⑴ 游戲類型代號是什麼
ACT:動作游戲
A-RPG:動作角色扮演游戲
AVG:冒險游戲
A-AVG:動作冒險游戲
EDU:養成類游戲
FLY:模擬飛行
FPS:第一人稱視角射擊游戲
FTG:格鬥游戲
MIX:合成類游戲
MMO-RPG:大型多人在線角色扮演游戲
MUD:網路游戲
MUG:音樂游戲
OTH:其他類游戲
PUZ:益智類游戲
RAC:賽車類游戲
RPG:角色扮演游戲
RTS:即時戰略游戲
SIM:模擬經營
SLG:策略戰棋游戲
SPG:運動游戲
S-RPG:戰略角色扮演游戲
SPT:體育游戲
STG:射擊游戲
TAB:桌面棋類游戲
全都是以英文縮寫命名的,比如RPG=Role Play Games。
⑵ sgllabus是什麼意思
syllabus
英 [ˈsɪləbəs] 美 [ˈsɪləbəs]
n.
教學大綱,課程提綱; (講義等的)摘要,提綱; 課程表; [法](判例前的)判決要旨
網路
教學大綱; 課程提綱; 大綱
復數: syllabuses 形近詞: sillabub syllable syllabic syllabub
數據來源:金山詞霸
雙語例句柯林斯詞典英英釋義網路知道
1
One is syllabus design and material development.
一個是課程設計和材料的發展。
⑶ unable to connect是什麼意思
unable to connect
意思是:無法連接
例句:,contacttheserver'sAdministrator.
如果您稍後還是無法連接,請與此伺服器的管理員聯系。
詞彙解析:
一、unable
英[ʌn'eɪb(ə)l]美[ʌn'ebl]
adj. 不會的,不能的;[勞經] 無能力的;不能勝任的
二、connect
英[kə'nekt]美[kə'nɛkt]
1、vt. 連接;聯合;關連;鏈接
2、vi. 連接,連結;聯合
(3)網路用語sgl是什麼梗擴展閱讀
詞語用法:
1、connect是正式用語,基本意思是鬆散的「連接」,指所分離著的事物在某一點上相互接觸,但又各自保持著自己的獨立性。
2、connect引申可表示在事物間或抽象概念之間建立起來的一種不十分緊密的關系,即「把…聯系起來」。另外也可表示「銜接」「聯運」或「給某人接通電話」。
3、connect既可用作不及物動詞,也可用作及物動詞。用作及物動詞時,多接名詞或代詞作賓語。
4、connect後接介詞to表示「使與…連接」; 後接副詞up表示「接通,連接在一起」; 後接介詞with表示「與…連接」「使有關系」「用電話同…相聯系」「轉乘,及時趕乘」等。
⑷ 安卓程序是用什麼語言編寫的
Android以Java為編程語言,使介面到功能,都有層出不窮的變化,其中Activity等同於J2ME的MIDlet,一個 Activity 類(class)負責創建視窗(window),一個活動中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景運行的程序叫做Service。
兩者之間通過由ServiceConnection和AIDL連結,達到復數程序同時運行的效果。如果運行中的 Activity 全部畫面被其他 Activity 取代時,該 Activity 便被停止(stopped),甚至被系統清除(kill)。
(4)網路用語sgl是什麼梗擴展閱讀
Android應用程序是android系統智能手機的主要構成部分,實現了智能手機的多樣性、多功能性,結合了辦公功能、娛樂功能、生活實用功能等,廣受人們的喜愛。
Android應用程序有很多,其中讓人耳目一新的個性化實用性應用程序有:
MINT、CHROME、神奇阿萊西、SWYPE/SWiftKey鍵盤、SWYPE/SWiftKey鍵盤、Swype、POCKET閱讀器、SNAPSEED、EYE IN THE SKY天氣、FLICK NOTE、LIGHT FLOW、ANY.DO。
⑸ 求以下ACFUN用語的意思,出處,流行原因,請詳細解說,可加100
大B有個疤、運動會不要再搞了、不打你我氣哇米:都是空耳,出自德國BOY,你找原版德國BOY就聽得到了...
