A. 關於戒掉LOL
戒掉LOL我覺得很簡單 你信大罩不玩就可以了啊 想玩的時候告訴仿握自己玩游戲就是浪費時間 用這個時間去做更有意義的事情 也不能說不玩 適當的玩游戲可以鍛煉大腦思維 如果世界過長容易疲勞對身體也不好 在晚上或者沒事的時候玩玩還是可以的 想戒掉不要急唯一的辦法就是強制自己 沒有什麼更好的辦法 跟滑鬧吸毒一樣 想戒掉國家都沒有辦法只能強制 告訴自己玩兩把就差不多了 玩多了對自己不好
B. 如何戒掉英雄聯盟王者榮耀這類的游戲
最簡單的方法就是,一直玩,一直單排,然後打到你麻了,就不想打了。
網路游戲的危害:
1、認知功能的障礙:不能相對正確客觀地認識世界,了解世界。
2、智力水平的下降:學習能力下降,社會功能障礙,尤旁晌數其是情商方面。
3、逃避現實與生活脫節:不能經受困難和挫折的磨練,意志力下降,心理脆弱。
4、情緒不穩定:容易激動,運首不能合理地調控自己的情緒。
5、無法認清自我:不能相對客觀地看待自我的問題,缺乏自製力。
6、生理機能下降:由謹伏於長時間的游戲,缺乏身體鍛煉。
7、精神萎靡:長時間的腦力游戲,神經系統長期處於亢奮狀態,容易造成心理上的疲勞。
8、心理問題:容易出現焦慮、抑鬱或長期失眠等問題。
C. 怎麼戒掉英雄聯盟
《英雄聯盟》這款游戲也稱殲早得上神作,想要戒掉英雄聯盟,其實方法有很多,今鄭改棗天就和大家分享分享。
1、多加培養自己的興趣愛好,多參加一些戶外活動,盡量轉移自己的注意力,久而久之就會成喊拆功戒掉游戲。
2、嘗試著讓自己忙碌起來,只要手上有不停的事情要做,這樣就不會有多餘的時間來玩游戲。
3、給自己定下人生目標,要讓自己感覺到玩游戲是沒有前途的,這樣也是一個非常好的方法。
D. 網路游戲危害大,為什麼不關閉
有些人沉迷於網游,往往是因為在現實世界裡不得志,才在網路 游戲 里尋找存在感和認同感。不是說網路頌昌 游戲 完全無害,只是說不能一有問題就怪 游戲 害人。因為更好的解決沉迷問題不是靠「堵」,堵了 游戲 ,那些人還會沉迷於其他的,因為他們真實世界裡的問題並沒有解決。所以更需要解決的是,提高沉迷網路的人的個人思想,自覺的認識到虛擬與現實的差別,同時還需要家人和 社會 給與他更多的關注,讓他體會到現實世界的美好。那麼那些網癮者自然會更加喜歡現實世界。
網路 游戲 害人不淺。國家肯定會管控,但要能全關,估計不大現實,否則某些人咋賺錢呀!再者聽說有些非網路版 游戲 照樣能使人(還不止是孩子)上癮。總之,個人以為,加強自律,提高防禦能力,盡量遠離不 健康 的網路 游戲 是真正能幫到自己的。
青少年關鍵要自律就算沒有網路 游戲 也會有別的 游戲 出現所以自律很重要。
有些人說我極端了些?網路 游戲 不過是一種 娛樂 消遣形式,說它是魔窟實在是有些誇張,對於有生活目標的人來說根本不會沉迷,沉迷的人自身肯定有問題,就像面對一個酒鬼,沒人會說全是因為酒把人害成這樣就要把生產酒改成是違法。更何況它如今已經發展成了一種產業野困扒,一種產業是說禁就禁的么?禁了以後失業問題怎麼辦?引發 社會 動盪怎麼辦?不要說未來,現在就會出現問題。樓主為孩子們擔心是好的,可想法實在有些偏激 網路 游戲 不過是一種 娛樂 消遣形式,說它是魔窟實在是有些誇張,對於有生活目標的人來說根本不會沉迷,沉迷的人自身肯定有問題,就像面對一個酒鬼,沒人會說全是因為酒把人害成這樣就要把生產酒改成是違法。更何況它如今已經發展成了一種產業,一種產業是說禁就禁的么?禁了以後失業問題怎麼辦?引發 社會 動盪怎麼辦?不要說未來,現在就會出現問題。樓主為孩子們擔心是好的,可想法實在有些偏激
