A. 國家游戲防沉迷規定
未成年人過度使用甚至沉迷網路游戲問題突出,對正常生活學習和健康成長造成不良影響,為進一步嚴格管理措施,國家出台《國家新聞出版署關於進一步嚴格管理
切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》
(1)網路游戲防沉迷什麼時候實施擴展閱讀:
根據《國家新聞出版署關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》規定
一、嚴格限制向未成年人提供網路游戲服務的時間。自本通知施行之日起,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網路游戲服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路游戲服務。
二、嚴格落實網路游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求。所有網路游戲必須接入國家新聞出版署網路游戲防沉迷實名驗證系統,所有網路游戲用戶必須使用真實有效身份信息進行游戲賬號注冊並登錄網路游戲,網路游戲企業不得以任何形式(含遊客體驗模式)向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。
三、各級出版管理部門加強對網路游戲企業落實提供網路游戲服務時段時長、實名注冊和登錄、規范付費等情況的監督檢查,加大檢查頻次和力度,對未嚴格落實的網路游戲企業,依法依規嚴肅處理。
四、積極引導家庭、學校等社會各方面營造有利於未成年人健康成長的良好環境,依法履行未成年人監護職責,加強未成年人網路素養教育,在未成年人使用網路游戲時督促其以真實身份驗證,嚴格執行未成年人使用網路游戲時段時長規定,引導未成年人形成良好的網路使用習慣,防止未成年人沉迷網路游戲。
五、本通知所稱未成年人是指未滿18周歲的公民,所稱網路游戲企業含提供網路游戲服務的平台。
B. 防止未成年沉迷網游什麼時候開始
2021年8月31日開始,國家新聞出版署《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》(以下簡稱通知)對外發布的第二日,記者使用未成年人身份信息對市面多款網友游戲的防沉迷系統進行測試。
定義
網路游戲區別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來進行多人游戲。 一般指由多名玩家通過計算機網路在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產品集合。