『壹』 深交所 中小板上市公司名單
截至2019年10月11日深交所中小板上市公司共有940家,分別為浙江新和成股份有限公司、鴻達興業股份有限公司、浙江偉星實業發展股份有限公司、華邦生命健康股份有限公司、安徽德豪潤達電氣股份有限公司等等。
具體的940家中小板上市公司名單可通過如下方式進行查詢獲得:
1、網路搜索深交所,找到其官方網站以後點擊打開該網站。
『貳』 中國傳媒業的龍頭股票有哪些
傳媒上市公司龍頭股有:分眾傳媒:傳媒龍頭。2015年分眾傳媒回歸A股,市值破千億,成為中國傳媒股。傳媒概念其他的還有:文投控股、皇氏集團、祥源文化、游族網路、中化岩土、號百控股、大恆科技、易華錄、中國出版、潯興股份、聯絡、天娛、愛司凱、海量數據、赫美等。
一、何為龍頭股票
龍頭股指的是某一時期在股票市場的炒作中對同行業板塊的其他股票具有影響和號召力的股票,它的漲跌往往對其他同行業板塊股票的漲跌起引導和示範作用。
龍頭股並不是一成不變的,它的地位往往只能維持一段時間。成為龍頭股的依據是,任何與某隻股票有關的信息都會立即反映在股價上。
二、如何挖掘龍頭股?
當一些熱點板塊走強過程中,上漲時沖鋒陷陣、回調時抗跌,能夠起到穩定軍心作用的個股即為龍頭股,龍頭股通常有大資金介入的背景,有實質性題材、業績提升或某種具有前瞻性的新概念為依託。
從技術面來看,龍頭股通常具有如下特徵:
1、當一隻或幾只股票上漲時,能同時帶動同一板塊或同一概念跟隨上漲,一旦回調也會導致板塊其他個股跟著回落。
2、對板塊影響效力顯著,對於大盤指數的漲跌也會產生間接影響,具有明顯的板塊效應或熱點效應。
在投資過程中,大家也可以去挖掘一些優質龍頭股,做價值投資,共享時間的紅利,而不是天天去想著做短線,短線真的很難做,我們要學會選准股票後就拿著不動,期待時間的玫瑰。當然,龍頭股也不是那麼容易找的,而且龍頭股也是在不斷變化的,需要多花點心思。
數據僅參考,不構成投資建議,據此操作,風險自擔。
『叄』 游族網路:39歲創始人被毒死,短期償債能力弱,評級機構急發聲
游族網路股份有限公司(簡稱:游族網路)成立於2009年,是互動 娛樂 供應商,總部位於上海,在德國、新加坡、日本、韓國、印度等十餘個國家設有分支機構。2014年6月,游族網路通過「資產重組(借殼「梅花傘」)」成為中國A股主板上市公司。
游族網路立足全球化 游戲 研發廳前與發行,知名IP管理,大數據與智能化,泛 娛樂 產業投資四大業務板塊全面發展,成功推出了《少年三國志》、《盜墓筆記》、《權力的 游戲 凜冬將至》、《女神聯盟》系列等多款知名 游戲 產品,在海外積累1000多個合作夥伴,發行版圖遍及歐美、中東、亞洲及南美等200多個國家及地區,全球累計近10億用戶。
上海警方通報2020年12月17日游族網路董事長、控股股東疑似被投毒,25日因搶救無效死亡!
至此,游族網路創始人、董事長、控股股東逝橋搭去,游族網路失去了靈魂!
年僅39歲的靈魂人物,誰來接班?
