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通信網路怎麼開發

發布時間:2023-03-26 18:38:04

⑴ 基於Nios的網路通信系統的開發

已經發送郵箱,請注意查收!

計算機網路從 IP 到 IP 的通信是怎麼完成的

開發離不開計算機網路,計算機網路很重要,但不是所有的網路知識對軟體開發都是有用的。

我們知道,網路是分層的,OSI 體系中分了 7 層,但實際上使用的 TCP/IP 體系中分了 4 層,學習的時候為了方便,我們還是把物理層、數據鏈路層分開學的,所以是 5 層。

開發時我們會用 IP、TCP、HTTP 等協議來完成計算機之間的通信,網頁運行時還會涉及到 DNS 等協議,這些協議都是在網路層之上的,也就是基於 IP 到 IP 的傳輸來完成各種協議的數據通信。

那之下的部分呢?IP 到 IP 的通信是如何實現的?

這就涉及到物理層、數據鏈路層還有網路層的知識了,這些知識對實際的開發沒啥用,因為代碼里已經默認了 IP 和 IP 之間是可以通信的,但是了解這些可以讓我們對網路有一個全面的理解。這部分涉及到網路硬體、涉及到通信原理,還是挺有意思的。

這篇文章就淺談下 IP 和 IP 之間的通信的知識。

把不同的計算機連接起來,可以做數據通信,可以共享軟體、硬體,這就叫做計算機網路。

這種連接方式有很多種,自然也就有不同的網路。比如撥號上網,是利用電話通信的網路來傳輸數據的,就像打電話一樣,所以叫撥號,只不過傳輸的數據不是通話數據。比如衛星上網,是利用衛星信號來傳輸數據,這也是一種網路。

這兩種都是用的現有的網路來實現計算機通信。而我們自己組建的網路都是用網線連接的,這種是最常見的網路。

比如這樣:

這種通過一根線把所有的計算機連接起來的網路連接方式叫做乙太網。

在講乙太網之前,不知道大家是否已經感受到了網路分層的好處:

不管是利用電信網路的撥號上網,還是利用衛星通信的衛星上網,或者是用網線連接起來的乙太網,這些不同結構的網路都能很自然的融合在一起,就是因為做了很好的分層,只要實現了 IP 協議,那麼不管網路是怎麼實現的,都能實現更上層協議的通信。

這就像軟體開發領域的面向介面編程的思想,只要你能實現 IP 到 IP 的通信,不管你是怎麼傳輸的數據,都可以。

多台計算機已經用網線連接起來了,那怎麼通信呢?

直接通過這條網線傳遞數據就行,只不過現在是一個發其餘的都能接收到,要讓目標計算機能接收,那就得標識下目的地址是啥,所以乙太網的數據幀格式是這樣的:

除了數據外,額外加上了目的地址、原地址等信息。

這樣每台計算機接收到網路傳過來的數據之後,判斷下是否目的地址是自己,是就接收,否則丟棄。這樣就實現了網路通信。

這就是一個網路了?就這么簡單?

這確實是一個小型網路,但還不完善。如果多台計算機同時發消息怎麼辦,數據不就混在一塊了?

所以要做是否沖突的檢測,現在乙太網用的方式是這樣:想要通過網路發消息時,先檢測下網路中有沒有電信號,沒有的話就發,有的話就等待 1.x 秒,x 是隨機的,如果到了時間還有沖突,那就等待 2.x 秒、4.x 秒、8.x 秒,通過這樣的方式來避免沖突,實現准確的通信,這叫做「指數退避」。

這樣確實不會沖突了,但是還有問題,如果計算機連了很多,雖然能准確的通信,但時不時就沖突的話效率也太低了。

能不能減少沖突呢?

連在一起的乙太網的計算機因為是廣播通信的,所以可能可能沖突,這叫做一個「沖突域」。如果能把大的沖突域給拆小,那不就能減少沖突的概率了?

這就是交換機做的事情了:

幾台電腦之間加一個交換機來隔開,這樣傳輸消息的時候,如果是同一個小網段內的通信,會直接傳給目標計算機,不會傳到其他網段里去,本網段沒有該 mac 地址的時候才傳到其他網段,這樣就 把大的網路分成了一個個小的網段,減少了沖突的概率,提高了網路傳輸效率,這就是交換機的意義。

這樣,我們就組建了一個乙太網。

現在一個個的網路都是分散的,不管是乙太網,還是用電信網路連接的網路,或者是衛星連接的網路,那自然有需求把這些分散的網路給連接起來,這就是互聯網,也就是把網路連接起來的網路。

互聯網也有很多,比如軍隊的各種網路會建立一個互聯網,教育的各種網路會建立互聯網,互聯網和互聯網之間還可以連接,最大的互聯網就是網際網路 internet,大到全世界的很多網路都會連入的那種。但也有的互聯網是不接入 internet 的,比如軍用的互聯網。

那這些網路之間是怎麼標識和連接的呢?

