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雄鹿網路科技怎麼樣

發布時間:2022-10-31 13:06:15

『壹』 關於魔獸爭霸3的2V2

不死:
-造兩個侍僧,同時右鍵點擊金礦(設定集結點)
-快速選取兩個已有的侍僧去採金
另一個侍僧在礦邊造一個通靈塔,然後到稍遠些的地方造地穴
-選取食屍鬼,讓它去采木
-第四個侍僧去採金
-第五個侍僧造祭壇,然後去採金
一旦有250金後,造墳場
當地穴造好的時候,你應該有120金。一旦有了140金,就開始造食屍鬼。
一旦有了另外的140金,再造一個食屍鬼。
當你有90金的時候,祭壇應該完成了。造恐懼魔王。此時人口是16。攢錢迼通靈塔。
再次有140金的時候(造第二個通靈塔後),繼續造食屍鬼一直到人口撐到20。
英雄出來後,帶上所有的食屍鬼朝最近的野外生物處MF(別忘了出發前將木頭放回基地)。同時暴食屍鬼。

游戲進行到這個時候,就出現了兩種選擇:

(A)快速擴張

(B)造更多的食屍鬼,以便(1)更好地MF或(2)快攻

一般情況下,我個人傾向於選擇(A),快速擴張。很多高級玩家都樂意先攀科技,而不是先快攻。擴張總是要佔據初期不少的時間。所以我會再大概地列出一些建築順序。

在到達26人口時,不要急於造下一個通靈塔,而是造一個侍僧。繼續MF,不過不要造食屍鬼了。當侍僧出來的時候,你應該有大約300塊錢了。升級到死亡大廳!然後,一旦再得到300金的話,立刻去開分礦。死亡大廳升級完畢之後,造4個侍僧,並把集結點設在分礦上。分礦一旦完成,立刻在分礦邊上造3個通靈塔,並以最快速度將它們升到幽魂之塔。一切都就續後,繼續MF(別忘了繼續造食屍鬼)。有錢的時候,升級護甲。

到達26人口時的另一選擇,是繼續暴食屍鬼。首先,造一個通靈塔。然後造食屍鬼,並升級護甲。接下來保持地空不斷地運作。有足夠的閑錢時再升級死亡大廳,並造出另一個通靈塔,以便訓練第二英雄。

無論做出何種選擇,接下來都將面臨新的問題:第二英雄的選擇。

我用雙英雄,因為我喜歡雙光環。我會把恐懼魔王作為第一英雄,而將死亡騎士作為副英雄,原因如下:

催眠技能可以給MF提供巨大的幫助,同時如果遭到快攻,可以用催眠來阻滯對手。雖然死亡纏繞在MF時相當有用,不過一旦面對對手的快攻就有點力不從心了。不僅如此,地獄火也比操縱死屍要好用。在我能夠使用地獄火之後,我只輸過一局。至今為止,320局中只輸過這1局。另外,現在流行的戰術中,大部分都強調魔法單位的使用,所以操縱死屍技能不是那麼好用的。因此,恐懼魔王最好能夠先於死亡騎士升到6級。我不喜歡用巫妖,因為雖然霜凍新星極其強大,可是畢竟它太耗魔法值了。它的攻擊力很弱,而且不能經受太多的傷害。如果你想用霜凍護甲的話,也許你就沒法用霜凍新星了。至於黑暗儀式嘛,不否認它是一個不錯的技能,不過它對微操的要求實在太高了。

技能的選擇

恐懼魔王:睡眠-光環-光環-睡眠(或腐臭蜂群)-光環
死亡騎士:光環-死亡纏繞-死亡纏繞-光環-死亡纏繞

很多人都認為,升級護甲比升級攻擊更有效。不過我認為,如果先升級攻擊的話,在吸血光環的配合下,MF會更加輕松,而且單位也可以從野外生物上吸取更多的生命值(雖然少,但很有用)。當然,如果非要認真地考究護甲和攻擊力哪個更重要的話,我覺得沒什麼必要。事實上兩者都應該盡快獲得升級,所以這方面的細節問題無關大局。 回到游戲上來。如果快速擴張成功的話,盡快升級黑色城堡(在造詛咒神廟和屠宰場之前升級它!)。同時食屍鬼應該能夠食屍了吧。接下來,造兩個屠宰場和兩個神廟。如果經濟緊張的話,在完成男巫等升級之後,不妨反召喚一個神廟(通常情況下我不會這么乾的)。在黑色城堡完成的時候,屠宰場和神廟都應該完成了。此時我一般會通過(A)與一些強大的野外生物交戰或是(B)用食屍鬼和對手交戰的方法來放棄我的食屍鬼以釋放人口。

