1. 我知道游戲浪費時間但總是戒不掉 怎麼辦
心理學研究表明--網癮能消除!癮,是指各激圓猛種生理需要以外的、超乎尋常的嗜好。過度迷戀上網實際上也是一種成癮行為,網癮行為綜合征的診斷標准有:
1.上網已成為生命活動中的必須部分,並由此產生心理、生理依賴性。如網癮者可以在網吧內上網達8小時甚至更長時間,不知餓,不知渴,或睡在網吧,上網時精力集中、愉快,從網上得到解脫與歡樂,忘記人世憂傷與煩惱。
2.強令終止上網便會出現戒斷症狀。如網癮者感到空虛、無聊、煩躁、無助、不安、抑鬱,或出現摔物、吵架、打人、偷竊、拔眉毛、尋死覓活等沖動行為,一旦父母又准其上網,則上述戒斷症狀全部消失,同時產生欣快感。
正常上網者和網癮者的區別在於,前者能自我控制、自我約束,不影響正常學習和正常生活節律,也不會流連往返,不上網時也不出現戒斷症狀,情緒如舊。後者則對上網如痴如醉,不準上網便出現戒斷症狀。
現代心理學研究認為,網癮形成機理如同煙癮、酒癮、毒癮一樣,同樣是操作條件反射形成、鞏固、習慣化的過程。上網是操作過程,網上嘗到的"甜頭"是強化物,上網操作和"甜頭"強化物的結合稱為強化,多次強化後,便形成了"網癮"操作性條件反射。癮對人都有害,煙癮可致癌、心血管病、胃炎等。網癮則可妨礙學習進步,養成說謊惡習,疏遠家庭,損傷網癮者的身心健康,導致各種慢性疾病發生,並降低個體免疫力。網癮本身即是一種心理障礙和異常行為,需要診斷、治療。
有了網癮如何消除呢?既然網癮是操作條件反射形成、牢固化所致,而操作條件反射的關鍵是強化,即上網操作和甜頭強化物的結合。所以消除網癮的辦法便是逐步不強化,使上網操作逐漸減少並不和強化物結合,網癮便很易根除。具體辦法是認知行為療法。
1. 認知。家長和網癮孩子像朋友一樣協商,不要說教,雙方互相尊重,首先明確學習是青少年的主要任務,身心健康是青少年發育、發展的關鍵。然後理出網癮對青少年的危害,如荒廢學業,損傷身心腔攜健康,上網要錢,而錢不夠便會養成說謊的習慣,上網佔用時間過多會疏遠親情與友誼,不利心理發展。與此同時,家長還要主動與老師配合。
2.系統脫敏。家長與網癮孩子雙方協商,定出總體計劃,在兩個月內逐步減少上網時間,最終達到偶爾上網或不上網。如原來每天沉迷網吧8小時以上,則第一周減為6小時,第二周4小時,第三周3小時,第四周2小時。網癮者能按計劃執行則給予獎勵(用代幣制),即每周發給適當的代幣,到月終換為現金。做不到時則罰,但不可打、罵,而是將孩子最喜歡的食物、娛樂、看電視或其他活動予以減少,如不給吃快餐,不給吃冰淇淋等。這樣,兩個月內會消除網癮。
3.代替療法。青少年需要充實的精神生活和娛樂,所以不讓其上網則必須找別的愛好替代。如游泳、打球,陪孩子登山、旅遊等。
4.厭惡療明橋法。叫孩子左手腕帶上粗的橡皮筋,當孩子有上網念頭時立即用右手拉彈橡皮筋,橡皮筋回彈便會產生疼痛感,轉移並壓制上網的念頭。拉彈的同時,孩子還要提醒自己,網癮有危害。家長要培養孩子的意志力,用意志力壓制上網的念頭。.
