❶ 游戲行業現狀以及發展趨勢
移動游戲逐步取代端游和頁游
隨著移動互聯網以及智能移動終端設備在我國的快速發展,我國游戲市場用戶規模持續增長,其中移動游戲的快速發展遠超端游和頁游,自2016年移動游戲反超端游之後,我國游戲市場逐步確立了以發展移動游戲為主的發展態勢。
截至到2021年6月底,全國移動游戲實際銷售收入占市場總收入的76.3%,客戶端游戲為19.9%,網頁游戲為2.0%。移動游戲仍占據主位,是國內游戲市場收入的主要來源。客戶端游戲銷售收入略有上升,但佔比仍呈下降趨勢。網頁游戲收入繼續下降,佔比持續縮小。
—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》
❷ 大學生應該如何看待網路游戲
網路游戲沒有什麼值得留戀的,要正確對待網路上的東西,不要沉迷就好。
❸ 網路游戲的利與弊都有哪些
游戲設置得盡善盡美,游戲的音效讓人驚心動魄、身臨其境;游戲的畫質、細節甚至比現實生活中的還要細膩好看;你能在游戲中嘗試現實生活中無法接觸的東西,甚至還能死而復生……可以說,游戲,就是當今年輕人在日益增加的壓力生活中的減壓方式。也許只要與家長規定好玩網路游戲的原則,就不會受到游戲太大的影響。
網路游戲對青少年負面影響
1.使自控能力差的同學沉溺網中,不能自拔,花費大量時間上網,從而影響學習成績。
2.網路良莠並存,容易接觸不良網頁,如色情、暴力等。又因為學生常常容易受人影響、自控能力差、分辨能力弱,他們常常會因為網上不良內容而走上犯罪道路。
3.長時間上網容易造成大腦缺氧,從而造成精神萎靡、眼睛長期處於緊張狀態容易造成近視。
4.一些長期長時間上網的學生容易產生孤獨症,整天沉溺於幻想中脫離現實,而當他真正面對社會和人群的時候,就會因為想像和距離的問題產生退縮感,不敢正常與人溝通。
5.許多中學生因為打一些暴力游戲使自己模糊了真人與游戲對象的區別,常常無意識地模仿游戲來對待身邊的人。
6.長期上網需要大量金錢,沒有錢的時候,自控能力弱的人會採取違法的方式,不擇手段地獲取金錢從而走上犯罪道路。