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網路延遲率怎麼讀

發布時間:2023-04-15 01:46:29

什麼是幀數什麼是FPS什麼是PING什麼是延遲什麼是延時什麼是延遲時間什麼是時延.

FPS是第一人稱射擊類游戲的簡稱(游戲專有名詞)。 FPS(First-Person Shooter Game):第一人稱射擊游戲 嚴格來說FPS屬於ACT類游戲的一個分支,但和RTS類游戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型。

FPS是圖像領域中的定義
FPS(Frames Per Second):每秒傳輸幀數。 Frames Per Second更確切的解釋是「每秒鍾填充圖像的幀數(幀/秒)」。FPS是測量用於保存、顯示 幀面板使用
動態視頻的信息數量。通型氏俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。例如在電影視頻及數字視頻上,每一幀都是靜止的圖象;快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。每秒鍾幀數 (FPS) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低FPS是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。 這里的「FPS」也可以理解為我們常說的「刷新率(單位為Hz)」,例如我們常在CS游戲里說的「FPS值」。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到「刷新率」。一般我們設置預設卜蠢散刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。 電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鍾內在屏幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。

是DOS命令,一般用於檢測網路通與不通 ,也叫時延,其值越大,速度越慢 PING (Packet Internet Grope)[1],網際網路包探索器,用於測試網路連接量的程序。Ping發送一個ICMP回聲請求消息給目的地並報告是否收到所希望的ICMP回聲應答。 它是用來檢查網路是否通暢或者網路連接速度的命令。作為一個生活在網路上的管理員或者黑客來說,ping命令是第一個必須掌握的DOS命令,它所利用的原理是這樣的:利用網路上機器IP地址的唯一性,給目標IP地址發送一個數據包,再要求對方返回一個同樣大小的數據包來確定兩台網路機器是否連接相通,時延是多少? ping指的是端對端連通,通常用來作為可用性的檢查, 但是某些病毒木馬會強行大量遠程執行ping命令搶占你的網路資源,導致系統變慢,網速變慢。嚴禁ping入侵作為大多數防火牆的一個基本功能提供給用戶檔亮進行選擇。通常的情況下你如果不用作伺服器或者進行網路測試,可以放心的選中它,保護你的電腦

㈡ 網路游戲里的ping值怎麼

ping就是網路延遲,1秒大約1000毫秒,ping指的是端對端連通,通常用來作為可用性的檢查,你發送到遠程伺服器的數據回復這段時間的長短數值就直接影響到網路延遲。

RPG在100-200左右都算正常,超橡仿過400就有技能延遲了,
FPS對PING要求較高,50以下。
現在流行的MOBA類網游,50-100都看不出什麼,不過也有例外比如垮寬頻伺服器游戲,電信鏈網通,網通鏈教育網那種的旦如凳。就算PING值在100以下,一樣很卡。

有些網游自帶PING顯示,比如CSOL,CF,LOL,等,因為這些游戲對網速高嘛,像WOW,GW2,FF14那種MMORPG對延遲要求就沒那麼高了。模旅

㈢ 那個網路延遲到底是怎麼算的

網路延遲是指數據在傳輸過程中,出現排長隊的情況,指各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。

如何定義網路延遲程度:
(網路延遲PING值越低速度越快)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢

31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓

>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

㈣ 網路延時多少算正常

問題一:網路延遲多少秒算正常 1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

問題二:網路延遲多少ms才算正常 理想情況:1-60 ms(正常游戲)
一般情況:61ms-90ms(比較差一點,但是還能正常游戲,畢竟游戲主機不是吃素的)
較差:91ms-120ms(瞬移不明顯,但是已經出現延遲高的各種情況了)
很差:120ms以上(明顯瞬移)

