1. 山治穿上了戰斗服,實力會在什麼水平能否追上索隆
山治穿上了戰斗服,實力會在什麼水平?能否追上索隆?經由2年的修習,山治仍然可以摧毀一台和平御簡派主義者,但打維爾戈時,由於踢技有待提高,霸氣側漏不夠,險些被踢斷腳。那樣,作戰服極有可能是特意來提升山治一腳殺傷力不夠的缺陷的。假如山治穿上作戰服得話,或許可以輕輕鬆鬆踢碎岩層,把琵卡像切鎮賀豆腐一樣踢成許多塊。而如今,山治的效率類似可以追上黃猿了,不但可以秒踢,還能在人眼無法捕獲的前提下撂倒凱里歐文。
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3. 戰爭雷霆國服與國際服有什麼區別
國服人少,且集中在電信,另一個服就是擺設,建議上午~晚上玩,其他時間段不太有人
國際服人多,有多個伺服器,根據延遲、丟包來決定不排哪些服,均嚴重卡頓建議使用加速器,而且能保證你任何時間段幾分鍾基本都能排進游戲
國服活動多,你可以領取少量加枯顫配成卡vip等,國際服則推薦買個年vip,畢竟沒那麼多活動
國服和諧了國旗、部分載具名、貼花(畢竟我們國家要求沒指這些游戲里不能出現嘛),國際服是原汁原味的戰雷
國服版本更新慢,通常落後國際服1-2個版本,有些bug會一直存在幾個月;而國際服更新太快,經常有幾十MB小更新(修復若干bug),幾天沒打開國際服就只能稍等片刻了
不要輕信無腦黑國服玩家,國際服照樣洞圓也有低素質的,畢竟林子大了什麼鳥都有
綜上,國服、國際服都各有優缺點
4. 逆戰戰斗服有什麼用
能召喚另外擁有的聯動角色協同作戰;而當戰場中同時存在多個EVA聯動戰斗服角色時,還可獲得被動增益效果。《逆戰》是由騰訊旗下琳琅天上工作室開發,騰訊游戲發行的網路游戲。採用第一人稱射逗粗擊游戲形式表現團指缺,採用虛幻3引擎開發,並且是以機甲模式為核心的近未來風格游戲,游戲中塌辯出現了未來版95式突擊步槍等武器。
5. 低調奢華有內涵——巴塔哥尼亞L9戰斗服不完全研究
前言
說起戰斗服,當下最流行,最耀眼,站在「 時尚 」中心和「鄙視鏈」頂端的,絕對要數CP的G3戰斗服了。時代弄潮兒的光芒過於閃亮,總是會讓人忽略光芒之下的其他精品,比如本文的主角————巴塔哥尼亞L9。
巴塔哥尼亞這家以南美高原命名的戶外裝備製造商,在進軍軍用領域後,其以PCU系列為代表的軍版產品憑借用料考究的高品質打響了名氣,而且非常低調,流出量稀少,對於廣大愛好者來說,也是可遇不可求的聖物。本文編譯了一位國外藏家的藏品,從多個角度來鑒賞一下,L9戰斗服這套低調奢華有內涵的好東西。
巴塔哥尼亞L9 NTS上衣部分
1、AOR1迷彩第一代巴塔哥尼亞L9 NTS上衣
首先我們要看的,是一件與AOR1色CP NC版G2戰斗服同時期的戰斗服上衣,而且這件使用了AOR1迷彩的上衣,遠比NC G2稀有得多得多。
有的朋友會覺得筆者的收藏沒有「跟上」SF真冰的穿著潮流,那隻是因為筆者單純喜歡收集所能找到的帶有各式迷彩的好裝備而已,但也不能否認有很多人確實喜歡在收藏之餘關注收藏品背後的 歷史 和出處,所以筆者盡力在可能的情況下寫作一些這方面的內容。
本文是以鑒賞為主,而筆者在這些方面投入的精力也不會太多,所以如果讀者想看到一些有關SF真冰使用情況的參考圖片,了解更多的相關信息,只好勞煩自己動手,豐衣足食了;其實這些情報的來源也非常充足,Facebook、Instagram這些不存在網站和一些論壇網站都埋藏了大量的寶藏。