網路噴子滿世紀胡噴,為啥不剁舌頭。鍵盤俠滿世界「維持正義」,為啥不剁手。吸煙有害 健康 ,煙廠為啥還賣。人家玩 游戲 礙著你了,你管那麼多幹嘛,存在即合理,很多人沒事的時候玩會 游戲 ,似乎也沒啥吧。20年前怪小說,15年前怪流行音樂,10年前怪電腦,現在怪 游戲 。沒有什麼是絕對好和絕對壞的,只不過是一幫不會管教自己孩子的人找到借口罷了。別再問這種無腦的問題了。反思一下自己死不了。
首先網路 游戲 沒有一絲危害,說上癮的只是家庭教育和個人意志力不強大的表現。
社會 是一個很奇怪的體系,但凡是不易獲得的東西就「高雅」,但凡是容易獲得的東西就是「低俗」,這都是世人定義的,帶有偏見性。很多人對彈鋼琴上癮,當然鋼琴價格不菲培訓費也昂貴, 社會 大眾覺得鋼琴十分高雅,對鋼琴上癮是一種「奮進」的表現,孩子將來一定會有出息;而有些人對網游上癮,就因為網游易獲得,隨便幾塊錢去網吧就能玩個把小時,所以沒人會覺得高雅,把對網游成癮定義成墮落。
兩個孩子,一個彈鋼琴上癮,一個玩網游上癮,其實都是上癮,不管玩啥,只要廢寢忘食、通宵達旦的玩肯定對身體有害,但家長從「裝逼」的角度就覺得玩網游是低人一等,不務正業,惡意甩鍋,從不考慮自身教育問題。
很簡單,古代以肥為美是因為物質條件不好,能長胖是高貴的象徵,到現代卻以瘦為美,因為現在物質條件好了,胖成為了慵懶的代名詞。一切都是人的執念,無所謂對錯好壞。試想一下如果玩網游是一種奢侈的只有富人家的孩子才能玩得起的 游戲 ,各大媒體紛紛給予網游賽事正面報道,而彈鋼琴唾手可得普通人家的孩子就能玩的到的,媒體大肆宣傳彈鋼琴很low,到時候人們是否會覺得彈鋼琴上癮的危害大?
言歸正傳,網路 游戲 只是一個 娛樂 工具,沒必要禁止,覺得有害那是因為人的執念,更多時候是因為別人沉醉於自己的世界裡,不願面對現實,找個理由甩鍋罷了。
因為快樂
網路游戲危害大,為什麼不關閉?
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網路 游戲 的定義分為 宏觀 和 微觀 兩個層面
宏觀:網路 游戲 ,英文名稱為Online Game,又稱 「在線 游戲 」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以 游戲 運營商伺服器和用尺則戶計算機為處理終端,以 游戲 客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現 娛樂 、休閑、交流等...
微 觀:一款多人在線對戰和角色扮演的平台 游戲 ...
綜合以上來說,網路 游戲 就是一款以休閑 娛樂 為主的多人在線 游戲
了解完網路 游戲 的定義,我們再來談談它的發展
國內網路 游戲 的發展中國網路 游戲 的發展是比較順利的,當然,最早的網游要追溯到2003年,在2003年之前的中國網游市場一直被單機所霸佔,直到第一批《天驕》、《劍俠情緣》等…仙俠類型的網游出現打破了這一僵局,為國產網路 游戲 的市場打下了良好的基礎!
時間來到2005年,越來越多的單機 游戲 開發商看到了國內網游產業這塊大蛋糕,紛紛開始自己的轉型之路。《天驕2》和《完美世界》橫空出世,為國內的網路 游戲 發展再次添磚加瓦
2008年由韓國 NEOPLE 所開發騰訊作為代理的 游戲 《地下城與勇士》在國內爆紅。同一時間,由韓國 Smile Gate 所開發,一樣也是有騰訊代理的《穿越火線》將國內FPS類型的網路 游戲 推向巔峰
直到2011年,《英雄聯盟》一款由美國拳頭公司開發的MOBA類競技網游出世,在短短的幾年時間里迅速佔領國內網路 游戲 市場,並徹底打破網路 游戲 與單機 游戲 的平衡
直到今天,總的來說,國內的網游發展比較順利,沒有經過太多的曲折,並逐漸發展成了一種文化,一種市場和生態圈
網路 游戲 對 社會 的影響我們網路 游戲 的利與弊做一個 社會 層面和個人層面的分析!