2. 網路游戲如此害人為何沒人制止
因為網路游戲本身並不是一個害人的東西,他的出發點並不是壞的,任何事情都有利弊的一面,不能因為壞的那一面而去制止網路游戲,這只是考驗個人的自製力問題,網路游戲的好壞體現在個人怎麼去利用他,完全取決於人們的態度,去制止是沒有必要的。
現在玩網路游戲的人越來越多,特別是各種初中生高中生為了玩游戲荒廢了自己的學業,在大學也有很多人為了玩游戲茶不思飯不想,每日每夜的守在電腦面前。但是這問題歸根結底不能歸咎於游戲本身,而是每個人對自己的約束能力,並沒有人逼你去玩游戲,是你自己控制不住自己,所以不能因為個人的問題就制止網路游戲。
而且很多那麼上班族或者有些人在壓力特別大的時候,偶爾玩一下游戲,讓自己放鬆放鬆,這是很有效果的,所以我們不能只看網路游戲不好的那一面,還要看到網路游戲的好處。
3. 我很想戒掉游戲可是每天總是想去網吧玩網路游戲跟本不想上班 為什麼會戒不掉網路游戲 該怎麼辦
那是很正常的。因為網路游戲本來就有癮,如果你想戒掉,沒有什麼特別,絕對的方法,只有在心理上克服
4. 網路游戲危害大,為什麼不關閉
有些人沉迷於網游,往往是因為在現實世界裡不得志,才在網路 游戲 里尋找存在感和認同感。不是說網路頌昌 游戲 完全無害,只是說不能一有問題就怪 游戲 害人。因為更好的解決沉迷問題不是靠「堵」,堵了 游戲 ,那些人還會沉迷於其他的,因為他們真實世界裡的問題並沒有解決。所以更需要解決的是,提高沉迷網路的人的個人思想,自覺的認識到虛擬與現實的差別,同時還需要家人和 社會 給與他更多的關注,讓他體會到現實世界的美好。那麼那些網癮者自然會更加喜歡現實世界。
網路 游戲 害人不淺。國家肯定會管控,但要能全關,估計不大現實,否則某些人咋賺錢呀!再者聽說有些非網路版 游戲 照樣能使人(還不止是孩子)上癮。總之,個人以為,加強自律,提高防禦能力,盡量遠離不 健康 的網路 游戲 是真正能幫到自己的。
青少年關鍵要自律就算沒有網路 游戲 也會有別的 游戲 出現所以自律很重要。
有些人說我極端了些?網路 游戲 不過是一種 娛樂 消遣形式,說它是魔窟實在是有些誇張,對於有生活目標的人來說根本不會沉迷,沉迷的人自身肯定有問題,就像面對一個酒鬼,沒人會說全是因為酒把人害成這樣就要把生產酒改成是違法。更何況它如今已經發展成了一種產業野困扒,一種產業是說禁就禁的么?禁了以後失業問題怎麼辦?引發 社會 動盪怎麼辦?不要說未來,現在就會出現問題。樓主為孩子們擔心是好的,可想法實在有些偏激 網路 游戲 不過是一種 娛樂 消遣形式,說它是魔窟實在是有些誇張,對於有生活目標的人來說根本不會沉迷,沉迷的人自身肯定有問題,就像面對一個酒鬼,沒人會說全是因為酒把人害成這樣就要把生產酒改成是違法。更何況它如今已經發展成了一種產業,一種產業是說禁就禁的么?禁了以後失業問題怎麼辦?引發 社會 動盪怎麼辦?不要說未來,現在就會出現問題。樓主為孩子們擔心是好的,可想法實在有些偏激
網路噴子滿世紀胡噴,為啥不剁舌頭。鍵盤俠滿世界「維持正義」,為啥不剁手。吸煙有害 健康 ,煙廠為啥還賣。人家玩 游戲 礙著你了,你管那麼多幹嘛,存在即合理,很多人沒事的時候玩會 游戲 ,似乎也沒啥吧。20年前怪小說,15年前怪流行音樂,10年前怪電腦,現在怪 游戲 。沒有什麼是絕對好和絕對壞的,只不過是一幫不會管教自己孩子的人找到借口罷了。別再問這種無腦的問題了。反思一下自己死不了。
首先網路 游戲 沒有一絲危害,說上癮的只是家庭教育和個人意志力不強大的表現。
社會 是一個很奇怪的體系,但凡是不易獲得的東西就「高雅」,但凡是容易獲得的東西就是「低俗」,這都是世人定義的,帶有偏見性。很多人對彈鋼琴上癮,當然鋼琴價格不菲培訓費也昂貴, 社會 大眾覺得鋼琴十分高雅,對鋼琴上癮是一種「奮進」的表現,孩子將來一定會有出息;而有些人對網游上癮,就因為網游易獲得,隨便幾塊錢去網吧就能玩個把小時,所以沒人會覺得高雅,把對網游成癮定義成墮落。
兩個孩子,一個彈鋼琴上癮,一個玩網游上癮,其實都是上癮,不管玩啥,只要廢寢忘食、通宵達旦的玩肯定對身體有害,但家長從「裝逼」的角度就覺得玩網游是低人一等,不務正業,惡意甩鍋,從不考慮自身教育問題。
很簡單,古代以肥為美是因為物質條件不好,能長胖是高貴的象徵,到現代卻以瘦為美,因為現在物質條件好了,胖成為了慵懶的代名詞。一切都是人的執念,無所謂對錯好壞。試想一下如果玩網游是一種奢侈的只有富人家的孩子才能玩得起的 游戲 ,各大媒體紛紛給予網游賽事正面報道,而彈鋼琴唾手可得普通人家的孩子就能玩的到的,媒體大肆宣傳彈鋼琴很low,到時候人們是否會覺得彈鋼琴上癮的危害大?
