1. 一個國家電子競技發達有什麼好處
1、創造大量就業
電子競技產業鏈長度絲毫不亞於足球籃球這類傳統職業競技項目,足球聯賽能產生多大社會經濟價值,那麼電子競技能產生的只會多不會少,因為這是一個參加門檻比足球更低的運動。在23世紀的朝鮮,很多中下層民眾甚至會賽博格自己來做電競選手。
2、有望提高國家科技水平
電子競技產業的上游是游戲和計算機技術研發產業,一國電競發達必然會令該國資本和政策傾向於佔領上游高地,也就間接提升了國家的科技水平。
3、釋放社會壓力,降低內卷烈度
如同英式足球在歐洲基層社會中發揮的社區粘合劑作用一樣,電競同樣有類似作用,能為內卷社會創造一些虛幻的安慰劑從而降低大部分民眾因內卷產生的壓力。不過也可能增加少數人內卷的壓力,畢竟競技類游戲只不過是換了一個地方繼續內卷而已,但這部分人是少數。
4、創造外匯
優秀的電競選手或者電競游戲都能夠出口,例如朝鮮在23世紀就是大量供應電競選手到中國進行比賽,滿足中國數量繁多且龐大的都會區和居民社區的比賽需求,在那時的中國,一個數千人口的小區都可以拉起一個電競聯賽,因此對優秀運動員的渴求極為龐大。
2. 網路游戲有哪些好處
玩網路游戲有八大好處。
3. 網路游戲的益處和有害處是什麼
適當的玩網路游戲可以放鬆身心,過度對學習和工作有害。
4. 網路游戲帶來的好處
玩網路游戲好處很多啦:
1、可以交很多朋友
2、如果會玩的,還可以在買賣網路虛擬財產是小掙一筆
3、無聊時可以消磨一下時間
4、心情不好可以玩一點帶有暴力的游戲來發泄(很靈)
5、大部分游戲都可一鍛煉反應能力,社交能力,個別還可以鍛煉膽量
等等等等好處N多
玩網路游戲可以精神。開發智力。。
沒好處的 只是可以打發時間
如果你是學生的話就別玩了
如果你工作了的話 無所謂了 想玩就玩吧 找點樂趣 說不定還可以交幾個朋友的!
回答者:孤城の浪子
人與人之間的交流把~
可以算個虛幻的社會看你怎麼去在裡面生活尋找快樂!!!!
達到在顯示難以達到的東西!
滿足自己~!(想從這個上找好處難啊``````說什麼平時輕松一下那是借口 游戲會使人精神高度集中 相當於沒休息)
5. 網路大型游戲給我們帶來的好處和壞處是什麼
在說這個議題之前。我先為自己做個小廣告。但是絕對是以游戲為目標的哦。記得小學2年級的時候接觸的任天堂游戲機。後來因為大嫂弄設計的。也算比較早的接觸了PC。只不過是蘋果的。那時候電腦游戲只有推箱子。吃豆等。後來接觸了OU。萬王之王等一直到現在剛上線的大航海OL。不敢說有多麼的骨灰。但是至少也算得上個游戲發燒友吧。同時也因為愛玩游戲走進了游戲圈,認識了不少游戲圈裡的不少朋友。就不浪費時間了,進入正題。
對游戲而言,我也「沉」過,也「迷」過。包括現在也不變。只是不一定非要在游戲里「沉迷」,現在是停留在網頁和IM中。最近看到了無數的關於網路游戲的是是非非。一向屬於看帖都不回的我。不得不為游戲打抱不平下。我沒有什麼優良的「筆桿子」技術。所以希望大家見諒哈。
事件分析:
1。 玩《WOW》玩死了。
我真的很納悶。我自認為我也算是個暴雪的FANS。什麼24小時不下線我也有過。不比他(她)少。為什麼我沒死掉。我不去評價死者什麼什麼。因為那是對死者的不尊敬。
2。防沉迷。
真的能防住么?網路游戲與單機游戲的區別就只在於我玩網路游戲能夠與更多的人分享我的快樂。這快樂可以包括等級。裝備。虛擬貨幣等等。但是一天就在線5個小時這樣真的管用么?
3。網癮=毒癮。
我是一個有網癮的人。一天不上網真會覺得少了點什麼?自從我家能用貓上網的時候我基本就開始不看電視了。為什麼呢?因為我可以在互聯網上看電視沒有的東西。再比如說電視一天連續劇最多的是4集。還是爛片大清早放的那種。但是我可以在電腦上在線收看全部的《三國演義》。只要我喜歡不關電腦一次收看完也沒有問題。還有就是我討厭廣告。一集連續劇分成N段放完。但是我用電腦就沒有必要。
在說毒癮。我身邊有過吸毒的朋友。也有吸死的。同樣在我面前癮發了的症狀我也見過。那我在把他癮發的症狀和我家裡停電。電腦壞了的時候我網癮發的對比下。
1我不用頭撞牆。因為我是理智的
2我不流鼻涕哈喇子。因為網癮不是感冒,暫時沒發現因為上網消減了我人體的免疫系統。
3就算我到網吧里上網一小時為2塊的話。24小時為48塊。遠比他1克海洛因要便宜的多多了。當然,我設備上要比他貴很多。他只用一針。而我需要一台電腦。能上網的怎麼也要個千八百的吧。
4個人經驗對比。我可以去游戲公司去應聘的時候說我有多少多少年的游戲歷史。不說其他技能。我最起碼能做客服。但是吸毒的人呢?就算是去賣毒有吸毒史的都不要。
5 2個都是癮。那戒的難易程度呢?我想這個不用我再JJYY了
總述:我無法去說別人怎麼怎麼滴。但是我至少可以說我自己。網路游戲我不知道給別人帶來多少壞處或者好處。它至少帶來了快樂與其他。
一開始家裡人也一樣反對我上網玩游戲。但是我不玩游戲的話會去做什麼呢?我也不想玩。但是就拿北京來說一個區有幾塊籃球場可以去打籃球?又有多少個足球場去踢足球?
