Ⅰ 布爾運算怎麼用
Boolean(舉禪殲布爾運算)通過對兩個以上的物體進行並集、差集、襲橋交集的運算,從而得到新的物體形態。系統提供了4種布爾
運算方式:Union(並集)Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A兩種)。
計算機,利用布爾運算符連接各個檢索詞,然後由計算機進行相應邏輯運算,以找出所需信息的方法。它使用面最廣、使用頻率最高。布爾邏輯算符的正沖作用是把檢索詞連接起來,構成一個邏輯檢索式。
Ⅱ 什麼是布爾邏輯運算符布爾邏輯運算符一共有哪幾種
布爾邏輯運算符有4種,分別是And(邏輯與)、Or(邏輯或)、Not(邏輯非)、Xor(邏輯異或)。
1、And(邏逗旁輯與)
邏輯與,釋義是相當於生活中說的「並且」。&&稱為邏輯與,只有兩個操作數都是true,結果才是true。 && 稱為簡潔與或者短路與,也是只有兩個操作數都是true,結果才是true。
2、Or(邏輯或)
如果一個操作數或多個操作數為 true,則邏輯或運算符返回布爾值 true;只有全部操作數為false,結果才是 false。
4、Not(邏輯非)
邏輯非就是指本來值的反值。
5、Xor(邏輯異或)
如果a、b兩個值不相同,則異或結果為1。如果a、b兩個值相同,異或結果為0。
(2)網路布爾運算用什麼表示擴展閱讀:
布爾邏輯運算符的由悶鬧來:
布爾用數學方法研究邏輯問題,成功地建立了邏輯演算。他用等式表示判斷,把推理看作等式的變換。這種變換的有效性不依賴人們對符號的解釋,只依賴於符號的組合規律 。這一邏輯理論人們常稱它為布爾代數。
20世紀30年代,邏輯代數在電路系統上獲得應用,隨後,由於螞指罩電子技術與計算機的發展,出現各種復雜的大系統,它們的變換規律也遵守布爾所揭示的規律。
Ⅲ 計算機技術里AND代表什麼意思
計算機技術里AND代表的是邏輯運算。
邏輯運算又稱布爾運算。布爾用數學方法研究邏輯問題,成功地建立了邏輯演算。他用等式表示判斷,把推理看作等式的變換。這種變換的有效性不依賴人們對符號的解釋,只依賴於符號的組合規律 。這一邏輯理論人們常稱它為布爾代數。
邏輯運算通常用來測試真假值。最常見到的邏輯運算就是循環的處理,用來判斷是否該離開循環或繼續執行循環內的指令。
(3)網路布爾運算用什麼表示擴展閱讀:
計算機中的系統技術:
1、系統結構技術
它的作用是使計算機系統獲得良好的解題效率和合理的性能價格比。電子器件的進步,微程序設計和固體工程技術的進步,虛擬存儲器技術以及操作系統和程序語言等方面纖碰的發展,均對計算機系統結構技術產生重大影響。
2、系統管理技術
計算機系統管理自動化是由操作系統實現的。操作系統的基本目的在於最有效地利用計算機的軟體、硬體資源,以提高機器的吞吐能力、解題時效,便利操作使用,改善系統的可靠性,降低算題費用等。
3、系統維護技術扮虛
計算機系統實現自動維護和診斷的技術。實施維護診斷自動化的主要軟體為功能檢查程序和自動診斷程序。
參考廳豎燃資料來源:網路—計算機技術
參考資料來源:網路—邏輯運算
Ⅳ Boolean operators是什麼意思
Boolean operators
網路肢裂
布爾運算符; 布爾邏輯算符; 邏輯算行飢掘符; 布爾運算元檔核; 運算元
雙語例句
1
Use Boolean operators to perform multiple keyword searches.
使用布爾運算符執行多個關鍵字搜索。
Ⅳ 布爾運算符有哪些
沒有布爾運算符,只有布爾表達式和布爾值,所有值為真或假的表達式都稱為布爾表達式,其值用0 或1表示.