標識網路自然就需要編號,並且網路內的主機也需要編號,也就是需要指定網路號 + 主機號,這就是 IP 地址。

IP 地址最開始是 32 位的,叫做 IPv4(後來擴充成了 128 位的,叫做 IPv6)。

比如這樣就是一個 IPv4 的地址:

為了好記,我們把它分為了四段,每段 8 位,就成了這樣:

210.73.140.2

這分為 4 段的 32 位地址里有網路號也有主機號。如果把第一段當作網路號,那剩下的三段就是主機號,可以標識 1600 多萬台計算機,如果把前兩段當作網路號,那可以標識 6 萬多台計算機,如果把前三段當作網路號,那隻有最後一段用於標識主機,可以標識 254 台計算機。這樣就分為了 ABC 三類網路。

講完了 IP 地址,再回來講最大的互聯網 internet。

internet 是連接全球很多網路的互聯網,那自然有個主幹網,然後下面接入各個國家的網路。每個國家都有專門的接入 internet 的網路提供商(ISP internet service provider),比如中國有聯通、移動、鐵通等 ISP,由他們接入 internet,我們再接入他們的網路。

那網路之間是怎麼連接的呢?

就是通過路由器 路由器連接多個網路,負責根據 IP 地址選擇把數據傳到某個網路

很多同學分不清路由器和交換機的區別,其實很好區分:交換機是網路內部隔離沖突域、提高網路效率用的,根據 mac 地址轉發消息。路由器是負責在不同的網路之間轉發數據,根據 IP 地址確定網路和主機然後轉發。

IP 地址里記錄了網路號和主機號,所以根據網路號就能確定是哪個網路,那怎麼根據主機號確定哪台主機呢?

在這個網路里廣播一次不就行了?把 IP 地址傳遞給網路的每一台主機,如果是自己的,那就返回自己的 mac 地址,這樣路由器就知道該把消息傳給誰了。這種從 IP 到 mac 地址的查詢過程叫做 ARP(Address Resolution Protocol 地址解析)協議。

至此,我們就完成了從 IP 到 IP 的通信,再上面的協議我們就比較熟了,也就是 TCP、HTTP 這些,這些是我們軟體開發整天用的協議。

計算機網路是分層的,OSI 體系結構分了 7 層,實際用的 TCP/IP 體系結構分了 4 層,為了學習方便我們還是作為 5 層來看。

分層的好處就是每一層都可以靈活的替換實現方案,比如只要你實現了 IP 到 IP 的通信,不管你是衛星連接的網路、電信連接的網路還是乙太網,都可以,對上層的各種協議沒影響。

衛星、電話網路等都是已有的網路,我們自己組建的網路一般都是按照乙太網的方式,也就是一根網線連接所有計算機的方式,叫做匯流排式。

乙太網內是廣播通信的,為了避免沖突,會通過指數退避的方式來發消息,但這會降低傳輸效率,所以引入了交換機來隔離沖突域,也就把網路分成了不同的網段,交換機遇到同一網段的通信是不會傳遞到其他網段的,這樣就減少了沖突的概率。

網路和網路之間連接起來就叫做互聯網,互聯網有很多種,全球最大的互聯網是 internet,但也不是所有的互聯網都在 internet 里,比如軍用互聯網就不會連入 internet。

internet 有主幹網來連接各個國家和地區的網路,每個國家都有負責接入 internet 的互聯網服務提供商 ISP,比如中國的聯通、移動、鐵通等運營商。

網路的標識是通過 IP,也就是網路號 + 主機號構成,然後由路由器負責通過 IP 來做網路之間的數據轉發。

路由器實現轉發要先根據 IP 種的主機號來查出 mac 地址,對應的查詢協議叫做 ARP 協議,也是通過廣播的方式實現的。

這樣就實現了 internet 上任意兩台主機的 IP 到 IP 的通信。

我們平時軟體開發時用的 IP、TCP、HTTP、DNS 等協議,都是在這些基礎之上實現的。網路層之下的知識,確實對我們開發沒啥幫助,但了解下還是挺有意思的。

⑶ 開發一個網路通信協議具體需要做哪些工作

開發一個網路通信協議,具體需要做哪些工作?首先要申請經過國家批准才可以做

⑷ 通信網路是如何組建的,具體的網路架構是怎樣(從大的宏觀方面講,謝謝)

