⑴ 玩新出的網游「笑傲江湖OL」,進游戲很流暢,但是玩了半個小時後就開始有點點不流暢了。
親 舒暢的進行游戲是需要有一個良好且通暢的網路環境李鄭攔的,您可以嘗試以下辦法解決:
1. 網路速度造成,建議您可以關掉當前不使用卻佔用網路帶寬的程序。
2. 同時使用多個程序也將影響游戲的運行叢做速度,建議您關掉一些當前不使用程序,避免給您的電腦太大的運行壓力,影響您的游戲體驗。
3. 電腦的散熱情況影響游戲運行哪胡。建議您改善電腦散熱情況。
⑵ 笑傲江湖網路版的游戲特色
輕功
什麼?武俠游戲沒輕功?那還叫武俠嗎?
笑網獨創的輕功系統,那種飛檐走壁的真實感,至今還未見到哪個網游可以超越。
搜寶
手動從怪物的屍體上開取物品,如果出了寶貝,那種成就感是無法表達的(感嘆!這就是手氣啊)。
任務
任務系統不咋地,但給人的自由空間卻很大,你可以選擇性的去做或者不做,畢竟不是每個人都喜歡跑腿……哪像現在的網游,強制性的任務,你一天不做任務就感覺比人家虧。
聊天
笑網就相當於一個大型3D聊天室。
網路游戲注重的是人與人的溝通,難怪現在的網游越來越像單機了。
組隊打怪夠傳統不?夠無聊不?笑網當初怎麼就能吸引人不知疲倦的殺怪?
歌手加個上河,你去引怪回來,按下快捷鍵X、F就可以解放雙手打字聊天了;當然,不要只顧著和恆山MM聊,小心造成人員傷亡。
好感度
NPC對你的好感度高時,你們進行交易的價格會得到優惠,如果敵人攻擊你,NPC還會幫你扁他;NPC對你的好感度低時,會拒絕與你交易甚至交談,搞不好還會打你喔!
惡意殺害NPC會降低好感,做一些行俠仗義之類的任務可以增加好感度。
門派平衡性
游戲一直在強調這個,門派平衡我想就是所謂各派都有優缺點,從而達到互孝拍胡補的效果。導致的結果就是笑網得到了「史上第一款強迫玩家組隊的網游」稱號。這樣的話,倒也不用怕找不到隊聊天了。
2.0嵩山攻擊強,恆山提高生存,衡山提高攻擊,泰山後期出有群攻,無門裝死控怪,日月單挑無敵,只有華山弱的一塌糊塗、一無是處。
3.0辟邪葵花問世,倚天劍復出,戰神歸來,人人都可自宮,人人都可當打手,衡山恆山拿倚天用辟邪接近無敵,泰山有戰神獨霸懸空太室。華山仍然不出眾,但是卻笑了,你嵩山派也有今天。
4.0取消了辟邪的攻擊,加強了華山派、嵩山派、無門派,華山派終於苦盡甘來,有了出頭之日,所謂的門派平衡這時才算完成,但笑網卻沒多少人了……
BUG
笑網沒有外掛,但BUG卻是層次不窮。正所謂痛並快樂著,BUG伴隨著笑網從興盛到衰落,也算是游戲一大特色吧?懷疑笑網有一批專門研究BUG的人才……現統計一些本人知道的重大BUG。
控怪:無門派裝死技能的BUG,也叫無門隱身法,後被修復。
延遲換劍法:利用打怪時間差來完成,低攻低延換高攻低延,後被修復。
復制:復制出現過的方法太多,粗略統計有掛屍、錢庄、過黃線、交易、刷服等等……野火燒不盡,春風吹又生,笑網關閉的時候復制仍然存在,詳情請參閱《飛煙紅綢是怎樣巧攔泛濫的?》的一書。復制帶來的間接傷害有蠱俠、鏢行天下。