利
個人:
1.在大腦總是處於壓力之下,網路 游戲 是一個很好的化解辦法
2.網路 游戲 能夠在一定程度上提升思維和反應能力,並且對於手腦的協調性有一個很好的提升
3.為一些有 游戲 天賦的人提供了一份良好的工作保障( 游戲 職業選手、 游戲 主播等…)
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社會 :
1.中國的電子競技產業就是在網路 游戲 時代興起的產物,對於 社會 和國家來講都是推動經濟的助力
2.讓有 游戲 天賦的人得到了一份正常的工作,為 社會 的穩定起到了一定的作用
3.在低端產業鏈上讓網吧行業逐漸興起
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弊
個人:
1.長時間的 游戲 會導致視力降低,容易造成暴力傾向
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2.心理依賴渴望(俗稱網癮),這類人容易因為為 游戲 而失去現實生活的理智,從而走上犯罪的道路
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社會 :
網路 游戲 的傳遞性容易造成學生攀比心理,容易引發未成年犯罪和抑鬱症等心理上的疾病,對 社會 的危害頗深
當然,網路 游戲 既然存在,那就有存在的必要性。有利有弊,這個是網路 游戲 發展不可避免的東西,我們不應該完全否認它、抵制它,要通過合理的掌控與適當的調節去解決帶來的弊端,這才是我們應該做的
有些人沉迷於網游,往往是因為在現實世界裡不得志,才在網路 游戲 里尋找存在感和認同感。不是說網路 游戲 完全無害,只是說不能一有問題就怪 游戲 害人。因為更好的解決沉迷問題不是靠「堵」,堵了 游戲 ,那些人還會沉迷於其他的,因為他們真實世界裡的問題並沒有解決。所以更需要解決的是,提高沉迷網路的人的個人思想,自覺的認識到虛擬與現實的差別,同時還需要家人和 社會 給與他更多的關注,讓他體會到現實世界的美好。那麼那些網癮者自然會更加喜歡現實世界。
網路 游戲 害人不淺。國家肯定會管控,但要能全關,估計不大現實,否則某些人咋賺錢呀!再者聽說有些非網路版 游戲 照樣能使人(還不止是孩子)上癮。總之,個人以為,加強自律,提高防禦能力,盡量遠離不 健康 的網路 游戲 是真正能幫到自己的。
青少年關鍵要自律就算沒有網路 游戲 也會有別的 游戲 出現所以自律很重要。
很高興回答您的問題,作為資深的網路 游戲 玩家從之前的紅色警戒,石器時代,到後來的傳奇,魔獸世界,再到現在的吃雞,網路 游戲 伴隨著我過了很大一部分時間。初中時期,家長認為玩網路 游戲 就是不務正業,像電療網癮少年,軍訓營,不知道毀了多少競技天才,逼瘋了多少好少年,其中最出名的要屬楊教授。之後,韓國競技 游戲 經濟逐漸起來,國人對於網路 游戲 有一些改觀,但是還是畏之如虎。直到目前,網路 游戲 已經成為生活的一種消費方式,同時網路 游戲 的經濟產業鏈日益成熟,才慢慢的好了一些。那為什麼說網路 游戲 危害大呢?以下是我的幾點思考,可能不成熟,見諒。
第一,針對青少年自製力差的人,網路 游戲 會使得他像精神鴉片一樣深入其中,使得荒廢學業,所以針對這樣的人是要管控人,而不是 游戲 。針對一些精神鴉片似的網路 游戲 ,誘導人沉迷其中的,要管控 游戲 正常化。
