Ⅰ 列舉linux系統中的四種主要網路配置文件,並說明其作用
linux網路配置有以下幾種:
1、使用netconfig然後回車,就會出現配置界面;
配置完以後需要重啟服務,命令為:service
network
restart
2、ifconfig
eth0(網路介面名稱)
ip地址
netmask
子網掩碼
如:ifconfig
eth0
192.168.1.2
netmask
255.255.255.0
此命令僅在當前系統有效,重啟後將按照網路介面配置文件的內容配置網路介面屬性。
加入參數-d,重啟後仍有效,
如:ifconfig
-d
eth0
192.168.1.2
netmask
255.255.255.0
3.還可以網路介面的配置文件進行配置,該目錄位於「/etc/sysconfig/network-scripts/」
如:#vi
/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0
就可以進行配置啦!
以上配置完成後,都需要重啟服務生效,
#service
network
restart
4、就是通過dhcp獲取,
#dhclient就可以獲取到ip地址啦,前提是必須有dhcp伺服器才可以。
Ⅱ 電腦網路設置問題
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最佳答案此答案由提問者自己選擇,並不代表網路知道知識人的觀點
回答:小志
學者
4月22日 12:01 挨個試試肯定行!這個資料不錯,記得要保留一份啊。
WinXP系統不能互訪網路解決之道
首先,這里不考慮物理聯接和其它問題,只談及策略問題。此外,請安裝相應的協議並正確的設置IP地址,同時盡量把計算機設置在一個工作組內且具有相同網段的IP地址。
其次,網上對於出現的問題描述較多,這里不再累述。當共享和訪問出現問題時請考慮以下的步驟:
1.檢查guest賬戶是否開啟
XP默認情況下不開啟guest賬戶,因此些為了其他人能瀏覽你的計算機,請啟用guest賬戶。同時,為了安全請為guest設置密碼或相應的許可權。當然,也可以為每一台機器設置一個用戶名和密碼以便計算機之間的互相訪問。
2.檢查是否拒絕Guest用戶從網路訪問本機
當你開啟了guest賬戶卻還是根本不能訪問時,請檢查設置是否為拒絕guest從網路訪問計算機,因為XP默認是不允許guest從網路登錄的,所以即使開了guest也一樣不能訪問。在開啟了系統Guest用戶的情況下解除對Guest賬號的限制,點擊「開始→運行」,在「運行」對話框中輸入「GPEDIT.MSC」,打開組策略編輯器,依次選擇「計算機配置→Windows設置→安全設置→本地策略→用戶權利指派」,雙擊「拒絕從網路訪問這台計算機」策略,刪除裡面的「GUEST」賬號。這樣其他用戶就能夠用Guest賬號通過網路訪問使用Windows XP系統的計算機了。
3.改網路訪問模式
XP默認是把從網路登錄的所有用戶都按來賓賬戶處理的,因此即使管理員從網路登錄也只具有來賓的許可權,若遇到不能訪問的情況,請嘗試更改網路的訪問模式。打開組策略編輯器,依次選擇「計算機配置→Windows設置→安全設置→本地策略→安全選項」,雙擊「網路訪問:本地賬號的共享和安全模式」策略,將默認設置「僅來賓—本地用戶以來賓身份驗證」,更改為「經典:本地用戶以自己的身份驗證」。
這樣即使不開啟guest,你也可以通過輸入本地的賬戶和密碼來登錄你要訪問的計算機,本地的賬戶和密碼為你要訪問的計算機內已經的賬戶和密碼。若訪問網路時需要賬戶和密碼,可以通過輸入你要訪問的計算機內已經的賬戶和密碼來登錄。
若不對訪問模式進行更改,也許你連輸入用戶名和密碼都辦不到,\\computername\guest為灰色不可用。即使密碼為空,在不開啟guest的情況下,你也不可能點確定登錄。改成經典模式,最低限度可以達到像2000里沒有開啟guest賬戶情況時一樣,可以輸入用戶名和密碼來登錄你要進入的計算機。也許你還會遇到一種特殊的情況,請看接下來的。
4.一個值得注意的問題
我們可能還會遇到另外一個問題,即當用戶的口令為空時,即使你做了上述的所有的更改還是不能進行登錄,訪問還是會被拒絕。這是因為,在系統「安全選項」中有「賬戶:使用空白密碼的本地賬戶只允許進行控制台登錄」策略默認是啟用的,根據Windows XP安全策略中拒絕優先的原則,密碼為空的用戶通過網路訪問使用Windows XP的計算機時便會被禁止。我們只要將這個策略停用即可解決問題。在安全選項中,找到「使用空白密碼的本地賬戶只允許進行控制台登錄」項,停用就可以,否則即使開了guest並改成經典模式還是不能登錄。經過以上的更改基本就可以訪問了,你可以嘗試選擇一種適合你的方法。下面在再補充點其它可能會遇到的問題。
5.網路鄰居不能看到計算機
可能經常不能在網路鄰居中看到你要訪問的計算機,除非你知道計算機的名字或者IP地址,通過搜索或者直接輸入\\computername或\\IP。請按下面的操作解決:啟動「計算機瀏覽器」服務。「計算機瀏覽器服務」在網路上維護一個計算機更新列表,並將此列表提供給指定為瀏覽器的計算機。如果停止了此服務,則既不更新也不維護該列表。
