A. 即興評述你認為怎樣歸避網路暴力游戲
先試玩,在游戲過程中去觀察游戲設計與內容
B. 怎樣規避網路暴力游戲對青少年的負面影響
在青少年自我辨別能力提高和網路內容凈化兩方面進行干預,應試教育把青少年培育成為只懂得接受,而沒辦法進行辨別反饋的群體,只有提高青少年的自主意識,讓青少年知道什麼是壞,那些是好,網路暴力游戲對他們來說只是浮雲
增加對網路暴力內容的凈化,人類本身就是從猛獸進化過來的,身上帶有暴力基因,除了增加青少年對自身的掌控,減少暴力內容的刺激也是由必要的。網監和網警增加對暴力內容的查處力度。
C. 如何應對網路暴力
從前我一直以為網路暴力和普通人無關,受到網路暴力的要麼是公眾人物,要麼是主動把自己置身於輿論中,我原以為網路暴力只是一小部分人的游戲,近些年不斷披露的普通人被人肉的事件卻讓我驚覺,原來網路早已滲透到了生活的方方面面,網路暴力就在我們身邊。
你可能會因為公交車不讓座而被而遭受網路暴力,可能因為插隊遭受網路暴力,甚至莫名其妙被捲入網路暴力。
網路暴力的參與者或許只佔上網人數很少的比例,但因其基數巨大,這個「很少比例」的體量也是難以想像的,所以,網路上掀起的狂風暴雨會比現實生活中放大幾十倍、上百倍,一個人遭受了網路暴力, 就如同過街老鼠般無處遁形,他的一切個人信息、生活詳情都會在一夜之間傳遍整個網路,身上好像全方位無死角地安了百八十個攝像頭,那樣的生活,誰能忍受?
現實生活中被誹謗,被詆毀,可以去解釋,可以跟造謠者對質,但面對網路這個強大而又無形的對手,被碾壓者幾乎毫無還手之力。六歲的林妙可在2008年北京奧運會上一唱成名,成為國民寵兒,當爆出真唱者另有其人後,林妙可又在一夜之間遭到了廣大網友的唾棄。雖然組委會一再澄清,六歲的林妙可並不知道發生了什麼,但亢奮的群眾根本不關心真相,他們自詡正義,一心想剝掉林妙可從天而降的榮譽,在林妙可成長的過程中,網路暴力也一直如影隨形,她甜甜地笑,被人諷刺無腦,她參加公益活動,被人嘲諷作秀,她拍廣告,被人惡意P圖,她高考,有無數雙幸災樂禍的眼睛盯等她落榜。她只是一個無辜的被選中的女孩,卻為她無法左右的事情承擔了太多不該承擔的巨大壓力。
和英國的少女漢娜比起來,林妙可的遭受可算小巫見大巫。漢娜因多年的濕疹困擾及由此而引發的抑鬱症,在網站貼出照片,發布求助信息。不料,隨後幾個月中的回帖中竟充斥了「醜女」「肥婆」「喝漂白水吧」「得癌症去」和「去死吧可憐的傢伙」等評論和字樣,持續的惡毒謾罵和人身攻擊最終令這名14歲女孩不堪其辱,精神崩潰而上吊自盡。
老話說,人有腿,話無蹤。意思是,話一旦說出去之後就不知其所蹤,不知會走到哪裡。現在,藉助先進的網路傳播,話簡直插上了光速翅膀,一夜之間,可以傳遍大江南北。鋪天蓋地的輿論,整個世界的惡意,誰能抵擋得住?網路暴力往往是單方發起,事情的真相如何,無從探究。
網路暴力是一匹狂暴的野馬,一旦放出,任何人都無力羈絆,網路暴力也是一把雙刃劍,殺敵1萬,自損8000,血濺三尺時有發生。2018年,四川的安醫生在泳池與一名未成年男孩發生沖撞,引發沖突。男孩父母因不滿公安部門處罰結果,將事情上網披露,醫生、公務員、未成年……一系列關鍵詞點燃了網友的怒火,事情迅速發酵,義憤填膺的網友人肉了安醫生的工作單位、老公、孩子、雙方父母詳細信息,有專程到工作單位辱罵她的,有在路上劈頭怒罵的,有上門威脅的……安醫生不堪巨大的心理恐慌和壓力,一周後自殺身亡。安醫生的丈夫悲憤之下,把消息發到網上,質問人血饅頭吃夠了沒有。事情發生了戲劇性的轉變,網路暴力反過頭來,浩浩盪盪地撲向了男孩的家人,男孩的姓名、學校、男孩家人的姓名、工作地址……都被披露,男孩無法上學,被迫躲起來,男孩的父母不敢出門,因為他們替上百萬網友承擔了逼死人的罪名。