鑒於AOR1迷彩的特殊性,這些使用了同款迷彩的上衣必然是配發給美國海軍特種作戰部隊的,不過與CP NC戰斗服相比,被使用數量要少得多。
當然,後來這種狀況發生了一些些變化,NSW的這幫好小伙向巴塔哥尼亞拋出了橄欖枝,在CP的產品成為NSW的標准裝備後,巴塔L9還能在他們的衣物箱佔有一席之地。筆者並不清楚這些L9上衣是衡團遲為了補充CP產品的不足而同時配發的,還是因為它們在裝備體系中發揮著略微不同的用途,但筆者更傾向於前一種可能性。
這件第一代L9上衣包含的要素有單色毛面魔術貼,與袖子相匹配的軀乾麵料,但這樣的搭配也僅限於筆者所擁有的第一代產品。
在這件上衣之前,筆者已經收入一條配套褲子,而尋找上衣這件事花費了不少的時間和精力,特別是還有筆者偏小身形的限制條件下,更不用說還要再加上品相良好這一苛刻的附加條件,但最後的結果對筆者個人來說是值得的,畢竟初代L9套裝是使用AOR1迷彩的稀有制服款式之一。
這件上衣的領口設計向CP開創的標准看齊,袖子部分的面料也是眾望所歸是50/50的NYCO材料;把衣服掛在衣架上,袖子是不會打直的,因為它們是經過立體剪裁的,符合人體工學原理,這一點和CP的圓筒布帶來的效果有些區別。
上臂口咐李袋有2個紐扣,和CP NC版上衣一樣,還可以自由選擇是否安裝護肘。NCG2和L9上衣的軀幹部位材料主要是人造纖維(Modacrylic,其中也包含了不同的輔助面料)。
人造纖維實際上是一個概括性非常強的術語詞彙,其范圍涵蓋了任何包含特定百分含量合成纖維的材料。可能製造商使用這個術語是為了避免服裝強制附帶標簽的要求之下向競爭對手透露其產品確切面料成分的風險。
有朋友問到AOR1與陸戰隊使用的MARPAT有很多多的相似之處,那為什麼海軍不直接採用陸戰隊的設計。筆者認為,美國海軍陸戰隊有自己的規定,限制其他部隊使用他們專屬的迷彩圖案。同時,SF也有各自喜好的迷彩圖案,畢竟愛好也是千變萬化的嘛。
2、AOR1迷彩第二代(過渡版)巴塔哥尼亞L9 NTS上衣
現在來看看過度版本的AOR1迷彩巴塔哥尼亞PCU L9級」Next To Skin」戰斗服上衣。
至於為什麼筆者將這件上衣稱為過渡版本,原因是L9戰斗服的上衣在早期版本時,使用的是普通純色的黃褐色毛面魔術貼縫制在上臂口袋錶面;後來巴塔用AOR迷彩面料製作上衣的軀幹部分,和這件過度版本手臂口袋的迷彩魔術貼一道,讓L9變成了一套完全的迷彩戰斗服。
通過對比所有三個版本的實物,筆者發現三者在剪裁上沒有任何差異;不過因為材料的或敬變化,三種版本帶來的美學感受各不相同。
巴塔戰斗服上衣名稱中的貼膚(Next To Skin)通常被簡稱為NTS,這一點值得一提,因為筆者似乎很少看到這樣穿著戰斗服不這樣穿。
不否認在某些情況下,在戰斗服之下再穿一層保暖基礎層或貼身速乾衣物有不錯的效果,但作為一般的常識,基本不會有人在上衣下面穿任何東西。
如果天氣寒冷,而使用者身穿大量裝具,那麼尼龍裝具會協助使用者保持大量的熱量,同時市面上也有使用羊毛和軟殼服裝面料製成的特殊戰斗服(寒帶戰斗服);如冷天卻不用裝備,那麼還不如穿件外套來的實在輕便。
根據戰斗服的實際面料成分和貼身程度而言,在某些情況下,多穿一件緊身的合成材料快乾底衣是一個明智之舉,但一般來說,更多的著裝層數等於更多的熱量保留,所以最好的選擇還是買一件讓空氣可以流動的輕薄上衣,只需在關鍵部位具備快速乾燥功能就足夠了。