137/UDP--NetBIOS名稱伺服器,網路基本輸入/輸出系統(NetBIOS)名稱伺服器(NBNS)協議是TCP/IP上的NetBIOS(NetBT)協議族的一部分,它在基於NetBIOS名稱訪問的網路上提供主機名和地址映射方法。
138/UDP--NetBIOS數據報,NetBIOS數據報是TCP/IP上的NetBIOS(NetBT)協議族的一部分,它用於網路登錄和瀏覽。
139/TCP--NetBIOS會話服務,NetBIOS會話服務是TCP/IP上的NetBIOS(NetBT)協議族的一部分,它用於伺服器消息塊(SMB)、文件共享和列印。請設置防火牆開啟相應的埠。一般只要在防火牆中允許文件夾和列印機共享服務就可以了。
6.關於共享模式
對共享XP默認只給予來賓許可權或選擇允許用戶更改「我的文件」。Windows 2000操作系統中用戶在設置文件夾的共享屬性時操作非常簡便,只需用滑鼠右擊該文件夾並選擇屬性,就可以看到共享設置標簽。而在Windows XP系統設置文件夾共享時則比較復雜,用戶無法通過上述操作看到共享設置標簽。具體的修改方法如下:打開「我的電腦」中的「工具」,選擇「文件夾屬性」,調出「查看」標簽,在「高級設置」部分滾動至最底部將「簡單文件共享(推薦)」前面的選擇取消,另外如果選項欄里還有「Mickey Mouse」項也將其選擇取消。這樣修改後用戶就可以象使用Windows 2000一樣對文件夾屬性進行方便修改了。
7.關於用網路鄰居訪問不響應或者反應慢的問題
在WinXP和Win2000中瀏覽網上鄰居時系統默認會延遲30秒,Windows將使用這段時間去搜尋遠程計算機是否有指定的計劃任務(甚至有可能到Internet中搜尋)。如果搜尋時網路時沒有反應便會陷入無限制的等待,那麼10多分鍾的延遲甚至報錯就不足為奇了。下面是具體的解決方法。
A.關掉WinXP的計劃任務服務(Task Scheler)
可以到「控制面板/管理工具/服務」中打開「Task Scheler」的屬性對話框,單擊「停止」按鈕停止該項服務,再將啟動類型設為「手動」,這樣下次啟動時便不會自動啟動該項服務了。
B.刪除注冊表中的兩個子鍵
到注冊表中找到主鍵「HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion
\Explorer\RemoteComputer\NameSpace」
刪除下面的兩個子健:{2227A280-3AEA-1069-A2DE-08002B30309D}和{D6277990-4C6A-11CF-87-00AA0060F5BF}。
其中,第一個子健決定網上鄰居是否要搜索網上的列印機(甚至要到Internet中去搜尋),如果網路中沒有共享的列印機便可刪除此鍵。第二個子健則決定是否需要查找指定的計劃任務,這是網上鄰居很慢的罪魁禍首,必須將此子健刪除。
總結
不能訪問主要是由於XP默認不開啟guest,而且即使開了guest,XP默認是不允許guest從網路訪問計算機的。還有就是那個值得注意的問題。相信一些不考慮安全的地方或是電腦公司給人做系統密碼都是空的,但這樣是不允許登錄的。只要試過以上的方法,相信是不會再有問題的。
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Ⅲ Ubuntu Linux中的網路配置文件是哪個
Ubuntu的網路配置文件主要有:IP地址配置文件、主機名稱配置文件、DNS配置文件。解決方法如下:
1、首先查看初始網路狀態。
Ⅳ 虛擬機中安裝centos,怎麼設置網路
在虛擬機上面配置網路我使用的是host-only方式,當然也可以使用橋接的方式,至於他們的區別,網上很多。虛擬機上面主要是使用這塊虛擬網卡作為網關。
進入centOS系統後主要有三個文件需要配置:
1、修改ip地址
使用命令 vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 修改該文件內容如下
DEVICE="eth0"
BOOTPROTO="static" 這里改為使用靜態ip
HWADDR="08:00:27:0C:33:8F"
NM_CONTROLLED="yes"
ONBOOT="yes" 設置為自動啟動
TYPE="Ethernet"
UUID="f4adafbc-322d-4dc8-b549-4291f1c04f01"
IPADDR=192.168.137.101 設置該虛擬機的ip地址,要與宿主機在一個網段,但是不能重名
NETMASK=255.255.255.0 設置子網掩碼
#GATEWAY=192.168.137.1 設置網關,也就是
2、修改網關
使用命令:vi /etc/sysconfig/network 修改該文件內容如下:
NETWORKING=yes
HOSTNAME=localhost.localdomain
GATEWAY=192.168.137.1 這里設置網關,也就是那個虛擬網卡的ip
3、修改DNS
使用命令:vi /ect/resolv.conf 修改該文件內容如下:
nameserver 192.168.137.1 增加一個域名伺服器
最後重啟一下network服務就ok了,使用命令service network restart.