場景卡怪:怪物從高空落下時會和玩家一樣,摔空血和麻痹。根據這一原理,利用場景漏洞,可以讓角色懸浮在空中游泳,並吸引怪物從高處下落,然後一刀切。主要可以利用的場景是思過崖密洞,這是一項極具操作性的BUG。
三屍腦神丹:利用敏迅為0時躲閃除內功外所有攻擊的BUG。配合蠱類使用,就可以被稱之為蠱俠。後屬性被修改為1,蠱類效果也被削弱,只能日月神教使用。
修改器:以金山游俠最為著名,代表作有修改武功(吸星、九陰)、修改匯入道具(鎢金某某披肩、GM某某袍、至尊某某戒、百辟守命某某丹)、裝死跑、懸空卡怪法(真的是懸在空中,配合梅花針使用效果更佳)、其他(復制、刷服等)
獨占交易:最早公布的有挖掘下線獨占交易法,後被修復,其他方法不詳。獨占交易被譽為笑網難度最大BUG,其方法也只掌握在少數人手中,能發現這個BUG絕對是高手中的高手,可以用不是人來形容。
隱身攻擊:打怪時間差的延伸版,使用百鬼夜行蠱、隱身丸、鳳凰穿雲可達到此效果,後被修復。
無敵不死號:利用交易時不能轉換場景,引發人體極限,就算被打死也不會倒下,但是只能挨打,不能攻擊。主要用來吸引火力,後被人發揮到英雄殿。
修改文件:基礎應用,少林密道刪門;高級應用,游戲更新文件還原賀鋒。
一號雙登:一個帳號的兩個角色可以同時使用,後升級為一個角色在某些場景可以同時使用兩個,具體用於復制以及刪號刷服。
刷場景:多扔點RMB到地上就刷了,利國利民,造福蒼生。
刷伺服器:性質極其惡劣,手段極其殘忍,只能令人發指來形容。(諷刺的是,根據不完全可靠消息表明,笑網最後是被玩家刷關的。)
最後,附《十款網路游戲死亡的原因報告》。
五、《笑傲江湖網路版》——幸福的死去
死亡原因:退役產品
昱泉國際的自主開發運營的《笑傲江湖網路版》無疑是第一批國產網路游戲的成功者之一,自2001年底推出了這款號稱亞洲第一款武俠3d網路游戲,採用的是第二代lizard 3d技術引擎,讓國內玩家看到了國產3d游戲的希望。再加上以金庸作品為招牌,引起眾多玩家青睞,並非偶然。無奈兩年後的今天,游戲界3d技術飛速發展,《笑網》的3d技術已從賣點走向缺陷,而另一賣點「純中文」在今日也變的平淡無奇,該是「退役」的時候了。雖然資料片出到了3.0版本,想重新吸引玩家的目光,依我看是難上加難,倒不如把自己的《流星蝴蝶劍》出成mmorpg的網路游戲版,這樣才是更好的出路。「人在江湖飄,豈能不挨刀」,至於《笑網》,錢賺夠了,就讓它幸福的死去吧,舊的結束意味著新的開始。
個人總結
笑網的逝去,是我們最不希望發生,最不願意看到的事實。至於玩家與開放商到底孰對孰錯,已是無關緊要的話題了。也許正如上文作者所說,笑網壽命真的到了盡頭,是該讓她好好休息了。
歲月的流逝無法磨滅笑網在我們心中的地位,是笑網圓了我們心中的一個武俠夢想,而她,將永遠留在我們這一代人的心中,永遠……
我能做的僅僅是盡量完善本詞條,讓更多的人了解她。
天下風雲出我輩,一入江湖歲月催;
皇圖霸業談笑間,不勝人生一場醉。
緬懷我們的《笑傲江湖網路版》!