鑒於上述原因,如果預算有限,筆者非常推薦MTP色UBACS蛙服,如果不介意大把花錢,UF-Pro Strike XT則是完美選擇(筆者只是舉兩個例子,不過也歡迎根據自己的喜好進行選擇)。
當然上面的推薦都是建立在使用者參與的任務中沒有阻燃性能(FR)要求的假設之上,畢竟火焰這玩意兒可以改變 游戲 格局,進而在很大程度上影響使用者在選擇裝備時的優先考量。
3、AOR1與AOR2迷彩第三代巴塔哥尼亞NTS L9戰斗服上衣
前面已經看過了L9這套戰斗服上衣的第一代版本,距今也是有好幾年的 歷史 了,雖然它是一件很酷的衣服,但是它採用的大部分戰斗服通用的拼色設計,在很大程度上也是一種順應時代特性的產物;同時織物紡織技術在過去十年內也有了飛躍性的發展,所以現在我們有了同為AOR1的全迷彩印染版本。
就我個人而言,從純粹的審美角度來看,我更喜歡AOR迷彩的綠色版本(AOR2翡翠聖衣)。
這件上在基本剪裁方面與第一代完全相同,但選用的材料發生了一些變化。首先,第三代產品實現了魔術貼全迷彩化,包括手臂口袋處的魔術貼和袖口部分的調節帶,每個口袋上的魔術貼面積都縮小到原來的一半左右(這一變化發生在第二代產品上)。
然後重點來了,軀幹部分也有迷彩圖案,材料構成也從大量的合成材料變成以棉料為主。阻燃性能究竟如何變化,筆者沒法細說,第三代的棉料在這方面要更勝一籌,但第一代中使用到的人造纖維里也混雜了一些具有一定阻燃性的天然纖維。
第三代唯一的問題是,軀幹部分是出了名的易褪色,還容易磨損,而且據說魔術貼對貼章的附著力不足。
根據筆者從一些可靠來源了解到信息,NSW打算或者已經把AOR迷彩替換為Multicam(黃金聖衣沒了),所以像第三代L9這樣的產品項目在未來幾年的軍品收藏領域,能成為一個特定時期所不得不擁有的有趣藏品。
AOR2迷彩的L9上衣與第三代AOR1 巴塔哥尼亞L9 NTS襯衫完全一樣。好看歸好看,但是想要知道更多細節,收一件實物是最靠譜的選擇,如果沒法,問問大佬也是一個不錯的選擇。
4、MC迷彩第三代巴塔哥尼亞NTS L9戰斗服上衣
市場上少有高質量的全迷彩印染戰斗服,所以我到處尋找有軍品古馳美名的巴塔L9。在收入之前兩件AOR系第三代產品之前,筆者並沒有嘗試過這個高端貨。
如果使用者要在胸前穿上大量裝備,需要一件擁有輕薄面料,同時還要全身迷彩,又不想使用經典款式T恤/作戰服組合樣式的服裝,那巴塔L9是筆者所知的最好選擇,而且巴塔實際上還(可能)正在生產multicam色版本。有些朋友在eBay上找到了蹤跡。
市面上有一款由Propper出品的 TAC.U,筆者也在油土鱉上對其進行了測評,它的價格很經濟,但用料很差,在炎熱的天氣里完全不實用。筆者手裡還有一件舊版的Arc'teryx LEAF戰斗服,它也採用了完全印染迷彩的設計(不像現在的產品),但它的拉鏈是卻是純色的,對於一件基礎上衣來說,這個問題比較嚴重。筆者所知道的唯一的備用選擇是ur-tactical出品的的高質量multicam戰斗服,如果有想在溫帶地區使用者帶有全迷彩圖案的戰斗服在也許只有這兩種選擇了。
5、AOR1和AOR2迷彩早期巴塔哥尼亞L9戰斗褲
前段時間,筆者曾短暫地擁有過兩款AOR迷彩版本的早期巴塔哥尼亞L9戰斗褲,它們可以安裝CP的戰斗護膝,所以筆者拍了一張照片,供大家參考。巴塔已經生產了Multicam和AOR迷彩兩種顏色版本,而且據筆者所知,Multicam版本比AOR版本更為罕見。