Ⅳ 通過什麼可以對計算機的軟體、硬體、網路、和多媒體等進行設置
通過操作系統所帶的管理工具軟體[又叫管理器],就可以對計算機的軟體、硬體、網路、和多媒體等進行設置。。。
Ⅵ 用戶配置文件和硬體配置文件各有何作用用在什麼場合
(1)用戶配置文件
用戶配置文件是存儲當前桌面環境、應用程序設置以及個人數據的文件夾和數據的集合,還包括所有登錄到某台計算機上所建立的網路連接。由於用戶配置文件提供的桌面環境與用戶最近一次登錄到該計算機上所用的桌面相同,因此就保持了用戶桌面環境及其他設置的一致性。
主要用在需要為用戶配置一致的桌面環境及其他設置的情況。
(2)硬體配置文件
計算機有多種多樣的硬體,某一時候需要啟用一些硬體而禁用另一些硬體;在另一時候,又需要禁用不同的硬體。這種情況下可以使用硬體配置文件,硬體配置文件記錄了各種硬體設備的資源、驅動程序、啟用或者禁用的狀態等。可以針對每一種工作需要建立一個硬體配置文件,當系統啟動時選擇預先設置好的硬體配置文件即可。
主要用在快速切換不同的工作環境情況下。
Ⅶ 所有文件格式種類
●AVI格式:它的英文全稱為Audio Video Interleaved,即音頻視頻交錯格式。它於1992年被Microsoft公司推出,隨Windows3.1一起被人們所認識和熟知。所謂「音頻視頻交錯」,就是可以將視頻和音頻交織在一起進行同步播放。這種視頻格式的優點是圖像質量好,可以跨多個平台使用,其缺點是體積過於龐大,而且更加糟糕的是壓縮標准不統一,最普遍的現象就是高版本Windows媒體播放器播放不了採用早期編碼編輯的AVI格式視頻,而低版本Windows媒體播放器又播放不了採用最新編碼編輯的AVI格式視頻,所以我們在進行一些AVI格式的視頻播放時常會出現由於視頻編碼問題而造成的視頻不能播放或即使能夠播放,但存在不能調節播放進度和播放時只有聲音沒有圖像等一些莫名其妙的問題,如果用戶在進行AVI格式的視頻播放時遇到了這些問題,可以通過下載相應的解碼器來解決。
●nAVI格式:nAVI是newAVI的縮寫,是一個名為ShadowRealm的地下組織發展起來的一種新視頻格式(與我們上面所說的AVI格式沒有太大聯系)。它是由Microsoft ASF壓縮演算法的修改而來的,但是又與下面介紹的網路影像視頻中的ASF視頻格式有所區別,它以犧牲原有ASF視頻文件視頻「流」特性為代價而通過增加幀率來大幅提高ASF視頻文件的清晰度。
●DV-AVI格式:DV的英文全稱是Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家廠商聯合提出的一種家用數字視頻格式。目前非常流行的數碼攝像機就是使用這種格式記錄視頻數據的。它可以通過電腦的IEEE 1394埠傳輸視頻數據到電腦,也可以將電腦中編輯好的的視頻數據回錄到數碼攝像機中。這種視頻格式的文件擴展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI格式。
●MPEG格式:它的英文全稱為Moving Picture Expert Group,即運動圖像專家組格式,家裡常看的VCD、SVCD、DVD就是這種格式。MPEG文件格式是運動圖像壓縮演算法的國際標准,它採用了有損壓縮方法減少運動圖像中的冗餘信息,說的更加明白一點就是MPEG的壓縮方法依據是相鄰兩幅畫面絕大多數是相同的,把後續圖像中和前面圖像有冗餘的部分去除,從而達到壓縮的目的(其最大壓縮比可達到200:1)。目前MPEG格式有三個壓縮標准,分別是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外,MPEG-7與MPEG-21仍處在研發階段。
MPEG-1:制定於1992年,它是針對1.5Mbps以下數據傳輸率的數字存儲媒體運動圖像及其伴音編碼而設計的國際標准。也就是我們通常所見到的VCD製作格式。使用MPEG-1的壓縮演算法,可以把一部120分鍾長的電影壓縮到1.2GB左右大小。這種視頻格式的文件擴展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光碟中的.dat文件等。
MPEG-2:制定於1994年,設計目標為高級工業標準的圖像質量以及更高的傳輸率。這種格式主要應用在DVD/SVCD的製作(壓縮)方面,同時在一些HDTV(高清晰電視廣播)和一些高要求視頻編輯、處理上面也有相當的應用。使用MPEG-2的壓縮演算法,可以把一部120分鍾長的電影壓縮到4到8GB的大小。這種視頻格式的文件擴展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光碟上的.vob文件等。
MPEG-4:制定於1998年,MPEG-4是為了播放流式媒體的高質量視頻而專門設計的,它可利用很窄的帶度,通過幀重建技術,壓縮和傳輸數據,以求使用最少的數據獲得最佳的圖像質量。目前MPEG-4最有吸引力的地方在於它能夠保存接近於DVD畫質的小體積視頻文件。另外,這種文件格式還包含了以前MPEG壓縮標准所不具備的比特率的可伸縮性、動畫精靈、交互性甚至版權保護等一些特殊功能。這種視頻格式的文件擴展名包括.asf、.mov和DivX AVI等。
小提示:細心的用戶一定注意到了,這中間怎麼沒有MPEG-3編碼?實際上,大家熟悉的MP3就是採用的MPEG-3(MPEG Layeur3)編碼。
●DivX格式:這是由MPEG-4衍生出的另一種視頻編碼(壓縮)標准,也即我們通常所說的DVDrip格式,它採用了MPEG4的壓縮演算法同時又綜合了MPEG-4與MP3各方面的技術,說白了就是使用DivX壓縮技術對DVD碟片的視頻圖像進行高質量壓縮,同時用MP3或AC3對音頻進行壓縮,然後再將視頻與音頻合成並加上相應的外掛字幕文件而形成的視頻格式。其畫質直逼DVD並且體積只有DVD的數分之一。這種編碼對機器的要求也不高,所以DivX視頻編碼技術可以說是一種對DVD造成威脅最大的新生視頻壓縮格式,號稱DVD殺手或DVD終結者。