造憎惡和男巫。別忘了給男巫升級!憎惡起碼應該升到2攻2防,同時要盡早升級疾病雲霧。我的人口一般會是這樣:2個英雄,每個佔5人口,共計10;10個侍僧,10;4個伐木的食屍鬼,每個佔2人口,8;以上的算下來,共計28。我一般會造6-8個男巫(12-16人口),剩下來30人口左右用來出憎惡,大約可以出7-8個。這些已經足夠了。一共會撐滿70人口。如果沒撐夠的話,多造或少造一個男巫,或是乾脆殺掉一個食屍鬼(如果木頭足夠的話)。在70人口之前,最好不要急於進攻。因為是用4建築同時暴兵,所以如果MF和資源運用合理的話,暴兵應該是很快的。所以,耐心稍微等一會兒。一旦到達70人口,就出擊吧。把科技攀到頂,消滅對手吧。

戰斗

這是游戲中最吸引人的部分,不是么?用憎惡來當肉盾,同時給對手帶來可怕的傷害--它們就像D&D游戲(比如暗黑2)中的野蠻人,雖然它們看上去長得不好看。讓它們頂在前面,因為有更多的東西等著我們來微操。接下來的是關鍵:對所有的憎惡釋放邪惡狂熱魔法。我會把男巫編成第2隊,用U鍵來釋放魔法,像這樣:U-點一個憎惡-U-點一個憎惡-U-點一個憎惡-U-……等等。對英雄和憎惡都釋放這個魔法吧,這樣它們幾乎可以不費血:在雙光環的影響下,英雄有著很高的生命恢復速度,而憎惡只會損失少量的生命值。記住不斷地釋放邪惡狂熱,不要把召喚骷髏技能設為自動釋放。同時,可以對對手的英雄和高級單位(如牛頭人)釋放殘廢魔法。如果還有魔法值剩餘的話,可以考慮把召喚骷髏設為自動釋放(當然最好還是不要這么做)。 接下來我要強調一些東西。在戰斗中,不要讓對手的英雄活下來,除非對手使用回城卷軸。要麼催眠對手的英雄,要麼讓它殘廢。如果對手的英雄想在戰斗中逃跑的話,只要摧眠它,把它先扔在一邊。如果戰斗即將結束,還可以把它殘廢掉,再慢慢折磨它。如果對手的英雄已經重傷的話,用死亡纏繞作為最後的一擊吧。另外,還有一種不得已而為之的辦法:如果你的魔法值即將告磬,而且身邊沒有別的單位,對手的英雄又是一個魔法類英雄的話,對對手的英雄釋放最後一個邪惡狂熱吧。這也許會要了它的命的。如果這種事情發生在我身上的話,我會氣死的:。

別忘了給建築編隊。推薦:4-地穴,5-墳地,6-祭壇,7-黑色城堡,8-屠宰場,9-神廟。在戰斗中不要忘了補兵。如果在一場戰斗結束後,你為自己大量的資源感到高興的話,也許你即將輸掉這場比賽,因為你浪費了時間。

給建築編隊後,造兵就可以這樣:4-g-g-1

這樣,你造了兩個食屍鬼,但你消耗的時間也許一秒都不到。

7-u-1,可以升級基地

英雄死了以後,6,再點擊它的頭像

5-u或5-t,為男巫升級

就這么簡單。這種微操方法是非常行之有效的。在所有的高手的比賽中,這些都是非常關鍵的。把這些變成你的習慣吧。

針對特定種族的戰術

對ORC:如果有種族可以抵擋住我所說的戰術的話,這個種族就是ORC。嗜血太討厭了。這就是驅魔法杖之所以重要的原因。盡可能地驅散對手的嗜血,並使對手的牛頭殘廢掉。如果對手出了很多牛頭的話,用女巫占據他們。

對Human:我曾經用這種戰術對付過很多使用騎士+牧師的玩家。你只需要注意對手的女巫。一旦對手用變羊的話,趕緊用驅魔法杖。很多人會認為,Human應該用牧師的驅散來對付UD的邪惡狂熱。不過事實上,變羊+減速似乎更有效一些。因為UD的傷害主要來自憎惡,而不是男巫或是骷髏。變羊同樣能夠驅散目標單位身上的魔法效果,而驅魔法杖可以輕易地應付骷髏,所以,Human不是很好對付。