就筆者個人所見,這個特定的早期型號似乎只有兩種版本,一種是帶有迷彩的彈力布版本,另一種版本的彈力布則沒有迷彩,如上圖所示。
在巴塔哥尼亞開始生產他們當前那種在膝蓋部位帶有4孔定位點配套專用護膝新版本之前,這些早期型號大概是作為CP公司下NC版G2戰斗服的補充而生產出來,但遺憾的是筆者也沒有更加可靠的證據證明這一點。但至少可以下結論認為早期L9很可能是在類似的時間內發放給有權使用AOR1和AOR2迷彩的相關人員。
除了膝蓋上的護膝槽外,褲子的其餘部分與後來的L9戰斗褲極為相似。
AOR2色的褲子是筆者購買的第一批AOR色裝備中的一部分(如果不算第一件的話),當筆者拿到它們的時候,發現它們並非全新品相,肯定是被使用過的,但對筆者而言收入這條褲子也是筆者收藏生涯的一個有趣的新開始——筆者開始收藏一些與NC版G2和G3系列戰斗服不同的東西。
到最後筆者決定把它們賣掉,因為個人對它們的狀況不是很滿意,除非是當尋找符合筆者身材尺寸但又不常見的東西時,會對物品的新舊狀況開個後門。總之筆者相信自己最終會找到另外的好褲子來作為替代。至少現在筆者還有早期版本的AOR1褲子和與之相配的第一代作戰上衣,你們盡管酸吧。
說罷閑話,現在來仔細看看AOR1迷彩的早期L9戰斗褲吧。
有一些朋友在談到哪支SF成員(尤其是海豹突擊隊)在什麼時候使用何種裝備時總是侃侃而談。但筆者不是那種人。
有好幾個里朋友覺得筆者正在搭配某支NSW部隊的造型,但其實筆者個人對他們或他們的工作沒有特別大的興趣,只是單純想擁有最精良的作戰裝備罷了,而NSW不僅擁有很多這樣的好裝備,他們還擁有其他人沒法使用的AOR迷彩圖案。
早在CP第二代/AC版戰斗服時代(也許是G3早期),巴塔哥尼亞就在研究並生產他們的L9戰斗褲的早期版本了,當時的褲子有兩種AOR迷彩可選,而且剛開始時褲子的功能布局與CP的同類產品非常相似,還直接使用了CP的護膝;到後來巴塔又對L9的設計進行了調整,刪除了一些要素,並且採用自己研究的4孔定位護膝系統(驢臉護膝)。
不過筆者還是更加傾向於CP的那套系統,但最新版本的L9戰斗褲採用了鎖具式固定方式而不是之前的按壓螺釘,哪怕挑剔如我的人其實也不會介意選擇使用L9了。
筆者了解到這個型號至少有兩個版本:早期版本採用的是純色的彈力布,如本次展示的這條一樣所見,後來則換成了迷彩印染過的彈力布。不知道巴塔是否在更早的時候也做過一批使用純色的外露魔術貼的產品,但無論如何,從現代裝備的角度來看,筆者手裡這套稀有裝備是也非常古老的了。
正如上圖所展示的那樣,褲子腰部後面有一塊彈力布,但膝蓋和襠部周圍卻沒有;有趣的是,前段時間筆者所擁有的AOR2版本L9戰斗褲襠部裂開了,它的前任明顯做過殺傷力極大的快速下蹲/跪下動作。
與其他戰斗褲相比,L9取消了臀部口袋,不過還保留了其他8個口袋(大腿袋,小腿袋巴拉巴拉)。小口袋在閉合上只使用了魔術貼,而主口袋則是用紐扣和魔術貼配合。
與CP相比,L9一個很大的優點是使用了加拿大式紐扣,用一根布條穿過紐扣進行固定,這個設計要明顯好於CP在NC/UKSF定製版戰斗服上使用的4孔直縫式紐扣(軍規縫製法),而且令人震驚的是,CP還要繼續在即將發售的G4熱帶版本戰斗服上使用這種不太牢靠的扣子,噫。
6、後期版本的巴塔哥尼亞L9戰斗褲