●MOV格式:美國Apple公司開發的一種視頻格式,默認的播放器是蘋果的QuickTimePlayer。具有較高的壓縮比率和較完美的視頻清晰度等特點,但是其最大的特點還是跨平台性,即不僅能支持MacOS,同樣也能支持Windows系列。
二、網路影像視頻
●ASF格式:它的英文全稱為Advanced Streaming format,它是微軟為了和現在的Real Player競爭而推出的一種視頻格式,用戶可以直接使用Windows自帶的Windows Media Player對其進行播放。由於它使用了MPEG-4的壓縮演算法,所以壓縮率和圖像的質量都很不錯(高壓縮率有利於視頻流的傳輸,但圖像質量肯定會的損失,所以有時候ASF格式的畫面質量不如VCD是正常的)。
●WMV格式:它的英文全稱為Windows Media Video,也是微軟推出的一種採用獨立編碼方式並且可以直接在網上實時觀看視頻節目的文件壓縮格式。WMV格式的主要優點包括:本地或網路回放、可擴充的媒體類型、部件下載、可伸縮的媒體類型、流的優先順序化、多語言支持、環境獨立性、豐富的流間關系以及擴展性等。
●RM格式:Real Networks公司所制定的音頻視頻壓縮規范稱為Real Media,用戶可以使用RealPlayer或RealOne Player對符合RealMedia技術規范的網路音頻/視頻資源進行實況轉播並且RealMedia可以根據不同的網路傳輸速率制定出不同的壓縮比率,從而實現在低速率的網路上進行影像數據實時傳送和播放。這種格式的另一個特點是用戶使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下載音頻/視頻內容的條件下實現在線播放。另外,RM作為目前主流網路視頻格式,它還可以通過其Real Server伺服器將其它格式的視頻轉換成RM視頻並由Real Server伺服器負責對外發布和播放。RM和ASF格式可以說各有千秋,通常RM視頻更柔和一些,而ASF視頻則相對清晰一些。
●RMVB格式:這是一種由RM視頻格式升級延伸出的新視頻格式,它的先進之處在於RMVB視頻格式打破了原先RM格式那種平均壓縮采樣的方式,在保證平均壓縮比的基礎上合理利用比特率資源,就是說靜止和動作場面少的畫面場景採用較低的編碼速率,這樣可以留出更多的帶寬空間,而這些帶寬會在出現快速運動的畫面場景時被利用。這樣在保證了靜止畫面質量的前提下,大幅地提高了運動圖像的畫面質量,從而圖像質量和文件大小之間就達到了微妙的平衡。另外,相對於DVDrip格式,RMVB視頻也是有著較明顯的優勢,一部大小為700MB左右的DVD影片,如果將其轉錄成同樣視聽品質的RMVB格式,其個頭最多也就400MB左右。不僅如此,這種視頻格式還具有內置字幕和無需外掛插件支持等獨特優點。要想播放這種視頻格式,可以使用RealOne Player2.0或RealPlayer8.0加RealVideo9.0以上版本的解碼器形式進行播放。
介紹常見的音頻文件格式的特點-音頻格式「大比拼」
音樂的魅力是永恆的,大家都喜歡欣賞音樂,沉醉在優美的旋律之中,隨著Windows XP的即將熱賣出爐,關於其中所捆綁的最新媒體播放器Media Player 8也是眾說紛紜,其中默認的音頻格式是WMA格式。盡管WMA編碼器在壓縮方面有不少優點,能夠將CD質量的音頻文件壓縮成為將近通常MP3文件二分之一大小的WMA格式文件,但現在網路上的音頻文件格式的主流仍然是MP3文件,另外還有許許多多的其它格式,每種格式都有自己的優缺點,在這樣的情況下,究竟哪種音頻格式適合自己的使用呢?我們有必要做一個較全面的了解。先給大家介紹介紹常見的音頻文件格式的特點。
要在計算機內播放或是處理音頻文件,也就是要對聲音文件進行數、模轉換,這個過程同樣由采樣和量化構成,人耳所能聽到的聲音,最低的頻率是從20Hz起一直到最高頻率20KHZ,20KHz以上人耳是聽不到的,因此音頻的最大帶寬是20KHZ,故而采樣速率需要介於40~50KHZ之間,而且對每個樣本需要更多的量化比特數。音頻數字化的標準是每個樣本16位-96dB的信噪比,採用線性脈沖編碼調制PCM,每一量化步長都具有相等的長度。在音頻文件的製作中,正是採用這一標准。
CD格式:天籟之音
當今世界上音質最好的音頻格式是什麼?當然是CD了。因此要講音頻格式,CD自然是打頭陣的先鋒。在大多數播放軟體的「打開文件類型」中,都可以看到*.cda格式,這就是CD音軌了。標准CD格式也就是44.1K的采樣頻率,速率88K/秒,16位量化位數,因為CD音軌可以說是近似無損的,因此它的聲音基本上是忠於原聲的,因此如果你如果是一個音響發燒友的話,CD是你的首選。它會讓你感受到天籟之音。CD光碟可以在CD唱機中播放,也能用電腦里的各種播放軟體來重放。一個CD音頻文件是一個*.cda文件,這只是一個索引信息,並不是真正的包含聲音信息,所以不論CD音樂的長短,在電腦上看到的「*.cda文件」都是44位元組長。注意:不能直接的復制CD格式的*.cda文件到硬碟上播放,需要使用象EAC這樣的抓音軌軟體把CD格式的文件轉換成WAV,這個轉換過程如果光碟驅動器質量過關而且EAC的參數設置得當的話,可以說是基本上無損抓音頻。推薦大家使用這種方法。
WAV:無損的音樂