根據游族網路《公司章程》的規定,公司董事會由9名董事組成。林奇先生去世後,董事會成員數減少至8人,未低於《公司法》規定的董事會最低人數。公司將根據《公司章程》及相關法律法規的規定盡快推舉合適的董事長及總經理人選, 並召開董事會和股東大會完成相關補選工作。
近年來「游族網路」通過內生發展與對外投資,公司資產規模不斷增長,參股控股子公司敏伏拿數量不斷增加,業務不斷延伸。公司經營規模和業務范圍不斷擴大,也帶來了內部管理結構復雜、管理成本大幅上升的問題。
財報顯示「管理費用」連續3個季度環比高增長,其中1季度環比增幅高達32.28% ,3季度環比增長14.13%
據媒體報道,嫌疑人許某入職游族網路前年薪高達2000萬元
游族網路「貨幣資金」長期維持在十幾億元,2020年3季末貨幣資金14.61億元;短期借款長期維持在20億元左右,2020年3季末短期借款19.01億元。
游族網路「貨幣資金與短期借款比」長期遠低於同行「三七互娛」,2020年3季度該比例是0.77,而三七互娛則是2.77 ,短期償債能力不足三七互娛三分之一!
游族網路曾兩次募集資金用於補充資金短缺:
2017年募集2.47億元用於補充流動資金;
2019年4月募集3.5億用於償還銀行貸款。
信用評級機構「中誠信國際」急發聲
截止目前 逝世 實質控制人股權質押比例高達78.18%(占總股本18.76%)
另外三股東也處於高比例質押!
『肆』 mobtech和游族網路什麼關系
mobtech被游族網路收購了,游族網路是mobtech的股東。
面向移動互聯網開發者提供服務的大數據平台Mob(mobtech)被游族網路收入囊中後,以社會化分享為突破口,在游戲運營與發行等業務上取得了不斷突破。目前,Mob已簽約阿里雲等多個平台在游戲領域展開更為廣泛的合作。
游族Mob平台創始人陳鋼強在采訪中強調,技術始終是Mob核心競爭力也是最大亮點。他表示,過去大家都習慣於將各類渠道簡單打包,最初呈現給用戶的社會化分享模塊中有很多是無法使用的介面。Mob是從技術層面進行渠道拆分,不僅壓縮SDK容量同時,提高了自定義介面的標准。
平台特點
Mob同時有針對性的對自身技術進行調整,諸如面對足記這類爆款的拍照App,ShareSDK從最初簡單的分享文字與鏈接,升級為支持圖片,截圖等功能;面對眾多游戲的視頻分享需求,Mob還開發了ShareREC支持錄制游戲視頻進行社交分享。
游戲進入數據化時代後,成為眾多互聯網板塊中盈利最強者,千億規模集聚了數量最龐大的開發者,這群人也逐漸成為第三方服務平台的消費主力。相比其他開發者,他們對大數據從搜集、計算到處理全套支持依賴度更高,技術需求也更高。
覆蓋最大移動設備量級的游族Mob平台與國內最強計算能力的阿里雲宣布結盟,聯合眾多游戲產業鏈上下游企業打造戰略聯盟,為開發者搭建一站式、便捷性第三方生態體系。
『伍』 雲游戲、高清視頻核心概念股分析
2019年4季度傳媒板塊表現優異,季度漲幅14.38%,在29個中信一級行業中位居第4名。公募基金2019年4季度報告中,主動偏股型基金的重倉持股中傳媒板塊比重為2.76%,環比提升0.73pct,整體由低配轉為超配。 游戲 、營銷板塊配置比例提升,影視行業環比也有加倉,完美世界、芒果超媒、分眾傳媒持倉市值增長最多 。