筆者曾在臉書這個(404)平台上簡單地提到過公發版本AOR迷彩L9和通過合法許可在網上能購買到的MC色/純色L9之間的區別,之後筆者只花了很短的時間內就買到了這兩條代表公發與自購的L9戰斗褲,所以現在是進行比較的好時機。
從筆者了解到的情況來看,與商業版上的褲子相比,公發AOR色的L9是由一批不怎麼積極的非熟練工人製作的。業界也一直有各種關於使用監獄犯人作為服裝業勞動力的猜測,對於美國冗長的軍事供應鏈來說,這完全是有可能的,但筆者沒有確鑿的證據來談論任何一種監獄勞工理論。
兩條褲子最明顯的區別在於商版的MC色戰斗褲在護膝部位有兩根調節條,除此之外至少還有1或2個其他不太明顯的區別,都是AOR迷彩公發版所缺少的特點,但筆者暫時拿不到實物,所以也沒法說的很清楚。
當然,還有AOR2迷彩的L9戰斗褲值得說說。
CP、Beyond、Wild Things、Patagonia以及可能更多我不知道的公司長期以來都在為美國海軍特戰部隊生產不同的AOR迷彩作戰服裝。
巴塔哥尼亞公司最初生產的AOR1和AOR2 L9戰斗褲在剪裁上更像是CP G2陸軍/海軍定製版戰斗褲,而且使用了CP AC版的戰斗護膝。
再往後,筆者相信巴塔哥尼亞拿到了一個更大的合同,可以為海軍好小伙們提供更多的裝備,並採用他們自己研究出來的專利設計來生產如上圖那樣的褲;不過新產品與Crye Precision的產品還是有很多相似之處,但也不能忽視那些新出現的變化。
新L9主要使用了巴塔設計的新款護膝,雖然與CP的護膝也有點類似,但完全沒有侵犯CP的專利。護膝的事情之後再談,先把注意力放在褲子上面。讀者可以看到,在護膝槽外周圍有四個定位用小孔,而不是像CP那樣把中間挖出一個大孔。
裝入護膝槽內部的泡沫墊的特點是帶有4個公頭螺栓,而裝在外面的塑料外蓋上有著4個母頭。滑入泡沫墊,夾上外蓋,護膝的安裝就完成了完成。就像D3O的護具產品一樣,但巴塔選擇用螺栓而不是需要轉動四分之一圈的緊固件來進行固定。
鑒於筆者的D3O使用情況很糟糕難堪,因而個人對巴塔的護膝舒適度並不充滿信心,但總要試試才知道。
整個護膝槽和它周圍的區域都是由與褲子本體顏色相同的彈性材料製成的。和CP戰斗服的設計類似,後腰處也有彈性布料,雖然襠部採用了三角布的拼接剪裁,但是由NYCO面料而不是CP慣用的彈力布製成。
大部分口袋布局與G3的口袋相同,但臀部口袋是個例外,沒有屁股兜在某種程度上來說是個不大不小的遺憾,但這條褲子也不缺其他口袋。褲腳部分有魔術貼可以用來收緊褲腳,但L9沒有腰部調節功能,相比之下筆者個人認為CP在設計時給褲子加入這個功能是在沒有多大的意義。
L9在門襟和大腿主口袋上裝有紐扣,並與魔術貼配合使用,這一點倒是與CP NC版G2戰斗服不謀而合。
搞笑 的是,巴塔哥尼亞公司還喜歡假裝他們不為軍隊生產產品,然後偷偷拿走國防部的資金,好像這種自欺欺人的做法就不會使他們成為雙手沾滿鮮血的邪惡槍支迷戀者和右派人士,或者類似的荒謬人士一樣。
現實情況是,巴塔在美國的主要客戶並不支持軍事或2A,主力產品也不是軍用品,更不用說他們的管理層也和客戶一樣站在一條戰線上。巴塔為了拿訂單,至少拿出了兩種方案來滿足需求。就像這件衣服一樣,巴塔的很多軍用產品來自 Readyone Instries,他們做的宣傳視頻令人生厭。
從筆者在網上找到的資料和聽到過的傳言來看,Readyone明顯是個藏在巴塔之下的黑手,但如果讀者想了解這種事情,對誰真正為軍隊製造東西感興趣,筆者建議自己去搜索一下就行,不用大肆宣揚陰謀論。