C語言的運算符可分為以下幾類:
1. 算術運算符:用族型爛於各類數值運算。包括加(+)、減(-)、乘(*)、除(/)、求余(或稱模運算,%)、自增(++)、自減(--)共七種兆漏。
2. 關系運算符:用於比較運算。包括大於(>)、租伍小於(<)、等於(==)、 大於等於(>=)、小於等於(<=)和不等於(!=)六種。
3. 邏輯運算符:用於邏輯運算。包括與(&&)、或(||)、非(!)三種。
4. 位操作運算符:參與運算的量,按二進制位進行運算。包括位與(&)、位或(|)、位非(~)、位異或(^)、左移(<<)、右移(>>)六種。
5. 賦值運算符:用於賦值運算,分為簡單賦值(=)、復合算術賦值(+=,-=,*=,/=,%=)和復合位運算賦值(&=,|=,^=,>>=,<<=)三類共十一種。
6. 條件運算符:這是一個三目運算符,用於條件求值(?:)。
7. 逗號運算符:用於把若干表達式組合成一個表達式(,)。
8. 指針運算符:用於取內容(*)和取地址(&)二種運算。
9. 求位元組數運算符:用於計算數據類型所佔的位元組數(sizeof)。
10. 特殊運算符:有括弧(),下標[],成員(→,.)等幾種。
Ⅵ 布爾什麼意思
布爾是什麼意思
Boolean(布爾運算)
功用:Boolean(布爾運算)通過對兩個以上的物體進行並集、差集、交集的運算,從而得到新的物體形態。系統提供了4種布爾運算方式:Union(並集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A兩種)。這些都將在後面的內容中詳細介紹。
物體在進行布爾運算後隨時可以對兩個運算對象進行修改操作,布爾運算的方式、效果也可以編輯修改,布爾運算修改的過程可以記錄為動畫,表現神奇的切割效果。
Boolean(布爾運算)的參數面板可分成三部分。
Pick Boolean(拾取布爾運算對象)卷展欄
該卷展欄用來拾取運算轎悄對象B,如圖所示。
在布爾運算中,兩個原始對象被稱為運算對象,一個叫運算對象A,另一個叫運算對象B。在建立布爾運算前,首先要在視圖中選擇一個原始對象,這時Boolean按鈕才可以使用。進入布爾運算命令面板後,單擊Pick Operand B命令按鈕來選擇第二個運算對象。
· Pick Operand B(拾取運算對象B):單擊該按鈕,在場景中選擇另一個物體完成布爾合成。其下的4個選項用來控制運算對象B的屬性,它們要在拾取運算對象B之前確定。
· Reference(參考):將原始對象的參考復製品作為運算對象B,以後改變原始對象,也會同時改變布爾物體中的運算對象B,但改變運算對象B,不會改變原始對象。
· Copy(復制):將原始對象復制一個作為運算對象B,而不改變原始對象。當原始對象還要作其他之用時選用該方式。
· Move(移動):將原始對象直接作為運算對象B,它本身將不再存在。當原始對象無其他用途時選該用方式。該方式為默認方式。
· Instance(關聯):將原始對象的關聯復製品作為運算對象B,以後對兩者中之一進行修改時都會同時影響另一個。
Parameters(參數)卷展欄
該卷展欄參數可分為三個區域,如圖所示。
Operands(操作對象)選項組
該組參數用來顯示所有的運算對象的名稱,並可對它們作相關的操作。
· Operands List(操作對象列表):該列表框中列出所有的運算對象,供編輯操作時選擇使用。
· Name(名稱):顯示列表框中選中的操作對象的名稱。可對其進行編輯。
· Extract Operand(提取運算對象):它將當前指定的運算對象重新提取到場景中,作為一個新的可用對象,包括Instance(關聯)和Copy(拷貝)兩種屬性。這樣進入了布爾運算的物體仍可以被釋放到場景中。只有從其上方的耐嫌列表框中選擇一個操作對象後才能激活該按鈕。
注意: 該按鈕只有在修改面板中才可用。當創建面板處於激活狀態時,不能從布爾物體中提取出操作對象。
聯想到前面所述的變形對象,在進入了變形預備物體中後,卻無法再返回到場景中。不過對此還有一個可行的方法,就是利用Snapshot(快照)工具,在變形的關鍵幀快照克隆昌帆手出一個新的造型。
Operation(運算方式)選項組
該組參數提供了4種運算方式可供選擇。
· Union(並集):用來將兩個造型合並,相交的部分將被刪除,運算完成後兩個物體將成為一個物體。
· Intersection(交集):用來將兩個造型相交的部分保留下來,刪除不相交的部分。
· Subtraction(A-B)(A-B部分):在A物體中減去與B物體重合的部分。
· Subtraction(B- A)(B- A部分):在B物體中減去與A物體重合的部分。......