言歸正傳,網路 游戲 只是一個 娛樂 工具,沒必要禁止,覺得有害那是因為人的執念,更多時候是因為別人沉醉於自己的世界裡,不願面對現實,找個理由甩鍋罷了。
因為快樂
網路游戲危害大,為什麼不關閉?
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網路 游戲 的定義分為 宏觀 和 微觀 兩個層面
宏觀:網路 游戲 ,英文名稱為Online Game,又稱 「在線 游戲 」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以 游戲 運營商伺服器和用尺則戶計算機為處理終端,以 游戲 客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現 娛樂 、休閑、交流等...
微 觀:一款多人在線對戰和角色扮演的平台 游戲 ...
綜合以上來說,網路 游戲 就是一款以休閑 娛樂 為主的多人在線 游戲
了解完網路 游戲 的定義,我們再來談談它的發展
國內網路 游戲 的發展中國網路 游戲 的發展是比較順利的,當然,最早的網游要追溯到2003年,在2003年之前的中國網游市場一直被單機所霸佔,直到第一批《天驕》、《劍俠情緣》等…仙俠類型的網游出現打破了這一僵局,為國產網路 游戲 的市場打下了良好的基礎!
時間來到2005年,越來越多的單機 游戲 開發商看到了國內網游產業這塊大蛋糕,紛紛開始自己的轉型之路。《天驕2》和《完美世界》橫空出世,為國內的網路 游戲 發展再次添磚加瓦
2008年由韓國 NEOPLE 所開發騰訊作為代理的 游戲 《地下城與勇士》在國內爆紅。同一時間,由韓國 Smile Gate 所開發,一樣也是有騰訊代理的《穿越火線》將國內FPS類型的網路 游戲 推向巔峰
直到2011年,《英雄聯盟》一款由美國拳頭公司開發的MOBA類競技網游出世,在短短的幾年時間里迅速佔領國內網路 游戲 市場,並徹底打破網路 游戲 與單機 游戲 的平衡
直到今天,總的來說,國內的網游發展比較順利,沒有經過太多的曲折,並逐漸發展成了一種文化,一種市場和生態圈
網路 游戲 對 社會 的影響我們網路 游戲 的利與弊做一個 社會 層面和個人層面的分析!
利
個人:
1.在大腦總是處於壓力之下,網路 游戲 是一個很好的化解辦法
2.網路 游戲 能夠在一定程度上提升思維和反應能力,並且對於手腦的協調性有一個很好的提升
3.為一些有 游戲 天賦的人提供了一份良好的工作保障( 游戲 職業選手、 游戲 主播等…)
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社會 :
1.中國的電子競技產業就是在網路 游戲 時代興起的產物,對於 社會 和國家來講都是推動經濟的助力
2.讓有 游戲 天賦的人得到了一份正常的工作,為 社會 的穩定起到了一定的作用
3.在低端產業鏈上讓網吧行業逐漸興起
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弊
個人:
1.長時間的 游戲 會導致視力降低,容易造成暴力傾向
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2.心理依賴渴望(俗稱網癮),這類人容易因為為 游戲 而失去現實生活的理智,從而走上犯罪的道路
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社會 :
網路 游戲 的傳遞性容易造成學生攀比心理,容易引發未成年犯罪和抑鬱症等心理上的疾病,對 社會 的危害頗深
當然,網路 游戲 既然存在,那就有存在的必要性。有利有弊,這個是網路 游戲 發展不可避免的東西,我們不應該完全否認它、抵制它,要通過合理的掌控與適當的調節去解決帶來的弊端,這才是我們應該做的