第二,網路 游戲 有很多充值陷阱,使得很多人不明所以損失金錢。尤其是針對認知度較差的未成年人,使用父母的手機進行大額充值,這類新聞時常有報道。
以上兩點,是網路 游戲 危害大的原因,合理規避不必要的坑,那麼網路 游戲 就是一種消費方式, 娛樂 方式。
首先危害大的並不是網路 游戲 ,網路 游戲 僅僅是一種消遣的工具,奧運會也已經納入了電子競技,他跟看電視,打籃球一樣都是一種 娛樂 模式,只不過年齡較小的孩子中容易沉迷,要做的是改變自己,而不是 游戲 本身,現在再也不是被譽為電子海洛因的年代了,你不能因為刀能傷人就禁止使用刀具,它帶來的既有益處也有害處,不能只看其中的一面
現在幾乎沒有什麼能一刀切的東西了。除了幾樣,危害國家安全,危害人民生命安全,嚴重威脅經濟發展,損害國家主權等等。
網路 游戲 也是網路高度發達帶來的必然產物,關閉那豈不是逆其道而行么?網路 游戲 作為虛擬社交的一種,在當今 社會 生活中扮演著相當重要的一部分。在人人一部智能手機的現如今,五花八門的網路 游戲 ,也成了人與人之間快速建立溝通橋梁的工具,加深 情感 交流的潤滑劑。
當然,也有一部分成人和年輕人,他們把控不了那個度,在網路 游戲 里過分地虛度光陰,更有甚者花費大量錢財,極少數還走上違法犯罪道路。本質上說,這個鍋怪不到網路 游戲 本身,人的自控力才是主要因素。經常自省,養成有規律的生活習慣才是主要解決途徑。
E. 為什麼越來越多的人不喜歡玩英雄聯盟了
英雄聯盟從剛開始到現在,經歷了十個年頭,人的一生又有多少個十年呢?很多老玩家選擇退游,並不完全是因為長大了,不應該再玩游戲了,而是因卜昌為官方的策劃問題。
並不是說官方策劃不好,相對來說反而是好的,一個游戲想要長久的發展下去就需要不斷地去改進。但這個改進並不是每個人都願意接受的。
你可以“討厭”英雄聯盟,但不要把這種情緒化帶入社會,不然你會發現寸步難行。
這次S10的改動,也會讓一些玩家退游,表示真心玩不動了。現在玩英雄聯盟已經沒有了曾經的熱情,習以為常的對局和地圖早已讓他們習慣,猛然改變發現自己已然不再適合這款游戲,不得不感嘆自己真的“老了”。
F. 成長了就應該戒掉游戲嗎最好的方法是什麼
我覺得成長不是應該戒掉 游戲 ,成長應該讓你更好的認識 游戲 在你生活中的位置。
首先,玩 游戲 不是一個壞習慣,我們總需要一個途徑去放鬆自己,這個途徑可以是聚會、唱歌、種花養草、攝影,那麼這種途徑為什麼不能是 游戲 呢?只要我們能合理的控制 游基鋒猜戲 時間,良好的協調我們的生活內容, 游戲 將是一個很好地補充。姚明喜歡玩魔獸、周傑倫愛玩《英雄聯盟》、劉燁愛玩《反恐精英》、林俊傑愛玩《DOTA》劉德華都愛偷菜。這些都沒有影響他們成為優秀的人。在我們這次抗疫戰役中,許多醫護工作者也是 游戲 愛好者。可見, 游戲 不是一個壞習慣。沒有必要為了成長放棄。
其次, 游戲 已經成為一種產業,如果你真的有天賦,你可以成為一名優秀的職業選手、或者 游戲 行業從業者。職業選手的例子很多,我就不列舉了。 游戲 公司像R星、育碧、Steam等等公司都在中國有業務,國內的網易、騰訊、搜狐暢游也都是很優秀的公司,還有不勝枚舉的 游戲 工作室。我正在寫的一篇關於 游戲 女製作人的文章她就是因為愛玩 游戲 才成為一名優秀的業界製作人的。所以玩 游戲 完全可以從習慣變成工作。
