① 火幣網和比特幣錢包是什麼意思
火幣網是比特幣交易平台,截止2016年末,火幣累計成交額達20000億人民幣。
比特幣是一種P2P形式的虛擬的加密數字貨幣。
比特幣與所有的貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。
(1)本體網路為什麼這么火擴展閱讀:
火幣網業務
1、火幣全球站,總部設立於新加坡,提供數字資產品類的交易及投資服務。
2、火幣韓國,基於韓元的數字資產交易平台,提供數字資產交易服務。
3、火幣中國,轉型成為區塊鏈垂直領域的資訊及研究服務平台,為中國大陸地區用戶提供區塊鏈技術研發和應用類資訊信息,集行業咨詢、研究和教育培訓等服務於一體。
4、火幣錢包,提供數字資產管理服務和用戶體驗,總部位於中國北京。
② 國內區塊鏈游戲有哪些
1、《第一宇宙》 (Project First Universe)
繼《細胞進化》和《最後旅途》之後,2019年嘯神的又准備再度發力了。據嘯神本人透露純白矩陣的下一款作品《第一宇宙》將在今年2月發布,不難預測年後回來各大媒體又有得忙了。
《第一宇宙》是一款宇宙題材的沙盒區塊鏈游戲,玩家除了能在浩瀚的宇宙中自由探索、對戰外,還可以個性化組建和搭配自己飛船。再加上區塊鏈技術的應用,在自由交易和通證經濟的激勵下,似乎還有點區塊鏈版EVE的意思。
③ 和平精英是一款射擊游戲,為什麼突然就火了
《和平精英》是一款射擊游戲,它的游戲本體叫做《絕地求生》,差不多屬於移植到手機端的游戲。為什麼《和平精英》會突然就火了?這是有很多因素的,比如本體游戲,剛發行就是不溫不火,它突然火起來,是某些游戲被禁,它就有了上位的機會了。
④ 為什麼電競現在這么火
為什麼電競現在這么火?因為現在,網路技術超前,正值青少年都處於網路時期,都沉迷於網路 游戲正值青少年他們所為,畢竟這么火都是很多主播推薦出來的,也許他們共同有這方面的愛好,所以推薦出來一起打電競,這是愛好所為。所以說電競現在這么火。
⑤ 這游戲20年賺了300億,曾比魔獸世界還要火,工作室卻被無情解散
大家好,這里是不定期更新的正驚游史,我是正經小弟。
很多玩家可能都曾注意到這樣的情況,就是某款 游戲 明明很好玩,但是就是沒續作。出現這樣的情況可能是開發 游戲 的工作室自己經營不善倒閉了,或是工作室靈魂人物出走了, 也有可能是被EA收購了。
EA人送外號工作室殺手,連續三年獲得全美最差 游戲 公司的稱號 ,下面小弟就來說說那些被EA毀了的知名的 游戲 工作室……排名不分先後。
牛蛙:曾比肩暴雪的大佬
牛蛙是一個很有創意的 游戲 公司,在大部分 游戲 公司還在塑造英雄的90年代的,他們就製作出了 《主題醫院》,《上帝也瘋狂》,《地下城守護者》 這些與眾不同的 游戲 。
《主題醫院》在中國曾有多火?這么說吧,80-90年這十年間出生的中國玩家,很少會有人不知道這個 游戲 。二十年後,仍有人抬出這個品牌來借勢宣傳自己。在當時的玩家眼中,牛蛙是當時唯一能和暴雪抗衡的 游戲 公司。
然而,如日中天的牛蛙,幾乎做對了所有事——他們唯一的失誤, 是找了一家叫做EA的公司來發行他們的 游戲 。
從1994年開始,EA開始大量收購牛蛙公司的股票,並於1995年完成了全面收購。終於在1997年,牛蛙核心成員們受不了EA管理層只顧撈錢的醜陋嘴臉,被逼得紛紛離開了這家公司,自立門戶,2001年工作室被解散。
在2009年EA宣布復活牛蛙那些經典的老 游戲 。雖然工作室解散了,但是EA依舊有辦法榨取點剩餘價值,果然姜還是老的辣,狐狸是老的騷呀。
模擬人生:傳說中的美國宮本茂
由人稱「美國的宮本茂」的威爾·萊特(Will Wright)創建的Maxis工作室算是模擬界的大佬了,一手開創了模擬玩法改變了普通群眾對 游戲 只是無聊的 娛樂 產品的看法。
Maxis在1998年被EA收購,而後推出了數款模擬類型的 游戲 , 其中《模擬人生》和《模擬城市》更是成了Maxis兩大法寶,曾經比魔獸世界還要火。 特別是《模擬人生》,因為這 游戲 的DLC太好賺錢了,因為 游戲 的本體基本上就是入園門票,真的要玩的盡興就必須掏錢買DLC。
