Ⅰ 怎樣製作一款游戲
不是隨便那一個軟體就可以做游戲的,需要很多軟體搭配使用,編程、美工、等工序。
游戲製作(The Games Factory) ,是指一個電子游戲的製作過程。由於游戲的類型、大小和要求,游戲製作需要的人員和時間也不一樣。游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
對於大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年;而小游戲則可能只需一個人製作幾天。一般的大型游戲製作都會由游戲開發公司來完成,小型的游戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲。
Ⅱ 怎麼在電腦上自己做游戲
要看具體什麼樣的游戲,是普通的小游戲還是大型的網路游戲。
如果是普通的小游戲,可以使用Flash,現在叫Animate,或者Unity進行開發,要有一定的編程基礎才可以。
下面就是用Animate開發的一些單機游戲:
Animate作品:產品品質管理小游戲
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而如果是大型的網路游戲,只能是公司級別或者多人的團隊才可以完成,因為游戲開發並不是簡單的個人可以完成的,當然大神除外。。。
Ⅲ 游戲怎麼開發製作如何製作一個屬於自己的游戲
建議使用游戲引擎開發游戲,例如unity或者虛幻引擎等等,使用引擎開發游戲會節約大量的實踐,並且容易出現效果。
Ⅳ 怎麼做游戲開發
做游戲開發步驟:
1、需要去學計算機基礎,還有相關的代碼基礎,以及一些比較完善的游戲模型。
2、學好一門及以上的編程語言。可以先從pascal入手或者如果邏輯思維能力以及數學能力比較強可以直接上C++。
3、編程學到相當的水平,就可以去書店找些關於DirectX和OpenGL的書看了,這要考驗個人數學能力和邏輯思維能力以及美工水平要強。
不過俄羅斯方塊之類的小游戲就不用這么麻煩了,以上僅針對中大型游戲適用。很多人都希望自己可以會開發游戲,這個想法其實是很好的,但對於很多沒有技術基礎,沒有理論基礎的人來說,自己開發確實有些難度。
(4)怎麼自己開發網路游戲擴展閱讀:
游戲行業是個發展很好的產業,目前游戲公司為員工提供的福利也是非常的好,這主要體現在員工薪酬及員工工作環境這兩方面。相較於傳統行業,游戲從業人員的起薪與其相當,隨著工作經驗的積累,游戲從業人員的工資將翻番。
薪酬看具體公司的業績,開發期間作為開發人員拿得要少些,普通人員可能低於5000,少數業績好的公司可能在8000左右。一旦游戲投放市場,獲得盈利,工資自然會上漲,普通人員拿到8000應該是個差不多的數目,業績越好收入越多。
Ⅳ 如何創造網路游戲
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Ⅵ 怎麼自己開發游戲軟體
游戲開發首先的選一種編程語言,一般採用實時性較強的C,C++,譬如基於WINDOWS經常用VC++;其次,2d,3D游戲編程,一般選一種開發工具包,或SDK,國內外應用較多的是DIRECTX SDK,或OPENGLSDK;最好多了解一點三維建模、材質、貼圖和動畫方面製作流程和概念。
游戲軟體通常是指用各種程序和動畫效果相結合起來的軟體產品,我們稱之為"游戲軟體";
目前,在網路上我們經常看到的大型3D網路游戲和WEBGAME網頁游戲等都是通過用"3DMAX、MAYA、FLASH、等動畫軟體和JaVa、C++、VB、等程序語言相結合而開發出來的,所以叫游戲軟體。
Ⅶ 想開發一款游戲,開發流程是什麼樣的
游戲 是一個相對復雜的軟體工程,要的技能和技巧很多,另外還需要一些專業的管理和品控。大體上來講, 游戲 主要工種是:策劃、程序、美術,後期看情況引入 測試、運營。