(其實吧,人家官網也寫的比較清楚,就是和ORC一樣拿軍方訂單的,僱傭殘疾人的服裝廠家,製造ACU、NWU、PCU、ECWCS、陸軍熱帶作戰服這些耳熟能詳的公發玩意;不過檯面下的事,誰又知道呢?人家ORC官網好歹還展示了一下殘疾人工人正在工作的場面,Readyone只看得到空盪盪的產房,漂亮國強迫囚犯勞動搞不好就石錘了2333)
然而,筆者所擁有其他的巴塔哥尼亞服裝上有不同的生產商名稱,似乎製造商和服裝顏色之間有一種關聯。在筆者看來,任何美國軍人(或其他為政府工作而可能需要這類制服的人員)都可以買到multicam色和純色的L9戰斗服。這些商業版產品來自其他生產商,與公發版的AOR1和AOR2略有不同,而且看起來製作工藝也要更好。
除此之外,筆者對這些戰斗褲沒有太多的了解,也沒什麼好的經驗,但考慮沒有多少公司能夠生產如此復雜的高質量軍事服裝,L9值得擁有。
7、巴塔哥尼亞第二代護膝
這款護膝是VIKP的第二代產品,可以用在巴塔L9戰斗褲上。
幾年前,筆者曾戴著有第一代護膝的護具打了一天不太激烈的airsoft,並由此對這款老護具有了一個淺顯的認識。airsoft是一個沒有什麼大危險的 游戲 ,筆者在整個過程中只是做了一點慢跑、跪姿射擊等動作,但在幾個小時的休閑 游戲 中,我把外蓋的塑料給弄碎了,而且用來連接塑料外蓋和里側泡沫墊的螺栓自行彈開的次數也多的數不勝數。
毫無疑問,這是筆者嘗試過的質量最低、最差的產品,而且這么一攤東西還會真正配發放給美國特種部隊(雖然只是一少部分人在用)。筆者也知道發現的這個問題並不是個案,網上有大量遇到同樣問題的圖片和帖子,大家都在抱怨。
筆者暫時還沒有嘗試佩戴上圖中的新版本護膝,但僅從表面上看,它們似乎改正了之前筆者所抱怨過的兩個主要問題。外蓋選擇了一種更柔韌的材料,它和裝在內側的泡沫軟板的連接處變成了一個小卡口,整個鎖定機構可以旋轉四分之一並鎖定在一個固定的位置。
但卡口看起來仍然相當薄和弱,還是給人一種不太靠譜的感覺。不過從朋友們的反映中可以看出,新版護膝似乎要比前代效果要好一些,有朋友在劇烈運動時護膝崩開過一次,之後就只插軟墊使用了,這倒不失為一個好辦法。w
6. 蟲殼外衣和軍用戰斗服哪個好
蟲殼外衣和軍用戰斗服中軍用戰斗服好。前游在游戲彈殼特攻隊中推薦軍用戰斗服更好。彈殼特攻隊裝備武器推薦苦?、霰彈槍、棒慧橋銷?,不推薦左輪、太?,霰彈槍前期弱超武後更適合?攻玩家消洞碾壓,棒球棍較?的?存能?適合推圖開荒,衣服推薦金屬作戰服,在復活後更強。
7. 請問常用的消防戰斗服有哪些
一般防護服、隔熱服、防化服、防蜂服、避火服、地震救災服包括背包。
8. 有哪些好玩的大型單機手游,不用開數據的,宿舍網路不行
這個吧,不太好回答,但是還是有幾個的。
首推的就是《我的世界》
端游已經很久了,這款 游戲 的自由度和可玩性很強,手游單機上也是一直霸佔榜單。
《末劍》
這款 游戲 騰訊的,本來我是拒絕的,可是後來下完之後玩了下,還是挺好的,可能是橫版,不太符合大型,但是值得玩
《阿瑞斯病毒》
這款 游戲 是以上帝視角玩的,玩法還是很需要操作,當然也是肝的不行
因為現在手游單機還得大型的畢竟不多,個人玩的也不多,基本都是聯網的。暫時就知道這些或者說玩過這些。想起來再來說