問題三:網路延遲多少ms算正常 1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

問題四:網路的延遲怎麼算正常 網路延遲正常范圍是 1-100 (毫秒)
30以內是極速。30以上70以下是正常,70以上有點慢但不影響
100以上就會影響游戲了
當然,實際游戲中會存在每個玩家延遲不同的情況,所以游戲主機會對這種情況加以平衡
所以只要在正常范圍內,延遲大小可以無視的
========================
延遲補償是游戲伺服器端執行的一種策略,處理用戶命令回退到客戶端發送命令的准確時間(延遲導致),根據客戶端的具體情況進行修正,以犧牲游戲在傷害判定方面的真實感來彌補攻擊行為等方面真實感,本質上是一種折中選擇。
主要注意,延遲補償不是發生在客戶端。
關於延遲補償的一個例子:
在FPS游戲中,玩家A在10.5秒時向目標對象玩家B射擊並且擊中,射擊信息被打包發送(網路延遲100毫秒)(1000毫秒=1秒,因此100毫秒=0.1秒),伺服器於10.6秒收到,此時玩家B可能已跑到另外一個位置。
若伺服器僅僅基於接收時刻(10.6秒)進行判斷,那麼玩家B沒有受到傷害,或許可能會擊中玩家B後面緊跟的玩家C(100ms後玩家C完全由可能已處於玩家A的射擊目標位置)
為了彌補由於延遲造成的問題,伺服器端需要引入「延遲補償」策略用於修正因延遲造成錯亂假象
伺服器計算執行設計命令時間,然後找出當前世界10.5秒時刻玩家信息,根據射擊演算法模擬得出是否命中判斷,以達到盡可能精確
若游戲延遲補償被禁用,那麼就會有許多玩家抱怨自己明明打中了對方卻沒有造成任何傷害。。
有所得,有所失:但這對低延時玩家貌似有些不公平,移動速度快,可能已經跑到角落裡並且已蹲在一個箱子後面隱藏起來時被對手擊中的錯覺(子彈無視掩體,玩家隔著牆被射擊),確實有些不樂意。
延遲補償,網路高延遲的玩家有利,低延遲的玩家優勢可能會被降低(低延遲玩家利益受損),但對維護游戲世界的平衡還是有利的。

問題五:ping網關延遲多少才算正常 1.首先要說明下的PING這個命令運行的過程,是從你主機到伺服器,然後由伺服器響應再回到主機;
2.而PING命令中所顯示的延遲,表達的意思就是你現在所用的帶寬的大小,延遲越小,你現在所能用的帶寬就越多,也就是說,你的網速就越快,想反就越少就越慢;
3.一般PING的延遲,按照2M的帶寬來說10MS(毫秒)--30MS(毫秒)是正常的.
4.如果你沒用路由哪來的網關?難道你PING的是網通給你的網關地址?那是人家網通公司的路由,你PING它延遲當然就是30MS左右,如果,你本地有路由的話,你PING你自己的路由,延遲就肯定是1MS了
5.然後你PING反恐的伺服器PING值,在你本地沒有開下載,別的在線程序時,PING值應該是10--30左右沒錯,但是你說是最好才40,這也很正常,因為這只能解釋為網通的網速太垃圾,或者你們省內的CS伺服器網路承載能力不行!
6.你可以試下PING網路或者163之類的網站,看下PING值,應該是在30左右,這也是正常的!還有一個最好的辦法就是PING你本地的DNS,看PING值,這個值應該是最穩定績最有權威的,一般也應該是在30MS左右

問題六:路由器網路延時多少為正常 ping40應該算正常吧.網線不要超過100米.50網線不算太長,但還是短一點好.
ping路由是區域網,肯定很快了.玩浩方延遲可能是區或者是伺服器延遲.

