⑴ 上海心動網路中層待遇
25萬左右激帆
上海心動啟簡薪酬區間: 3K - 50K,最多人拿:30K-50K 1.2%3-4.5K0.8%4.5-6K1.4%6-8K2.6%15-20K19.9%20-30K70.1%30-50K3.7%50K以上 說明:該數據統計於該悄鉛褲企業近一年在各網站發布的公開薪酬,僅供參考。 84% 與同地區比 156% 與同行比 說明:上海地區公司平均工資¥18080 ,上海游戲公司平均工資¥12994 心動歷年工資變化
⑵ 心動網路實習生值得去嗎
心動網路實習生值得去鍵慎。圓亮州紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。實習可以幫助將自橘蔽身的理論知識和實踐經驗相結合,提高自我專業素質專業素養,能更好的掌握專業知識。
主營業務是游戲研發。
8000塊的人體工程椅、包三餐(每月200塊)什麼的就不提了,工資和一線大廠不能比,每個部門待遇不一樣,個人所在的市場部,boss一點也不擺架子,抓問題抓的特別准,部門經理做事干凈利落,每當部門有同事離職,boss和經理都會問需不需要推薦到其他公司去,心動市場部算的上是整個心動最人性化的部門了。
1. 之前的連續成功導致我們過高的估計了游戲的成功率,由於我們的成功項目獎金演算法都是和工資綁定的,導致我們在給員工定薪的時候老是想著將來成功了收入會是多少。甚至於理所因當的覺得薪資低一點很正常,應該讓大家都沖著項目成功努力拚一把,拼成功了大家才有錢賺。
2. 之前的成功來的太容易也讓我們忽視了研發和持續投入的重要性,把成功想的太簡單,把低投入高產出想成了常態而忽視了人才和技術的積累。
而經歷了這些年的成功和失敗經歷後,我覺得我們終於把問題想明白了,如果放眼長期,就不要指望那些低投入就能短期產生巨額回報的事情(這些事兒即使做成了看起回報很大,其實也會錯失很多自身成長的機會。就像我們當年那樣)。
我們現在就是踏踏實實的培養團隊,提升手藝,做能夠打動玩家的作品。而在這個環節中,人才是最重要的,我們願意為優秀的人才和他們的成長給予最高的薪酬激勵。
我在致股東信中所說的:「我們會更看重研發能力的提升而非公司收入的提升」,也就是說為了長期的成長,我們是願意付出更多來帶動研發實力和團隊的成長的。
關於薪酬之前心動一直不夠有競爭力,從現在開始我們要爭做行業最高。
⑷ 心動網路股份有限公司
心動網路股份有限公司介紹:
心動網路股份有限公司,於2011年7月29日成立,總部位於上海市閔行區東川路555號戊樓1166室,經營范圍包括從事計算機科技、網路科技領域內的技術開悶檔滑發等。
公司業務
心動網路股份有限公司,2011年07月29日成立,經營范圍包括許可項目:電信業務;出版物經營。一般項目:從事計算機科技、網路科技領域內的技術開發、技術轉讓、技術咨詢、技術服務,計算機、軟體及輔助設備(除計算機信息系統安全專用產品)的銷售,服裝鞋帽、皮具箱包、針紡織品、床上用品、工藝品(除象牙及其製品)。
包裝用品、日用百貨、文具用品、玩具、電子產品的銷售,包裝設計、辦公服務,計算機系統集成,網頁設計,軟體開發,設計、製作、代理、蠢則發布各類廣告,商務咨螞臘詢(除經紀),服裝銷售,從事貨物及技術的進出口業務,電子商務,出版物經營。
⑸ 心動網路旗下游戲實名認證漏洞
中國網財經4月1日訊 (記者里豫 裴章)自國家新聞出版總署發布《關於防止未成年人沉迷網路游戲的通知》迄今已有5個月時間,由於受到疫情影響,未成年人在家上網時間劇烈增長,網游實名制落實情況如何成為檢測眾多網游企業是否履責盡責的試金石。