TDGLZ/阿婆主/SGL/四次君:就像4L解釋的那樣,掏屌(google)干樓主,掏屌(網路)干UP主(UP主即視頻或文章上傳者),掏屌(搜狐)幹上甘嶺(愛情上甘嶺,AVFUN著名歌手),四次君也同見4L兄弟的網路鏈接
工口畫質:渣畫質,因為工口物很多都是打碼的,而渣畫質就是「自帶」打碼,所以後來用工口畫質形容
小左必須死:好像是源於AVFUN群里一個人,好像某天晚上怎麼怎麼地....結果第二天就有一個視頻出來,標題就叫小左必須死,用手部動作表示這幾個字的意思
進度條君,乃又傲嬌了:為了最求高畫質,AVFUN的視頻大部分都是使用特殊的編碼壓製成高清,以避免被渣浪2次壓制變成渣畫質,但是在播放的時候,由於是利用BUG壓製法,播放器可能在對視頻的識別上出現問題,進度條經常不在正確的位置,就像傲嬌一樣,就有了這種稱呼
睾科技:同等於高科技
一個能打的都沒有:電影《葉問》里的一個片段,好像是被用來當廣告,一出現就喊:一個能打的都沒有,結果被整到AVFUN上弄成了視頻
白河:據說是一個經常在視頻是用其他話擋住字幕,在貼吧被為觀後還會繼續留名的人....
⑹ ADC0832的作用是什麼
ADC0832的作用:將模擬信號轉轉成數字信號。
ADC0832 為8位解析度A/D轉換晶元,其最高分辨可達256級,可以適應一般的模擬量轉換要求。其內部電源輸入與參考電壓的復用,使得晶元的模擬電壓輸入在0~5V之間。
晶元轉換時間僅為32μS,具有雙數據輸出可作為數據校驗,以減少數據誤差,轉換速度快且穩定性能強。
獨立的晶元使能輸入,使多器件掛接和處理器控制變的更加方便。通過DI 數據輸入端,可以輕易的實現通道功能的選擇。
(6)網路用語sgl是什麼梗擴展閱讀
正常情況下ADC0832 與單片機的介面應為4條數據線,分別是CS、CLK、DO、DI。但由於DO端與DI端在通信時並未同時有效並與單片機的介面是雙向的,所以電路設計時可以將DO和DI 並聯在一根數據線上使用。
當ADC0832未工作時其CS輸入端應為高電平,此時晶元禁用,CLK 和DO/DI 的電平可任意。當要進行A/D轉換時,須先將CS使能端置於低電平並且保持低電平直到轉換完全結束。
此時晶元開始轉換工作,同時由處理器向晶元時鍾輸入端CLK 輸入時鍾脈沖,DO/DI端則使用DI端輸入通道功能選擇的數據信號。
在第1 個時鍾脈沖的下沉之前DI端必須是高電平,表示起始信號。在第2、3個脈沖下沉之前DI端應輸入2 位數據用於選擇通道功能。
作為單通道模擬信號輸入時ADC0832的輸入電壓是0~5V且8位解析度時的電壓精度為19.53mV。如果作為由IN+與IN-輸入的輸入時,可是將電壓值設定在某一個較大范圍之內,從而提高轉換的寬度。在進行IN+與IN-的輸入時,IN-的電壓大於IN+的電壓則轉換後的數據結果始終為00H。
⑺ 如何建立對象模型求答案
將抽象模型建立的實體轉化為對象模型。CORBA使用了對象模型,從而把CORBA系統中的所有應用程序都可看成是對象及其相關操作的集合。網路中底層應用程序所在的位置及其運行的操作系統對客戶機來說都是透明的。CORBA的面向對象的模型有很多優點,包括可以重用更多的軟體和使用開發者熟悉的編程語言。
在這個階段中.為了把抽象模型轉化成對象模型,需要列出所有的活動作為操作,列出所有的實體作為對象,同時把所有的操作同各自的對象聯系起來.
