1. 現如今的網路文學越來越低俗化,背後究竟是什麼原因
現在的網路文學越來越低俗化,我認為有三個原因。首先,現在的人更加追求快閱讀,養成了一目十行的閱讀習慣;其次,網路文學的受眾群體逐漸低齡化;最後也是最重要的一個原因是網路文學的低門檻造成其文章沒有質量,走向低俗化的道路。
1、快餐式閱讀的泛濫隨著社會的發展,人們的生活節奏越來越快,於是,快餐式閱讀開始泛濫。快節奏的生活使人們干什麼都追求速度,很多人無法靜下心來閱讀一本深奧難懂的書。
以上三點是我認為現如今網路文學越來越低俗化的原因。
2. 當今互聯網低齡化為何越來越嚴重
那是因為門檻降低了。。。
相比2000年,上網的資費下降了許多,當年拉一個56K的貓要將近400元,56K速度大概下載一首5分鍾長度的MP3,需要二十分鍾。。。
那年中國人的月工資大概也就是兩千元左右。。。
20世紀8、90年代,一台電腦,emmmm,不對那時叫微機。。。價格大概是5位數,而且不是「1xxxx元「,而是"xxxxx元"...當時的電視機也是奢侈品。。。簡單的說是萬元起步的電腦,而且不打折。。。
2000年的時候,傳奇和石器時代是最紅的網游,後來傳奇被MU奇跡代替,在後來是千年、萬王和萬王之王。。。石器時代在魔力寶貝和西遊之後,基本就沒了市場。。。
說這些只是想告訴你,互聯網主要就是為了豐富娛樂。。。
而最早期的硬體條件不是神馬家庭都能承受的,而後才是游戲的介入導致的門檻降低。。。
如果單純的作為勞動工具,那是不可能迅速低齡化的。。。因為青少年階段是處在以游戲心理的階段。。。一般都會建議以集體學習的模式代替完全開放式的游戲學習模式。。。
3. 網路游戲和韓流為什麼低齡化嚴重
您所指的低齡化是指哪一方面?
(獨立研究)國產網路游戲大多數基於網路小說或網路漫畫的IP,我國這兩項都處於存在大量低質內容的問題,但我國的網民由於內容的提供受限(如你一開始就只能獲得低質內容,你就會將低質內容認為是標准)而降低了觀賞水平,這個較低的觀賞水平又導致了游戲市場在這個標准上逐漸成型,形成一個快餐、低端製作的游戲市場。
韓流的低齡化,我們暫時沒有看見這樣的趨勢,不知您指的是哪一部分作品?因韓國在文化尤其是ACG文化發展上較為接近日本,因此反而是成人化趨勢比較重,其網路小說、漫畫和游戲均以成人向為主流,但是因為韓國市場的巨大需求和較為類似我國移動用戶的愛好趨勢,因此其游戲設計並不注重出色的玩法和操作機制而是更側重於世界設計、3D建模以及畫面特效等方面,也使大部分玩家感覺到游戲內容不足和玩法上的單一,但對於投入大成本製作的IP來說,同樣的投入下韓國的游戲開發經驗使得他們能拿得出更高水準的結果。
但國內的市場因玩家水平有限,容易獲得滿足,開發商能輕易獲得回報,投入1與投入10得到的結果幾乎是相同的,因此產品水準往往不高,求速、求量而不求質。
4. 網癮低齡化現象嚴重,誰來解救被網路「圍困」的孩子
在這個網路時代,人們的生活跟網路息息相關,網路幾乎影響著人們生活的方方面面,雖然說網路在人類發展的過程中是一個很大的進步,但是,隨著網路的普及,越來越多的問題凸顯出來。由於網路上的內容真真假假,虛虛實實,這些很難分辨出來,也因此有很多人在網上上當受騙,除此之外,網路還讓很多人沉迷其中,影響了自己的發展。而且這些年來,不僅成年人對網路的依賴程度越來越大,網癮低齡化的程度也越來越嚴重,很多中小學生都沉迷其中,不能自拔。這讓很多家長和學校都比較擔憂。面對網癮低齡化程度越來越嚴重,那麼誰來解決被網路圍困的孩子們呢?