什麼叫布爾運算?
布爾運算,就是真假邏輯運算。一般要求表達式為的最終返回一個邏輯值,也有的開發語言要求返回一個非零值為真,否則為假。
真 and 真= 真
真 and 假= 假
假 and 真= 假
假 and 假= 假
真 or 真= 真
真 or 假= 真
假 or 真= 真
假 or 假= 假
not 假= 真
not 真= 假
...
Bool布爾是什麼意思
計算機編程中的一種數據類型,類似於判嘩中的對和錯,bool只有兩種結果,是 和 不是,一般語言中定義是0和1,0表示是,1表示不是
數學上布爾運算是什麼意思?
布爾用數學方法研究邏輯問題,成功地建立了邏輯演算。他用等式表示判斷,把推理看作等式的變換。這種變換的有效性不依賴人們對符號的解釋,只依賴於符號的組合規律 。這一邏輯理論人們常稱它為布爾代數。20世紀30年代,邏輯代數在電路系統上獲得應用,隨後,由於電子技術與計算機的發展,出現各種復雜的大系統,它們的變換規律也遵守布爾所揭示的規律。
表示方法
"∨" 表示"或"
"∧" 表示"且".
"┐"表示"非".
"=" 表示"等價".
1和0表示"真"和"假"
(還有一種表示,"+"表示"或", "·"表示"與")
什麼是布爾值?
布爾值(Booleans)
布爾值是一個邏輯值. 只有 true 和 false (真和假).
你可以給一個變數賦值, 使用布爾操作 and, or 和 not.
例子:
$Boolean1 = true
$Boolean2 = false
$Boolean3 = $Boolean1 AND $Boolean2
結果: $Boolean3 為 false
$Boolean1 = false
$Boolean2 = not $boolean1
結果: $Boolean2 為 true
如果布爾值使用其它數的和, 將會得到下面的結果:
數值0等於布爾值 false
任何其它數值將會等於布爾值true
例子:
$Number1 = 0
$Boolean1 = true
$Boolean2 = $Number1 and $Boolean1
(如果含有失敗)這個結果將會返回false
如果您計算一個布爾值的算術. (這是不明智的!), 將會返回下面的結果:
如果布爾值為 true 將會轉換為數值 1
如果布爾值為 false 將會轉換為數值 0
例子:
$Boolean1 = true
$Number1 = 100
$Number2 = $Boolean1 + $Number1
這個結果將會返回數值 101
如果您使用字元串進行布爾值連接,將會返回下面的結果:
如果布爾值為 true 將會返回字元串 "True"
如果布爾值為 false 將會返回字元串 "False"
例子:
$Boolean1=true
$String1="Test is: "
$String2=$String1 & $Boolean1
這個結果將會返回字元串"Test is: True"
如果要從反方向來比較布爾值,結果是不同的. 當您使用字元串比較布爾值請使用下面的方法:
只有空字元串("")才能返回布爾值 false
任何其它的字元串(包括字元串等於"0")都將會返回布爾值 true
請問布爾量 是指什麼?