網路從大到小:
物聯網------英特網------廣域網------城域網------區域網(電話網現在也已經融入到了物聯網了,和英特網接軌了)
網路架構:(數據通信原理的角度)
現在基本都是基於AS的模式,即用戶和伺服器。即我們平時上網,我們的電腦就是客戶機,比如你登陸到網路,那麼網路那邊就是伺服器。網路通信是建立在分層的基礎之上。
OSI開放系統互連模型有七層:
物理層---數據鏈路層---網路層---傳輸層---會話層---表示層---應用層
OSI模型只是一個標准,現在比較流行的事TCP/IP模型:
介面層---網際層-傳輸層---應用層。
上面兩個模型都有它的局限性,現在的網路可以劃分出這樣一個理想的模型:
物理層---數據鏈路層---網路層---傳輸層---應用層
像集線器是工作在第一層,即物理層,網橋工作在第二層,交換機也是第二層,路由器是第三層,即網路層,而功能更強大的網關工作在這三層以上。
怎麼說呢,網路是個很深的東西,不像單純的硬體,或是軟體,要想在網路通信方面有點建樹,軟體要會,硬體也要會,並且計算機網路也必須過關,這樣才有可能學好網路。。。

手機網路信號的各個區域是通過什麼來實現的

分類: 電子數碼
問題描述:

比如說地區和地區之間是怎麼實現漫遊和非漫遊的,精確么?

解析:

GSM900和DCS1800就是我們平常講的雙頻網路,它們都是GSM標准。兩個系統功能相同,主要是頻率不同,GSM900工作在900MHZ,DCS1800工作在1800MHZ。我國最早使用的是GSM900,隨著通信網路規模和用戶數量的迅速發展,原有的GSM900網路頻率變得日益緊張,為更好地滿足用戶增長的需求,我國近期引入了DCS1800,並採用以GSM900網路為依託, DCS1800網路為補充的組網方式,構成GSM900/DCS1800雙頻網,以緩和高話務密集區無線信道日趨緊張的狀況。只要用戶使用的是雙頻手機,就可在GSM900/DCS1800兩者之間自由切換,自動選擇最佳信道進行通話,即使在通話中手機也可在兩個網路之間自動切換而用戶毫無察覺,而且手機選擇了最佳信道,接通率得到了提高。為適應這個趨勢,進一步搶占市場份額,諾基亞、摩托羅槐喊拉、愛立信等世界著名行動電話設備生產廠商競相開發並推出多頻段手機。

(一)GSM系統的網路結構

GSM的歷史可以追溯到1982年,當時,北歐四國向CEPT(Conference Europe of Post and Telemunications)提交了一份建議書,要求制定900MHZ頻段的歐洲公共電信業務規 范,以建立全歐統一的蜂窩系統。同年,成立了移動通信特別小組(GSM-Group Special Mobile)。在1982年~1985年期間,討論焦點是制定模擬蜂窩網標准還是制定數字蜂窩網 標准問題,直到1986年決定為制定數字蜂窩網標准。1986年,在巴黎對不同公司、不同 方案的系統(8個)進行了比較,包括現場試驗。1987年5月選定窄帶TDMA方案。與此同時,18個國家簽署了諒解備忘錄,相互達成履行規范的協議。1988年頒布了GSM標准, 也稱泛歐數字蜂窩通信標准。在現階段,GSM包括兩個並行的系統:GSM900和DCS1800, 這兩個系統功能相同,主要是頻率不同。在GSM建議中,未對硬體作出規定,只對功能和介面制定了詳細規定,這樣便於不同產品可以互通。GSM建議共有12個系統。

1.GSM系統的主要組成

GSM數字蜂窩通信系統的主要組成部分可分為移動台、基站子系統和網路子系統。 基站子系統(簡稱基站BS)由基站收發台(BTS)和基站控制器(BSC)組成;網路子系 統由移動交換中心(MSC)和操作維護中心(OMC)以及原地位置寄存器(HLR)、訪問 位置寄存器(VLR)、鑒權中心(AUC)和設備標志寄存器(EIR)等組成。

