⑴ 網路游戲為什麼那麼好玩
之所以要寫這主題的原因,是我一直認為自己是不笨的,但上了那麼多年學,卻混到了一個學渣的結果,我是不太滿意的,雖然不願意承認但這卻是事實。
好學生把時間獻給了學習,我則把時間獻給了游戲,下面我想著重分析一下,兩者的區別,以及我的游戲成癮性的真正原因。
是的,我就是曾經的網癮少年,只不過現在長大了,對於網路游戲也已經漸漸失去了興趣,但又總是不甘心自己的青春是被白白浪費掉的,總結經驗可能談不上,但至少要給一個原因吧,所以下面的內容全都是我對自己的分析。
我把游戲和上學作為參照物,從實用性、互動性、藝術性這三個大方面進行對比,至於其中的小的類別我也懶得去一個個拎出來了,想到哪寫到哪好了。
一,實用性。
因為無論是上學還是游戲,歸根結底是一種學習行為,其最大的目的就是學以致用,如果讓我感覺學來無用,那我自然不會有什麼動力去學習。
從好的結果上看,上學是為了得到一個好成績,而游戲則是為了贏得勝利。
而這兩者本質上還是我內心希望得到外界的認可。
只是學業比游戲,上手更難,科目、門類更為復雜,趣味性更低,獎勵機制也更延緩。
學業上手難,到不用多解釋,這些科目種類繁多,還基本上是一個比一個抽象,而我們的學習模式基本上也就是背課文,背題,背答案,理不理解的先放一邊,背下來再說。
迫於考試壓力,忙都忙不過來,更別說趣味性了,而且獎勵機制也很漫長,平時老師是一對多,誇獎鼓勵平均到每個同學身上基本沒有多少,而考試方面,除了高中有月考,其他階段就只有期中和期末兩次大考,就算你考好了,這種獎勵也是來的太久了,很難激發學生的積極性。
千萬不要對學生說上學是為了有個好出路,因為我在學生時期對於這句話的理解,還不如讓我打飯時多笑一下,或許能讓打飯的阿姨開心一下,少給你顛勺顛掉幾塊肉什麼的,所以,在學生時期,我根本無法理解學習的實用性在哪。
而游戲則恰恰相反,上手很簡單,且游戲模式也比較單一,偶爾有版本改動也是奔著增加游戲趣味性和新鮮性去改的,可以讓玩家稍微練習就能很快適應,並成功代入角色。
當年最讓我著迷的就是對戰類游戲,因為人類的動物屬性裡面就有暴力的一面,只是被法治和道德約束著,才使得人看起來都是那麼平和,但這畢竟是生物的基本屬性,只是被壓抑著,但在游戲里就可以釋放暴力的天性。
這也就能解釋了,為什麼適當運動會帶給人快感。
而且操控著一個虛擬的人物去廝殺,還能在一定程度上滿足我們的控制欲,其實每個人都有很強的控制欲,包括,望子成龍,以及人類對權利本能地追逐,都是控制欲的一種體現。
還有游戲的獎勵機制,它會利用音效和動畫來告訴你,你殺掉的每一個敵人會給你帶來多少收益,會讓你很直觀地感受到自己的強大,並且還可以用這種收益去強化自己的武力,讓自己更加強大,這是一種及時到不能再及時的獎勵,會讓人有源源不斷的動力去投入其中,就像嗑瓜子,每嗑下一粒瓜子就可以得到一粒瓜子仁,就可以享受一次進食地快感,所以,一旦嗑起來,基本上就會把瓜子給嗑沒了為止。
還有我覺得最重要的,平等。
因為我們的目的都是為了取得別人的認可,只是在現實生活中可以得到認可的來源可不只是成績,可以是財富,可以是外貌、身高、才藝等等,有太多的因素可以決定你是否是個受歡迎的人,但在游戲里,能評價你的就只有你的游戲水平,這對於在現實生活中感覺到各種不平等的我,無疑是一個可以證明自己的完美領域。
這樣對比下來,游戲簡直是完勝,滿滿的實用性。
二,互動性。
人類是一種群居動物,有效的社交必不可少。
而我在學生階段因為不夠優秀,也不夠外向,除了舍友基本上也就只有一兩個能說的上話的朋友,和老師基本上沒有互動,不想也不敢。
我看起來每天都處在一個數目龐大的社交群體裡面,但有效社交卻是極其稀少的。
而在游戲里,因為游戲機制的原因,基本上每一局游戲里都可以遇到其他九位來自中國各地的陌生人,假如你的游戲水平尚可,那麼在這短短一個小時的游戲時間里,你可能將會受到很多陌生人的表揚和鼓勵,甚至是被崇拜。
久而久之,你就可以擁有自己真正的社交圈,甚至可以建立屬於自己的群聊,成為社交的核心。
這種對比就有一點像降維打擊一樣了,完全沒有可比性。
三、藝術性。
這里的藝術性,其實也是我們的一種被大多數人忽略的屬性——審美。
我個人覺得這是一個極其重要的屬性,卻一直沒有得到應有的重視。
人類對於美的事物有一種天然的追逐感,學習自然也不例外。
學習的過程就是知識傳遞的過程,如果這一過程能夠具備一定的美感,我想我可以更容易去接受。
我們學業上是通過一堂堂授課來達到教學目的的。
如果一位老師足夠專業,且十分熱愛他的職業,那麼他就一定能完美地表達出知識的美感,是的,知識是具有美感的,因為人的本性裡面充滿了對未知的好奇,而在獲得知識的過程中便可以享受到這種美感,這也是各類短視頻迅速崛起的重要原因。
而如果這位老師還能有其他的附加產值,比如,形象、聲音,從視覺和聽覺都能給學生帶來一種美的體驗的話,那樣的教學質量會是最好的效果。
這種老師將會是孩子最好的崇拜對象,而人類最好最快地學習方式就是模仿,而崇拜則能給人一種儀式感,會讓人變得狂熱,會讓人忘掉其他多餘的事物,會更能集中注意力,會學得更多更好。
而在游戲中,游戲從畫面、音效、背景音樂、角色形象、角色背景故事、游戲彩蛋,各種擬生活化的場面,只要你能想到的,沒有游戲做不到的,會給你全方位的美的體驗和感受。
更別說,還有各種游戲大神的經典操作畫面,以及各種職業聯賽的發展,讓你更能學習和欣賞他們的那種賞心悅目地操作畫面。
因為我們都知道,任何一件事做到了極致都會迸發出一種美感,以及看著那群全神貫注,努力獲得勝利的選手本身,也是如此地具有美感,隔著屏幕都能感受到他們的那種激情、熱愛和自信,再加上那些超出自己理解范圍的神級操作,簡直就是最佳的偶像。
這樣的游戲怎能不讓人著迷,上癮?