是微軟公司開發的一種聲音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件規范,用於保存WINDOWS平台的音頻信息資源,被WINDOWS平台及其應用程序所支持。「*.WAV」格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多種壓縮演算法,支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道,標准格式的WAV文件和CD格式一樣,也是44.1K的采樣頻率,速率88K/秒,16位量化位數,看到了吧,WAV格式的聲音文件質量和CD相差無幾,也是目前PC機上廣為流行的聲音文件格式,幾乎所有的音頻編輯軟體都「認識」WAV格式。
這里順便提一下由蘋果公司開發的AIFF(Audio Interchange File Format)格式和為UNIX系統開發的AU格式,它們都和和WAV非常相像,在大多數的音頻編輯軟體中也都支持它們這幾種常見的音樂格式。
MP3:流行的風尚
MP3格式誕生於八十年代的德國,所謂的MP3也就是指的是MPEG標准中的音頻部分,也就是MPEG音頻層。根據壓縮質量和編碼處理的不同分為3層,分別對應「*.mp1"/「*.mp2」/「*.mp3」這3種聲音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音頻文件的壓縮是一種有損壓縮,MPEG3音頻編碼具有10:1~12:1的高壓縮率,同時基本保持低音頻部分不失真,但是犧牲了聲音文件中12KHz到16KHz高音頻這部分的質量來換取文件的尺寸,相同長度的音樂文件,用*.mp3格式來儲存,一般只有*.wav文件的1/10,而音質要次於CD格式或WAV格式的聲音文件。由於其文件尺寸小,音質好;所以在它問世之初還沒有什麼別的音頻格式可以與之匹敵,因而為*.mp3格式的發展提供了良好的條件。直到現在,這種格式還是風靡一時,作為主流音頻格式的地位難以被撼動。但是樹大招風,MP3音樂的版權問題也一直是找不到辦法解決,因為MP3沒有版權保護技術,說白了也就是誰都可以用。
MP3格式壓縮音樂的采樣頻率有很多種,可以用64Kbps或更低的采樣頻率節省空間,也可以用320Kbps的標准達到極高的音質。我們用裝有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3的 MP3編碼器(現在效果最好的編碼器)MusicMatch Jukebox 6.0在128Kbps的頻率下編碼一首3分鍾的歌曲,得到2.82MB的MP3文件。採用預設的CBR(固定采樣頻率)技術可以以固定的頻率采樣一首歌曲,而VBR(可變采樣頻率)則可以在音樂「忙」的時候加大采樣的頻率獲取更高的音質,不過產生的MP3文件可能在某些播放器上無法播放。我們把VBR的級別設定成為與前面的CBR文件的音質基本一樣,生成的VBR MP3文件為2.9MB。
MIDI:作曲家的最愛
經常玩音樂的人應該常聽到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)這個詞,MIDI允許數字合成器和其他設備交換數據。MID文件格式由MIDI繼承而來。MID文件並不是一段錄制好的聲音,而是記錄聲音的信息,然後在告訴音效卡如何再現音樂的一組指令。這樣一個MIDI文件每存1分鍾的音樂只用大約5~10KB。今天,MID文件主要用於原始樂器作品,流行歌曲的業余表演,游戲音軌以及電子賀卡等。*.mid文件重放的效果完全依賴音效卡的檔次。*.mid格式的最大用處是在電腦作曲領域。*.mid文件可以用作曲軟體寫出,也可以通過音效卡的MIDI口把外接音序器演奏的樂曲輸入電腦里,製成*.mid文件。
WMA:最具實力的敵人
WMA (Windows Media Audio) 格式是來自於微軟的重量級選手,後台強硬,音質要強於MP3格式,更遠勝於RA格式,它和日本YAMAHA公司開發的VQF格式一樣,是以減少數據流量但保持音質的方法來達到比MP3壓縮率更高的目的,WMA的壓縮率一般都可以達到1:18左右,WMA的另一個優點是內容提供商可以通過DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷貝保護。這種內置了版權保護技術可以限制播放時間和播放次數甚至於播放的機器等等,這對被盜版攪得焦頭亂額的音樂公司來說可是一個福音,另外WMA還支持音頻流(Stream)技術,適合在網路上在線播放,作為微軟搶占網路音樂的開路先鋒可以說是技術領先、風頭強勁,更方便的是不用象MP3那樣需要安裝額外的播放器,而Windows操作系統和Windows Media Player的無縫捆綁讓你只要安裝了windows操作系統就可以直接播放WMA音樂,新版本的Windows Media Player7.0更是增加了直接把CD光碟轉換為WMA聲音格式的功能,在新出品的操作系統Windows XP中,WMA是默認的編碼格式,大家知道Netscape的遭遇,現在「狼」又來了。WMA這種格式在錄制時可以對音質進行調節。同一格式,音質好的可與CD媲美,壓縮率較高的可用於網路廣播。雖然現在網路上還不是很流行,但是在微軟的大規模推廣下已經是得到了越來越多站點的承認和大力支持,在網路音樂領域中直逼*.mp3,在網路廣播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,幾乎所有的音頻格式都感受到了WMA格式的壓力。
RealAudio流動的旋律
RealAudio主要適用於在網路上的在線音樂欣賞,現在大多數的用戶仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放並非最好的音質。有的下載站點會提示你根據你的Modem速率選擇最佳的Real文件。現在real的的文件格式主要有這么幾種:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),還有更多。這些格式的特點是可以隨網路帶寬的不同而改變聲音的質量,在保證大多數人聽到流暢聲音的前提下,令帶寬較富裕的聽眾獲得較好的音質。