有些人沉迷於網游,往往是因為在現實世界裡不得志,才在網路 游戲 里尋找存在感和認同感。不是說網路 游戲 完全無害,只是說不能一有問題就怪 游戲 害人。因為更好的解決沉迷問題不是靠「堵」,堵了 游戲 ,那些人還會沉迷於其他的,因為他們真實世界裡的問題並沒有解決。所以更需要解決的是,提高沉迷網路的人的個人思想,自覺的認識到虛擬與現實的差別,同時還需要家人和 社會 給與他更多的關注,讓他體會到現實世界的美好。那麼那些網癮者自然會更加喜歡現實世界。
網路 游戲 害人不淺。國家肯定會管控,但要能全關,估計不大現實,否則某些人咋賺錢呀!再者聽說有些非網路版 游戲 照樣能使人(還不止是孩子)上癮。總之,個人以為,加強自律,提高防禦能力,盡量遠離不 健康 的網路 游戲 是真正能幫到自己的。
青少年關鍵要自律就算沒有網路 游戲 也會有別的 游戲 出現所以自律很重要。
很高興回答您的問題,作為資深的網路 游戲 玩家從之前的紅色警戒,石器時代,到後來的傳奇,魔獸世界,再到現在的吃雞,網路 游戲 伴隨著我過了很大一部分時間。初中時期,家長認為玩網路 游戲 就是不務正業,像電療網癮少年,軍訓營,不知道毀了多少競技天才,逼瘋了多少好少年,其中最出名的要屬楊教授。之後,韓國競技 游戲 經濟逐漸起來,國人對於網路 游戲 有一些改觀,但是還是畏之如虎。直到目前,網路 游戲 已經成為生活的一種消費方式,同時網路 游戲 的經濟產業鏈日益成熟,才慢慢的好了一些。那為什麼說網路 游戲 危害大呢?以下是我的幾點思考,可能不成熟,見諒。
第一,針對青少年自製力差的人,網路 游戲 會使得他像精神鴉片一樣深入其中,使得荒廢學業,所以針對這樣的人是要管控人,而不是 游戲 。針對一些精神鴉片似的網路 游戲 ,誘導人沉迷其中的,要管控 游戲 正常化。
第二,網路 游戲 有很多充值陷阱,使得很多人不明所以損失金錢。尤其是針對認知度較差的未成年人,使用父母的手機進行大額充值,這類新聞時常有報道。
以上兩點,是網路 游戲 危害大的原因,合理規避不必要的坑,那麼網路 游戲 就是一種消費方式, 娛樂 方式。
首先危害大的並不是網路 游戲 ,網路 游戲 僅僅是一種消遣的工具,奧運會也已經納入了電子競技,他跟看電視,打籃球一樣都是一種 娛樂 模式,只不過年齡較小的孩子中容易沉迷,要做的是改變自己,而不是 游戲 本身,現在再也不是被譽為電子海洛因的年代了,你不能因為刀能傷人就禁止使用刀具,它帶來的既有益處也有害處,不能只看其中的一面
現在幾乎沒有什麼能一刀切的東西了。除了幾樣,危害國家安全,危害人民生命安全,嚴重威脅經濟發展,損害國家主權等等。
網路 游戲 也是網路高度發達帶來的必然產物,關閉那豈不是逆其道而行么?網路 游戲 作為虛擬社交的一種,在當今 社會 生活中扮演著相當重要的一部分。在人人一部智能手機的現如今,五花八門的網路 游戲 ,也成了人與人之間快速建立溝通橋梁的工具,加深 情感 交流的潤滑劑。
當然,也有一部分成人和年輕人,他們把控不了那個度,在網路 游戲 里過分地虛度光陰,更有甚者花費大量錢財,極少數還走上違法犯罪道路。本質上說,這個鍋怪不到網路 游戲 本身,人的自控力才是主要因素。經常自省,養成有規律的生活習慣才是主要解決途徑。
5. 我現在老是迷上網路游戲,迷上玩手機,想戒又戒不掉,可能是我方法不對,該怎麼辦
人的自製力不是儲量無限的,在對抗誘惑的時候,總會感覺越來越力不扒掘卜從心。要學會主動遠離誘惑!熱愛游戲的手機其實是因為感到空虛,沉迷於這樣的世界會給你帶來一種無所不知、無所不能又安定的感覺,這是上癮的根源。建議:每天去圖書館,一開始看點輕松的小說或者其他感興趣的讀物,春穗可以嘗試點哲學,重新培養自己的閱讀興趣,這樣過一個學期比你之前所有的學期加起來還意義充實。最好天天去,我如果待在寢室,絕對那一天就荒廢了,現在也是如此。所以放下你的電腦和手機,每天晚上回去簡單查閱下電散鄭子郵件就可以了,沒什麼重要的。我也是過來人。主動結交優秀的朋友,跟他們相處耳濡目染是最好擺脫當下處境的方法;不要急於找女朋友,首先奧培養自己的能力和德性,否則有了也守不住。
按時作息,鍛煉身體對戒癮很有幫助!我跑步感覺幫助很大!