其實上面的條目也可以用於我現在生活中的對比,比如工作和娛樂生活方面的對比。
分析完以上幾點,基本上就可以理解了為什麼青少年那麼容易游戲成癮,網路成癮,崇拜各種偶像文化,流行文化,其實他們都只是簡單地根據本能去追求美而已。
下一篇說說我是怎樣走出來,以及怎樣樹立正確的審美觀念。
⑵ 網路游戲的優勢在哪兒為什麼它能比單機游戲更吸引人
(1)游戲性:玩家要扮演一個角色,在單機版只要按照既定路線完成游戲就行了,而在網路游戲中,玩家是自由的,可以自己選擇人物、身著、職業、屬性、任務、未來發展方向,可以說這是相當具有吸引力的,每一個人都不同,有不同的言行舉止不同的遭遇,這對於習慣了單調生活的人來說是致命的吸引,在這里,玩家可以拚命打怪升級做一個強者;也可以升級組建幫會做一個爭霸天下的霸主;也可以做一個成功的商人,在買賣中學會勾心鬥角賺到無數的錢;當然即使是做一個盜賊也有他自己的人生生活樂趣,這是游戲性的最大體現,是滿足了大多數人的主要關鍵。
(5)競爭性:網路游戲中,處處充滿了競爭性,也是激發玩家奮發向上,花費大把時間投入其中的主要因素,在裝備、戰力、等級、排行榜等游戲因素上體現網路游戲的競爭性,促進玩家不斷的投入時間、精力和金錢。
⑶ 為什麼網路游戲這么吸引人 要求准確、有分析性。
首先,肯定要說到網路與現實的差距,每個人都有自己的弱點,可能在現實生活中,都有不能改變,或者說不能實現的事情,比如說自己的容貌,或是想有自己的公會,自己的社團,等等..在現實的生活中,收到法律、道德、社會等各方面的限制,可能不能做的,在游戲裡面可能都可以實現,畫面的色彩,可愛的卡通人物,帥氣的武器,絢麗的招式效果,可能都是人們所憧憬和渴望的。
其次,現在的游戲其實並不像很多男孩子以前玩的那種打打殺殺的,以競技,或者是以PJK為主,有很多游戲還是以故事情節為主線的,大家在裡面可以聊天,人們足不出戶,就可以認識全國各地的朋友,了解各地的人文習慣,接觸各種口音的全國各地的朋友。
並且在游戲里的活動,可以讓人們真正的感受到團隊的力量。有很多游戲,很多活動都是需要團隊完成的,朋友之間互相幫助互相扶持,這種感情很好,很多很多人多次要退出遊戲,卻都因為游戲里有放不下的人,而又回來,人都是有感情的,只要有人的地方就有感動,就有牽掛,游戲一樣,即使未曾謀面,當偶然間想起,多多少少也會在內心有些波動。
還有一些游戲裡面,會有一些軍團,行會,社團,門派,這樣的集體是由一個領導者來帶領的,有能力的人可以在游戲中展現自我的管理能力與組織能力,並且每個人都可以在集體中找到自己的位置,在游戲中管理,和現實是有相似處的,教會了人們責任感,集體榮譽感,團隊協作以及個人的應盡義務。
每個人在小時候都會有幻想,但我們活在現實的社會中,又有幾個人能夠像穿越劇一樣穿越時空,我們只能從游戲中尋找一些慰藉,實現自己幼年的夢想。
包括網路游戲,不受時間、地點的限制,只要有網路有電腦,隨時都可以來玩,不會像現實生活一樣,必須和太陽一個作息時間,必須怎麼怎麼樣,游戲,我們更尊崇的是自由,是隨性。
也許每個人在心裡都有另一個自己,可能是魔術師,可能是作家,可能是聖鬥士,可能是英雄,在游戲里,其實就是另一個我的展現,我們將游戲里的角色視作自己來培養,用我們認為對的方式來幫助他成長,避免游戲里的自己去犯自己曾犯過的錯誤,幫助游戲里的自己尋找真正的快樂,也許我們只是想幫助自己,在現實中,我們無能為力,在游戲中,我們游刃有餘..
可能更多的說的是感情方面的事情,還是希望能夠對你有一些幫助。你自己再進行整理,總結吧。
⑷ 為什麼網路游戲那麼受歡迎
因為在現實生活中不能辦到的事
在網路游戲中可以做到
很多人都喜歡這種感覺