近來隨著網路帶寬的普遍改善,Real公司正推出用於網路廣播的、達到CD音質的格式。如果你的RealPlayer軟體不能處理這種格式,它就會提醒你下載一個免費的升級包。許多音樂網站如http://www.emusic.com 提供了歌曲的Real格式的試聽版本。現在最新的版本是RealPlayer 9.0,第39期《電腦報》也對RealPlayer 9.0作了詳細的介紹,這里不再贅述。
VQF:末日黃花
雅馬哈公司另一種格式是*.vqf,它的核心是減少數據流量但保持音質的方法來達到更高的壓縮比,可以說技術上也是很先進的,但是由於宣傳不力,這種格式難有用武之地。*.vqf可以用雅馬哈的播放器播放。同時雅馬哈也提供從*.wav文件轉換到*.vqf文件的軟體。
常見的音頻文件格式
音頻文件通常分為兩類:聲音文件和MIDI文件,聲音文件指的是通過聲音錄入設備錄制的原始聲音,直接記錄了真實聲音的二進制采樣數據,通常文件較大;而MIDI文件則是一種音樂演奏指令序列,相當於樂譜,可以利用聲音輸出設備或與計算機相連的電子樂器進行演奏,由於不包含聲音數據,其文件尺寸較小
1. 聲音文件
數字音頻同CD音樂一樣,是將真實的數字信號保存起來,播放時通過音效卡將信號恢復成悅耳的聲音。然而,這樣存儲聲音信息所產生的聲音文件是相當龐大的,因此,絕大多數聲音文件採用了不同的音頻壓縮演算法,在基本保持聲音質量不變的情況下盡可能獲得更小的文件。
Wave文件——.WAV
Wave格式是Microsoft公司開發的一種聲音文件格式,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件規范,用於保存Windows平台的音頻信息資源,被Windows平台及其應用程序所廣泛支持。Wave格式支持MSADPCM、CCITT A�Law、CCITT μ�Law和其他壓縮演算法,支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道,是PC機上最為流行的聲音文件格式,但其文件尺寸較大,多用於存儲簡短的聲音片斷。
AIFF文件——.AIF/.AIFF
AIFF是音頻交換文件格式(Audio Interchange File Format)的英文縮寫,是蘋果計算機公司開發的一種聲音文件格式,被Macintosh平台及其應用程序所支持,Netscape Navigator瀏覽器中的LiveAudio也支持AIFF格式,SGI及其他專業音頻軟體包也同樣支持這種格式。AIFF支持ACE2、ACE8、MAC3和MAC6壓縮,支持16位44.1kHz立體聲。
Audio文件——.AU
Audio文件是Sun Microsystems公司推出的一種經過壓縮的數字聲音格式,是Internet中常用的聲音文件格式,Netscape Navigator瀏覽器中的LiveAudio也支持Audio格式的聲音文件。
Sound文件——.SND
Sound文件是NeXT Computer公司推出的數字聲音文件格式,支持壓縮。
Voice文件——.VOC
Voice文件是Creative Labs(創新公司)開發的聲音文件格式,多用於保存Creative Sound Blaster(創新聲霸)系列音效卡所採集的聲音數據,被Windows平台和DOS平台所支持,支持CCITT A�Law和CCITT μ�Law等壓縮演算法。
MPEG音頻文件——.MP1/.MP2/.MP3
MPEG是運動圖象專家組(Moving Picture Experts Group)的英文縮寫,代表MPEG運動圖象壓縮標准,這里的音頻文件格式指的是MPEG標准中的音頻部分,即MPEG音頻層(MPEG Audio Layer)。MPEG音頻文件的壓縮是一種有損壓縮,根據壓縮質量和編碼復雜程度的不同可分為三層(MPEG Audio Layer 1/2/3),分別對應MP1、MP2和MP3這三種聲音文件。MPEG音頻編碼具有很高的壓縮率,MP1和MP2的壓縮率分別為4∶1和6∶1~8∶1,而MP3的壓縮率則高達10∶1~12∶1,也就是說一分鍾CD音質的音樂,未經壓縮需要10MB存儲空間,而經過MP3壓縮編碼後只有1MB左右,同時其音質基本保持不失真,因此,目前使用最多的是MP3文件格式。
RealAudio文件——.RA/.RM/.RAM
RealAudio文件是RealNetworks公司開發的一種新型流式音頻(Streaming Audio)文件格式,它包含在RealNetworks公司所制定的音頻、視頻壓縮規范RealMedia中,主要用於在低速率的廣域網上實時傳輸音頻信息。網路連接速率不同,客戶端所獲得的聲音質量也不盡相同:對於14.4Kbps的網路連接,可獲得調幅(AM)質量的音質;對於28.8Kbps的連接,可以達到廣播級的聲音質量;如果擁有ISDN或更快的線路連接,則可獲得CD音質的聲音。
2. MIDI文件
MIDI文件——.MID/.RMI
MIDI是樂器數字介面(Musical Instrument Digital Interface)的英文縮寫,是數字音樂/電子合成樂器的統一國際標准,它定義了計算機音樂程序、合成器及其他電子設備交換音樂信號的方式,還規定了不同廠家的電子樂器與計算機連接的電纜和硬體及設備間數據傳輸的協議,可用於為不同樂器創建數字聲音,可以模擬大提琴、小提琴、鋼琴等常見樂器。在MIDI文件中,只包含產生某種聲音的指令,這些指令包括使用什麼MIDI設備的音色、聲音的強弱、聲音持續多長時間等,計算機將這些指令發送給音效卡,音效卡按照指令將聲音合成出來,MIDI聲音在重放時可以有不同的效果,這取決於音樂合成器的質量。相對於保存真實采樣數據的聲音文件,MIDI文件顯得更加緊湊,其文件尺寸通常比聲音文件小得多