這些驚濤駭浪讓我產生了深深的恐懼,我真的好害怕網路暴力有一天會突然砸到我的頭上。我不敢闖紅燈,不敢插隊,不敢佔座,不敢與人爭吵……我也在思考,面對網路暴力,我們能做什麼?作為吃瓜群眾,我們能做的就是冷靜判斷,不信謠,不傳謠。如果網路暴力降臨到自己身上,我們成了網路暴力的當事人,只好像個鴕鳥一樣把頭埋起來,不看,不聽,然後報警,聯系媒體發聲,尋找心理醫生支持。我們能做的只有這么多。
D. 怎樣規避網路暴力游戲對青少年的負面影響
規避網路暴力游戲對青少年的負面影響,需要多層面制度保護。
第一,在技術規制方面,除了眾所周知的網路游戲登錄實名制和對網吧經營時間進行規制外,最重要的就是建立網路游戲的暴力性評估和分級制度。在這方面,國外的管理經驗可適當借鑒。美國是國際電玩業分級制度的先行者之一。美國娛樂軟體分級部門(ESRB)成立於1994年,獨立對網路游戲及電視游戲執行等級評定。ESRB等級評定分為兩部分,一為等級象徵即為該游戲適宜的游戲人群進行年齡限制;二為內容描述,顯示該游戲的內容,比如性、暴力、恐怖等。根據暴力、性、恐怖等要素在游戲中的表現程度,美國游戲分級共32種描述,這些描述使用戶能更准確和迅速地明白游戲的內容,並配以相應的標簽標注在游戲包裝盒背面,以提醒消費者注意。日、韓等國也有相應的管理制度。
第二,在法律規制方面,制定相關的法律法規,限制游戲中出現過分血腥的場景,減少殺人搶劫等與現實社會道德體系背道而馳的內容,提高網路游戲進入市場的門檻,成為防治網路暴力游戲對青少年的負面效應的關鍵。
第三,在道德規制方面,道德缺失已成為青少年暴力犯罪的重要內在因素之一,而現有充斥著暴力因素的網路游戲提供給青少年的虛擬環境有不盡如人意的情況,要求我們花大力氣加強網路道德宣傳教育,使青少年自覺摒棄網路游戲中暴力因素對他們的侵蝕和毒害。只有經過系統的道德規制,培養包括青少年在內的受眾對網路游戲信息中隱含意義的敏銳感知,提高其倫理道德水平,我們才能在未來為自己主動創造一個健康、綠色的網路游戲環境。
第四,在媒介素養方面,網路素養是媒介素養的有機構成部分。網路素養是指個人有效運用網路的能力,及對網路信息的視聽和辨別能力,其中包括不受網路游戲的操縱及蒙蔽的能力。要提高青少年的網路素養,除了在常規的教育之內推動網路教育課程設置之外,最根本的辦法還是從日常生活入手,家長要積極干預,可與子女一起把玩網路游戲並討論其暴力情節,有效調整青少年對於網路暴力游戲內容的觀看、理解、反應及模仿,從而培養青少年辨別網路暴力游戲謬誤的能力。
網路游戲是一個巨大的產業,同時也是媒介文化的一個重要組成部分。作為媒介時代發展的產物,網路暴力游戲的存在和發展有其必然性,所以,單純地依靠「堵」是不現實的,最重要的是摒棄其中不健康的因素,通過高品質、積極健康的游戲內容來引導廣大青少年樹立正確的游戲娛樂觀,引導網路游戲健康發展。
請採納,謝謝!多謝!
E. 怎樣有效避免網路暴力
網路暴力這一詞在近些年來頻繁出現,主要是指在網路上對他人實施語言暴力的行為,如出口成臟,肆意辱罵等,較多發生在明星身上。這不僅是一種自身素質低下的表現,還會對他人的身心造成一定的損害,甚至會導致更悲慘的情況發生,如自殺等。今天來給大家說說該怎樣從我做起拒絕網路暴力?不做網路暴力的實施者?
