『壹』 怎麼做網路游戲
最先你要了解網路通訊原理socket.
工具很多,web可以用jsp或者ASP做基礎,非web的可以用.net工具
『貳』 怎麼製作一個網頁游戲
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『叄』 怎樣製作大型網路游戲
我不是從事游戲開發的,提點意見吧。
一、游戲開發需要一個主題,比方說贊助商要求是幫XXX做廣告的,最好以XXX為主題。舉例:誅仙。也有可能是以刀劍江湖為背景的,那麼他的主題是:武俠。
二、確定了主題之後需要一個劇本,劇本包括故事敘述,游戲背景,人物設定,對白等等之類的東西。
三、確定了劇本之後,需要選擇游戲的引擎和平台。開發商會有要求,比如說是3D的,能實現即時演算的,PC上運行的,XBOX上運行的,網頁瀏覽器上運行的之類。
四、總體框架設定好以後開始分工。包括程序,文字,音樂,動畫,角色設定等等之類的東西都分配到一些加工室,工作室,加工工廠等地方。整個過程有反復,比方某個音樂做出來了,但是開發商覺得不行,此音樂不能體現游戲精髓,要求重做。那麼工作室再進行加工……
五、最後把所有零件組裝,包括程序,文字,音樂之類的東西全部合成一個大型的網路游戲。合成以後有開發商檢驗,看是否符合最初的要求。
六、真正等游戲完成以後才開始進行檢測,包括程序檢測,完整性檢測,內測公測之類的東西。
『肆』 製作一個網路游戲,需要有什麼條件嗎
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『伍』 網路游戲是怎麼製作出來的
在一般情況下,人物是不會動的,變換的都是背景圖片.
少數游戲到了地圖邊界的時候,人物可以隨意移動.因為這時候無法把人物固定在中央.
一個上GB的游戲,程序其實只佔50MB左右,可能比這個數小...
你可以看看魔獸爭霸3里DLL文件和EXE加起來有多少.
游戲那麼龐大,主要都是因為音樂,動畫,圖片造成的.
但是,游戲製作流程里,程序是非常重要的一環.是程序把各種元素表現出來的.
『陸』 網路游戲是怎麼做出來的
1、編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle資料庫配置。
2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。
包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。
然後籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組伺服器,對游戲進行測試。
(6)怎麼製作網路游戲擴展閱讀
網路游戲產業是一個新興的朝陽產業,經歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發展,中國的網路游戲產業處在成長期,並快速走向成熟期的階段。在中國整個網路經濟的發展過程中從無到有,發展到成為中國網路經濟的重要組成部分。
網路游戲產業之所以可以打破在原來中國整個網路經濟中的平衡,主要緣於在20世紀末中國網路經濟泡沫破滅整個網路經濟大受打擊的時候,網路游戲卻異軍突起成為整個網路經濟發展的領頭羊,得到迅猛的發展。
2007年4月9日,新聞出版總署、中央文明辦、教育部、團中央、信息產業部、公安部、全國婦聯、中國關心下一代工作委員會等八部委已聯合下發《關於保護未成年人身心健康實施網路游戲防沉迷系統的通知》,決定從2007年4月15日起,在全國網路游戲中推廣防沉迷系統。
2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。2018年8月30日晚間,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,提總量控制網游。
『柒』 網路游戲是如何製作出來的
軟體:有兩部分。
1、編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle資料庫配置。
2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。
包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。
然後籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組伺服器,對游戲進行測試。
(7)怎麼製作網路游戲擴展閱讀:
1、游戲程序開發
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,目前國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
2、游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
3、游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後很難開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\ARPU\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
4、游戲美術
游戲美術涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
『捌』 如何製造網路游戲
一款網路游戲的製作是非常復雜的
首先是資金問題,研發一個中小的網路游戲至少需要600萬左右(2D)
3D引擎的需要2、3000萬
如果有團隊1、2年就可以完成游戲的設計,但還需要1000W左右的的其他
設備投資。
游戲製作
推薦你去個網站:http://www.ogdev.net/index.htm
網游製作軟體分通用軟體和自製軟體。游戲開發一般分程序、美工、策劃三大部分。通用軟體,程序一般用VC++6.0,VC++2003,VC++2005,delphi 7,directx9.0;美工一般用photoshop,3DMax,maya,Zbrush等;策劃一般用Excel,Word,Visio,Lua腳本軟體等。自製軟體主要有自己製作的游戲開發工具,可以大幅度降低開發難度,如地圖編輯器,界面編輯器,任務腳本模塊等。
『玖』 製作網路游戲用什麼軟體
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『拾』 大型網路游戲是怎麼做出來的
你說的有點太簡介了,因為製做游戲是個超復雜的工程,決不是你想像的那樣減單,我恐怕回達完你,5,6天都不見得說完,而且做大網游1個人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿QQ聊天說吧,在游戲中,1個玩家向另一玩家說話時,說的那話須要被你設的數劇過率,然後在卻認,光著一個程序,你要做1-2個月,因為我是一個游戲工司經理,你在想想畫面,音樂,怪。。。。。。太龐大了,你要真想知道去買本書最好,你要不是專業的話,好多細節你都不能理解,我跟你說不清,反正就是特龐大,一個很拉級很拉級,都快接進小游戲的網游,也要9-12月,你要不信去書中看看,(程序:精通C C++等程序語言
美工:3D建模,貼圖,圖像渲染等
策劃:游戲情節(NPC對話),人物職業設定,數值設定等
你有家底嗎??有就好辦:
「軟體、流程、團隊、時間……」
不是一開始就要潑樓主冷水,只是想讓你有個大致的概念。
當年丁磊推出大話的時候,是號稱200人的策劃團隊歷時兩年的作品。200人或許是有水分了,但是兩年是一定不會少了的。想當年老徐離開網易的時候,帶著夢幻西遊的游戲引擎自己跑去另外弄一個游戲,在不用再設計引擎的情況下,光策劃建模就用了差不多一年的時間。
這個得有心理准備了。
軟體:有兩部分。
1.編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle資料庫配置。
2.策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。
流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。
團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。
然後籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組伺服器,對游戲進行測試。
保守估計,總人數30-50是最小的配置了。