分板塊來看, 游戲 板塊的完美世界、游族網路、掌趣 科技 、順網 科技 均獲顯著加倉,而三七互娛的重倉基金數量也增加較多。影視板塊的芒果超媒仍然是傳媒行業的基金第一大重倉股,季度內重倉持股市值上升11.61億元;而伴隨基本面的回暖,院線板塊的萬達電影、影視製作板塊的華策影視等行業頭部公司的基金配置意願有較大提升。營銷行業方面,基金大幅加倉分眾傳媒,其單季度重倉持股市值增加10.45億元。而在行業整體風險偏好提升的背景下,具有避險屬性的出版行業整體配置有所下滑。
陸港通方面,分眾傳媒的陸港通持股占總股本比例在4Q19環比提升1.49pct,中南傳媒則小幅下降0.15pct。而華策影視則面臨陸股通投資者的減持,持股比例環比下降2.19pct至2.42%。截至2019年底,分眾傳媒陸港通持股比重為8.98%,中南傳媒為8.06%。
長城傳媒認為「研發」、「發行」、「流量」其中一領域的極致成功能夠使 游戲 公司迅速搶占市場優勢地位,而其他領域的持續提升是市場份額持續增長、競爭優勢不斷加強的突破口。要成為一個持續產出高品質 游戲 的公司,有兩個必要條件:1、專注,為 游戲 業務服務;2、自研能力,具備持續迭代的自研能力。
公司願景:公司計劃以 游戲 主營業務以及流量運營優勢為核心,結合之前布局的VR以及AR,為所投公司賦能並形成戰略協同,並為即將到來的5G時代做好准備,提供更多全新體驗的優質內容,打造一站式文娛生態圈,成為未來中國年輕一代最信任的文創品牌。
公司把握住了中日韓玩家通過PvP(人和人的戰斗)來獲取快樂這一人性,在國內 游戲 市場位居前列;但在通過PvE(玩家打怪)的方式來獲得樂趣的歐美市場還沒有盈利,雖然公司是較早出海的一批 游戲 公司。公司團隊穩定,最核心的100人十年離職率低於5%,並奮斗在 游戲 業務的最前線。
公司早年做網頁 游戲 分發起家,存在一定的路徑依賴,重視營銷、輕研發。2018年銷售費用為33.47億,銷售費用/營收為43.85%;研發費用為5.38億,研發費用/營收為7.05%;2019年前三季度銷售費用同比增加35.69億元。公司 通過規模化買量來推動市佔率提升, 公司的核心優勢在於通過精細化的流量經營提升效率,目前已經形成了覆蓋素材製作、精準投放、運營等全過程的流量運營團隊,旨在提高單一產品全生命周期的流水。
買量模式是建立在用戶紅利基礎之上,用戶紅利即低單價、受眾廣,買量成功的產品大部分並不是玩法驅動型,更多是題材主導型。隨著買量成本的提升,用戶群體數量將會有明顯的天花板。 可用於觀察公司買量效果的指標:銷售費用占營收比例、營收增速、凈利潤增速 ;可用於觀察公司對研發投入重視程度的指標:研發費用占營收比例。
2020年1月9日,公司宣布與華為公司簽訂合作協議。未來雙方將圍繞5G網路、ARM安卓雲 游戲 等領域開展深度合作,共同 探索 雲 游戲 的發展方向。公司首款雲 游戲 已在開發當中,未來將登陸華為雲 游戲 平台。
2016年,公司期望影游聯動,將影視業務和 游戲 業務合並,成為國內最大的影游綜合體,2018年的收入中67.48%來自 游戲 ,32.52%來自影視。
游戲 方面,作為「玄幻仙俠」風格鼻祖,不乏IP開發的成功經驗,公司重視業務均衡發展。端游新產品發行一直保持很強的開放性,與騰訊、阿里 游戲 、萬達 游戲 等聯合發行過 游戲 ,且靠老端游還能持續賺錢;手游主要是「端轉手」作品,公司未能在手游領域延續其在端游市場的先發優勢, 游戲 收入增速慢,發行和運營能力有限,2018年開始把部分 游戲 交給騰訊、阿里等公司發行運營。