問題七:大家的網路延遲一般都是多少 簡單點說就是 路由器中的路由表相當大 在幫你轉發數據包時 路由器要進行計算 幫你發送這個數據包到目標中國絡走那一條路比較近 但是由於電信公司機房路由N多查找目標地址也要時間的 如果所在域中路由把數據包轉出去了 那麼下一個路由又在算一次 所以就有了 中國絡延遲 這是我的理

問題八:電信寬頻正常的網路延遲是多少? 世紀前線測試的
40多到50多就正常了
我的FAST模式PING 在15-30之間
不知道你是不是被改成了交織模式
交織模式穩定線路不好的情況下一般使用交織模式,交織模式糾錯能力強,需要重新編碼,所以延遲很高,快速模式(FAST)功接發送數據,但是在線路好的情況下使用這個,這個模式延遲非常低往往在10-30之間,交織模式延遲一般在40-70直接~

問題九:網路延遲多少算正常呢 這樣PING是沒有依據的,PING不同的網站延遲是不同的,你PING外國網站更大。PING 本地測速網站,延遲一般是最多20 閑暇的時候 1

問題十:ping外網多少延遲算正常 9ms 10ms 都算是正常的!!!雙絞線不超過100米 應該都不會有問題!尤其是 5類 或者 超5類雙絞線 在你所說的這個長度上 是沒有任何 問題的!!至於延遲 我認為 你這個算是好的了 我們公司有時候 1000多甚至2000多的時候都有!如果發覺 超過100ms 可以先看下是不是 網線或者電話線接頭接觸不良引起的 這種情況通常會導致延遲過高和丟包率高!!!希望對你有所幫助!!!

㈤ 請問電腦游戲時延遲怎麼計算

並非90ms,游戲中的延遲只和網路延遲有關。與顯示器和無線滑鼠無關。所以實際延遲僅為50ms

㈥ 網路延時是什麼意思

網路延時(網路延時)指一個數據包從用戶的計算機發送到網站伺服器,然後再立即從網站伺服器返回用戶計算機的來回時間。通俗的講,就是數據從電腦這邊傳到那邊所用的時間。

(6)網路延遲率怎麼讀擴展閱讀:

網路延時高可能有以下幾個原因:

1. 本機到伺服器之間路由跳數過多。由於光/電的傳輸速度非常快,他們在物理介質中的傳播時間幾乎可以忽略不計,但是路由器轉發數據包的處理時間是不可忽略的。當本機到伺服器鏈路中有太多路由轉發處理時,網路延時就會很明顯。

2. 網路帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,但帶寬只有10Kbps,卻同時有多個應用需要傳輸遠超帶寬的數據量200Kbps,這時候會造成大量數據丟失,從而表現為響應延時。

3. 處理帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,且帶寬足夠,但伺服器端處理能力不足,也會造成響應延時。

㈦ 電腦看網路延遲

cmd,彈出命令行畫面
然後:ping +ip地址或網址,比如:ping 192.168.1.1,或ping .com
就可以看到對方伺服器的響應時間

㈧ 什麼叫網路延遲具體指的是什麼

計算機網路中的四種延遲分別是:節點處理延遲 、排隊延遲、發送延遲、傳播延遲。

1、節點處理延遲

數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。

延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。

2、網路延遲

網路延遲是指各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。

3、排隊延遲

時延是指數據從網路的一端傳送到另一端所需的時間。排隊時延是指分組在經過網路傳輸時,要經過許多的路由器。但分組在進入路由器後要在輸入隊列中排隊等待處理。在路由器確定了轉發介面後,還要在輸出隊列中排隊等待轉發。

4、時延

時延是指一個報文或分組從一個網路的一端傳送到另一個端所需要的時間。它包括了發送時延,傳播時延,處理時延,排隊時延。(時延=發送時延+傳播時延+處理時延+排隊時延)一般,發送時延與傳播時延是我們主要考慮的。對於報文長度較大的情況,發送時延是主要矛盾;報文長度較小的情況,傳播時延是主要矛盾。

時延是指數據包第一個比特進入路由器到最後一比特從路由器輸出的時間間隔。在測試中通常使用測試儀表發出測試包到收到數據包的時間間隔。時延與數據包長相關,通常在路由器埠吞吐量范圍內測試,超過吞吐量測試該指標沒有意義。

定義:

在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。

如何定義網路延遲程度:

(網路延遲PING值越低速度越快)