2.GSM的區域、號碼、地址與識別

1)區域劃分

從地理位置范圍來看,GSM系統分為GSM服務區,公用陸地移動網(PLMN)業務區、移動 交換控制區(MSC區)、位置區(LA)、基站區和小區。

*GSM服務區

由聯網的GSM全部成員國組成,移動用戶只要在服務區內,就能得到系統的各種服 務,包括完成國際 漫遊。

*PLMN業務區

由GSM系統構成的公用陸地移動網(GSM/PLMN)處於國際或國內匯接交換機的級別上,該區域為PLMN業務區,它可以與公用交換電信網(PSTN)、綜合業務數字網(ISDN) 和公用數據網(PDNN)互連,在該區域內,有共同的編號方法及路由規劃。一個PLMN 業務區包括多個MSC業務區,甚至可擴展全國。

*MSC業務區

在該區域內,有共同的編號方法及路由規劃。由一個移動交換中心控制區域稱為 MSC業務區。一個MSC區可以由一個或多個位置區組成。

*位置區

每一個MSC業務區分成若干位置區(LA),位置區由若干基站區組成,它與一個或 若干個基站控制器(BSC)有關。在位置區內移動台移動時,不需要作位置更新。當尋 呼移動用戶時,位置區內全部基站可以同時發尋呼信號。系統中,位置區域以位置區 識別碼(LAI)來區分MSC業務區的不同位置區。

*基站區

一般指一個基蔽明滲站控制器所控制若干個小區的區域稱為基站區。

*小區

小區也叫蜂窩區,理想形狀是正六邊形,一個小區包含一個基站,每個基站包宏脊含 若干套收,發信機,其有效覆蓋范圍決定於發射功率、天線高度等因素,一般為幾公 里。基站可位於正六邊形中心,採用全向天線,稱為中心激勵;也可位於正六邊形頂 點(相隔設置),採用120度或60度定向天線,稱為頂點激勵。 若小區內業務量激增時,小區可以縮小(一分為四),新的小區俗稱「小小區」, 在蜂窩網中稱為小區分裂。

2)識別號碼

GSM網路是十分復雜的,它包括交換系統,基站子系統和移動台。移動用戶可以 與市話網用戶、綜合業務數字網用戶和其它移動用戶進行接續呼叫,因此必須具有多 種識別號碼。

1>國際移動用戶識別碼(IMSI)

國際移動用戶識別碼是用於識別GSM/PLMN網中用戶,簡稱用戶識別碼,根據GSM 建議,IMSI最大長度為15位十進制數字。

MCC MNC MSIN/NMSI

3位數字 1或者2位數字 10-11位數字

MCC-移動國家碼,3位數字。如中國的MCC為460。

MNC-移動網號,最多2位數字。用於識別歸屬的移動通信網(PLMN)。

MSIN-移動用戶識別碼。用於識別移動通信網中的移動用戶。

NMSI-國內移動用戶識別碼。由移動網號和移動用戶識別碼組成。

2>臨時用戶識別碼(TMSI)

為安全起見,在空中傳送用戶識別碼時用TMSI來代替IMSI,因為TMSI只在本地有效(即 在該MSC/VLR區域內),其組成結構由管理部門選擇,但總長不超過4個位元組。

3>國際移動設備識別碼(IMEI)

IMEI是唯一的,用於識別移動設備的號碼。用於監控被竊或無效的這一類移動設備, IMEI的構成如下圖所示。

IMEI=TAC+FAC+SNR+SP(15位數)。

TAC FAC SNR SP

6位數字 2位數字 6位數字 1位數字

TAC - Type Approval Code (TAC) 型號批准碼,由歐洲型號批准中心分配。 前2位為國家碼。(例如:Nokia的,Ericsson的,Motorola的,又各式各樣不同型號的 批准碼又不盡相同,如同是Ericsson的,GH388和GF388就不一樣,雖然只差有無蓋; 但只要是同一型號的,前六碼一定一樣,如果不一樣,可能是冒牌貨!)

FAC - Final Assembly Code (FAC)最後裝配碼,表示生產廠或最後裝配地, 由廠家編碼。如40的話,是Motorola在英國(UK)的工廠,07也是Motorola的工廠,在 德國,67的話也是,在美國本地。對Nokia,FAC是51。 SNR - Serial Number (SNR)序號碼,獨立地、唯一地識別每個TAC和FAC移 動設備,所以同一個牌子的同一型號的SNR是不可能一樣的。

SP - Spare備用碼,通常是0。

4>移動台PSTN/ISDN號碼(MSISDN)

MSISDN用於公用交換電信網(PSTN)或綜合業務數字網(ISDN)撥向GSM 系統的號碼,構成如下:

MSISDN=CC+NDC+SN(總長不超過15位數字)