對NE:沒有任何NE玩家能夠對應付得了這種戰術。雖然女獵手很強,不過女獵手快攻是不會對UD造成太大影響的,因為你應該有足夠的食屍鬼和防守建築來對付它們。當對手重新蓄集起一支隊伍的時候,你也應該有足夠的憎惡和男巫了,對手會被迫打出「GG」的。聰明的NE玩家會說,我用樹妖吧。沒錯,樹妖是很討厭。這時不要再出更多男巫了。對方可能會想到用龍卷風來對付憎惡,不過起碼得用9次,這樣對方肯定不會有太多的女獵手的。用骷髏吸引對手的注意力,用男巫和對手游斗,直到自己的部隊回到地面上。如果對手不用龍卷風的話,那太簡單了。用英雄和憎惡沖上去就結了。

對UD:暴男巫對付不了這種戰術的,暴憎惡同樣沒用。暴食屍鬼和男巫的對手會比較討厭。食屍鬼和骷髏對憎惡而言就像可惡的蒼蠅。石像鬼沒什麼用。總之我覺得,用UD對UD,最好的辦法是用3英雄+冰龍,這是我的好朋友Marn所用的戰術。盡快出擊。不過不幸地是,有些玩家喜歡先把自己的基地周圍的防守變得像鋼筋混凝土一樣,然後再出擊。對此最好的方法是用少量的男巫+地穴惡魔。不過,一個好的UD玩家同樣能夠抵擋得住飛龍的進攻。因此,總結起來看,壓制是關鍵,有了壓倒性的部隊之後,就進攻吧。

使用這個戰術時的組隊策略
與Human:Human應該盡早造出大法師,升級光環和水元素。後期造女巫和騎士。升級了心靈之火的牧師雖然也不錯,不過不如女巫和騎士的組合好用。驅魔法杖比較討厭。
與ORC:ORC升級嗜血和醫療守衛之後,一切就結束了。
與NE:不要和NE組隊。就這么簡單。不死的弱點在於初期怕對方的騷擾特別是精靈,如果對方是精靈,第一個英雄出的是惡魔獵手,那你就要做好打防守戰的准備,如果對方的目的達到了,那你想的到大批的女獵手加上一到三個投擲車,那你就沒發打了。我說說我的防守吧,初期你可以出狗或蜘蛛,本人建議出蜘蛛,蜘蛛血厚,加上一個升級後的防禦塔讓他想進來就回老家。英雄用吸血鬼或亡靈騎士都可以,最好是出亡靈騎士,亡靈騎士可以提高部隊的移動速度。

當你的基地到 二級時一定要快出石象,本人建議你升級骷髏法師,升級後骷髏法師的可加快本兵的攻擊速度,但要記住會掉少量血,沒關系,你有石象給你加血呢,注意,最好不要在部隊沒成型時急著出冰龍。

一個編隊的蜘蛛,加上升級後的骷髏法師,和2-3個投擲車,和3個石象,和2-3個憎惡,加上兩個英雄亡靈騎士和小強讓你所向披靡。

別忘了必要的時候骷髏法師他最讓頭痛的是什麼魔法。

你有多餘的錢的話,請別忘了在墳場給蜘蛛升級爭加攻擊力。

我是最擅長玩不死的,我還會告訴大家如何和別的族怎麼打,只是我的一點小經驗願與大家分享。之後我會說說和畜生怎麼打。
暗夜精靈
1.暗夜精靈的戰術思路
首先NE是一個科技型的種族,初期暴兵的情況在非內戰的對戰中非常罕見,通常都要依靠高科技兵種解決問題。這是由NE的種族特性決定的,中前期大量的少血無甲兵種讓NE在面對穿刺攻擊和攻城攻擊部隊的時候非常痛苦,所以我們必須要有三本的終極肉搏兵種,也是NE中出場次數最多的兵種——大師級利爪德魯伊。
同時由於NE在4個種族中屬於擴張相對容易的種族,所以經濟也是NE在對付其他種族當中相當重要的一個因素。尤其是在對陣UD的比賽中,開礦是否成功幾乎直接決定了比賽的勝負。以亂礦流聲名鵲起的Moon就是經濟型NE的典型代表。
綜合一下,NE的戰術思路就是以盡可能少的兵力攀科技,出高級兵種,或者以盡可能少的兵力擴張,然後同樣是攀科技。