最後,即使你平凡的過一生,從事著和 游戲 不想管的行業,你也可以從 游戲 中得到快樂,體會不一樣的人生經驗。許多 游戲 故事情節堪比電影,你從中得到的不只是爽快的操作快感,也是一種全新的人生體驗。比如在《荒野大鏢客》中,你就可以扮演一名美國西部的幫派分子,在《神力科莎》中,你就可以體會真實的飛車樂趣,在《GTA5》中你又能體會三名不同 社會 身份的美國人的悲歡離合這些都是你在日常生活中所接觸不到的。
游戲 帶給我們的,不只是 娛樂 ,它搏型也是我們生命的另一延伸。
歡迎收看老楊的視頻
老楊標准80後,現在快40了。成長不代表要戒掉 游戲 ,相反戒掉了 游戲 後生活也並不會因此而踏實多少。老楊的朋友們成家生子現在放鬆的方式也基本與 游戲 相關。可能 游戲 類型會漸漸地有明確的偏向性,從激烈的對抗轉變為佛繫心態。所以如果是要問戒掉 游戲 ,那麼老楊沒有什麼好方法。
老楊一直很反對 游戲 與進取心、責任心等掛鉤,玩 游戲 本質上和看電視劇、出去唱歌、玩個桌游沒什麼差別。玩 游戲 的成本最小,反饋更積極,對別人的影響也最小。因此總體來說 游戲 我是很鼓勵大家玩的。
題主你好,我是浮生,一名 游戲 視頻創作者。「成長了就應該戒掉 游戲 嗎?」這個問題,我的看法是: 如果用在 游戲 的時間過多,影響了正常的生活、學習和工作,可以控制玩 游戲 的時間。玩 游戲 的人,不應該被 游戲 玩。
在幾年前,我大部分空餘時間,都花在一款名叫「英雄聯盟」的 游戲 上,以下簡稱LOL。這 游戲 相信很少有同齡人沒玩過,至少聽說過。玩一盤至少20分鍾,輸了想贏回來,贏了想再贏一盤。
因為是競技 游戲 ,很容易讓人產生暴躁的情緒。控制不住時,我摔過鍵盤,砸過滑鼠,就差扔屏幕了。砸完之後看著破碎的零件,總會深深的懊悔,心裡想著: 都是這 游戲 害的,趕緊卸載。
可還沒過兩天,同學們的談論,社交軟體的信息,創作者的視頻,好像都是關於LOL的。我又心癢癢了。是的,真香。
就在我為如何戒掉LOL這款 游戲 而苦惱時,轉折出現了。我發現自己對創作視頻更有興趣,那視頻用哪個 游戲 來創作呢?首選肯定LOL,畢竟我足夠了解。但是,當時有一款 游戲 更火,它就是「王者榮耀「。
說出來你可能不信,自從我玩了王者榮耀以後,LOL就基本沒打開過了。因為我意識到, 我更需要王者榮耀,需要用它來創作視頻,慢慢這成了我的工作,再也沒時間去玩LOL了。
可能這個例子舉得並不太合適,但也能說明: 戒掉 游戲 的最好方法,是找個別的來替代。
最後再說一下成長,題主的問題其實顛倒了。我的想法是: 如果你意識到,玩 游戲 不太好,需要剋制並戒掉,這個想法本身,就能體現你的成長。
剛開始看到這個標題時,其實內心挺復雜的,在自己年輕時也經歷過這樣的選擇,希望我以前的經驗可以幫到你。
在長輩眼裡我們一玩 游戲 時,可能就會說我們不務正業,相比這也是很多人都經歷過的,經常會聽到這么幾句話:「電腦和手機毀了一代人」、「都多大人了還玩 游戲 」。
我自己也是一基弊名資深的3A 游戲 熱愛者,對於我來說, 游戲 更像是一種藝術品,現實中那些天馬行空的想像,都有可能在 游戲 中出現,這也是我一直熱愛這個行業的主要原因,這里我也總結了幾條玩 游戲 的好處和壞處。
玩 游戲 的幾大好處:
1. 游戲 使人聰明
游戲 可以鍛煉人對周邊事物更快做出判斷思維,同時對事物有著更靈敏的反映度。很多 游戲 都考驗玩家的察言觀色和做出果斷判斷選擇能力。
2. 游戲 可以釋放壓力
成年人的世界中沒有簡單可言,在工作生活和工作中有著無形的壓力,壓力會讓很多人情緒不穩定,玩 游戲 可以釋放生活工作壓力。
3. 游戲 可以消磨時間