公司的 研發投入在同行業中領先 ,2018年研發費用為14.13億元,研發費用/營收為17.59%;銷售費用為8.8億,銷售費用/營收為10.95%。 游戲 製作水準在線,2019年上線 游戲 8款以上(包含手游/PC/主機),產品類型從優勢的MMO品類,向卡牌、沙盒、戰術競技等多元品類延伸。2019年上線的幾款 游戲 表現出色,推動 游戲 業務快速增長,業績預告顯示2019年 游戲 業務實現凈利潤18.5億~19.2億,同比增長35.22%~40.33%,增速遠高於行業。公司的 游戲 業務毛利率較穩定,2018年為66.6%,在 游戲 業內屬於中上水平。
完美世界的影視業務以電視劇業務為主,以導演作為核心競爭力,實現影游聯動產品僅2018年的《烈火如歌》一款。影視行業整體下行,公司影視業務的毛利逐年下滑,2018年跌至33.5%,在影視業內屬於中上水平。受售影視業務表現不佳拖累,2019年公司預計歸母凈利潤14.5-15.5億元,同比下降9.15%-15.01%,且公司擬對影視存貨計提跌價准備3.5-4.0億元,計提商譽減值准備3.5-3.8億, 計提後預計商譽占總資產比重為5.99% 。
公司的核心產品是《問道》,於2006年自主研發的首款端游,2009年同時在線人數突破百萬,截止2016年9月累計注冊用戶3.8億,是最為成功的回合制MMORPG類 游戲 之一。於2016年4月推出《問道》手游,發布後2個月即共享收入4.1億,同時在線人數突破50萬,最高沖到蘋果應用商店 游戲 暢銷榜第11名,發布兩年後依然在15名之內,長期在iOS暢銷榜排名在20-35名左右,《問道》最新的iOS暢銷榜排名為23-37名,略有下滑。
公司對《問道》手游存在單一依賴,2019年三季度《問道》手游流水小幅下滑造成公司營收及利潤增速回落明顯。除自研產品外,公司也代理運營了多款產品,通過內部孵化和投資綁定優質工作室,儲備了多款 游戲 和IP。另外,公司有在VR/AR技術、5G網路、雲 游戲 等方面進行技術積累,已在Steam平台上線了兩款VR 游戲 。 未來能否擺脫對單一產品的依賴還有待觀察 。
通過社區推廣和口碑營銷使公司能夠 長期維持較低的營銷費用 ,2016~2019H1公司營銷費用率總體維持在8%-11%,低於行業平均水平。公司盈利能力強勁,毛利率常年在90%以上,近三年略有下滑, 高毛利率的持續性也有待觀察 。
作為湖南廣電旗下的新媒體視頻平台,公司具備頭部綜藝流量;內容製作能力強大,2019年新上線自製綜藝TOP30中,芒果TV獨佔15席;深耕 情感 、婚姻、代際關系等題材,形成了「溫暖」、「陽光」的獨特內容調性,並以此吸引了一批高忠誠度的女性、年輕粉絲,24 歲以下用戶超6 成,35 歲以下用戶超9 成。 年輕化、女性為主的受眾結構,是芒果內容變現的重要優勢 。
視頻網站要提到增長,都離不開會員和廣告業務規模。在會員運營方面,公司不僅提供多樣化的內容專屬權益,更著力通過粉絲社區和線下運營強化會員粘性。截至2019年末,公司旗下在線視頻平台芒果TV的有效付費會員數超過1,800萬,同比增速超過67%。
芒果TV的廣告收入中約7成為招商軟廣,其廣告收入增速更依賴於綜藝節目的招商情況。芒果TV綜藝自製內容量多、質優,招商廣告主數量領跑市場。其中,日化類和母嬰類廣告主佔比分別為30%和22%,受眾群體與平台核心用戶群體重疊度高,公司具備MCN孵化優勢,已發力布局KOL業態。
公司在 內容、用戶、變現多維驅動下 ,在綜合視頻平台當中,率先實現盈利,商業模式得到驗證。公司的業績預告顯示,預計2019年實現歸母凈利潤11.0-12.0億元,同比增長27.08%-38.64%。目前長視頻平台中僅芒果超媒同時擁有IPTV及OTT牌 照 ,在 全牌照+內容雙重優勢 助力下,公司IPTV/OTT業務也有望在5G時代取得跨越式發展。