在編程中,布爾量指一個真或假狀態。通常它們分別用0,1或1,-1來表示,這和編程語言有關激具體來說當布爾量為真的時候表示一個表達式或判斷成立,否則這個式子或判斷不成立。你把它理解為成立或不成立就行了。
什麼是布爾型
一般高級語言都有的數據類型,用來標志true嘩false。常在判斷中運用。
如下c++程序片段:
……
BOOL flag=true;
……對flag進行true或false的賦值
if(flag==true)
{
cout<<"flag=true";
}
……
×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
有什麼問題可以再和我聯系,祝你好運!
在JAVA語言中,布爾值是什麼意思?
一般做判斷用。布爾值就是 true 或 false 中的一個。動作腳本也會在適當時將值 true 和 false 轉換為 1 和 0。布爾值經常與動作腳本語句中通過比較控制腳本流的邏輯運算符一起使用。這點在C++與JAVA里差不多。在寫代碼的時候,都是用它做一個判斷變數用,判斷某個條件是否為真。
在UG裡面布爾操作是什麼意思
布爾操作就是布爾運算,即兩個實體或片體做求和、求差、求交等的運算過程。
布爾是什麼意思
Boolean(布爾運算)
功用:Boolean(布爾運算)通過對兩個以上的物體進行並集、差集、交集的運算,從而得到新的物體形態。系統提供了4種布爾運算方式:Union(並集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A兩種)。這些都將在後面的內容中詳細介紹。
物體在進行布爾運算後隨時可以對兩個運算對象進行修改操作,布爾運算的方式、效果也可以編輯修改,布爾運算修改的過程可以記錄為動畫,表現神奇的切割效果。
Boolean(布爾運算)的參數面板可分成三部分。
Pick Boolean(拾取布爾運算對象)卷展欄
該卷展欄用來拾取運算對象B,如圖所示。
在布爾運算中,兩個原始對象被稱為運算對象,一個叫運算對象A,另一個叫運算對象B。在建立布爾運算前,首先要在視圖中選擇一個原始對象,這時Boolean按鈕才可以使用。進入布爾運算命令面板後,單擊Pick Operand B命令按鈕來選擇第二個運算對象。
· Pick Operand B(拾取運算對象B):單擊該按鈕,在場景中選擇另一個物體完成布爾合成。其下的4個選項用來控制運算對象B的屬性,它們要在拾取運算對象B之前確定。
· Reference(參考):將原始對象的參考復製品作為運算對象B,以後改變原始對象,也會同時改變布爾物體中的運算對象B,但改變運算對象B,不會改變原始對象。
· Copy(復制):將原始對象復制一個作為運算對象B,而不改變原始對象。當原始對象還要作其他之用時選用該方式。
· Move(移動):將原始對象直接作為運算對象B,它本身將不再存在。當原始對象無其他用途時選該用方式。該方式為默認方式。
· Instance(關聯):將原始對象的關聯復製品作為運算對象B,以後對兩者中之一進行修改時都會同時影響另一個。
Parameters(參數)卷展欄
該卷展欄參數可分為三個區域,如圖所示。
Operands(操作對象)選項組
該組參數用來顯示所有的運算對象的名稱,並可對它們作相關的操作。
· Operands List(操作對象列表):該列表框中列出所有的運算對象,供編輯操作時選擇使用。
· Name(名稱):顯示列表框中選中的操作對象的名稱。可對其進行編輯。
· Extract Operand(提取運算對象):它將當前指定的運算對象重新提取到場景中,作為一個新的可用對象,包括Instance(關聯)和Copy(拷貝)兩種屬性。這樣進入了布爾運算的物體仍可以被釋放到場景中。只有從其上方的列表框中選擇一個操作對象後才能激活該按鈕。
注意: 該按鈕只有在修改面板中才可用。當創建面板處於激活狀態時,不能從布爾物體中提取出操作對象。
聯想到前面所述的變形對象,在進入了變形預備物體中後,卻無法再返回到場景中。不過對此還有一個可行的方法,就是利用Snapshot(快照)工具,在變形的關鍵幀快照克隆出一個新的造型。
Operation(運算方式)選項組
該組參數提供了4種運算方式可供選擇。
· Union(並集):用來將兩個造型合並,相交的部分將被刪除,運算完成後兩個物體將成為一個物體。
· Intersection(交集):用來將兩個造型相交的部分保留下來,刪除不相交的部分。
· Subtraction(A-B)(A-B部分):在A物體中減去與B物體重合的部分。
· Subtraction(B- A)(B- A部分):在B物體中減去與A物體重合的部分。......
