⑴ 如何勸說同學不要沉迷於網路五條
1、從身體健康角度來勸說。
大家都知道沉迷網游,到了廢寢忘食的地步,對身體的危害是很大的,不僅會造成視力下降,還會影響身體免疫力,生物鍾紊亂,會讓人沒有精神,什麼事情都做不了。
2、從未來發展角度來勸說。
沉迷網游,必然無心工作和學習。游戲只是一時的,生活卻是永久的。現在圖個一時痛快,將來的生活該如何繼續?
3、從金錢角度去勸說。
網游大部分都是很燒錢的。大量的錢被消耗在網游上,必然造成現實生活質量的下降。每天吃不好穿不好,只為玩游戲,不是得不償失嗎?
4、從家人親情角度勸說。
沉迷網游,家人都很擔心,自己已經很大了,還要讓父母操心,又不能給他們更好的生活,不是很不孝嗎?百善孝為先,禽獸尚知孝敬父母,更何況我們人呢。
5、從友情角度勸說。
人是社會性動物,大家都有朋友,大家都是要靠朋友的關心和幫助才能有快樂的生活。拋棄現實,投入虛擬世界,忘記了現實里朋友的關心幫助,不是本末倒置嗎。
⑵ 如果你的同學沉迷於網路游戲你會怎麼勸說
如果身邊的同學沉迷於網路游戲勸說應該圍繞沉迷於游戲的壞處告訴他們。
正文
你這樣沉迷網路游戲是不好的,這樣既會損害你的眼睛,又會失去身邊的朋友,是有百害而無一利啊!我勸你還是別再沉迷網路游戲了。你也看過關於沉迷網路游戲而走上犯罪道路,鋌而走險的新聞吧?為了你自己著想,不要再沉迷下去了。
(2)沉迷於網路游戲你會怎麼勸說他擴展閱讀:
網路游戲企業應從游戲內容和功能的心理接受程度、對抗激烈程度、可能引起認知混淆程度、可能導致危險模仿程度、付費消費程度等多維度綜合衡量,探索對上網畝大出版運營的網路游戲作出適合不同年齡段用戶的提示,並在用戶下載、注冊、登錄頁面等位置顯著標明。
有關行業組織要探索實施適齡提示具體標准規范,督促網路游戲企業落實適齡提示制度。網路游戲企業應注意分析未成年人沉迷的成因,並及時對造成沉迷的游戲內容、功能或者規則進行修改。
相關法規
2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管或耐虧工作衫神的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。
2018年8月30日晚間,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知。
⑶ 假如班級的某某同學天天沉迷於網路,身為同班同學的你如何勸說
你是他的同學,應該跟他說清楚道理,現在是學習時候,不應該耽誤學習,喜歡游戲可以在業余的時間去玩一玩,如果天天玩游戲就會把自己的一生都毀了,告訴他的父母,叫他不要玩游戲,讓他的父母監督他慢慢改變吧。
⑷ 關於勸說少年不玩網路游戲的格言警句
①少壯不努力,老大徒傷悲。
②一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰。
1、凡事適可而止,電腦游戲說到家是一種業余消遣,一定要以愉悅身心為原則,不可沉溺其中,造成過大的心理和生理負擔。
2、電腦游戲是一種編程游戲,看起來千變萬化,實質上是「以不變應萬變」 。因此,人機對壘不可過於認真,應該輸贏隨意,隨遇而安。
3、游戲很精彩,人生也很精彩。很多有益身心的業余愛好不可「游戲化」,更不應沉溺於電子游戲而貽誤正常的工作和學習。
4、如果您玩過游戲後不是輕松愉快,而是感到腦子昏沉、精神倦怠、腰酸背痛、眼睛干澀、手腕發酸,那麼就趁早和游戲說「再見」。
防沉迷
防沉迷系統,全稱網路游戲防沉迷系統。是中國有關部門於2005年提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷網路游戲的現狀,設有該系統的游戲伺服器中,未成年玩家如遊玩時間超過3個小時的健康時間,游戲將會提出警示,並通過經驗值減半、收益減半等方式促使玩家下線休息。
2007年4月9日,新聞出版總署、中央文明辦、教育部、團中央、信息產業部、公安部、全國婦聯、中國關心下一代工作委員會等八部委已聯合下發《關於保護未成年人身心健康實施網路游戲防沉迷系統的通知》,決定從2007年4月15日起,在全國網路游戲中推廣防沉迷系統。
以上內容參考網路-網路游戲
⑸ 孩子沉迷網路游戲怎麼辦該如何勸導他
孩子經常沉迷於網路游戲之後就不喜歡去學習,作為家長的一定要積極的引導,幫助孩子走出這樣的狀況。第一步要了解孩子交流互動,從小的時候應該培養孩子的興趣愛好,多和孩子溝通,這樣才可以創造一個共同語言。了解孩子生活發展的心理問題,現在有些孩子進入叛逆期之後,整天拿著手機玩游戲,這種現象也比較正常。如果家長沒有及時關注的話,就會導致孩子,身心發展受到影響。
作為家長千萬不要只顧著工作,疏忽對孩子的管教,一旦發現孩子經常喜歡玩游戲的話,就應該趁早去控制,如果等到沉迷之後,孩子內心就會受到很大的影響。家長應該以身作則,千萬不要當著孩子的面玩游戲。有很多家長在教育的過程中可能會錯誤的引導,就會導致孩子在學習的過程中走入企圖。