住宿舍應該是大學生吧?空閑時間應該比較多,但請在保證學業的情況下適量進行 游戲 ,以下給你推薦幾個適合你玩的大型單機手游,都是時間充足才能好好玩的。
泰坦之旅
我不知道你是否玩過電腦上面的暗黑破壞神,但不管你玩過與否,這款泰坦之旅都是不可多得的手機單機好 游戲 , 游戲 背景為西方魔幻,一開始只可以選擇性別男女,職業劃分是玩家在 游戲 升級時候自行選擇的,有很多技能專業可以選擇,一共可以選擇兩個技能流派共存, 游戲 的流程比較長,地圖也大,因為是移植自端游啊,畫面細節也非常細致,升級速度有點慢了,所以沒時間的人可能沒有那個耐性玩下去,好玩是絕對的,隨著流程的深入和 游戲 難度的提升,可以打到很多極品的好裝備,暗黑類 游戲 的一大樂趣就是在此,裝備的屬性也非常隨機,完全看運氣,總之你試一下就知道了,你會喜歡的我認為。
逆轉裁判
偵探推理類 游戲 我只服這個系列,手機上面有6代和大逆轉裁判1,都是高清化的比 游戲 機原版還清晰,故事情節非常的吸引人,推理環節也是邏輯性很強,難度適中,不會讓玩家冥思苦想浪費腦細胞,整個 游戲 流程就好像在看一部推理動漫一樣,不同的是玩家有參與感,你可以先玩一下6,覺得不錯了再從1開始玩,手機可以玩到1234,都是中文版的,流程也都夠長,故事情節也都連貫,另外還有外傳,你轉檢察官1和2,主角換了 游戲 模式沒有換,也是非常不錯的好 游戲 ,我是全都玩過了而且不止一遍。
史克威爾艾尼克斯RPG
都是大作啊!我估計你可以沒怎麼玩過,勇者斗惡龍系列,最終幻想系列,都是當年一等一的RPG大作,也不用都一個一個挨個玩,玩4代往後的吧,畫面各方面都更好,流程都是幾十個小時非常耐玩的,劇情絕對沒得說都是一流,就是不知道你喜歡不喜歡這種回合制的日式RPG,我是從FC時代就開始玩了非常喜歡這兩個系列,但是手機版我玩的就少了,如今沒有那個時間和耐心了,當年也是徹底不眠坐在電視機前瞪眼的,很多經典劇情現在我還都記得清清楚楚。
1,狂野飆車8,賽車 游戲 ,關於他的詳細內容就不用過多介紹了,網上有各種破解版,離線版輕易找到。
2,真實賽車系列,真實賽車3,同樣可以媲美甚至超過狂野飆車8的一款賽車 游戲 。
3,GTA,聖安地列斯和罪惡都市在手機端均有移植,操作性不錯,就是有點耗電……
4,春巫或叫魔女之泉系列,總共有三代,畫風簡潔可愛,操作簡單,回合制戰斗,劇情也挺好,手機端難得的RPG作品。
5,泰坦之旅,移植作品,傳統ARPG 游戲 ,質量上乘,但在手機端難免會有操作不便之處……
6,飢荒,生存類 游戲 ,各種版本都有,本人是不太喜歡此類 游戲 的,但確實是好 游戲 。
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2.帝國時代,具體是3還是2代我已經忘記了,你在個個時代來升級你的農業、工業、武器來對抗其他由系統扮演的國家,由於還是有一些難度,沒有新手教程,所以排第二
3.Minecraft,有人會說,Minecraft要網路,實際上是的,但是呢這里說的是單人模式,這個是不要網路的,你可以創造一個屬於自己的新世界,只是這個電腦手機的型號要好一點,不然你做個小黑塔一刀999,掉的經驗會卡爆你
這幾個是我認為好的 游戲 ,你們認為哪個好呢?留言評論吧
隨著移動設備性能的提高,在手機上玩一些大作,已經完全不成問題。今天就推薦幾款無需聯網即可暢玩的 游戲 大作,各種類型的都有,一起來看下吧!