Ⅶ 簡述布爾邏輯各運算符的含義及作用
布爾邏輯各運算符的含義及作用如下:
1、用「With」表示。
用於表示同時出現在同一文獻的一個欄位的兩個詞,用With連接檢索詞A和檢索詞B,檢索式為:「AwithB」。
表示檢索詞A和檢索詞B不僅要同時出現在一條記錄中,還要同時出現在一個欄位里的文獻才是命中文獻。
2、用「Near」表示。
用於表示不僅要同時出現在一條記錄的同一欄位里,還必須在同一個子欄位(一句話)里的兩個詞,用Near連接檢索詞A和檢索詞B,檢索式為:「ANearB」。
表示檢索詞A和檢索詞B不僅要同時出現在一條記錄中的同一個欄位里,還要同時出現在同一個子欄位(一句話)里的文獻才是命中文獻。
3、用「Near#」表示。
其中「#」代表一個常數,用Near#連接檢索詞A和檢索詞B,檢索式為:「Anear#B」表示檢索詞A和檢索詞B之間有0~#個單詞的文獻。
在near後加一個數字,指定兩個詞的鄰近程度,且不論語序。
如:information(信息檢索)near2retrieval(數據),表示檢索詞information和retrieval同時出現在一個句子中,且這兩個檢索詞之間的單詞數不超過兩個的那些文獻為命中文獻。
(7)網路布爾運算用什麼表示擴展閱讀:
布爾邏輯各操作符的含義及作用如下:
1、AND。
AND表示邏輯"與"的概念,也可以用"&"表示。
它表示要查詢的資料要滿足用戶給出的所有的關鍵詞才被列出。
例:在查詢中,給出的條件是:"教育技術AND中學語文教學",表示查找的資料中必須包含"教育技術",又要包含"中學語文教學",只有兩個關鍵字都同時滿足的資料才能被查出。
2、OR。
OR表示邏輯"或"的概念,也可以用"|"表示。
它表示一份資料只要滿足用戶給出的關鍵詞中的一個就可以被查詢到。
例:給出條件"小學OR學科整合",表示只要包含有"小學"或"學科整合"的其中之一的資料都是符合搜索意圖的信息。
3、NOT。
NOT表示邏輯"非"的概念,也可以表示為"!"。
它表示搜索含有NOT之前的關鍵詞的資料,但是排除裡面含有NOT之後的關鍵詞的資料。
例:在查詢中,給出條件"課程改革ANDNOT中學",這表示查找包含有"課程改革",但沒有出沒芹現"中學"的所有資料。
4、NEAR。
NEAR用於在一定的范圍內尋找同時出現檢索關鍵詞的信息。
可以用"~"來表示。這一運算中的關鍵詞可能並不相鄰,間隔越小的排列位置越前,它們彼此間的間距可以<NEAT>/N來清數控制,N是大於1的整數,表示檢索關鍵詞的間距最大不超過N個單詞。
例:在枯正畢檢索時給出條件:計算機NEAR/100游戲,表示要查找"計算機"和"游戲"之間間隔不超過100個詞的資料。
Ⅷ micromine中的布爾運算
世界上不可能有比二進制更簡單的計數方法了,也不可能有比布爾運算更簡單的運算了。盡管今天每個搜索引擎都宣稱自己如何聰明、多麼智能化,其實從根本上講都沒有逃出布爾運算的框框。
布爾(George Boole) 是十九世紀英國一位小學數學老師。他生前沒有人認為他是數學家。布爾在工作之餘,喜歡閱讀數學論著、思考數學問題。1854 年「思維規律」(An Investigation of the Laws of Thought, on which are founded the Mathematical Theories of Logic and Probabilities)一書,第一次向人們展示了如何用數學的方法解決邏輯問題。
布爾代數簡單得不能再簡單了。運算的元素只有兩個1 (TRUE, 真) 和 0
(FALSE,假)。基本的運算只有「與」(AND)、「或」 (OR) 和「非」(NOT) 三種(後來發現,這三種運算都可以轉換成「與」「非」 AND-NOT一種運算)。全部運算只用下列幾張真值表就能完全地描述清楚。