⑶ 有多少人玩過十年前的一種叫江湖的網路游戲
是不是叫重出咐李江湖?這個游戲現在還有不少私服存在頌敬著,玩家大概還有幾百人活躍的。衡櫻遲官方公司已經倒閉了。也有人把它改成了手游版本,可以用手機來玩,蘋果和安卓都能玩。網站鏈接
⑷ 熱血江湖這個游戲怎麼樣
熱血江湖這個游戲很好玩。
《熱血江湖》是韓國Mgame開發的一款網路游戲,於2005年4月20日在韓國發售。中國悔螞判地區由17game公司代理發行,最新為熱血江湖V19037。
《熱血江湖》擺脫了傳統武俠網路游戲陰暗血腥的游戲風格,提倡一種「明朗而愉快的武俠」精神。畫面上即不會太隨意又不會過於沉重,畫面干凈清馨。活潑可愛的人物造型,並在外觀上採用角色碧改的Avatar系統,按身份的不同變換著多樣的衣裳和修飾。
背景:
天下五絕第一絕「劍皇」失蹤2年後的一天,其孫女譚花磷在劍皇的屋舍習武並遭受襲擊,對方的目標是「伏魔花靈劍」。花磷懷疑爺爺的失蹤物運跟這把劍牽連,為了尋找答案她毅然闖入江湖,走進武林世界。一日,在被人追殺中認識了新朋友、青年武士韓飛官。
男主人公韓飛官是邪派至尊天魔神君的第六個弟子,隱隱中還有著神秘劍魔的血統。但是他以討娶漂亮的老婆、吃飽睡好為人生的追求目標,感覺又是一個韋小寶,看見美女就眼睛發亮。雖然有出色的資質卻懶於學武。
自從遇見女主人公正派至尊劍皇的孫女譚花磷以後,韓飛官的人生開始一點點變化。
⑸ 網路帶給我們的利與弊
利在於開拓視野,弊在於使人沉迷。
⑹ 陳小春《再戰江湖》被一星刷屏,港片淪落了嗎
再戰江湖是陳小春出道多年,首次主演的個人網路港片。電影在宣傳的時候吊足了觀眾胃口。在新版電影上映以後。這部電影因為劇情浮躁,給觀眾留下了很壞的印象。
一、這件事怎麼回事?
作為港片影視劇的領頭人和巨星,陳小春在新版網路劇再戰察亮江湖中遭到許多人的痛罵,在電影上映當日被網友刷屏稱為可憐蟲。在豆瓣評論上,同名的網路江湖評分很高。而新版的電影只有3:01口碑嚴重下跌。這部影片的劇情完全是抄襲,原版主要是賣情懷引起觀眾的同感。
⑺ 最好看的小說。要在小說閱讀網上,要完結的。
,不具備主觀能動性,因此無法提供最好看的小說。以下是一些受人歡迎且已經完結的小說網站:1. 起點中文網 - 提供大量完結小說,包括玄幻、仙俠、都市等多個流派。2. 紅袖讀書 - 以言情小說為主,也有灶尺其他類型的小說。3. 天籟小說 - 提供玄幻、奇幻、都市等多個流派的小說鍵仿。4. 筆趣閣 - 提供大量小說資源,包括玄幻、都市等流派。5. 悠悠小說 - 提供多種類型的小說,包稿辯纖括歷史、言情、懸疑等。希望以上信息能對您有所幫助。⑻ 新江湖ol官網都沒有了 現在是不是真的倒閉了 我真的很愛這款游戲 我玩了3年啊!!!
可能倒閉了
游戲特色:
⒈百餘種絕學演繹
寫實的秘籍呈現 再創武俠游戲顛峰
通過動作捕捉系統生成的武功招式,總近300多套動作,將顛峰動作武俠概念完美演繹出來。獨有的輕功系統,能夠讓你瞬間疾飛至目的地,再現武俠名著中的「行如脫兔,動如閃電!」的境界,又能輕縱躍至某一高台飽覽江湖美感或是伏擊敵手。
而在整個武俠系統中,最具魅力、最能體現「俠」字概念的莫過於其「點穴系統」,利用被點穴時的最長11秒的石化時間,在1V1的PK中或是團隊對抗中,均可能是扭轉戰局的乾坤勝負手。
⒉專署的英雄地圖 勇氣與實力的挑戰
江湖在角色成長到113級時,,外形會發生很大的變化,,角色將進入甲子狀態,113級轉變為1甲狀態。甲子以上的和甲子以下的玩家分別有兩個針對性的英雄地圖魔獄塔和血骷堂可供冒險打寶。不但具有非常高挑戰的BOSS,還會有豐富的任務獎勵,甚至有機會獲得所有人夢寐以求的神器。