3. 模塊文件——.MOD/.S3M/.XM/.MTM/.FAR/.KAR/.IT
模塊(Mole)格式是一種已經存在了很長時間的聲音記錄方式,它同時具有MIDI與數字音頻的共同特性。模塊文件中既包括如何演奏樂器的指令,又保存了數字聲音信號的采樣數據,為此,其聲音回放質量對音頻硬體的依賴性較小,也就是說,在不同的機器上可以獲得基本相似的聲音回放質量。模塊文件根據不同的編碼方法有MOD、S3M、XM、MTM、FAR、KAR、IT等多種不同格式。
常見的視頻文件格式
廣義的視頻文件細分起來,又可以分兩類,即動畫文件和影象文件:動畫文件指由相互關聯的若干幀靜止圖象所組成的圖象序列,這些靜止圖象連續播放便形成一組動畫,通常用來完成簡單的動態過程演示;影象文件,主要指那些包含了實時的音頻、視頻信息的多媒體文件,其多媒體信息通常來源於視頻輸入設備,由於同時包含了大量的音頻、視頻信息,影象文件往往相當龐大,動輒幾MB甚至幾十MB。
1. 動畫文件
GIF文件——.GIF
GIF是圖形交換格式(Graphics Interchange Format)的英文縮寫,是由CompuServe公司於80年代推出的一種高壓縮比的彩色圖象文件格式。CompuServe公司是一家著名的美國在線信息服務機構,針對當時網路傳輸帶寬的限制,Compu� Serve公司採用無損數據壓縮方法中壓縮效率較高的LZW(Lempel�Ziv & Welch)演算法,推出了GIF圖象格式,主要用於圖象文件的網路傳輸,鑒於GIF圖象文件的尺寸通常比其他圖象文件(如PCX)小好幾倍,這種圖象格式迅速得到了廣泛的應用。考慮到網路傳輸中的實際情況,GIF圖象格式除了一般的逐行顯示方式之外,還增加了漸顯方式,也就是說,在圖象傳輸過程中,用戶可以先看到圖象的大致輪廓,然後隨著傳輸過程的繼續而逐漸看清圖象的細節部分,從而適應了用戶的觀賞心理,這種方式以後也被其他圖象格式所採用,如JPEG/JPG等。最初,GIF只是用來存儲單幅靜止圖象,稱GIF87a,後來,又進一步發展成為GIF89a,可以同時存儲若干幅靜止圖象並進而形成連續的動畫,目前Internet上大量採用的彩色動畫文件多為這種格式的GIF文件。
Flic文件——.FLI/.FLC
Flic文件是Autodesk公司在其出品的Autodesk Animator / Animator Pro / 3D Studio等2D/3D動畫製作軟體中採用的彩色動畫文件格式,其中,.FLI是最初的基於320×200解析度的動畫文件格式,而.FLC則是.FLI的進一步擴展,採用了更高效的數據壓縮技術,其解析度也不再局限於320×200。Flic文件採用行程編碼(RLE)演算法和Delta演算法進行無損的數據壓縮,首先壓縮並保存整個動畫序列中的第一幅圖象,然後逐幀計算前後兩幅相鄰圖象的差異或改變部分,並對這部分數據進行RLE壓縮,由於動畫序列中前後相鄰圖象的差別通常不大,因此採用行程編碼可以得到相當高的數據壓縮率。
GIF和Flic文件,通常用來表示由計算機生成的動畫序列,其圖象相對而言比較簡單,因此可以得到比較高的無損壓縮率,文件尺寸也不大。然而,對於來自外部世界的真實而復雜的影象信息而言,無損壓縮便顯得無能為力,而且,即使採用了高效的有損壓縮演算法,影象文件的尺寸也仍然相當龐大。
2. 影象文件 AVI文件——.AVI
AVI是音頻視頻交錯(Audio Video Interleaved)的英文縮寫,它是Microsoft公司開發的一種符合RIFF文件規范的數字音頻與視頻文件格式,原先用於Microsoft Video for Windows (簡稱VFW)環境,現在已被Windows 95/98、OS/2等多數操作系統直接支持。AVI格式允許視頻和音頻交錯在一起同步播放,支持256色和RLE壓縮,但AVI文件並未限定壓縮標准,因此,AVI文件格式只是作為控制界面上的標准,不具有兼容性,用不同壓縮演算法生成的AVI文件,必須使用相應的解壓縮演算法才能播放出來。常用的AVI播放驅動程序,主要是Microsoft Video for Windows或Windows 95/98中的Video 1,以及Intel公司的Indeo Video。AVI文件目前主要應用在多媒體光碟上,用來保存電影、電視等各種影象信息,有時也出現在Internet上,供用戶下載、欣賞新影片的精彩片斷。
QuickTime文件——.MOV/.QT
QuickTime是Apple計算機公司開發的一種音頻、視頻文件格式,用於保存音頻和視頻信息,具有先進的視頻和音頻功能,被包括Apple Mac OS、Microsoft Windows 95/98/NT在內的所有主流電腦平台支持。QuickTime文件格式支持25位彩色,支持RLE、JPEG等領先的集成壓縮技術,提供150多種視頻效果,並配有提供了200多種MIDI兼容音響和設備的聲音裝置。新版的QuickTime進一步擴展了原有功能,包含了基於Internet應用的關鍵特性,能夠通過Internet提供實時的數字化信息流、工作流與文件回放功能,此外,QuickTime還採用了一種稱為QuickTime VR (簡作QTVR)技術的虛擬現實(Virtual Reality, VR)技術,用戶通過滑鼠或鍵盤的互動式控制,可以觀察某一地點周圍360度的景象,或者從空間任何角度觀察某一物體。QuickTime以其領先的多媒體技術和跨平台特性、較小的存儲空間要求、技術細節的獨立性以及系統的高度開放性,得到業界的廣泛認可,目前已成為數字媒體軟體技術領域的事實上的工業標准。國際標准化組織(ISO)最近選擇QuickTime文件格式作為開發MPEG�4規范的統一數字媒體存儲格式。