AND | 1 0
-----------------------
1 | 1 0
0 | 0 0
這張表說明如果 AND 運算的兩個元素有嫌閉一個是 0,則運算結果總是 0。如果兩個元素都是 1,運算結果是 1。例如,「太陽從西邊升起」這個判斷是假的(0),「水可以流動」這個判斷是真的(1),那麼,「太陽從西邊升起並且水可以流動」就是假的(0)。
OR | 1 0
-----------------------
1 | 1 1
0 | 1 0
這張表說明如果OR運算的兩個元素有一個是 1,則運算結果總是 1。如果兩個元素都是 0,運算結果是 0。比如說,「張三是比賽第一名」這個結論是假的(0),「李四是比賽第一名」是真的(1),那麼「張三或者李四是第一名」就是真的(1)。
NOT |
--------------
1 | 0
0 | 1
這張表說明 NOT 運算把 1 變成 0,把 0 變成 1。比如,如果「象牙是白的」是真的(1),那麼「象牙不是白的」必定是假的(0)。
讀者也許會問這么簡單的理論能解決什麼實際問題。布爾同時代的數學家們也有同樣的問題。事實上在布爾代數提出後80 多年裡,它確實沒有什麼像樣的應用,直到 1938 年香農在他的碩士論文中指出用布爾代數來實現開關電路,才使得布爾代數成為數字電路的基礎。所有的數學和邏輯運算,加、減、乘、除、乘方、開方等等,全部能轉換成二值的布爾運算。
現在我們看看文獻檢索和布爾運算的關系。對於一個用戶輸入的關鍵詞,搜索引擎要判斷每篇文獻是否含有這個關鍵詞,如果一篇文獻含有它,我們相應地給這篇文獻一個邏輯值 -- 真(TRUE,或 1),否則,給一個邏輯值 -- 假(FALSE, 或0)。比如我們要找有關原子能應用的文獻,但並不想知道如何造原子彈。我們可以這樣寫一個查詢語句「原子能 AND 應用 AND (NOT 原子彈)」,表示符合要求的文獻必須同時滿足三個條件:
- 包含原子能
- 包含應用
- 不包含原子彈
一篇文獻對於上面每一個條件,都有一個 True 或者 False 的答案,根據上述真值表就能算出每篇文獻是否是要找的。
早期的文獻檢索查詢系統大多基於資料庫,嚴格要求查詢語句符合布爾運算。今天的搜索引擎相比之下要聰明的多,它自動把用戶的查詢語句轉換成布爾運算的算式。當然笑唯在查詢時,不能將每篇文獻掃描一遍,來看看它是否滿足上面三個條件,因此需要建立一個索引。
最簡單索引的結構是用一個很長的二進制數表示一個關鍵字是否出現在每篇文獻中。有多少篇文獻,就有多少位數,每一位對應一篇文獻,1 代芹升裂表相應的文獻有這個關鍵字,0 代表沒有。比如關鍵字「原子能」對應的二進制數是0100100001100001...,表示第二、第五、第九、第十、第十六篇文獻包含著個關鍵字。注意,這個二進制數非常之長。同樣,我們假定「應用」對應的二進制數是 0010100110000001...。那麼要找到同時包含「原子能」和「應用」的文獻時,只要將這兩個二進制數進行布爾運算 AND。根據上面的真值表,我們知道運算結果是0000100000000001...。表示第五篇,第十六篇文獻滿足要求。
注意,計算機作布爾運算是非常非常快的。現在最便宜的微機都可以一次進行三十二位布爾運算,一秒鍾進行十億次以上。當然,由於這些二進制數中絕大部分位數都是零,我們只需要記錄那些等於1的位數即可。於是,搜索引擎的索引就變成了一張大表:表的每一行對應一個關鍵詞,而每一個關鍵詞後面跟著一組數字,是包含該關鍵詞的文獻序號。