一般情況下,一款網游的人員中低配置,大概是:12個策劃,12個程序,18個美術,4個測試,2個運營。
程序中,7個前端程序,5個後端程序。策劃中,3人負責主角和怪物,3人負責關卡,4人負責系統,2人負責數值。美術中,6人繪制角色、6人繪制場景、2人原畫設計、1人特效、1人動作、1人地圖編輯、1人界面。測試和運營比較簡單,後期加入進來即可。
其它的如音樂、片頭等,可以通過外包來完成。另外,再加上1名製作人和1名副製作人,這樣50人左右的一個團隊,可以完成一款普通的網路 游戲 的製作。製作周期,大概上需要3年的時間。
第一年初始團隊,10人左右,程序策劃先行,程序完成程序架構、技能和關卡編輯器、聯網、讀表等內容,策劃完成 游戲 背景、主要系統和玩法、地圖設計、角色設計、怪物設計、關鍵內容如物品+裝備的設計、副本設計等內容。第二年擴充成30人團隊,策劃開始製作 地圖、 關卡(副本)、 角色與怪物技能、 交互界面等, 並引入美術團隊, 大規模製作內容。第三年擴充成50人團隊,繼續補充內容,另外開始調整數值,補缺補漏,出包,測試與修改bug,准備運營等。
現在製作 游戲 ,還有額外的版號風險,所以一定要留出更富餘的資金才行(至少當然,業外人士如果上來就做這樣大可以考慮200~400萬左右入股手機卡牌或者PC單機團隊這樣的投資,和創始人一起共擔風險,減少開銷。當然,這樣也有壞處,就是您要實現自己的表達意願,就需要有所收斂了( 游戲 行業作為有濃厚創新創意氛圍的行業,大部分創始團隊也是有非常強烈的表達意願的,每個人都需要尊重和聆聽別人的idea,也要提出和闡述自己的見解,尤其是策劃,每天的工作就是「撕逼」)。
游戲 開發是一個復雜的工程,但看題主的意圖是想獨立開發一款 游戲 。
那麼一個人能不能開發一款 游戲 呢?答案當然是肯定的 。
游戲 的范疇很大,從上百G的3A大作,到僅僅64K的超級馬里奧,都是 游戲 ,並且 游戲 獲得市場的認可跟自身的體積沒有半毛錢的關系,所以我們沒必要對著3A大作望洋興嘆!什麼都沒做就先否定自己。
對於 游戲 開發的流程、分工、以及各種必要元素很多答主都分析的井井有條,在這里沒有必要過多累贅,僅僅分析一下,對於一個新入門的 游戲 開發者應該具備哪些素養:
前提:
1,如果題主想要開發一款類似於《使命召喚:戰區》、亦或是《刺客信條:奧德賽》這類的超大型的3A巨制,那麼基本就不需要往下看了,因為以現在的技術很難一個人獨立完成這樣的 游戲 ,這些 游戲 都是用上千人的隊伍花費數年製作的。
2,如果題主有大量的資金(上不封頂),可以直接找專業公司做,以下也可以忽視。
如果以上都是否定,那麼題主就可以繼續往下看了~
學 游戲 先學編程,這步必不可少
現在 游戲 的開發技術五花八門,但最重要的一環就是編程,如果把一款 游戲 比作一個人的話,那麼編程就比作人的大腦,編程的重要性由此可見一斑。
那麼編程要學哪些語言呢?這里只推薦兩門語言:C#和swift。這兩門語言都是現代化的面向對象編程語言,功能強大,且簡潔易掌握。那麼這兩種語言要怎麼選擇呢?
1,C#是首選的。它所依附的Unity 3D是現在最受歡迎 游戲 開發平台,依靠他基本可以開發出現在市面上所有類型的 游戲 (PS:《王者榮耀》也是它開發的哦~)。並且支持跨平台,一個 游戲 工程,可以發布在所有 游戲 平台:如PC、PS4、Xbox、iOS、Android等,省去了用戶跨平台移植的麻煩
2,swift僅僅是針對iOS平台,蘋果利用它開發了自己的 游戲 引擎:SpriteKit、SceneKit等,因為她比較簡單,已經有80歲的老奶奶和6歲的小朋友利用它開發出了 游戲 並深受好評!當然缺點也比較明顯,只能運行於蘋果設備,如:iPhone,iPad,Mac等,無法運行在PC或安卓設備。
具體選擇就看題主的意願了,我的建議是直接C#省事!