從2000年2月的《模擬人生》到2014年9月的《模擬人生4》,《模擬人生》系列就賺了50億美元(約合300多億人民幣),到了2015年被EA榨幹了最後一滴的Maxis被宣布解散。
Origin System:影響了魔獸世界的元老
說起Origin System這公司名字可能很多玩家都沒聽過,他是國外元老級的 游戲 工作室了, 代表作是《創世紀》和 《銀河飛將》。 Origin System在1992年被EA收購,在1997年推出了 鼻祖級網游《網路創世紀》 。這款 游戲 雖然看起來畫面簡陋,但是卻影響了無數後來者,其中包括暴雪的《魔獸世界》。
後來EA為了賺更多的錢,不斷的催趕進度,給了工作室帶來很大的壓力導致《網路創世紀》後期經營BUG頻出,而《創世紀》的單機續作質量也慘不忍睹,於是《創世紀》這個IP就這樣被扼殺了,在後來的網游大潮時代失去了先機。
不能賺大錢的Origin System在2004年被EA解散,現在看到Origin平台已經和當初的工作室沒有半毛錢關系了,就只是個啟動器而已。
西木(Westwood):網吧戰略 游戲 三巨頭之一
當年在網吧的戰略 游戲 三巨頭之一的《紅色警戒》系列就是西木的代表作。創建於1985年的西木工作室,曾經創造過很多經典 游戲 , 比較著名的有《沙丘》、《銀翼殺手》、《命令與征服》、《紅色警戒》。 當年暴雪的《魔獸爭霸》就借鑒了不少《沙丘》的創意。
聲名鵲起的西木在1998年被EA以1.2億美元的價格收購。
此後位於拉斯維加斯的西木總部發型兩款作品銷量和口碑均不如預期,而洛杉磯的西木太平洋則憑借《紅色警戒2》以及資料片《尤里的復仇》的火爆一時,這讓EA把資源傾斜給了西木太平洋,同時大量拉斯維加斯的人員被調到洛杉磯。
西太平洋之所以能如此成功離不開元老馬克·斯卡格斯的功勞, 可惜後來因為EA要馬克9個月肝出《紅色警戒3》來,逼得馬克憤然離職。 2008年由EALA製作的《紅色警戒3》上市,雖然 游戲 質量不錯,但是銷量一般,因為紅警3失去了紅警的精髓很多老玩家並不買賬。
到了2002年EA改西木太平洋為EA太平洋,西木名存實亡,2003年EA正式宣布西木解散。 至此,當年和《星際爭霸》一較高下的《命令與征服》和《紅色警戒》系列沒了。
黑盒(BLACK BOX):員工無奈跳槽育碧
黑盒成立於1998年,早年曾和世嘉有過不少合作,是一家擅長做賽車 游戲 的公司。在2002年被EA收購,主要任務是負責《極品飛車》系列的開發, 《熱力通緝2》《地下狂飆》《最高通緝》等都是出自黑盒之手。
2008年由於金融危機,EA開始了大裁員,一些表現不佳的工作室被關閉,黑盒位於溫哥華的工作室被關閉,人員轉移到偏僻的衛星城,在艱難的日子裡黑盒推出了滑板 游戲 《Skate》,獲得了不少運動玩家的喜愛。
2013年EA正式關閉了黑盒,後來部分人員跳槽至育碧參與了《飆酷車神》的開發。
Danger Close:榮譽勛章的傳奇
Danger Close這個工作室對很多人來說可能比較陌生,但是大部分FPS玩家可能都玩過他們家的 游戲 , 那就是《榮譽勛章》系列。 Danger Close在1999年憑借《榮譽勛章》一炮而紅,EA資本家毒辣的眼光一下就注意到了Danger Close,於是在次年就收購了Danger Close。
2003年Danger Close和其他工作室合並改名為EA Los Angeles製作了 《榮譽勛章:太平洋戰爭》,《指環王:中土之戰》以及《紅色警戒3》等作品 。2010年改為Danger Close《榮譽勛章》的續作《榮譽勛章:戰士》市場表現不佳,導致Danger Close在 2013年被EA宣布解散。
小弟嘠綠共: 除了這些國內玩家比較熟悉的工作室外,還有曾製作過《戰錘 Online》的Mythic,創造了《NBA街頭籃球》系列的NuFX,第一批臉書頁游用戶過百萬的PlayFish以及開發過《破壞分子》的原獨立 游戲 工作室Pandemic等等。他們都在EA名下逐漸消失,E果然是外號工作室殺手!
一個正驚問題: 你對EA哪款 游戲 最念念不忘?