近期中國網財經中心記者下載了不少市場上頭部大廠的熱門手游和未成年用戶佔比較多的手游,結果顯示均需完成身份證的實名注冊,並且對未成年人游戲時間也進行了限制。不過記者在測試時發現,一家名為心動網路的網游公司旗下多個手游存在實名制漏洞,記者以網路上找到的可生成虛擬身份證信息(年齡18歲以上)依然能夠注冊成功其至少兩款熱門手游,甚至包括一款未成年人用戶佔比較高的名為「香腸派對」的手游。那麼記者使用的虛擬身份證信息是否為真實的身份證信息?記者再次以同一個虛擬身份信息注冊其他的頭部廠商手游則多數顯示失敗。
用虛擬身份證注冊網游賬號在網游歷史中至少存在十餘年時間,可稱得上是一種古老的貓鼠游戲,虛擬身份證注冊行為多年來屢次被媒體報道。
記者發現,國內大型廠商的熱門網游多屏蔽了以某些軟體生成的虛擬身份證來冒充實名注冊的途徑。以騰訊旗下的王者榮耀為例,記者以上述提及同個虛擬身份證號和姓名並不能實名注冊成功,顯示認證失敗;以游族網路旗下的手游少年三國志為例,記者也使用同個虛擬身份證信息也不能注冊成功,提示不合法。一般被認定為實名認證防控更嚴格的游戲賬號交易平台,也沒有通過記者使用的同個虛擬身份信息注冊。游戲賬號交易商5173的注冊系統沒有接受上述同個信息的注冊,結果顯示為姓名和身份證不匹配。
3月22日有媒體曾報道貴州安順一11歲男童將父親手術費四千餘元用來充值一款名為「香腸派對」的手游,記者測試發現,以上述同個虛擬身份信息注冊卻發現,這款手游可以用上述同個虛擬身份證注冊成功。
香腸派對是一款Q版的吃雞游戲,該手游的發行方為上海心動網路,上海心動網路曾在去年底於香港上市,股票簡稱為心動公司(02400)。據這家公司的上市發售資料顯示,「香腸派對」18歲以下玩家的比例較高。簡單來說,香腸派對是一款針對未成年人玩家特點的手游,該群體在玩家中佔比較高。
記者隨後的測試顯示,心動網路除了香腸派對這款手游之外,還有數十款不同類的手游,記者隨機選取了其中一款熱門推薦手遊仙境傳說ro,結果顯示這款手游也可以用上述提及的同個虛擬身份證信息注冊成功。
記者進一步發現,疫情期間在多個投訴平台上,上訴提及的香腸派對手游有多個投訴,均是未成年人使用父母手機進行數千乃至上萬元的大額充值,家長進行投訴要求退款。
值得注意的是,心動網路在上市發售資料中曾明確表示,香腸派對相比於平台其他手游,其未成年人玩家佔比較高。這表明這家公司明確知曉這款手游的用戶屬性,而游戲中最高充值額度單次可以達到680元。
去年11月開始施行的《關於防止未成年人沉迷網路游戲的通知》對用戶實名制、未成年人充值額度,游戲時間均做了詳細具體要求。
3月30日,心動公司發布了2019年年報,年報顯示這家公司去年收入28.3億元,同比增長50%;毛利17.7億元同比增長59%。
中國網財經中心記者昨日上午撥打心動網路公開電話試圖詢證,截止發稿並未收到該公司的采訪回復。為何心動網路的手游產品可以接受網上找到的虛擬身份信息注冊?為何其明確表示香腸派對這款手游的玩家中未成年人佔比較高,卻有大額支付項而且尚能以虛擬身份信息注冊成功?中國網財經中心記者將繼續關注。
( 作者:里豫 裴章編輯:楊濱宇 )
⑹ 心動網路是干什麼的
近日,心動公布了上市後的首份財報。財報顯示,心動旗下買斷制付費游戲有12款,其中銷量大頭是《ICEY》和《Muse Dash》,前者的全球銷量已經超過300萬份,後者也超過140萬份。
心動代理發行的多數買斷制付費游戲都是獨立游戲。相比大型廠商可以自我完成開發到發行的多個環節,獨立游戲開發者的確更需要發行商的支持。由於體量和資源的限制,獨立游戲開發者更容易遇到資金缺乏、經驗不足、缺少宣發資源等問題,這是他們尋求發行商合作的主要原因。
對開發者而言,發行商的作用是什麼?