操作方法
01
尊重為先
有句話說:「人人生而平等。」無論是普通人還是名人明星,都同樣享有被尊重的權利,這點是不會因為身份的不同而發生任何改變的。若因為對方知名度較高,就心生嫉妒,在各種新聞下不斷進行抹黑貶低的話,只會讓明智的人覺得你無比醜陋。建議大家在網路上應時刻將尊重二字放在前面,只有你尊重了他人才能贏得他人的尊重。
02
保持理智
在網路世界中,太多的人在各類營銷號和虛假新聞的帶動下失去了理智,如某歌手喜得貴子曬照,僅僅憑借遙遠的一張照片就給人家扣上了「強掰手指」的帽子,對人家肆意的辱罵甚至詛咒,上演了一出網友比父母本人更愛孩子的鬧劇,簡直可以用幼稚和可笑來形容。所以建議各位在網上看各類新聞時應注意不要跟風,保持點自己的理智和立場,不要僅憑片面就對某人某事隨意下定論。
03
全面看待
導致網路暴力的一大原因就是斷章取義,無論是營銷號還是路人,在看待某件事情時總會憑借其中一方的寥寥數語就給另一方定性,之後再將這些不成熟不全面的想法肆意的宣揚,最後再異口同聲的對另一方進行討伐便大功告成了,絲毫不會覺得自己的行為有所欠缺。若你不想成為這螻蟻中的一員的話,就應學會全面看待熱點事件,不偏袒任何一方,真正的做到從第三者的角度來仔細看待。
04
懂得思考
在網路世界中,很多人自認為的正義就是跟隨所謂的主流來對自認為的「邪惡」的一方來毫無負擔的進行踐踏,用罵街來進行宣洩,殊不知這不過是一種打著正義的幌子來實施暴力的一種表現罷了。所以建議各位在網路世界應盡可能的少一些「感性的自以為,」多一些理性和更深層次的思考。
05
放低要求
俗話說:「人人生而平凡。」既然是平凡人,身上自然就會有優點和缺點,對於明星來說同樣如此。若作為觀者平時總以聖人的標准來看待他人,稍微出現一點裂痕就將他人綁在高高的恥辱柱上口誅筆伐的話,無異於是最無腦的表現。建議各位應適當的放低自己的要求,用平等的,正常的目光來看待明星本人。
06
盲目否定
在網路世界中,很多人在營銷號傳播的各類新聞下隨意的就給某位明星扣上了各種鍋,如渣男,炒作等,之後再對該明星所演唱的歌曲等一味的進行批判與否定,以彰顯自己的睿智和脫俗,絲毫不去想是否真實。建議各位無論是在網路中還是現實世界,都應盡可能的做到肯定優點,即唱歌好聽就是好聽,不因為莫須有的言論就直接否定整個人。
07
換位思考
《人間規則》中有一句台詞:「東窗事發之時,你們每一個人都有可能坐上被告席。」大致含義就是說如今的你可以因為事不關己而大肆開槍,之後的你卻不會想到槍口也有轉向自己的一天。建議各位在平時應學會站在他人的角度來考慮問題,若你是對方,被一群素不相識的人整日辱罵心裡有何感想?凡事真的給自己留點餘地和德行吧。
F. 有什麼好玩的網路游戲,推薦一下樓!!!
不要暴力的....現在網路暴力游戲都是被禁止了的,要也不會有
如果是女孩玩的話,推薦一下這些:
QQ炫舞 (跳舞的,鍛煉反映和按鍵能力)
勁舞團 (同上)
泡泡堂 (很不錯的休閑游戲)
QQ堂 (和泡泡堂很像,要多一些創意,就是很多地方要錢)
跑跑卡丁車 (Q版人物,賽車游戲,考技術的)
彩虹島 (人物做得很可愛,和冒險島比較像)
冒險島 (這個不用說了吧,家喻戶曉)
SD敢達 (Q版高達,精緻,戰斗游戲。這游戲可能女孩子不愛玩吧,但至少不暴力)
女孩子玩的我也只想到這些了
G. 大學生應當如何遵守網路生活的道德要求
其實和現實中的道德要求一樣,只是網路道德沒有約束的,要看你如何遵守了。比如誠實、誠信、不犯法等
H. 如何拒絕網路暴力
前段時間有一個議題,就是面對網路暴力,應不應該怒懟回去。我認為在拒絕網路暴力時,完全可以做自己,直接懟回去,做個真性情的人沒什麼不好。既然能有人公開的來罵我,我為什麼不能怒懟回去?
我們尊重每個人,也深知每個人都有自己的想法,但是為什麼一些人總是喜歡把自己的想法強加於別人身上,明星也是人,也不是神,不可能樣樣都完美。況且在劇中的角色都是編劇設定好的。如果全是正面角色,那麼反派角色誰來演?而且難道明星一生中就不能說一句錯話,犯一件錯事?
只因為那些噴子深知自己不是什麼公眾人物,不會被那麼多的人在意,所以自己說的做的全然不顧他人。我真的希望網路噴子少說一句話,多站在他人的角度想問題!過於喜歡去評判別人的人,難保人品也會存在一點問題。
綜上,如果我們身邊有這樣的網路暴力之人,只會在網上一味的否定一切,憎恨一切,別人不好了幸災樂禍再踩上一腳,並且喜歡對自己不了解的人和事肆意評價和揣測。對於這種人,最好是有多遠躲多遠,有時候也是不要糾纏的好。