在該系統的配置管理摸塊的開發過程中,根據已有的工作成果(網元管理系統的關系型資料庫)和抽象模型確定建立局(Bureau)、機架(Rack)、機框(Shelf)、盤(Board).網塊(Part)等對象,以及用來輸出這些網路設備屬性信息的對象Datainfo。另外。還要建立許多開發配置管理模塊的所需要的操作,包SglBureau,SglBureauLink,SglRack.SgiShelf,SglBoard,SqlBoardnum等操作,這些操作是利用JDBC來連接資料庫伺服器獲得網路設備信息的,其返回值是對象Datalnfo=操作。lientStart用來偵聽網路設備出現故障時的介面操作;操getAlarm用來處理接收伺服器回調的操作。在定義這些對象和操作的時候,一方面要把這些操作和各自的對象聯系起來,另一方面還要注意不要將對象的定義復雜化.以免導致對象中的屬性和方法過多地重復.
另外,在系統中也可以定義異常.用來處理操作時引起的錯誤和愈外。
⑻ 計算機網路之RDMA技術(十)內存機制
姓名:周肇星;學號:22011110028;學院:通信工程學院
【嵌牛導讀】RDMA技術全稱遠程直接數據存取,就是為了解決網路傳輸中伺服器端數據處理的延遲而產生的。RDMA通過網路把資料直接傳入計算機的存儲區,將數據從一個系統快速移動到遠程系統存儲器中,而不對操作系統造成任何影響,這樣就不需要用到多少計算機的處理功能。它消除了外部存儲器復制和上下文切換的開銷,因而能解放內存帶寬和CPU周期用於改進應用系統性能。本專題將針對RDMA技術進行介紹!
【嵌牛鼻子】計算機網路,高性能網路,RDMA
【嵌牛提問】讀完本文,對RDMA技術的SRQ有所認識了嗎?
【嵌牛正文】
InfiniBand specification R1.3, Chapter3, 3.4.2, Page 104【通道適配器提供MTP機制及其功能】
InfiniBand specification R1.3, Chapter3, 3.5.3, Page 112【概述L_Key & R_Key】
InfiniBand specification R1.3, Chapter3, 3.5.4, Page 113【概述虛擬內存地址 & L_Key & R_Key】
InfiniBand specification R1.3, Chapter3, 3.6.1, Page 127【實現遠程訪問內存的兩種機制】
用戶可使用兩種機制來實現遠程訪問內存(RDMA):
任何一種方法均會產生R_Key,用戶可將R_Key和數據緩沖區的虛擬地址提供給遠程節點,只有遠端節點發來的RDMA請求中具有正確的R_Key才能訪問特定的內存區域
註:QP、內存區域、內存窗口必須位於相同的保護域中
MR全稱為Memory Region,可譯為內存區域,指的是由RDMA軟體層在內存中規劃出的一片區域,用於存放收發的數據。IB協議中,用戶在申請完用於存放數據的內存區域之後,都需要通過調用IB框架提供的API注冊MR,才能讓RDMA網卡訪問這片內存區域
Memory Region,它是一片由用戶注冊的特殊的內存區域:一方面其中的內容不會被換頁到硬碟中,另一方面RDMA網卡中記錄了它的地址轉換關系,使得硬體拿到用戶指定在WR中的虛擬地址之後找到對應的物理地址
通道適配器提供了一種內存轉換和保護(Memory Translation & Protection,MTP)機制,它將虛擬地址轉換為物理地址,並驗證訪問許可權。因此IBA應用程序無需對任何操作使用物理定址