公司成立於2010年7月,2019年4月在創業板上市。主營業務包括IPTV、互聯網電視(OTT)、有線電視網路增值服務、省外專網視聽節目綜合服務等新媒體業務。公司2019年業績預告中值超市場預期,主要超預期的點在於IPTV增值包付費率超預期,以及「雲視聽極光」在省外的業務拓展。
IPTV業務為公司當前主要業務,貢獻近80%的營收。公司為廣東省IPTV業務集成播控平台運營方,擁有廣電總局授予的廣東省唯一IPTV經營牌照,與三大電信運營商合作開展IPTV業務,過去幾年受益於IPTV用戶數量擴張帶來業務收入快速增長。截止2019H1,公司IPTV基礎業務用戶數達到1,684.81萬戶,同比增長33.81%。以此測算廣東省IPTV基礎業務滲透率43.8%,低於全國64.5%的平均水平, 未來還有滲透空間 。
公司擁有全國范圍經營的OTT運營牌照,已經與騰訊計算機、嗶哩嗶哩、千杉網路、飛狐信息等公司開展合作運營雲視聽系列產品,截至2019年上半年,該系列產品累計激活總用戶數已達到2.49億戶(YOY+87%),其中與騰訊合作的「雲視聽極光」累計激活用戶達1.59億戶,DAU 為2159萬(YOY+23.9%)。
文:陸家嘴小翻譯
『陸』 國產游戲版號重啟核發,首批45款游戲獲批,哪些A股公司會因此受益
2022年4月,出現了一則令所有游戲人都想不到但又讓人振奮的消息,那就是國家廣電總局在時隔了足足263天之後,又重新啟動了對國內游戲的版號的核發。就連心動網路的董事長都在朋友圈感嘆“喜極而泣”。
游族網路成立於2009年,也是國內老牌的知名知名網頁游戲與手機游戲綜合性運營平台之一,其在海外也設有多個分支機構。游族網路堅持“創造全球娛樂經典 ”,已成功推出包括《女神聯盟2》 、《少年三國志》等原創游戲。此外,日本經典二次元游戲《刀劍亂舞-ONLINE-》 亦由游族網路成功引進國內。目前,游族網路正在與華納兄弟互動娛樂合作開發《權力的游戲》手機游戲,如果該游戲成功上市無疑會吸引到一大批劇迷和書迷玩家,而要是其游戲素質過硬的話,能取得的成功更是不可估量。
『柒』 游族網路CEO是誰
游族網路CEO是林奇。
林奇,1981年11月出生,浙江人,南京郵電大學、長江商學院EMBA畢業。2009年創辦游族網路,布局全球化游戲研發與發行、大數據應用、IP開發與運營、泛娛樂產業投資四大業務板塊。
推出《女神聯盟》、《少年三國志》、《少年西遊記》 等精品游戲;整合覆蓋75億移動設備的Mob大數據平台,構建覆蓋190多個國家和地區的全球發行體系,開展全球化戰略布局。
在林奇帶領下,游族網路已經發展成國內領先的互動娛樂供應商,並登陸A股主板,與Google、Facebook、微軟、阿里巴巴、騰訊等開展了戰略合作。
2014年成立游族影業,帶領80後核心管理團隊,以互聯網思維「不溫和」地進入電影行業;通過IP管理工程顛覆內容產業,全球協作將《三體》打造為首個中國科幻大IP;獨創「影游聯動」模式,培育具有國際影響力的知名文化品牌。
(7)游族網路屬什麼板塊擴展閱讀
林奇才被投毒:
警民直通車-上海12月23日消息,2020年12月17日17時許,警方接到報警稱,某醫院在診療時發現病患林某(男,39歲)疑似中毒。
接報後,警方立即開展偵查。經現場勘查和調查走訪,發現林某的同事許某(男,39歲)有重大作案嫌疑。目前,許某已被警方依法刑事拘留,相關偵查工作正在進一步開展中。