MPEG文件——.MPEG/.MPG/.DAT
MPEG文件格式是運動圖象壓縮演算法的國際標准,它採用有損壓縮方法減少運動圖象中的冗餘信息,同時保證每秒30幀的圖象動態刷新率,
Ⅷ linux中/etc/rc.d/rc.local是什麼文件
是啟動載入文件。
在ubuntu下要把一個程序加入開機啟動,一般可以通過修改rc.local來完成,但ubuntu下有兩個rc.local文件。分別是/etc/rc.local和/etc/init.d/rc.local。可以看一下兩個文件的內容找到他倆的關系:/etc/init.d/rc.local。
Linux是一套免費使用和自由傳播的類Unix操作系統,是一個基於POSIX和UNIX的多用戶、多任務、支持多線程和多CPU的操作系統。它能運行主要的UNIX工具軟體、應用程序和網路協議。它支持32位和64位硬體。Linux繼承了Unix以網路為核心的設計思想,是一個性能穩定的多用戶網路操作系統。
Linux操作系統誕生於1991 年10 月5 日(這是第一次正式向外公布時間)。Linux存在著許多不同的Linux版本,但它們都使用了Linux內核。Linux可安裝在各種計算機硬體設備中,比如手機、平板電腦、路由器、視頻游戲控制台、台式計算機、大型機和超級計算機。
啟動項_網路
Ⅸ ubuntu server操作系統下與網路配置相關的文件有哪些
Ubuntu 的網路配置文件主要有以下幾個
IP地址配置文件: /etc/network/interfaces
打開後裡面可設置DHCP或手動設置靜態ip。前面auto eth0,讓網卡開機自動掛載.
1. 以DHCP方式配置網卡
編輯文件/etc/network/interfaces:
sudo vi /etc/network/interfaces
並用下面的行來替換有關eth0的行:
# The primary network interface - use DHCP to find our address
auto eth0
iface eth0 inet dhcp
用下面的命令使網路設置生效:
sudo /etc/init.d/networking restart
也可以在命令行下直接輸入下面的命令來獲取地址
sudo dhclient eth0
2. 為網卡配置靜態IP地址
編輯文件/etc/network/interfaces:
sudo vi /etc/network/interfaces
並用下面的行來替換有關eth0的行:# The primary network interface
auto eth0
iface eth0 inet static
address 192.168.3.90
gateway 192.168.3.1
netmask 255.255.255.0
將上面的ip地址等信息換成你自己就可以了.用下面的命令使網路設置生效:
sudo /etc/init.d/networking restart
3. 設定第二個IP地址(虛擬IP地址)
編輯文件/etc/network/interfaces:
sudo vi /etc/network/interfaces
在該文件中添加如下的行:
auto eth0:1
iface eth0:1 inet static
address 192.168.1.60
netmask 255.255.255.0
network x.x.x.x
broadcast x.x.x.x
gateway x.x.x.x
根據你的情況填上所有諸如address,netmask,network,broadcast和gateways等信息.
用下面的命令使網路設置生效:
sudo /etc/init.d/networking restart
主機名稱配置文件(/bin/hostname)
使用下面的命令來查看當前主機的主機名稱:
sudo /bin/hostname
使用下面的命令來設置當前主機的主機名稱:
sudo /bin/hostname newname
系統啟動時,它會從/etc/hostname來讀取主機的名稱.
DNS配置文件
首先,你可以在/etc/hosts中加入一些主機名稱和這些主機名稱對應的IP地址,這是簡單使用本機的靜態查詢.
要訪問DNS 伺服器來進行查詢,需要設置/etc/resolv.conf文件.
sudo vi /etc/resolv.conf
nameserver 202.96.128.68
nameserver 61.144.56.101
nameserver 192.168.8.220
/重新設置網路,以啟用新設置
sudo /etc/init.d/networking restart
ok
如果你喜歡用其他的記事本編輯器例如gedit等那就把其中命令中的vi換成gedit就可以了。
Ⅹ TCP|IP網路管理標准有哪些主要的RFC文件其內容是什麼
中文譯名為傳輸控制協議/互聯網路協議)協議是Internet最基本的協議,簡單地說,就是由底層的IP協議和TCP協議組成的。
TCP/IP協議是一組包括TCP協議和IP協議,UDP(User Datagram Protocol)協議、ICMP(Internet Control Message Protocol)協議和其他一些協議的協議組。
在本文檔中,企業表示一個自治地操作一個使用TCP/IP協議網路的實體,特別地,該實體要決定該網路的定址方案和地址分配。
該文檔描述了私有網路的地址分配。該分配允許一個企業內的所有主機之間以及不同企業內的所有公開主機之間在網路所有層次上的連接。