好奇是音樂游戲《Muse Dash》的製作人,在《Muse Dash》的開發商PeroPeroGames這里,他還擔當著「ATM」的角色,提供了游戲的製作資金。好奇說,《Muse Dash》的開發「是個閉造的過程」,一直到游戲快要做完時,他們仍然「對游戲圈不是很了解」。但這個時候,如何售出遊戲已經是一個迫在眉睫的問題。
作為一款雙鍵音游,《Muse Dash》的界面很像一款平台動作游戲
好奇曾考慮過自己發行游戲,也的確有做獨立游戲的前輩提出這樣的建議。但考慮到到自己的團隊「一沒經驗,二沒精力,三沒預算」,他還是放棄了這個想法。一個偶然的機會,好奇在上看到了位叫 「拚命玩三郎」 的獨游戲開發者與他一樣住在廣州。於是他去超市買了一大袋零食,登門拜訪求教。此後,拚命玩三郎幫忙將PeroPeroGames的游戲推薦給些發公司,這其中就包括他們最終選擇的動網路。
好奇告訴觸樂:「論商務條款,動給出的(條件)不是最好的,但我們仍然選擇了他們。」他說,這種選擇的原因是多方面的,「心動網路和我們對接的常誠懇且尊重我們的意願」。從一個細節上來說,心動是他見過的唯一一家會在合同上將合作方寫成甲方的發行公司。「我這個人比較在意這些微妙的東西」,好奇這樣說。
在職業素養和態度之外,好奇認為,目前發行商最大的優勢「還是自有流量方面」,TapTap具有這樣的優勢,同時,他也比較欣賞TapTap作為平台對待玩家和開發者的態度。
⑺ 上海心動網路交易官網是真的嗎
上海心動網路交易官網是假的
藍鯨TMT頻道12月3日訊,心動網路官方微博發布聲明稱,近日,接到多宗舉報稱,有不法分子冒用我司名稱及企業字型大小並盜用我司相關證照,設立非法網站,吸引用戶在假冒的非法網站上進行游戲外充值、賬號/道具買賣交易,並以充值金額凍結、付款解封等詐騙方式,誘導用戶持續轉款。日前,該手法已導致多人上當受騙。
心動網路表示,此舉嚴重侵害了玩家合法權益及我司聲譽,將運用法律手段堅決維護自身合法權益。我司全稱為「心動網路股份有限公司」,主營業務為游戲研發、發行及運營,從末授權任何個人或機構以任何形式開展游戲外充值或賬號、道具交易等業務。據了解,心動網路於2019年12月在香港聯合交易所主板掛牌交易,旗下有國內最大的游戲社區TapTap,以及《仙境傳說M》、《不休的烏拉拉》、《香腸派對》等多款網路游戲。
⑻ 心動網路投訴要多久才可以退費
心動網路投訴退費具體步驟如下:
1.打開心動網路軟體,點擊進入客服中心。
2.在客服中心頁面點擊在線客服進入。
3.進入在線客服頁面,輸入未成年退款,點擊發送。
4.進入頁面後,輸入申請退款的訂單號,點擊確認提交,等待客服人員審核退款即可。
心動游戲幣充值服務協議:
1.表現形式:
心動網路的游戲幣將根據不同的游戲表現為不同的游戲幣,包括但不限於元寶、銀子、鑽石等,用戶可通過心動網路所開設的各類充值渠道,以充值形式獲得相應的游戲幣。
心動網路的游戲幣使用范圍僅限於兌換心動網路自身所提供的虛擬服務,不用於支付、購買實物產品或兌換其它企業的任何產品和服務。
2.服務范圍:
心動網路的游戲幣可兌換的增值服務范圍為心動網路網站(域名:www.xd.com)旗下《天地英雄》、《盛世三國》、《盛世三國2》、《神仙道》、《開天闢地》、《將神》、《深淵》、《仙俠道》等由老州蠢上海心動企業發展有限公司自主研發或者獨家代理運營的游戲。
⑼ 心動網路申請退款後幾天給回復
一天之內。心動網路股份有限公司於2011年7月29日成立,在上海成立。該平台申請退款後,會在一天之內回復。該公司經營范圍包括從事計算機科技、網路科技領域內的技術開發等。
⑽ 心動網路怎麼樣
今天(2月6日)三七互娛和游族網路接連發布公告,均以1.0005億元認購心動網路新增股票725萬股,各自獲得其增資完成後2.38%的股權。根據心動網路最新股價顯示,公司目前總市值約為40億元人民幣。
三七互娛稱,本次參與心動網路股票發行,將進一步加強與心動網路的戰略合作。同時,與心動網路在資本層面的合作將促進其與公司在游戲研發、發行、IP合作、泛娛樂領域的更多聯動協同。
游族也表示,通過投資心動網路,有利於在未來戰略發展方面與其形成積極的協同效應,深化公司在游戲全產業鏈布局,以及在泛娛樂等領域的業務合作及互動效應,為公司增加新的利潤增長點,進一步提升公司品牌影響力和核心競爭力。