CC=國家碼(如中國為86),NDC=國內地區碼,SN=用戶號碼

5>移動台漫遊號碼(MSRN)

當移動台漫遊到另一個移動交換中心業務區時,該移動交換中心將給移動台分配 一個臨時漫遊號碼,用於路由選擇。漫遊號碼格式與被訪地的移動台PSTN/ISDN號碼格 式相同。當移動台離開該區後,被訪位置寄存器(VLR)和原地位置寄存器(HLR)都 要刪除該漫遊號碼,以便可再分配給其它移動台使用。

MSRN分配過程如下:

市話用戶通過公用交換電信網發MSISDN號至GSMC、HLR。HLR請求被訪MSC/VLR分配 一個臨時性漫遊號碼,分配後將該號碼送至HLR。HLR一方面向MSC發送該移動台有關參 數,如國際移動用戶識別碼(IMSI);另一方面HLR向GMSC告知該移動台漫遊號碼, GMSC即可選擇路由,完成市話用戶->GMSC->MSC->移動台接續任務。

6>位置區識別碼(LAI)

LAI用於移動用戶的位置更新。LAI=MCC+MNC+LAC 。MCC=移動國家碼,識別國家, 與IMSI中的三位數字相同。MNC=移動網號,識別不同的GSMPLMN網,與IMSI中的MNC相 同。LAC=位置區號碼,識別一個GSMPLMN網中的位置區。LAC的最大長度為16bits,一 個GSMPLMN中可以定義65536個不同的位置區。

7>小區全球識別碼(CGI)

CGI是用來識別一個位置區內的小區。它是在位置區識別碼(LAI)後加上一個小 區識別碼(CI)。

CGC=MCC+MNC+LAC+CI。

CI=小區識別碼,識別一個位置區內的小區,最多為16bits。

8>基站識別碼(BSIC)

BSIC用於移動台識別不同的相鄰基站,BSIC採用6比特編碼。

(二)GSM系統信道分類

蜂窩通信系統要傳輸不同類型的信息,包括業務信息和各種控制信息,因而要在物理 信道上安排相應的邏輯信道。這些邏輯信道有的用於呼叫接續階段,有的用於通信進行 當中,也有的用於系統運行的全部時間內。

1、業務信道(TCH)傳輸話音和數據

話音業務信道按速率的不同,可分為全速率話音業務信道(TCH/FS)和半速率話音 業務信道(TCH/HS)。

同樣,數據業務信道按速率的不同,也分為全速率數據業務信道(如TCH/F9.6, TCH/F4.8,TCH/F2.4)和半速率數據業務信道(如 TCH/H4.8,TCH/H2.4)(這里的數 字9.6,4.8和2.4表示數據速率,單位為kb/s)。

2、控制信道(CCH)傳輸各種信令信息

控制信道分為三類:

1)廣播信息(BCH)是一種「一點對多點」的單方向控制信道,用於基站向所有移 動台廣播公用信息。傳輸的內容是移動台入網和呼叫建立所需要的各種信息。其中又分 為:

a、頻率校正信道(FCCH):傳輸供移動台校正其工作頻率的信息;

b、同步信道(SCH):傳輸供移動台進行同步和對基站進行識別的信息;

c、廣播控制信道(BCCH):傳輸通用信息,用於移動台測量信號強度和識別小區 標志等。

2)公共控制信道(CCCH)是一種「一點對多點」的雙向控制信道,其用途是在呼 叫接續階段,傳輸鏈路連接所需要的控制信令與信息。其中又分為:

a、尋呼信道(PCH):傳輸基站尋呼移動台的信息;

b、隨機接入信道(RACH):移動台申請入網時,向基站發送入網請求信息;

c、准許接入信道(AGCH):基站在呼叫接續開始時,向移動台發送分配專用控制 信道的信令。

3)專用控制信道(DCCH)是一種「點對點」的雙向控制信道,其用途是在呼叫接 續階段和在通信進行當中,在移動台和基站之間傳輸必需的控制信息。其中又分為:

a、獨立專用控制信道(SDCCH):傳輸移動台和基站連接和信道分配的信令;

b、慢速輔助控制信道(SACCH):在移動台和基站之間,周期地傳輸一些特定的信 息,如功率調整、幀調整和測量數據等信息;SACCH是安排在業務信道和有關的控制信 道中,以復接方式傳輸信息。安排在業務信道時,以SACCH/T表示,安排在控制信道時, 以SACCH/C表示,SACCH/常與SDCCH聯合使用。

c、快速輔助控制信道(FACCH):傳送與SDCCH相同的信息。使用時要中斷業務信 息(4幀),把FACCH插入,不過,只有在沒有分配SDCCH的情況下,才使用這種控制信 道。這種控制信道的傳輸速率較快,每次佔用4幀時間,約18.5ms。