2.一名NEer的必要素質
如上面所說,用盡可能少的兵力攀科技是NE大體上的戰術思路,而在攀科技的過程中如何守住你的老家就是一個NEer所必須掌握的能力。在大師級熊出現之前,你需要用少量的AC和更少量的小鹿防住各族各種形式的rush,從UD的雙BC暴狗,到ORC的2本rush,再到Sky賴以成功的一波流,如何rush暗夜是各個種族在面對NE時的必修課。而作為一名合格的NEer,要怎樣才能防住他們來勢洶洶的rush呢?
首先我們需要有基地中合理的建築布局,其次就是兵力的靈活掌握,如果對方是不成功便成仁的極限rush,我們就需要比常規造更多的兵力或者古樹,相反如果對方只是想用這一波來占點便宜,那麼根據他的兵力來衡量自己的防守力量吧。最後就是最根本的東西——操作,在兵力相當的情況下用操作來占據優勢,在兵力不足的情況下用操作來扳回劣勢,在占據優勢的時候更加擴大優勢,操作能幫助我們很多很多。

3.後期的兵力控制和轉型
好了,我們已經成功度過了NE最薄弱的中前期,但是這並不能為你帶來勝利,後期對比賽局勢的掌控同樣重要。首先我們要確定的是NE後 期的基本兵種組合,那就是熊鹿,也就是俗稱的動物園。而在這個基礎上再根據對方的兵力配置來對我們的兵力進行一定的微調,簡單點說就是出對方的相剋兵種。 對方是穿刺行單位多了,我們就出熊;對方法師多了,我們就出鹿;對方法師海連小鹿都扛不住了,好了精靈龍該登場了。什麼對方全是毀滅?那麼出角鷹啄丫的。 當然這只是最基本的,如果你能根據一定的偵察來預判對方的兵種的話,那麼恭喜你你已經進入進階階段了。

4.英雄的配置
作為War3中相當重要的組成部分,英雄的選擇對於1v1對戰來說也是非常重要,跟其他種族不同的是,NE對於酒館僱傭英雄的依靠相當嚴重。Naga姐姐,熊貓哥哥,獸王叔叔都是我們比較常用的英雄,全部出本族英雄的比賽在有酒館的地圖上非常罕見,除非是內戰POM暴HT。
當然英雄也是要根據對方的種族打法和你自己的戰術打法決定的,要壓制么?Naga姐姐在酒館等著你的召喚。要練級?獸王領著他的豪豬出現了。對方出天鬼?熊貓會讓他們傷心。對付獸族?召喚型英雄們是你最好的選擇。

5.防騷擾
由於NE是一個防騷擾相當弱的種族,那麼這也就變成了NEer另外的一項必修課。因為對方的騷擾絕大部分是沖著我們毛茸茸的小精靈來的,那麼我們就保護我們可愛的小東西。劍聖來砍了?用建築和樹林死角保護他們。天鬼來打了?用遠古守護者和AC小鹿們保護他們,也可以讓他們不要呆在家裡,到地圖的猥瑣旮旯裡面呆著。
同樣由於NE是一個防騷擾弱的種族,各種形式的WS來接踵而來,常見的就是ORC憋塔出飛龍或蝙蝠,或者Hum憋塔出坦克飛機。對於這種令人郁悶的事情,我們要保持頭腦清醒,加強偵察。Orc可以暴ac或者前期直接tr應對,對於Hum的話——造樹吧,重中之重是不要讓對方開出分礦,同時自己有機會的話要擴張。

6.細節方面
如果你對於NE的基本戰術打法和各種變化都了解了,那麼我們就可以成為一個進階玩家了。在水平的提升過程中,各種細節的操作是你進步相當重要的因素,像是偵察啦,騷擾啦,擴張啦等等都有很多細節方面值得我們注意。各位就自己去發掘吧,優勢都是靠細節來積累的。

結語
當然這只是一個新手指南,有很多小的方面都無法提及,但是相信隨著水平的進步這些東西都會一一展現在各位的眼前。魔獸是一個需要天賦的游戲,但更是一個需要努力才可以玩好的游戲。當無數天才少年在鮮花和掌聲中迷失的時候,兢兢業業的Sky卻蟬聯了兩屆WCG冠軍。或許在不久的將來能夠超越Sky的,就是現在剛接觸這個游戲的新手們。

