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騰訊社交網路收入包含什麼

發布時間:2023-08-04 06:04:31

❶ 騰訊公司主要是靠游戲業務賺錢嗎

騰訊公司主要就是靠游戲業務賺錢,騰訊的業務主要可以分為三大類。說這三大類分別是廣告業務,增值服務和其他的業務。其中,增值服務當中包括網路游戲業務和社交網路業務兩大類。在這兩大類業務當中,網路游戲業務占公司收入的比重是最大的。據研究調查顯示,在過去五年當中,騰訊公司的網路游戲業務收入占公司的總收入的比重已經達到了40%以上,而且從調查數據可以看出,騰訊公司的網路游戲業務收入每年都在遞增,占據騰訊公司總收入的比重也越來越大,騰訊公司的游戲業務給騰訊公司帶來著源源不斷的巨大的收益。

由此不難看出,騰訊公司的游戲業務是其主要的營收業務之一,在不斷的給騰訊公司帶來著巨大的收益。


❷ 騰訊比Facebook的盈利模式誰更會賺錢

剛剛發布的第二季度財報顯示,騰訊的主要指標相比過去幾個季度均出現了明顯了提速,我們依稀可以看到PC互聯網黃金時代的那個騰訊重新回來了:在該季度,騰訊的收入增長了52%(去年同期和今年Q1分別僅增長19%和43%),盈利增長了47%(去年同期和今年Q1分別僅增長25%和33%)。

具體而言,該季度收入增長分解如下:從增長貢獻大小看,網路游戲貢獻了17.4個百分點,社交網路貢獻了13.2個百分點,廣告17.3個百分點(其中效果廣告貢獻了8.7個百分點,品牌展示廣告貢獻了8.6個百分點),支付及雲服務等其他業務貢獻了3.95個百分點;從增長速度看,從快到慢依次為支付及雲服務(275%),效果廣告(80%),社交網路(57%),品牌展示廣告(41%),網路游戲(32%)。

騰訊移動游戲業務的超速增長在很多方面與網易受益於同樣的因素:智能手機帶來的用戶快速擴張,PC端游戲IP的移動化等,但它與網易也不完全相同,比如它擁有強大得多的游戲分發渠道,以及多樣化的游戲運營優勢,不過,更重要的,可能還是公司的重視和投入力度,不容否認,網易藉助移動游戲的重新崛起在很大程度上刺激了它。

而社交網路業務則除了受益於和游戲同樣的因素外,還與騰訊過去幾年在內容領域的布局密不可分,不久前它剛剛將騰訊音樂與中國音樂集團合並,這可能是其推進付費模式計劃中的一步,加上之前在文學等領域的大手筆投資,騰訊提供給用戶的付費選擇更多了。隨著用戶付費習慣的形成,騰訊將從中持久受益。

當然,也不能忽略低基數的影響,去年的第二季度是騰訊過去幾年增長最慢的一個季度。但增長的持續性並不會止於這個季度,在不久前剛剛發布財報的另一家巨頭——阿里巴巴——那裡,我們看到了同樣的情況,移動化成為推動該公司超預期增長的主要動力。相比PC時代高得多的用戶基數,供應端的移動准備就緒與用戶行為的移動化遷移,以及移動設備的隨身性,這些都讓移動商業時代的紅利在智能手機的紅利時代結束之後,來到了我們眼前。

只不過並非所有的公司都能受益於這一時代。在商業的移動化早期,那些與智能手機用戶基數密切相關的收入模式會直接受益,比如廣告,但現在智能手機用戶基數的增長已經告一段落,增長的引擎轉移到了那些具體的服務和業務中,比如購物、娛樂、金融、商業服務等,這也部分解釋了騰訊廣告的增長下滑,以及游戲、社交網路和支付、雲服務等其他收入的高速增長。

但也不盡然,Facebook至今廣告收入仍然佔到全部收入的97%以上,但這並不妨礙它持續獲得比騰訊高得多的增長速度。在過去的這個季度,Facebook的收入增長了59%至64.4億美元,盈利增長了186%至20.55億美元,而且在過去數年的大多數時間里,它都保持著這樣的快速增長。不過,如果從每家公司從每個用戶身上賺錢的能力上看,騰訊顯然要遠遠超過Facebook,因為騰訊的用戶要比後者少得多,但兩家公司的營收和利潤已經相差無幾。

騰訊和Facebook本質上是兩種不同的盈利模式:騰訊的商業本質上是一種基於游戲、社交網路等少數高耗時性的虛擬業務的自營B2C電商,而Facebook本質上是廣告模式——將用戶的具體時間與特定的服務聯系起來;對前者而言,用戶在這些虛擬業務上的時間和金錢投入天花板是其業務天花板,而對後者而言,其天花板來自於用戶的整體上網時間和世界經濟的整體表現;前者競爭的是產品和用戶運營,後者競爭的是擁有用戶的上網時間以及將時間與經濟世界聯系起來的技術。

因此,我認為騰訊目前的合理估值水平應介於網易和Facebook之間,給予其12~15倍的動態市銷率和40~45倍的動態市盈率。過去四個季度,騰訊的總收入為188億美元,盈利52.3億美元,按市銷率和市盈率分別對應的估值為2256~2820億美元,2092~2354億美元,綜合來看,2100~2800億美元區間都屬相對合理。如果並表Supercell(去年收入為23.6億美元,利潤為9.64億美元,則合理區間會相應提高到2500~3000億美元之間。

❸ 騰訊是靠什麼盈利的、

最早騰訊的成功就是靠QQ,在MSN立足中國之前搶到了本土的市場,QQ的普及成為了騰訊壯大起來的根本,全部免費的軟體,多元化附屬軟體的開發如QQ空間,QQ郵箱等,使這款軟體成為了一款以一代十的多功能全民上網必備的東西,同時花錢開通藍鑽紅鑽黃鑽等便利盈利牢牢抓住那個年代國人的價值觀,作為國內最普及的通訊軟體,在國內市場將MSN排擠在外,騰訊還是有很大功勞的.
另一面,騰訊本身就有很多游戲開發人才,為了盈利,騰訊還沒有一款真正的自主原創游戲,要麼代理,要麼山寨掉別人的,穿越火線,QQ飛車,英雄殺等都是靠以原版的CS,跑跑,三國殺等,這樣的非原創運作模式會省下很多資金,因為國內版權問題比較亂,況且騰訊也算是國內IT業的頂樑柱,山寨神馬的這些做法ZF基本不管....前幾年騰訊和360干架就是被ZF調和的,所以騰訊發揚光大的原因你該懂吧.如果騰訊在國外這么運營的話,恐怕會破產.
IT盈利無非就是靠游戲代理或發行,網頁等來賺取廣告費,會員費(你辦的各種鑽所交的錢)以及游戲裡面購買的虛擬貨幣費,因為有QQ,騰訊從不缺網民的支持,並且他們什麼軟體都有...所以運作情況目前很好
個人經驗總結,說錯莫噴

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