關於“網癮低齡化現象嚴重,誰來解救被網路“圍困”的孩子?”這個話題,各位有什麼觀點,歡迎在評論區留言。
5. 到底是社交網路低齡化,還是社交網路智商低
我覺得這應該從兩個角度看,因為網路的普及,才會出現社交網路的低齡化;而從網路社交的特點上看,因為網路社交成功地隱藏了網民的個人信息,讓大家都隔著屏幕聊天,所以也就許多人突破了真實世界中社交的禮儀枷鎖,從而有時說話也就肆無忌憚了,有所欠缺,這會讓人覺得他們的這些言語或是看法顯得很幼稚。
所以不能單方面說是社交網路的低齡化或是社交網路智商低,具體還要看你要從哪個方面看這個問題。
6. 為什麼感覺整個網路大環境都呈現低齡化趨勢
我想你說的不光是指表面的低齡化,甚至包括內在的。
比如現在的貼吧的寫作門檻實在太低了,有點看不入眼的感覺,於是潛水了十多年的鄙人,忍不住在此說幾句。前不久貼吧的管理出現變更,所有的貼吧老的文章都被一刀切,這一刀下去,就是貼吧生死的分水嶺了,因為好的寫手全部出自十年前,自零三零四年後,貼吧寫作的水準直線下降,很多八零後都忙著生計,九零後也到了這年紀,所以低齡化的貼吧,帶給人的感覺是一群不懂經歷,也無文學基礎的孩子通過隨意塗鴉去製造一堆陶醉自我的泡沫,這些東西談不上文學,連說成是舞弄文墨,都略不及。
現在的字句太過於表現自我的思想和賣弄稀奇古怪的念頭,我在想,難道上個世紀年輕的文學愛好者也這樣嗎?也許是吧,但至少在用詞中帶有點修飾。
最近我在看梁文道的節目——一千零一夜,唉!我發現我曾經的不解得到了答案,那是他在談論伽利略傳這本書的作者提到,他說作家在寫這本書時候,他沒有用當時很火的書信體方式,甚至他的書讀起來就像是一個住在主角邊上的鄰居角度在旁觀所發生的事情。梁文道說,這就是這位作家的良苦用心,他故意用一個觀眾的角度去寫這本書,讀起來顯得相當的理性,沒有言情小說那種代入到角色中去同悲同喜的血氣,彷佛在看別人家發生的故事一樣。按照基督教的角度來看,這是好的,因為血氣是出於自己的,而精益的字句是出於神的話語,換句話說血氣是撒旦用來操控人的籌子,一旦七情六慾過度,就容易被魔鬼抓住機會,讓心變得軟弱。這段書評我是結合著宗教去思考,然後我再去看書,我就發現的確很多西方的名著,都是通過第三人稱來敘說故事,比如大城小亨(了不起的蓋茨比,台灣譯本)就是以女主表哥的角度來說出這個匪夷所思的故事。
無論是第一人稱或者是第三人視角去寫故事,都是可以的。關鍵是故事的內容措詞、情節描寫確定能夠撐起小說的骨架,至少看完後會唏噓感喟「他們沒有辜負彼此,這樣就夠了。」或者「這樣也挺好的,人與人的緣分不一定是做一世夫妻,也可以成為一段美好回憶。」我始終覺得好的寫手和好的讀者是惺惺相惜的。
所以網路低齡化是一件非常可悲的事情
隨著網路歷練的越來越發達,好多年輕人都開始使用了一些個社交軟體,然而這些社交軟體的年齡正是普遍的低齡化。成這個現象的原因就是說現在的家長們出去上邊兒工作,他們沒有時間去照看自己的孩子,然而讓自己的孩子去看手機,導致現在的一種社交軟體越來越低齡化,然而造成這種現象的後果就是說低齡化的犯罪現象也越來越嚴重。
即使現在的社交軟體越來越低齡化,並不是說一種不好的現象,只不過說人們越來越依賴手機,越來越依賴網路的這種力量,而且不主動的去跟人說話或者說面對面的交談,這種行為也是不好的。
8. 未成年人玩游戲比例高於看短視頻,過度上網情況呈現了什麼趨勢
過度上網呈現了低齡化的趨勢。
低齡化是過度上網呈現出的一個重要趨勢。互聯網對於低齡幼兒群體的滲透越來越強,有30%以上的小學生在入學以前已經開始接觸使用互聯網。現在很多學前階段的低齡兒童都有過度上網的情況存在,他們會沉迷於手機游戲或者沉迷於動畫片。家長在沒時間照顧孩子的時候,會丟給他一個手機,讓他們自由上網,這會讓他們養成過度上網的壞習慣,如果不能積極教育,正確引導,會影響孩子的身心健康。
未成年人過度上網還與聽音樂玩游戲和上網聊天有關,這些是他們上網時最喜歡的娛樂活動,據說現在未成年人上網聊天是他們最主要的社交方式,佔到了社交活動的58%。.過度上網除了呈現這些趨勢以外,還有一個重要的趨勢就是初中生成了過度上漲的主力軍。根據相關部門公布的數據,小學生以及學齡前兒童從事各類網上活動的比例明顯低於初中和高中生,但高中生的上網時長又遠遠低於初中生,也就是說初中階段的未成年人是過度上網的主力軍,家長應該加強對這些孩子的監管,讓他們對網路社會有正確的認識與定位。