由此可見,GSM通信系統為了傳輸所需的各種信令,設置了多種專門的控制信道。 這樣做,除因為數字傳輸為設置多各邏輯信道提供了可能外,主要是為了增強系統的控 制功能(比如後面將要提到的,為提高過境切換的速度而採用移動台輔助切換技術), 也為了保證話音通信質量,在模擬蜂窩系統中,要在通話進行過程中,進行控制信息的 傳輸,必須中斷話音信息的傳輸(100ms),這就是所謂的「中斷一猝發」的控制方式。 信道中斷100ms,會使話音產生可以聽得到的喀喇聲。如果這種中斷過於頻繁,勢必明 顯地降低話音質量,因此,模擬蜂窩系統必須限制在通話過程中傳輸控制信息的容量。 與此不同,GSM蜂窩系統採用專用控制信道傳輸控制信息,除去FACCH外,不在通信過 程中中斷話音信息,因而能保證話音的傳輸質量。其中FACCH雖然也採取「中斷一猝發」 控制方式,但是只在特定場合下才使用,而且佔用的時間短(18.5ms),其影響明顯 減小。GSM蜂窩系統還採用信息處理技術,來估計並補償這種因為插入FACCH而被刪除 的話音。

⑹ 怎樣學習編程開發,用C#實現基於TCP協議的網路通訊

首先學習C語言和VB,這是兩種不同風格的基礎知識。然後可以根據自身的興趣和發展方向來選擇各種編程語言。如C++,C#,JAVA等等。當你學習的時候你自然會發現演算法和數據結構的重要性,這是必須要努力學習的方面與此同時必須要學習一下資料庫的相關知識。

學習的時候,我認為實戰很重要,自學如何實戰?那就是做題,多做題才能多發現問題,多發現自己的不足。

以下是一點參考:

方案一 Basic語言 & Visual Basic

優點
(1)Basic 簡單易學,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了強大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。
(3)眾多的控制項讓編程變得象壘積木一樣簡單。
(4)Visual Basic 的全部漢化讓我們這些見了English就頭大的人喜不自禁。

缺點
(1)Visual Basic 不是真正的面向對象的開發文具。
(2)Visual Basic 的數據類型太少,而且不支持指針,這使得它的表達能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的編譯型語言,它產生的最終代碼不是可執行的,是一種偽代碼。它需要一個動態鏈接庫去解釋執行,這使得Visual Basic 的編譯速度大大變慢。

綜述:方案一適合初涉編程的朋友,它對學習者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間里學會vB編程,並用VB 做出自己的作品。對於那些把編程當做游戲的朋友來說,VB 是您最佳的選擇。

Basic/Visual Basic簡介
方案二 Pascal語言 & Delphi

優點
(1)Pascal語言結構嚴謹,可以很好地培養一個人的編程思想。
(2)Delphi是一門真正的面向對象的開發工具,並且是完全的可視化。
(3)Delphi使用了真編譯,可以讓你的代碼編譯成為可執行的文件,而且編譯速度非常快。
(4)Delphi具有強大的資料庫開發能力,可以讓你輕松地開發資料庫。

缺點
Delphi幾乎可以說是完美的,只是Pascal語言的過於嚴謹讓人感覺有點煩。

綜述: 方案二比較適合那些具有一定編程基礎並且學過Pascal語言的朋友。

Pascal語言簡介
Delphi簡介
方案三 C語言 & Visual C++

優點
(1)C語言靈活性好,效率高,可以接觸到軟體開發比較底層的東西。
(2)微軟的MFC庫博大精深,學會它可以讓隨心所欲地進行編程。
(3)VC是微軟製作的產品,與操作系統的結合更加緊密。

缺點
對使用者的要求比較高,既要具備豐富的C語言編程經驗,又要具有一定的WINDOWS編程基礎,它的過於專業溝靡話愕謀喑貪 謎哐 捌鵠椿嵊脅恍〉睦 選?