美術和音樂,雖跨度巨大,但有折中方法
如果把編程比作人的大腦,那麼美術就是人的骨肉或衣服,音樂就是人的靈魂。
美術的功夫深不見底,如果想要研究,一輩子的時間也不夠充裕,音樂亦是如此。對於一款小型的獨立 游戲 ,美術可能就是幾張圖片,如《Flappy Bird》就是幾張小鳥的動作分解圖和背景,音效就是一段簡單的循環播放音樂和死亡的音樂,一個人完全可以搞定,但是阻擋不了它的風靡!
關卡設計、戰斗平衡等
這些也是 游戲 中特別注意的點,也是體現設計者巧妙心思的點,做好了可能就是 游戲 的核心玩法,做不好就會被用戶罵成翔!
以上幾點淺薄的認識希望對題主有所幫助~
1、前期交涉溝通
游戲 開發項目達成合作的前期,售前人員將與客戶有深入的溝通,充分了解客戶具體的需求,並對客戶需求進行專業的分析,將前期的意向需求認真記錄在案。接下來,售前人員再與開發部門工程師進行溝通,轉達客戶需求, 游戲 開發人員將對客戶的需求做初步的可行性評估分析,並給出即充分滿足客戶需求又可行的項目方案。然後售前人員將確定下來的方案與客戶溝通,請客戶做二次需求確認。
2、 游戲 APP開發前期策劃並做確認
繼第一步後,售前人員將初步的確認 游戲 開發結果反饋給策劃人員,策劃人員製作出具體的方案,並將策劃方案與客戶溝通,雙方更終確定 游戲 開發整體細節流程等問題,達成一致後方可實施 游戲 開發方案。
3、 游戲 APP開發
開發部門工程師根據策劃方案,合理安排每一階段項目進度及目標,並適時的與客戶溝通項目進程,讓客戶也能有效參與到 游戲 開發項目每一階段的實施當中來。確保在開發過程中保證客戶的滿意度,即臨時性的問題更改。
4、 游戲 APP開發的相關運行測試
開發部門工程師對 游戲 開發進行內外網測試、測試、壓力測試等一系列測試,之後交付客戶測試,進行初次檢驗。
5、完成APP開發進行交付
測試完成後的 游戲 產品交付交付客戶,客戶可在外網環境下再次測試,進行終檢,檢驗合格後,交付尾款。大致 游戲 開發簡便流程到此也就結束了。
游戲 開發項目達成合作的前期,售前人員將與客戶有深入的溝通,充分了解客戶具體的需求,並對客戶需求進行專業的分析,將前期的意向需求認真記錄在案。接下來,售前人員再與開發部門工程師進行溝通,轉達客戶需求, 游戲 開發人員將對客戶的需求做初步的可行性評估分析,並給出即充分滿足客戶需求又可行的項目方案。然後售前人員將確定下來的方案與客戶溝通,請客戶做二次需求確認。
2、 游戲 APP開發前期策劃並做確認
繼第一步後,售前人員將初步的確認 游戲 開發結果反饋給策劃人員,策劃人員製作出具體的方案,並將策劃方案與客戶溝通,雙方更終確定 游戲 開發整體細節流程等問題,達成一致後方可實施 游戲 開發方案。
3、 游戲 APP開發
開發部門工程師根據策劃方案,合理安排每一階段項目進度及目標,並適時的與客戶溝通項目進程,讓客戶也能有效參與到 游戲 開發項目每一階段的實施當中來。確保在開發過程中保證客戶的滿意度,即臨時性的問題更改。
4、 游戲 APP開發的相關運行測試
開發部門工程師對 游戲 開發進行內外網測試、測試、壓力測試等一系列測試,之後交付客戶測試,進行初次檢驗。
5、完成APP開發進行交付
測試完成後的 游戲 產品交付交付客戶,客戶可在外網環境下再次測試,進行終檢,檢驗合格後,交付尾款。大致 游戲 開發簡便流程到此也就結束了。
游戲 的製作過程。
工具/原料
電腦 手機
方法/步驟
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1. 游戲 製作過程並不神秘。按不同,可分為網路 游戲 (online game)和家用機 游戲 (consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段—— 游戲 測試階段—— 游戲 運營階段。作為個人,在 游戲 製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(為主)。而網路 游戲 和家用機 游戲 在美術方面的要求不大相同。網路 游戲 更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機 游戲 更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路 游戲 的美術在畫面表現力上有向家用 游戲 靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