⒊勢力長功能 代表的不僅僅是榮譽
在江湖裡,可以通過玩家評選出本勢力最德高望重的玩家作為勢力長,勢力長是整個勢力精神的象徵,擁有管理自身勢力所有玩家的許可權,同時享受日薪待手並遇及開啟專用的閉關練功區域的功能,你的決定將隨空帶時改寫江湖歷史,想體驗風口浪尖的感覺,萬人搏殺之氣勢,唯有在江湖你才可能實現。
以上內容參考:網路斗薯蘆-新江湖
⑼ 請問 〈新江湖OL〉有人玩嗎
有 而且很多,我朋友就在玩呢! 如果你想玩 建議你去 它的官方網站看下http://www.jianghuol.com/
至於這款游戲的製作背景 及簡單介紹 如下:
◆游戲背景:
那是一個被歷史杜撰者刻意遺忘的年代,如果有誰刻意去追問個究竟,他會被反問,當生命沒有價值,那麼真相還有什麼意義!所以,因為曾經有過那麼的一個時代,武林就失去了它原來歷史。
混亂的歷史一直在延續,生命繼續在迷離的亂世中消失。
終於有一天,出現一位蓋世俠者,他以神乎其神的武功,一一擊敗所有派別首領,強行與這些派別訂立下統一的規則,使武林能夠終於重歸安定與秩序。但畢竟以武力得來的不能持久,在他逝世之後,武林又再度變成恩怨紛爭、爾詐我騙的江湖亂世。只不過,因為這個人物的出現,武林歷史得以重盯滾續,為紀念他的貢獻,後人將之事跡刻至巨石上以瞻作百世流芳,並尊奉其為「武神」,巨石被命名為「武神碑」,而武神逝世的這一年,也被正式命名為武神歷元年。
武神歷 1~430 年
武林在其後近四百年的發展中,雖然動盪不穩、恩仇不斷的江湖局面仍在繼續,但昔凱伍余日武神訂立的規則依舊被承認著,並將永遠的繼承下去。而根據所遵循的規則多寡,武林各幫派被劃分為三大派系,歷史的杜撰者們將之命名為:
正道:近乎完全的信奉武神規則,以其為行為准則判斷對錯,時刻以維護天下安定為己任,雖有時會因為規則約束而固步自守、墨守成規,但不會影響其天下正統形象。近年來最傑出的代表人物為以一柄真皇劍而舞絕天下的劍舞天子、劍皇趙仁德。
魔道:陰險狡詐,平常情況下絕不承認任何規則,肆性而為,但當他們因犯事而面臨正道俠士剿殺時,才會藉助武神規則某一條款逃脫,為正道所仇視。在魔尊血盟成立後,才均以魔盟為首,收斂惡行,但仍與正道不相往來。近年來最傑出代表人物為擁橘巧有第十重血魔神功魔尊血盟聖女蕭月。
邪道:游離於正魔界限的派系,不肖於正道的迂腐亦不齒魔道惡行,以已為道,快意恩仇,他們很少與人產生矛盾,始終秉承人不犯我、我不犯人的處世理念。近年來最傑出代表人物為以一把碎宇刀霸絕武林的霸天狂刀、刀帝孟軻。
武神歷 441 年
武林上出現一位自稱為天神後裔的神秘人物,並創立下以信奉「天道為尊」教義的天神教派,四處廣攬信徒,短短三年時間江湖勢力就超越在當時最有名的魔尊血盟。
◆人物背景:
1 、在混亂迷離的歷史年代裡,出現一位神話般的人物,他將武林重新引向安定有秩的江湖局面,後世奉他為「武神」,並定在他逝世的那一年,記為武神歷第一年。
2 、武神歷 433 年,一位自稱為天神後裔的神秘人物,創造了信奉天道為尊教義的天神道。
3 、武神歷 434 年,正、邪兩道絕頂高手劍皇與刀帝相約決斗歸鄉谷,七天七夜未果,同年魔道代表人物魔尊血盟聖女蕭月突然退隱,柯標通過魔盟傳統儀式當選第 12 任魔尊。
4 、武神歷 444 年,天神教以聖地巡禮為由,引發江湖多起事端,以祖先曾輔助過武神一統武林的英雄門氏司馬一族全族被滅一案為契子,正、魔、邪三道史無前歷聯合起來對抗天神教。在以劍皇為道的五大高手合力帶領下終於消滅了天神教,後世奉此五人為「五武子」。