綜述: VC是程序員用的東西。如果你是一個永不滿足的人,而且可以在編程上投入很大的精力和時間,那麼學習VC你一定不會後悔的。

C語言簡介
方案四 C++語言 & C++ Builder

優點
(1)C++語言的優點全部得以繼承。
(2)完全的可是化。
(3)極強的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大類庫。
(4)編譯速度非常快。

缺點
由於推出的時間太短,關於它的各種資料還不太多。

綜述:我認為C++ Builder 是最好的編程工具。它既保持了C++語言編程的優點,又做到了完全的可視化。

C語言簡介
方案五 SQL語言 & Power Builder

對於一些傳統的數據開發人員來說,Foxpro系列也許讓他們感到更加熟悉。但是對於初學者來說,PowerBuilder也許是最好的資料庫開發工具。各種各樣的控制項,功能強大的PowerBuilder語言都會幫助你開發出自己的資料庫應用程序。

、《計算機組成原理》(熟悉)

2、《數據結構》(掌握)

3、《操作系統》(了解->熟悉)

4、《The C language》(掌握)

5、《編譯原理》(了解原理)

6、《匯編語言》(了解)

7、《計算機網路》(了解)

8、《軟體工程》(了解)

9、《關系資料庫》(熟悉)

10、《The C++Languege 》(掌握)

11、《面向對象設計》(掌握;結合C++學習)
1、《The C Programming language》 (Keinighan & Dennis Ritchie 1988)

2、《The C++ Programming Languague》(Bjarne Stroustrup 1997)

3、《Inside The C++ Object Model》 (lippmans)

4、《Effective C++》 (同上)

5、《More Effective C++》 (同上)

6、《Exceptional c++》

7、《C++面向對象高效編程》

8、《設計模式》

9、《Thinking In C++》

10、《The Standard C++ Bible》(一般推薦)

11、《The Art of Computer Programming 》

12、《Programming Windows》 (Charles Petzold)

13、《VC++5.0技術內幕》

14、《MFC 深入淺出》

15、《軟體需求》

16、《Advanced Windows》

17、《C++ primer》

18、《win32程序員參考手冊》

19、《用TCP/IP進行網際互連》

20、《COM 本質論》

⑺ 網路通信的方式有那些

1、NETBEUI

NETBEUI為IBM開發的非路由協議,用於攜帶NETBIOS通信。

2、IPX/SPX

IPX為NOVELL用於NETWARE客戶端/伺服器的協議群組,避免了NETBEUI的弱點。但是,帶來了新的不同弱點。

IPX具有完全的路由能力,可用於大型企業網。它包括32位網路地址,在單個環境中允許有許多路由網路。

3、TCP/IP

每種網路協議都有自己的優點,但是只有TCP/IP允許與Internet完全的連接。TCP/IP為在60年代由麻省理工學院和一些商業組織為美國國防部開發的,即便遭到核攻擊而破壞了大部分網路,TCP/IP仍然能夠維持有效的通信。

4、RS-232-C

RS-232-C為OSI基本參考模型物理層部分的規格,它決定了連接器形狀等物理特性、以0和1表示的電氣特性及表示信號意義的邏輯特性。

5、RS-449

RS-449為1977年由EIA發表的標准,它規定了DTE和DCE之間的機械特性和電氣特性。RS-449是想取代RS-232-C而開發的標准,但是幾乎所有的數據通信設備廠家仍然採用原來的標准,所以RS-232-C仍然是最受歡迎的介面而被廣泛採用。

6、HDLC(高級數據鏈路控制規程)

HDLC為可靠性高,高速傳輸的控制規程。

7、SDLC(同步數據鏈路控制)

IBM公司制定的協議,並成為SNA的數據鏈路控制層協議。實際上也包含於HDLC中。

8、FDDI(光纖分布式數據介面)

FDDI的傳輸速度為100Mbps,傳輸媒體為光纖,是令牌控制的LAN。

9、SNMP(簡單網路管理協議)

TCP/IP協議集中的網路管理協議。



(7)通信網路怎麼開發擴展閱讀

根據網路條件選擇:如網路存在多個網段或要通過路由器相連時,就不能使用不具備路由和跨網段操作功能的NetBEUI協議,而必須選擇IPX/SPX或TCP/IP等協議。

盡量減少協議種類:一個網路中盡量只選擇一種通信協議,協議越多,佔用計算機的內存資源就越多,影響了計算機的運行速度,不利於網路的管理。

注意協議的版本:每個協議都有其發展和完善的過程,因而出現了不同的版本,每個版本的協議都有它最為合適的網路環境。在滿足網路功能要求的前提下,應盡量選擇高版本的通信協議。

協議的一致性:如果要讓兩台實現互聯的計算機間進行對話,它們使用的通信協議必須相同。否則,中間需要一個「翻譯」進行不同協議的轉換,不僅影響了網路通信速率,同時也不利於網路的安全、穩定運行。