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2. 游戲 製作全過程: (1)【 游戲 策劃】 工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計 人員配置:編劇人員, 游戲 策劃人員 (2)【 游戲 美術】 工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面 人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師 (3)【 游戲 程序】 工作范疇: 游戲 引擎程序,腳本編輯,材質開發 人員配置:程序員,工程師,Shader程序員 (4)【 游戲 整合】 工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入 人員配置:程序員,工程師 (5)【 游戲 測試】 工作范疇:數值微調,極限測試,除錯 人員配置:程序員,工程師
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3.學習 游戲 製作必須掌握三大方向的知識和! 游戲 美術,需要一定的美術功底。要用到的有:max,zbrush,ps等等。 游戲 程序,當然是學計算機類。要學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等。 游戲 策劃,則比較復雜。因為策劃又細分為數值策劃,系統策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術基礎。所以如果想往劇情方面發展的話,要學文科, 歷史 心理學等專業。如果是數值和系統,則比較注重邏輯分析等,則偏向於理工科。用到的一半是office系列的。
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4. 游戲 製作的一些其它職位 原畫師:根據 游戲 人員的行業經驗,進行高強度的繪畫訓練,達到精通色彩鮮明、結構比例准確,提高鑒賞及創意能力,保證學生自身水平快速提高,達到行業用人標准 模型師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准 材質師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准 動畫師:讓學生知道各種動畫製作的表現,角色的整體塑造、風格動畫的製作,學成後具備掌握扎實的動畫原理和動畫表現力,精通動畫製作 特效師:針對 游戲 特效製作的高級人才需求,通過色彩搭配、特效貼圖繪制及粒子特效的使用,製作出色彩炫麗、節奏感強、具有視覺沖擊力的特效
1、3D數學,包括矩陣、四元數、空間變換、碰撞檢測等等;
2、C、C++要熟練掌握,對內存、指針這些都要很熟悉;
3、底層的計算機知識、組成原理很重要,最好能會一些匯編;
4、數據結構和演算法,非常重要,基礎都很重要;
5、對 游戲 的整體認識,包括 游戲 需要哪幾個模塊,比如渲染、物理、AI、gameplay等等,最好自己不用引擎的情況下寫過一些基礎的引擎、渲染模塊等等;
6、對 游戲 需要有自己的認識和見解,玩 游戲 也要學會分析,知道如何分析 游戲 的優缺點,知道什麼樣的 游戲 好玩,為什麼好玩,建議多看各種文章和視頻;等等
想學可以報個培訓班,優就業不錯
籌備階段:籌建團隊,確定項目的基本方向。
原型階段:實現一個 游戲 原型,發布Alpha測試版,以驗證和調整預定的方向。
發布階段:發布 游戲 的Beta測試版本,供內部封閉測試,做上線前最後的准備。
迭代階段:完成對Beta測試版的修改,上線後按迭代周期,持續開發和調優產品
籌備階段:籌建團隊,確定項目的基本方向。
原型階段:實現一個 游戲 原型,發布Alpha測試版,以驗證和調整預定的方向。
發布階段:發布 游戲 的Beta測試版本,供內部封閉測試,做上線前最後的准備。
迭代階段:完成對Beta測試版的修改,上線後按迭代周期,持續開發和調優產品
現在 游戲 開發還是比較熱門的,之前朋友在優就業培訓的,現在就業的挺好的
首先先得設計 游戲 的人物,還要想 游戲 的類型,接下來試圖加進一些特技演出,然後開放伺服器,再開測試,然後進行反復修改,然後就發不
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Ⅸ 怎麼可以自己製作游戲
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Ⅹ 自己想開發個游戲需要什麼條件跟軟體跟設備呢註:單機或網路都行
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