還是在家裡看書?至少網路游戲最起碼的讓我練快了打字速度。還有與人溝通交流的技巧。還有說心裡話。大家都知道有的話是不能對現實中的某些朋友,家人說的。個人隱私。但是如果我對一個都沒見過面你也不了解我我也不了解你。大家互相都不認識的人說就沒什麼問題。同樣這也是一種現代生活中的解壓方式。
再說一個。網路游戲玩了那麼長時間。最大的好處給我帶來的是什麼?很簡單。也很直接的說是工作,或者大點說算事業。通過游戲的教育方式遠遠比用書本VCD或者學校老師講課來的快。一個網路游戲骨灰玩家至少要玩過外服游戲。而不懂英文很難。至少我可以通過這樣的一個語言環境去學習外語。而能學到多少句,用途在哪就不是那麼的重要了。至少擁有能夠製造這么一個環境。同樣我也是因為玩游戲進入的游戲公司。游戲媒體,乃至現在的涉足互聯網。唯一對游戲遺憾的就為什麼游戲不能給我創造個學習計算機語言的環境。希望游戲公司的朋友看到了以後策劃下哈。
我只是1.5億網民其中之一。網路游戲的遊民之一。但是我相信我上述的話能夠代表至少60%的話語權。當然他是不是因為玩網路游戲找到工作。他是不是因為玩網路游戲找到事業,或者學習到什麼?那是自己的事。
從互聯網上來看。至少網路游戲促進了整個互聯網的發展。我在《網路游戲的頸椎病》里也說過。網路游戲的讓硬體的加速發展和人員素質的提高,製作技術的升華,乃至國家的經濟稅收帶來了不可忽視的利益。
並不是因為我喜歡游戲我就為游戲說什麼好話。但是這個是事實存在的。網路游戲是一個新興產業。確實有很多的不完善。但是這個可以和搖滾,和街舞等等進入中國是一樣的。網路游戲需要時間去證明它存在的意義。
搖滾比網路游戲更加的瘋狂更加的歇斯底里。但是社會不也接受了它了么?我相信網路游戲也一樣會有被接受的一天。至少我是這么認為的。並且會支持它。會關注它。會繼續為它「沉」為它「迷」。
6. 你覺得網路游戲這個「產業」對社會有什麼積極作用
不能否認存在即是有道理的。網路游戲在很大程度上豐富了人們的生活,有些網路游戲趣味性強,可以調節心情,陶冶情操,有些網路游戲競技性強,可以開發腦力,鍛煉反應,有些網路游戲社交性強,可以聯絡感情,促進交流。總的來說,網路游戲所提供的虛擬平台滿足了人們在現實中因為一些條件的限制而不能實現的需要,有利於社會總體幸福感的提高。
7. 網路游戲對社會的影響是什麼
網路游戲對人類進步發展沒有任何好處,人類的新型鴉片,沒有藝術家,科學家的文明,沒有社會責任感,坑害了下一代。
8. 網路游戲對社會到底有哪些促進作用
我總結了幾個網游能夠吸引人的特點:
1.結婚;
原因:我的網吧看到有個大約8、9歲的小男孩和一個資料上說20多歲的女的結婚!?現在的網游太早涉及到了婚姻這點,使得青少年沉迷於此.對於防沉迷這回事,職業點的玩家跟本不放在眼裡..上網找個易如反掌.
2.送裝備、Q幣、游戲幣;
像華夏這樣的,反正是TX出的游戲肯定都會有送會員、Q幣、QQ秀這樣的游戲獎勵..沒逢節日也是如此.甚至送MP4、SONY照相機、PS游戲機等等
3.游戲情節;
每個游戲開發都會有個故事作為他開發的史劇,像三國啊、魔獸啊、冒險島等等。他們所使用的故事情節非常吸引人.像魔獸世界裡,一個任務的完成需要的天數不一,有短有長..玩家需要完成就得按任務說的去一一完成.
錢賺得最厲害的也就上面說的那幾個游戲..
別人我就不知道了,反正我幾乎所以網游都有涉及..一般好的游戲都會創他4、5個帳號這樣子.防沉迷對於我來說是個擺設,對很多人都不起作用.
網游開發者利益熏心,才不管你死活呢!`
9. 玩網路游戲有什麼好處
1、玩游戲可以有效的緩解壓力,現在生活,工作壓力都是比較大的,平時的負面情緒也是無處釋放,游戲就可以成為釋放壓力的一種方式,而且平時工作比較枯燥,無聊的時候,也可以通過游戲來排解下。
2、現在的游戲一般都採用組隊,團隊的模式,可以讓身邊的好友-起來玩,可以更好的促進感情,工作上有一些關系不是特別融洽的同事,平時也不知道該如何溝通,也可以通過游戲更好的溝通,在關系-般的情況下大家都是有所防備的,在游戲里可以卸下彼此的包袱,更真實一點。
3、游戲現在分為很多種類有策略類游戲,益智類游戲,生存類游戲等等,不同種類的游戲,有不同的特點,可以鍛煉人不同方便的能力,像策略類的游戲就可以鍛煉人的思維方式,益智類的游戲可以開發腦力,生存類的游戲可以鍛煉人的靈敏度,反應能力等等。