⑻ java可以開發im即時通訊嗎

可以。Java語言可以開發IM即時通訊系統。Java有眾多的禪州網路編程框架,如Netty、mina等襲襲吵,它拍侍們能夠幫助開發者快速構建高效的網路通信服務。同時,Java也有眾多的資料庫框架和緩存框架,方便開發者管理和存儲用戶數據和聊天記錄。在構建IM即時通訊系統中,Java語言可以發揮出其強大的網路編程和數據處理能力。

⑼ 移動通信設備開發有哪些優勢和劣勢

移動通信網路分類

移動通信網早晌絡按業務性質分有電話業務和數據、傳真等非話業務;按服務對象分有公用移動通信、專用移動通信;按移動台活動范圍分有陸地移動通信、海上移動通信和航空移動通信;按使用情況分,常用的有行動電話、無線尋呼、集群調度系統、漏泄電纜通信系統、無繩電話、無中心選址移動通信系統、衛星移動通信系統、個人通信。

移動通信網路缺點

(1)移動性

就是要保持物體在移動狀態中的通陸扒鋒信,因而它必須是無線通信,或無線通信與有線通信的結合。

(2)電波傳播條件復雜

因移動體可能在各種環境中運動,電磁波在傳播時會產生反射、折射、繞射、多普勒效應等現象,產生多徑干擾、信號傳播延遲和展寬等效應。

(3)雜訊和干擾嚴重

在城市環境中的汽車火花雜訊、各種工業雜訊,移動用戶之間的互調干擾、鄰道干擾、同頻干擾等。

(4)系統和網路結構復雜。

它是一個多用戶通信系統和網路,必須使用戶之間互不幹擾,能協調一致地工作。此外,移動通信系統還應與市話網、衛星通信網、數據網等互連,整個網路結構是很復雜的。

(5)要求頻帶利用率高、設備性能好。

移動通信網路優點

1.系統容量大。在CDMA系統中所有用戶共用一個無線信道,當有的用戶不講話時,該信道內的所有其它用戶會由於干擾減小而得益。CDMA數字移動通信系統的容量理論上比模擬網大20倍,實際上比模擬網大10倍,比GSM大4至5倍。

2.通信質量好。CDMA系統採用確定聲碼器速率的自適應閾值技術、高性能糾錯編碼、軟切換技術和抗多徑衰落的分集接收技術,可提供TDMA系統不能比擬的、極高的通信質量。

3.頻帶利用率高。CDMA是一種擴頻通信技術,盡管擴頻通信系統抗干擾性能的提高是以佔用頻帶帶寬為代價的,但是CDMA允許單一頻帶在整個系統區域內可重復使用,使許多用戶共用這一頻帶同時此戚通話,大大提高了頻帶利用率。這種擴頻CDMA方式雖然要佔用較寬的頻帶,但按每個用戶佔用的平均頻帶來計算,其頻帶利用率是很高的。

4.適用於多媒體通信系統。CDMA系統能方便地使用多碼道方式和多幀方式,傳送不同速率要求的多媒體業務信息,處理方式和合成方式都比TDMA方式和FDMA方式靈活、簡單,利於多媒體通信系統的應用。

5.手機發射功率低。CDMA系統通過功率控制,使得CDMA手機盡量降低發射功率,以減少干擾和提高網路容量。

6.頻率規劃靈活。用戶按不同的碼序列區分,扇區按不同的導頻碼區分,相同的CDMA載波可以在相鄰的小區內使用,因此CDMA網路的頻率規劃靈活,擴展方便。

⑽ 用visual studio2013怎麼進行網路通訊的開發,用什麼控制項進行

這是因為每次PostBack的時候又執行了一次i=0,其實即使不設定i=0,程序在每次載入頁面時依然會初始化變數i的。 所以你模悔必須找一個能夠在頁面回發時也能夠保持其狀態的東西(不要想ViewState,這東西在AJAX下不好控旦虛正制),可以使用Hidden控制項來完成。 首先設譽掘置Hidden控制項的Value值為0,然後: protected void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { int hiddenValue=int.Parse(Hidden1.Value);//你的Hidden控制項ID是Hidden1 hiddenValue++; Hidden.Value=hiddenValue.ToString();//這步一定要寫,記錄加1後的值 lable1.text=hiddenValue.ToString(); //如果要顯示出來就這樣寫 }

PS:不必設置變數i了,另外Hidden控制項和Label都必須放在UpdatePanel里才可以

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