很多在家無所事事的人, 游戲 是可以消除他們心靈的空虛,還可以消磨時間。
有好處也會有壞處:
壞處其實也只有一點,那就是不節制,在年輕時玩起 游戲 來沒有時間概念,長時間玩 游戲 會讓我們的視力下降,太沉迷 游戲 也會影響學業和工作。
總結:我覺得成長了不一定要戒掉 游戲 ,當自己成年後,面對 社會 中各種壓力,每個人都會有釋放壓力的想法,而 游戲 就會是一個不錯的選擇,但切記不要過度沉迷,如果影響到自己的生活和工作,就會有些得不償失了,希望我的回答能對你有一些幫助。
題主既然有此一問,說明內心一定為此困擾已久,所以放棄那些人盡皆知的大道理正確面對內心吧。
不同的人生階段有不同的追求。
學生時代經常會因為 游戲 和身邊的一9切抗爭。向父母抗爭,爭取更多的個人空間;向學業抗爭,爭取更多的 游戲 時間;甚至向網吧其他的玩家抗爭,爭取一台空閑的電腦。
我們在為了 游戲 不顧一切爭取自由的同時,貌似也被 游戲 困住了,沉迷過後,茫然四顧,可還剩下什麼值得誇耀的東西,拚命爭取後得來的,是你想要的自由么。
沉迷在虛擬世界,眨眼就荒廢了學業,瞬間就荒蕪了事業,甚至生命里那些最重要的人都離你越來越遠,戀人、父母、朋友都被隔離在了你的愛好之外。
游戲 是讓人快樂的工具,工具本身並無對錯,喜歡玩也無可厚非,但是別讓它成了你的圍城,把你包裹在厚厚的壁壘之下,不在合適的時間學著去面對,錯過了那個節點,可能整個人生就背道而馳了。
掌握好度,讓它成為一個增值型的愛好,為你披荊斬棘,疏解壓力就夠了。
任何事兒,無論有多熱愛,都要進退有度,把人生掌握在自己手裡。才能更好去熱愛你的熱愛。
游戲 里那麼閃耀的你,不該只待在這個圍城裡,世界那麼大,你該去看看。
並沒有說長大了就要戒掉 游戲 的, 游戲 是消遣, 娛樂 用的,只要不是過度沉迷在內,它就和麻將,撲克牌沒有任何的差別,生活中我們需要控制好自己,可以放鬆玩 游戲 ,但不能沉迷進去,還要記住,我們是玩 游戲 的,而不是被 游戲 玩的。
如今大多數人已經不是玩 游戲 了,而是在被 游戲 玩,為了一件裝備,用一晚上,兩晚上,甚至一個星期連續熬夜去打一個副本,這就叫做被 游戲 玩。
現在有一個字,叫做「肝」,以前它只代表一個內臟,現在它又多了一種新的意思,熬夜瘋狂做一件事來獲得某種東西,這是我們要避免的,我們一定要記住 游戲 只是一個 娛樂 消遣的方式,而不是一種生活。
我覺得不應該, 游戲 只是現代人們的另外一種 娛樂 方式。就像很多人喜歡打牌賭錢一樣,只是換了一種方式。 游戲 不僅可以豐富知識,鍛煉你的反應能力,思考方式,適宜的還能提高人的智力,團隊型的moba 游戲 還能增強你的團隊意識。而且,玩 游戲 也能結交朋友,和小夥伴一起遊玩,分享有趣的 游戲 經歷,這也不失為一種好的交流方式。
但是 游戲 也容易使人沉迷,這就需要良好的自控能力,適度 游戲 益腦,沉迷 游戲 傷身,我想適當的遊玩習慣就是最好的方式吧。
希望我的回答能對你有所幫助,感興趣麻煩關注一下,謝謝支持!
哥們,我跟你說幾句真心話。
游戲 沒錯...
你哥哥也沒錯...
只是你哥哥沉迷 游戲 ,耽誤了正經事。
游戲 不是毒品,什麼叫戒?
你應該幫哥哥樹立正確的 游戲 觀。要讓他明白, 游戲 是消遣,是快樂。
我們都是網民,我們都是玩家,現代 游戲 的發展,就象電影一樣,它是產業,它是財富...
專家老是用數據說:「 游戲 危害青少年。」可是我想問問:那些專家玩過 游戲 嗎?在他們看來, 游戲 只是他們政治的工具罷了。看什麼不爽——整~!