俠盜獵車系列、孤膽車神系列俠盜獵車系列曾是網吧內的經典 游戲 之一,罪惡都市陪伴了無數玩家的懵懂童年,超高的 游戲 自由度,為你帶來猶如古惑仔版的熱血體驗。
開車、開游輪、無論是肉搏戰,還是槍戰都能夠滿足你,無拘無束的都市裡,你就是王者。
孤膽車神系列可以說是GTA翻版,自由度超高,知名度、好評度也是數一數二的。
真實賽車3、CSR賽車2
真實賽車系列能為你帶來最緊張刺激的飆車體驗,多樣的 汽車 種類,超高的 游戲 模擬度,旋轉手機,隨時隨地都能暢想模擬版的駕駛體驗。
眾多知名品牌任意挑選,享受收集、改造豪華賽車的樂趣吧!
還有一款模擬度非常高的 狂野飆車 系列,只不過要全程聯網,可以酌情考慮!
勇闖死人谷2
勇闖死人谷是一款僵屍題材的「跑酷」類手游,但又與「天天酷跑」類型的傳統跑酷風格完全不同。主角一直向前跑,玩家可以控制左右方向,躲避僵屍,或者用槍械擊殺僵屍。
游戲 環境十分精緻、配樂、氣氛烘托也相當不錯,代入感強烈,有種末日求生版的感覺。
本人先玩的第一代,但自從玩了第二代就對1沒有了什麼興趣。安裝包體積直接擴大了十倍,畫質提升十分明顯,還加入了全新的劇情模式,玩法也更加豐富。
輻射島
輻射島是一款3D生存類的 游戲 ,類似於荒島求生。收集資源,製造裝備,武裝自己,進行戰斗,與「飢荒」的玩法類似,但場景更加宏偉。
游戲 的玩法就是冒險,求生、戰斗,與動物、與僵屍不斷抗爭,地圖比較大,可以盡情享受 探索 的樂趣。
不知道如何下載的玩家可以下載「酷酷跑」APP,以上介紹的 游戲 都可以下載,還有各種「修改版」哦。
圖省事的玩家可以 私信「酷酷跑」 ,自動回復下載鏈接。
怪物獵人物語,誰玩兒誰知道, 游戲 里所有的怪物都可以騎,去偷蛋,孵蛋,攀岩,下水,鑽沙,飛行,操作簡單友好,唯一的問題是沿用老的rpg設定,新時代玩兒網游長大的朋友可能不習慣,但我們這種從小玩兒單機rpg和主機 游戲 長大的就感覺很正常了,而且開了貓車以後存檔也很輕松。
你可以玩真實賽車3,畫質牛逼,賽車超級多,比賽超多,也可以切換視角,我玩了很長時間了,很爽,很贊!
可以下載一個方舟生存進化已經出手游版的了也有單機模式的挺好玩的
那必須推薦MC 我的世界 開放性極高
完全就是屬於你的世界 創造各種東西 建築自己的宮殿 製造武器抵抗僵屍
並且在宿舍 還能藍牙連接和舍友一起開黑一起創造
真實賽車3
狂野飆車8
孤膽車神維加斯
俠盜獵車手聖地安列斯
9. 戰爭雷霆,國際服和國服之間有何區別
戰爭雷霆是一部由俄羅斯的研發的游戲,這一款游戲在全世界是首款採用海洋、天空、陸地三種游戲視角的大型網路在線游戲。
戰爭雷霆介紹戰爭雷霆是以第二次世界大戰為背景進行設計的,其本身是以飛機、坦克、軍艦為戰斗單位的飛行射擊類游戲。 可以說包括了很多國家的載具,玩家可以自由地選擇陣營以及國家,主要的國家包括中國、美國、英國、德國、俄羅斯、義大利、法國等國家和地區。玩家可以自由的選擇載具,天上飛的、地上跑的、水裡游的都可以進行選擇,可以身臨其境一般體驗戰爭與戰斗的快感和熱血場景。而且戰爭雷霆又分為國際服和國服,兩個伺服器之間的差距還是比較明顯的。
以上就是我對於戰爭雷霆的個人介紹,大家有興趣可以去試著玩玩哦。