1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢

31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況

51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓

>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象

計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

㈨ 網路延遲是什麼意思急急急急!!!怎麼辦

延遲這東西出現的原因有很多種,簡單說幾種常見的給你參考
1、一樓的那種說法,內網有人下載東西,網路帶寬被佔用,導致你延遲高,這里需要說明一點,不光是下載,還有可能是上傳,因為現在多數的家庭用連接都是ADSL,這種寬頻存在一種不對稱傳輸的問題,比方說你下行速度是2M的,而你的上行速度最多可能是512K(這個是由各地的網路運營商統一定的,各地可能有所不同),所以說,如果你內網有人用機器上傳文件也會導致你延遲高。
2、網路運營商的問題,一般來說常見的是線路和伺服器的問題,如果是運營商機房伺服器有問題的話,那不光你一個人慢,接入這個機房的人都慢,如果是線路的問題(這個問題一般出現在ADSL用戶身上)。。。你要麼換家運營商要麼就忍了。。你要相信,運營商是不可能為你重新接入一條新線路的,因為那換的不是10米8米的線,那是很長的一段線路。。。
3、跨網的問題,如果你拿電信的線路玩網通的WOW伺服器,你延遲不高我才奇怪,要不然你以為游戲為什麼要分電信區、網通區?電信、網通、移動、以前的鐵通、還有一些地方區域性的寬頻供應商,游戲玩家想起他們都是眼淚啊
常見的延遲高基本就是這幾種情況,再有其他的情況咱們再具體討論,最後說一句,1W多的延遲你也敢上WOW,你就不怕被RL罵死啊,這年頭副本劃水被發現是會死的很慘的。。。。

㈩ 手機怎麼看網路延遲

問題一:手機網路延遲是怎麼回事 網路延遲大概有2個原因:一是你的手機網速卡,網路不穩定。 二是LZ的SIM或者電板的問題

問題二:線上模式網路延遲怎麼看,是手機那的信號格子嗎 1.官網維護期間不能使用跟手機網路沒有關系
2.第三方應用的下載速度及如果是需要聯網使用的應用,使用中的運行及下載速度是由游戲的配置要求、連接的網速、所連接的伺服器等多方面決定的。
3.下載軟體盡量選擇wifi進行下載,保證下載軟體的完整度和避免損壞
4.定期清理手機,釋放運行空間

問題三:為什麼手機網路延遲那麼厲害 若手機使用移動數據上網速度慢,請逗高按以下方法解決:
1,手機關機重啟。
2,清除手機上網歷史記錄和緩存:應用程序-互聯網-點擊屏幕上的五角星圖標-歷史記錄-菜單鍵-清除歷史記錄。
3,可以使用騰訊手機管家搜索免費wifi來連接網路,部分免費wifi有可能是「釣魚」wifi,可以通過手機管家檢測出來。

問題四:手機網路延遲高怎麼辦 那是你的路由器的問題啦。不是手機的問題。如果有其他的終端鏈接到路由器而且使用了大部分的帶寬,就會導致其他的設備都羨凱慢。

問題五:為什麼手機網路延遲那麼厲害 手機網路延遲和所在地區網路速度和穩定性有關,建議撥打手機卡運營商客服電話進行咨詢。

問題六:如何查看電腦的網路延遲與丟包數據 開始---運行----輸入:cmd
ping 192.168.1.1 -t ping網關地址 看延時情況兄指喚

問題七:怎麼查看自己電腦上的網路延遲 具體連到哪沒說
開始-運行-cmd
輸入 ping IP地址或網址
例如要ping網路的,就ping
回答完畢~!

問題八:手機用無線網,網路延遲是怎麼回事 你好:
使用其它的設備連接此無線網路,看能否使用,檢測下是網路問題還是手機的問題導致的。

問題九:手機測試網路,結果怎麼看?分別代表什麼?求解!!! 下載速度220k,上傳速度20k

問題十:如何解決手機延遲 網路問題啊

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