同時獲得三七互娛與游族的「青睞」,不難看出這家游戲企業確實有其魅力所在,不管是游戲產品輸出還是營收能力,都有足夠的探索前景。心動網路從2009年到2017年,從頁游時代到手游時代,從《神仙道》到《仙境傳說RO:守護永恆的愛》,在手遊行業中也確實逐漸走出了一條特殊的道路。
頁游起家,代理《神仙道》一炮而紅
2009年,黃一孟賣掉了他的資源分享網站VeryCD,獲得一筆啟動資金之後,聯合幾個合夥人創立了「心動網路」這個品牌,並開始向頁游領域進攻。而直到2011年7月,代理自飛魚科技的頁游《神仙道》一炮而紅之後,大多數人才知道了心動網路及其創始人黃一孟。
在當時的環境中,《神仙道》比大多數網頁游戲質量更高、創新力度更大,甚至一度成為國內頁游時代的標桿。2011年下半年,靠著頁游的火爆,心動網路的月營收曾達到1.5億人民幣。有數據顯示,自2011年7月上線至2015年初,《神仙道》累計流水達到了16.96億元人民幣。
2013年入局手游,跳出行業對頁游廠商的偏見
《神仙道》頁游的爆發除了給心動帶來足夠的名聲之外,也讓其擁有了穩定的現金流,這樣的收入量級使其在游戲行業站穩了腳跟。盡管心動的頁游進行得如火如荼,但手游大潮的到來也使得它不得不考慮轉型的問題。
2013年心動代理的頁游《仙俠道》被認為是《神仙道》的繼承者,不管是研發人員還是運營推廣團隊都沿用了原來的樣式,借鑒了《神仙道》所有的成功經驗,然而這款游戲最終卻沒有達到預期的成績。相反,同年推出的《神仙道》iOS版卻成為了心動第二個爆款。
2013年1月,心動推出《神仙道》iOS版。在很長一段時間內,這款產品的排名始終處於暢銷榜前三之內,巔峰期每月營收超過3500萬元。直到2016年初,心動在手游市場中的最大成就和收入貢獻者都依然是《神仙道》iOS版。
因為頁游模式與手游模式相去甚遠,在當時轉型的頁游廠商或多或少都遇到一些磕絆,特別是打法的差異性使得不少頁游廠商都無法適應。然而心動卻在轉型之後一改自己的風格,依靠「神仙道」IP迅速融入了手游市場,改變了行業對頁游廠商的「偏見」。
產品接連成功,2015年心動正式登上新三板
憑借幾款「神仙道」類游戲,心動網路收入穩定、體量不斷壯大。2013年營收5.3億元、2014年營收4.6億元、2015年營收2.81億元。直到2015年9月,心動網路獲得首輪融資2.9億元人民幣,並在11月4日正式掛牌新三板,心動的道路在《神仙道》之後一直有條不紊。
心動上市不久後,在2015年年底,其開始了對手遊行業的第二波沖擊。2015年10月,三國題材的SLG手游《橫掃千軍》上線AppStore,最高暢銷榜排名第20名;2016年2月,《說劍》正式登陸App Store,同時獲得154個國家的App Store首頁推薦;2016年3月,《神仙道》高清重製版正式登陸App Store;2016年4月,首款RO主題休閑放置手游《天天打波利》上線;2016年6月,3D策略彈射手游《橫沖直撞》上線。
「神仙道」系列產品開始出現下滑之後,心動網路的流水便由接下來的幾款產品撐起,其中表現最佳的當屬《橫掃千軍》及《天天打波利》。而登上新三板前後,心動的布局更加豐富,除了原有的手游產品之外,還啟動了「心動計劃」,在全國展開女團招募活動,同時涉足製作動漫、電影等文化娛樂產品。
未來RO和TapTap是重點
2017年1月19日,心動今年的力作《仙境傳說RO:守護永恆的愛》正式開啟不刪檔測試。為了重現《仙境傳說RO》端游的經典,心動在游戲中沿用了大量端游中的設定、加入經典的職業體系和社交體系、採用全球同服、摒棄常見的VIP等氪金設定,打造一款端遊玩家熟悉的探索式的MMO手游。目前其在暢銷榜上的最高名次為23名,3月1日將開啟全平台公測。
心動力推的《仙境傳說RO》能保證其在手游市場上的口碑和流水,除此之外,黃一孟還將眼光放向了獨立游戲市場,TapTap便是重中之重。這個自稱不做聯運不分成的手游分享社區平台,在2016年4月上架,到2016年年底,它已經成為了國內數一數二的獨立與單機手游平台,黃一孟曾表示,希望TapTap是一個像Steam一樣的東西。
除了TapTap之外,心動也堅持設立基金扶持獨立游戲團隊,幫助獨立游戲開發者解決版號問題等等。這個懷揣著「理想主義」的企業,也希望能離獨立游戲更近,離玩家更近,因此獨立游戲領域,心動是志在必得。
而對於三七互娛和游族網路來說,入股心動網路的原因,一方面既是頁游時代的「老朋友」,另一方面心動團隊對市場的獨特「嗅覺」、其在手游產品上的大膽布局、在獨立游戲市場佔得的先機都是三七和游族所青睞的。