6. 戒不掉游戲啊
人總是需要有一個愛好的
有些人愛聽禪腔坦歌,有些人圓虛愛讀書,有些人愛游戲
換個愛好吧
沒有新的愛好之前,強行戒除游戲只會更空虛
愛好本無錯
但是毒品也賀桐是愛好,卻以身體健康為代價
游戲癮也如此
具體方法:
1.痛快點,趁著一個決心較強的時候,把游戲刪了吧,刪不掉就把裝備都賣了,以後再想玩就沒那麼容易了
2.每天堅持一個愛好,定時執行,比如讀書、鍛煉之類,時間長了就可能成為真正的愛好,從而能和游戲癮相抗衡,畢竟人同一時間的真愛大概只有一個
其實這些話也是寫給我自己的
與樓主共勉
maoruilinmrl
7. 網癮為什麼老是戒不掉
上網沉迷很正常,但是生活怎麼都要繼續,不能因為者激配上網就其他都不顧了。這段時間過去了,你會發現原來你現在是在浪費時間。
以前我玩網游鉛斗,後來就找其他的事情做,哪怕是找朋打麻將,鬥地主,開始的時候老是坐不住,想著游戲別人都在升級打裝備,而我在跟人玩,又浪費了一天,很是郁悶,但是剛開始忍住了,漸漸的轉移自己的愛好和興趣,大約需要半年的時間吧,到時候就不怎麼想玩了,游戲號也就荒廢了!當然,要防止死灰復燃,如果一旦又玩起來了,可能又上癮了。
總之:
1、要自己下狠心!
2、要找個可轉移的對象(學習、泡MM/GG也行)
3、要持之一恆,不能半途而廢
4、經常想著以後自己的責任,人不是只為自己活的
最後,你現在能意識到這一點,說明你已經到了可以擺脫得臨界點了,最少你現在有了擺脫網癮的想法,努力加油吧,有信心你一定能首指成的!
8. 為什麼現在的年輕人都沉迷於網路游戲無法自拔呢
因為現在的年輕人了,化他思想壓力比較小,對這個以後的未來沒有一個常規的打算,所以就只能活在當下,什麼好玩兒就玩兒什麼,完全不想以後會發生什麼,和即將要發生什麼。
9. 為什麼人會沉迷於網路游戲
因為想玩是天性,學習和成長都是痛苦的,逃避也是天性。
因為網路游戲成本低,容易獲得成就感,榮譽感,又很少有挫折感。
因為現在孩子沒有生活壓力沒有對未來的恐懼,而學校教育死板又枯燥,還不得不面對。
因為無良游戲公司太多,違法成本很低,沒有社會責任感。
因為我們的法律不健全,不嚴肅,又沒有合適的社會組織保護未成年人,也沒有投訴渠道。
因為很多原因。
時代不同了,以前,色情小說製造成本高傳播率低,象棋益智但像現實一樣不行就是不行,孩子們要考慮未來吃飽飯的問題。現在,網路小說粗製濫造但沒人管,網路游戲暴力易沉迷也沒人管。
人類,註定要毀在自己創造的技術手裡。
10. 長期沉迷網路游戲改變大腦結構,長期沉迷網路游戲的人該如何戒游戲
對於枯盯長期沉迷於網路游戲的人來講,想要真正的戒掉網路的游戲是一件比較困難的事情。首先需要做到的就是讓自己的腦子清醒下來,讓自己的身體停止靠近網路游戲。之所以很多的人無法戒掉網路游戲,就是因為他們一方面告訴自己一定要戒掉網路游戲,但是一方面又沒有辦法保證自己徹底的遠離網路游戲,所以才在這種想要隔離又不可以隔離的狀況之中掙扎。
在有了這樣的一個思考之後,可能他們就有了基敗亮要戒掉網路游戲的想法,但是在這個時候仍然有人會控制不住自己,所以說仍然是需要外界力量的幫助,讓他們真正的遠離這樣的網路游戲。比如說家長可以強行的將這些網路游戲刪除,或者是禁止孩子再使用任何的電子工具,通過這樣的方式的話搏寬,才能夠幫助他們在早期的時候遠離網路游戲。