注冊MR的過程中,硬體會在內存中創建並填寫一個VA to PA的映射表,這樣需要的時候就能通過查表把VA轉換成PA了
現在假設左邊的節點向右邊的節點發起了RDMA WRITE操作,即直接向右節點的內存區域中寫入數據。假設圖中兩端都已經完成了注冊MR的動作,MR即對應圖中的「數據Buffer」,同時也創建好了VA->PA的映射表。
對於右側節點來說,無論是地址轉換還是寫入內存,完全不用其CPU的參與
因為HCA訪問的內存地址來自於用戶,如果用戶傳入了一個非法的地址(比如系統內存或者其他進程使用的內存),HCA對其進行讀寫可能造成信息泄露或者內存覆蓋。所以我們需要一種機制來確保HCA只能訪問已被授權的、安全的內存地址。IB協議中,APP在為數據交互做准備的階段,需要執行注冊MR的動作
而用戶注冊MR的動作會產生兩把鑰匙:L_KEY(Local Key)和R_KEY(Remote Key),鑰匙的實體其實就是一串序列而已。它們將分別用於保障對於本端和遠端內存區域的訪問許可權
因為物理內存是有限的,所以操作系統通過換頁機制來暫時把某個進程不用的內存內容保存到硬碟中。當該進程需要使用時,再通過缺頁中斷把硬碟中的內容搬移回內存,這一過程幾乎必然導致VA-PA的映射關系發生改變
由於HCA經常會繞過CPU對用戶提供的VA所指向的物理內存區域進行讀寫,如果前後的VA-PA映射關系發生改變,那麼我們在前文提到的VA->PA映射表將失去意義,HCA將無法找到正確的物理地址
為了防止換頁所導致的VA-PA映射關系發生改變,注冊MR時會"Pin"住這塊內存(亦稱「鎖頁」),即鎖定VA-PA的映射關系。也就是說,MR這塊內存區域會長期存在於物理內存中不被換頁,直到完成通信之後,用戶主動注銷這片MR
Memory Window簡稱MW,中文為內存窗口。是一種由用戶申請的,用於讓遠端節點訪問本端內存區域的RDMA資源。每個MW都會綁定(稱為bind)在一個已經注冊的MR上,但是它相比於MR可以提供更靈活的許可權控制。MW可以粗略理解為是MR的子集,一個MR上可以劃分出很多MW,每個MW都可以設置自己的許可權
用戶注冊MR的過程,需要從用戶態陷入內核態,調用內核提供的函數pin住內存(防止換頁),然後製作虛擬-物理地址映射表並下發給硬體
因為MR是由內核管理的,如果用戶想修改一個已經存在的MR的信息,比如我想收回某個MR的遠端寫許可權,只保留遠端讀許可權;或者想要使一個之前已經授權給遠端節點的R_Key失效,那麼用戶需要通過重注冊MR(Reregister MR)介面來進行修改,該介面等價於先取消注冊MR(Deregister MR),然後注冊MR(Register MR)。上述流程需要陷入內核態來完成,而這個過程是耗時較長的
不同於需要通過控制路徑修改許可權的MR,MW在創建好之後,可以通過數據路徑(即通過用戶態直接下發WR到硬體的方式)動態的綁定到一個已經注冊的MR上,並同時設置或者更改其訪問許可權,這個過程的速度遠遠超過重新注冊MR的過程
IB規范通過下述兩種機制,來確保MR可以按照用戶的期望被正確且安全的訪問
A給自己的房間(MR)配了兩把鑰匙(Memory Key),一把留作自用(L_Key),另一把鑰匙(R_Key)郵寄(可以是任何通信方式)給了B。B可以在A不在家的時候(本端CPU不感知遠端節點對本地內存的RDMA操作),通過鑰匙(R_Key)打開門。打開門之後,可能B只能隔著玻璃查看房間的擺設(A只給了這個MR遠程讀許可權),或者進入房間內發現漆黑一片什麼也看不到,但是可以向房間里放物品(A只給了這個MR遠程寫許可權),當然也有可能沒有玻璃也開了燈(同時給了遠程讀寫許可權)