其實最有資格評論 游戲 的——是玩家,是深深懂得它們的玩家。
我知道,我說的這些,可能改變不了你哥哥,但是我是用我的一顆真心去對大家表達的。應該理解 游戲 ,而不是一棒子打死!
讓你的哥哥明白:生活與家庭才是第一,消遣是其次,作為一個男人,應該明白如何規劃自己的時間。如何對待自己的金錢。
最後。希望你們一家和睦,幸福,快樂。
我不能改變什麼,但是作為一個中國玩家,我只能一遍遍的用微薄的文字感嘆,惋惜—— 游戲 ——無罪...
這個問題提了有些模糊,成長了,是指年齡長大了,還是學業壓力大,或者是成年人事業有起色,比較繁忙,都處於上升階段,原來喜歡玩 游戲 的愛好,應該不應該戒掉,我的看法是:
1、當前玩 游戲 對您的學業、事業、家庭有影響嗎?如果玩 游戲 擠佔了太多的時間,影響了自己學習成績、發展事業的積極性、陪伴家人的時間,那我建議是減少遊玩的時間,完全戒掉,我認為沒必要,而且戒掉這個過程,你可能需要另外一種方式來彌補,如果方式不對,適得其反。我的建議是把花費時間較多的手游、網游先戒掉,手游的APP刪掉、網游帳號賣掉或者注銷掉,不要給自己留下念想,把時間慢慢轉移到其它的單機小 游戲 ,或者是看書等模式,後面 游戲 癮就會越來越小,這個過程,玩 游戲 的時間比例就會逐步減少,達到一個 健康 的 游戲 時間。
2、如果您所說的玩 游戲 ,是指沉迷的那種,隨著年齡的長大,嚴重的影響了自己的學業、事業,有的甚至花費了很多金錢,把自己完全陷入到了虛擬的 游戲 當中,這個,我建議是想辦法戒掉,讓自己回到正常的生活,戒 游戲 也是要用方法的,首先分析下,對 游戲 的依賴度,是不是一停下來,就會想到 游戲 中的進度,任務等,只要一有空就會不自覺的打開電腦或者手機進入到 游戲 中,這種情況,我建議找一個自己信賴的朋友或者家人,要不斷的提醒你停玩 游戲 ,或者做些善意的小破壞,比如斷網等,然後多和你做些線下的其它活動,比如運動、出去散步、談天說地,最好是你喜歡關心的話題,一起做些有意義的事情,最後你會慢慢的從沉迷 游戲 中走脫出來,完全融入到正常的 社會 ,過正常人的日子。
最後總結下,希望樓主根據自己的現況,選擇自己的生活方式,如是簡單的小玩下 游戲 ,沒有影響自己的學業、事業,沒有必要戒 游戲 , 游戲 也是一種好的解壓方式,比您出去大吃大喝、其它花錢更多的方式更好,如果是沉迷 游戲 ,你要拿出魄力,找人協助,讓自己從 游戲 中走出來,祝你學業進步,家庭和睦,事業上升。
游戲 是什麼? 游戲 從本質是跟籃球、足球、唱KTV和逛游樂場等沒啥區別!
為啥我這么說?,因為歸根結底, 游戲 其實也只是一項 娛樂 ,只不過相對於其他的 娛樂 活動來說,我們相對更容易上癮。
因為學習的壓力,小時候我們往往會受到父母的嚴加管教。而在 游戲 中,特別是一些網游,我們可以在這虛擬的 游戲 世界中想幹嘛就幹嘛,無拘無束,甚至是發泄一下自己心中的不快。而處於小時候的我們,因為自製力的不足,往往會受其害。
關於戒不戒掉 游戲 ,我覺得這個問題的答案應該是:不太需要。對於絕大多數人來說,因為成長工作的壓力,家庭的壓力,我們往往不需要刻意的戒游。因為這些壓力讓我們已經沒有太多的時間去沉迷 游戲 。同時我們也成長了,自控能力也越來越強,所以沒有必要刻意的去戒游。
當然總有些成年人沉迷 游戲 無法自拔,不對外交際,不顧及別人感受,工作也不放在心上,女朋友也不放在心上,完全不為自己的未來考慮。這些人說實在的,如果自己不意識到自身的問題,想戒掉 游戲 ,那肯定是很難的!
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