對於互聯網的搜索引擎來講,每一個網頁就是一個文獻。互聯網的網頁數量是巨大的,網路中所用的詞也非常非常多。因此這個索引是巨大的,在萬億位元組這個量級。早期的搜索引擎(比如 Alta Vista 以前的所有搜索引擎),由於受計算機速度和容量的限制,只能對重要的關鍵的主題詞建立索引。至今很多學術雜志還要求作者提供 3-5 個關鍵詞。這樣所有不常見的詞和太常見的虛詞就找不到了。現在,為了保證對任何搜索都能提供相關的網頁,所有的搜索引擎都是對所有的詞進行索引。為了網頁排名方便,索引中還需存有大量附加信息,諸如每個詞出現的位置、次數等等。因此,整個索引就變得非常之大,以至於不可能用一台計算機存下。大家普遍的做法就是根據網頁的序號將索引分成很多份(Shards),分別存儲在不同的伺服器中。每當接受一個查詢時,這個查詢就被分送到許許多多伺服器中,這些伺服器同時並行處理用戶請求,並把結果送到主伺服器進行合並處理,最後將結果返回給用戶。
不管索引如何復雜,查找的基本操作仍然是布爾運算。布爾運算把邏輯和數學聯系起來了。它的最大好處是容易實現,速度快,這對於海量的信息查找是至關重要的。它的不足是只能給出是與否的判斷,而不能給出量化的度量。因此,所有搜索引擎在內部檢索完畢後,都要對符合要求的網頁根據相關性排序,然後才返回給用戶。
(其實朋友你自己可以在網路的網頁里搜索的)
Ⅸ 多邊形的布爾運算有幾種方式,並說明如何計算
種布爾運算方式:Union(並集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A兩種)。數字元號化的邏輯推演法,茄枝包括聯合、相交、相減。在圖形處理操作中引用了這種邏輯運算方法以使簡單的基本圖形組合產生新的形體。並由二維布爾運算發展到三維圖形的布爾運算。
舉例:
組合結果運算符.....And.......Or.........Xor。
0......0.......................0..........0............0。
1......0.......................0..........1............1。
0......1.......................0..........1............1。
1......1.......................1..........1............0。
簡單的說:And:同為真時為真、Or:同為假時為假、Xor:相同為假。
表示方法
"∨" 表示"或"。
"∧" 表示"且"。
"┐"表示"非"。
"=" 表示"等價"。
1和0表哪顫示"真"和"假"
(還有一種表示,"+"表示"或", "·"表示"與")。
Ⅹ 布爾運算有三種,分別是什麼
布爾運算有三種分別是或、與、非。
表示方法
"∨" 表示"或".
"∧" 表示"與".
"┐"表示"非".
"=" 表示"等價".
1和0表示"真"和"假"
(還有一種表示,"+"表示"或", "·"表示"與")
布爾運算是數字元號化的邏輯推演法,包括聯合、相交、相減。在圖形處理操作中引用了這種邏輯運算方法以使簡單的基本圖形組合產生新的形體,並由二維布爾運算發展到三維圖形的布爾運算。
由於布爾在符號邏輯運算中的特殊貢獻,很多計算機語言中將邏輯運算稱為布爾運算,將其結果稱為布爾值。
布爾用數學方法研究邏輯問題,成功地建立了邏輯演算。他用等式表示判斷,把推理看作等式的變換。這種變換的有效性槐握不依賴人們對符號的解釋,只依賴於符號的組合規律 。這一邏輯理論人們常稱它為布爾代數。
20世紀30年代,邏輯代數在電路系統上獲得應用,隨游旦後,由於電子技術與計算機的發展,出現神明擾各種復雜的大系統,它們的變換規律也遵守布爾所揭示的規律。