這里的許可權,指的是本端/對端節點,對於本端內存的讀/寫許可權,它們兩兩組合形成了四種許可權(除了這四種許可權之外,還有Atomic許可權等)
上表中這四種許可權中最低的是本地讀(Local Read),是用戶必須賦予MR/MW的許可權,因為如果一塊內存本地的用戶都無法訪問的話,那就失去意義了;另外還有個限制,如果某個MR需要配置遠端寫(Remote Write)或者遠端原子操作許可權(Remote Atomic),那麼也一定要配置本地寫(Local Write)許可權。在此約束之下,每個MR或者MW都可以按需配置許可權,比如注冊的一個MR需要允許遠端節點寫入數據,而不允許讀,那麼我們就打開Remote Write許可權,關閉Remote Read許可權。這樣HCA(網卡)收到對端發起的對這個MR范圍內的某個地址的WRITE請求之後,就可以予以放行;而HCA收到對端對這個MR的READ操作時,就會拒絕這個請求,並返回錯誤信息給對端
Key是一串數字,由兩部分組成:24bit的Index以及8bit的Key
其中,Index用於HCA快速索引到本地的虛擬-物理地址轉換表等MR相關的信息,而Key用於校驗整個欄位的合法性,以防止未授權的用戶任意傳遞Index
即Local Key,關聯到一個MR上,用於HCA訪問本端內存。當本端的某個進程試圖使用一個已經注冊的MR的內存時,HCA會校驗其傳遞的L_Key。並且利用L_Key中的索引查找地址轉換表,把虛擬地址翻譯成物理地址然後訪問內存
sge由起始地址、長度和秘鑰組成。用戶在填寫WR時,如果需要HCA訪問本端內存,那麼就需要通過一個sge的鏈表(sgl)來描述內存塊,這里sge的秘鑰填的就是L_Key,也就是下圖中的key1和key3,他們分別是MR1的L_Key和MR2的L_Key
即Remote Key,關聯到一個MR或者MW上,用於遠端節點訪問本端內存。當遠端節點試圖訪問本端的內存時,一方面本端的HCA會校驗R_Key是否合法,另一方面會利用R_Key中的索引查地址轉換表,把虛擬地址翻譯成物理地址然後訪問內存
凡是RDMA操作(即Write/Read/Atomic),用戶都要在WR中攜帶遠端內存區域的R_Key
指的是將一個MW「關聯」到一個已經注冊的MR的指定范圍上,並配置一定的讀寫許可權。綁定的結果會產生一個R_key,用戶可以把這個R_Key傳遞給遠端節點用於遠程訪問。注意一個MW可以被多次綁定,一個MR上也可以綁定多個MW。如果一個MR還有被綁定的MW,那麼這個MR是不能被取消注冊的
Bind有兩種方式,一種是調用Post Send介面下發Bind MW WR,一種是調用Bind MW介面:
指的是用戶通過下發一個帶有Invalidate操作碼的WR到硬體而使一個R_Key無效的操作
Invalidate操作的對象是R_Key而不是MW本身,即Invalidate之後的效果是:遠端用戶無法再使用這個R_Key訪問對應的MW,而MW資源仍然存在,以後仍然可以生成新的R_Key給遠端使用
按照Invalidate操作的發起方不同,又可以進一步分成兩種:
⑼ ASON是什麼
自動交換光網路。
ason是自動交換光網路的意思,用Automatically,Switched,Optical,Network來表示,概念來源於ION,智能光網路。
ASON是ASTN應用與OTN的一個子集,ASON是在選路和信令控制下,完成自動交換功能的新一代光網路,是一種標准化了的智能光傳送網,代表了未來智能光網路發展的主流方向,是下一代智能光傳送網路的典型代表。