5 、武神歷 446 年,前聖女蕭月突然盜走魔盟至寶血麟劍,並神秘失蹤。同年劍皇趙仁德當選武林正道十三派聯合同盟「真武劍門」第一任門主。
6 、武神歷 447 年,在劍皇的倡議下,三道簽下互不侵犯條約,以確保武林安定和防護天神教再次復活,刀帝孟軻出任由邪派各門組成的聯合同盟「天霸刀門」門主作為代表簽約。
7 、武神歷 458 年,名不經傳的任天當選劍皇直屬衛隊御虎衛副隊長,並在營救被劫持的刀帝之女孟雪行動中,以一敵三的勇猛氣魄,被江湖人所頌傳。
8 、武神歷 459 年 1 月,江湖傳聞「天印」已經重現江湖,且降世神君並沒有死亡,目前已經在秘密重整天神教。
9 、武神歷 459 年 3 月,在劍皇與刀帝的主持下,劍皇長子趙天雄與刀帝之女孟雪成婚,開始了正、邪兩道的姻親關系。
10 、武神歷 459 年 5 月,柯標突然以搜查叛徒蕭月為由侵犯群雄城,劍皇與之相鬥,造成兩敗俱傷。劍皇深感年事已高,宣傳退隱,並定於 8 月 16 日 選定出繼任人選。
11 、武神歷 459 年 8 月 3 日,任天率十二精英,僅兩天並平定飛埃林天神教之亂。武林史將此戰評為百年經典一役,史記為「飛埃之亂」。
12 、武神歷 459 年 8 月 15 日,真皇劍門突然傳出任天因貪圖少夫人孟雪美色,意圖不軌,被少主趙天雄發現,殺死孟雪後逃逸不知所蹤。原本前來見證新門主就位儀式的刀帝巨悲下須發皆白,怪罪劍皇,憤然斷絕正、邪兩道所有關系。
13 、武神歷 459 年 8 月 16 日,勉強維系了 15 年的武林三道互不侵犯條約, 終於宣告全面毀除,江湖再次進入紛爭互擾的亂世時代。
◆游戲特色:
濃郁的傳統武俠風格與壯麗宏大的游戲世界
動態、逼真的人物造型與超炫極酷的個性裝備
操作簡單、與游戲背景密切結合的任務系統
神奇的點穴、解穴絕技獨顯蓋世俠者風范
飛檐走壁的輕功絕藝讓你隨意追風舞空
貫徹始終、場面宏大的勢力戰系統
稀有兵器、絕世神器的獨特展示方式
⑽ 問幾個關於網路游戲《熱血江湖》的問題,骨灰級玩家來解答。
1.以前是6個人? 現在 的確是8個 !
2.每條線的南明湖都可以PK、南明湖裡以及湖洞都可以無限制PK、級別相差20級別~
無限制時間PK地點還是有規定的、
PK地點、南明湖以及湖洞
北海冰宮
南林
活動PK、即2 3 4 5轉 勢力戰PK、如果是當天舉行活動PK,都會在游戲聊天頻道、以黃色傳音字滾動以提示江湖朋友們做好正邪的一戰
以及城市戰、2樓說的對、城市戰確實有,但是時間、現在我不敢確定、因為本人也沒怎麼玩了
3.並且可以正打正、邪打邪、這叫二次PK、按第一次CTRL+X、是正打邪
在按一次CTRL+X 就是正打正、邪打邪、
這個PK切磋的地方、比如南明湖口、北海冰宮、南林 比武場地、都可以互相打~相同勢力PK都可~無限制、
4.CDC是17GAME的總公司、擁有17GAME這顆小旗子。總公司利用這顆小旗子、在後面加以操作、最後在網路上、丑聞由於太多~~於是母公司終於把熱血江湖游戲更換了個面目,但是還一個鼻子里的~ 沒什麼區別~吐了
5.刺客不垃圾、但是熱血江湖慶兄、真的,說心裡話、本人也是05年玩過來的人談檔呢、樓主也想必知道這么多年,游戲經久不衰、但是,其他他已經衰了、刺客和弓手一個摸樣、剛出爐的熱乎一段時間、之後便會沉落於大海
6.合成強化概率低,這就是游戲公司賺錢的好手段、自己去看百寶閣里,擺設的東西吧、強譽侍襲化什麼保護符,合成什麼什麼的~~一大堆~
7.游戲在掛與不掛的末端,一定要在游戲里大賺一筆 ,這是每個游戲商家,必須要會的惡毒的手段、