『貳』 拯救世界的不一定是聖騎士,也可能是一隻腐爛的亡靈這句話出自哪個小說里

極受歡迎的英雄法師(法師),這白色是老年人,但他們的生活注入了無窮的魔力。大法師(法師),魔法師(法師)高級職業領導者碩士,碩士點的學校是在Dragonlance的雷斯林禮服顏色顯示,備受心愛的Klein最強的大型黑色長袍的大法師,主戒指顯然是一個白色的長袍先進的比灰色的長袍存在,但不是白色長袍甘道夫神的輝煌,和他的挫折打倒的薩魯曼意義上的偉大力量。事實上,許多設置大法師丹的力量是相當可怕的,但在游戲中為了平衡設定的控制在一個合理的范圍之內,可能不會拼寫,這有損大法師沃爾瑪。魔術師,也沒有歷史數據可供參考,它們存在於梅林(梅林),美迪亞(美狄亞),,瑟西(喀耳刻)這些名字都成為傳奇的神話。

神父(牧師)和女術士(法師)的單位大家都很熟悉,是很難的神奇的故事,最終,他們的存在,甚至泡菜的網游短缺的牧師和術士。總是那麼明顯的的祭司在軍事中的作用,通常是指從業者的天主教神父,神職人員,擅長回復系咒文;術士的免打擾設置有藝術氣質的法師,有些術士流的龍族血統內在的力量,通過他們的魔法,而不是嚴格的訓練,這是一個人才,他們只能靠純粹的意志力,和術士不喜歡團隊工作,當然,這是不適合的游戲可愛的女巫,他們緩行,隱身,在軍隊和羊被引用足以重新點燃強大的技能。

獅鷲騎士(獅鷲騎士)為代表的人的空中力量支持,自然不小。傳說中的獅鷲(獅鷲)是類似的雄鷹,展翅翱翔,生物,具有強大的攻擊力,四肢,吃的小東西,可以被馴服的生物和邪惡的極端仇恨,這是播放較近的設置。游戲野蠻的矮人生活在高山,騎的動物,這很有正義感來幫助人類對抗邪惡軍團。格里芬記錄第一次出現在卦嘉(巴比倫 - 亞述)神話,在馬爾都克斬殺妖獸因而神傳說獅鷲只怪物殺了他,然後在希臘神話中,格里芬格里芬有翅膀背面的怪物,它的身體是大於8獅子,高度超過百鷹,長耳朵,學生與豹口的腳,大如牛角爪,最高神宙斯(Zeus),太陽神阿波羅(Apollo)以及憤怒Emeixisi(復仇)拉車的頭盔,戰神阿瑞斯(Ares)刻格里芬標志。希臘的grups的拉丁語中,的變種gryphus和峽谷的grif混合發展成為格里芬,格里芬獅鷲說英語和法語。盡管一些傳說獅鷲代表的魔鬼,但更多的人認為它是基督的標志,「詞源」曰:「基督是一隻獅子,因為他有一個管理人才和強大的實力,基督是一個,鷹可以去到天堂後,他的復活「。

騎士(騎士)可能是最知名的所有武器,最富有傳奇色彩的人物,不論堂吉訶德自豪感持續性或傳說中的亞瑟王和騎士圓桌會議,他們的故事迷住了。騎士階層正式出現在歐洲的封建制度和建立獨立的歐洲大陸的騎士階層的崛起與結束的10世紀至11世紀初,成為封建領主統治的武器。在一般情況下,貴族肯定是騎士,但騎士不一定是貴族,貴族是最高級的騎士,是戰爭的指揮官,他們和他的許多普通騎士是不相等的類。要成為一個騎士經歷了困難的是,我們幾乎無法想像的,兒子出生時父親監督洗澡的貴族或者騎士,從而開始了一個漫長的旅程,成為一名騎士。新的生命,必須符合基督教的洗禮,這標志著他成為一個基督騎士。的洗禮後,讓孩子哺乳的母親撫養7歲,發送到本地或外地的人接受的訓練和培養的精神和身體的的俠義騎士或領主家後,他將成為一個隨從或見習騎士。 14歲時,他成為騎士的鄉紳(鄉紳,)大師的教導,學習很多戰斗,騎馬的技能,並作為一個准騎士已經被學習和服務的21 - 年 - 老成為真正的後的騎士授予的儀式(復制儀式)的騎士。著名的聖殿騎士團的中世紀宗教軍事組織,1114年至1118年,其保護公眾的,因為在耶路撒冷成立後的第一次十字軍東征巴勒斯坦朝聖者,傳聞他們崇拜的魔法「仈夫謐特殊神」的,並拒絕基督,蔑視跨,似乎聖殿騎士團被浸泡在哲學和宗教在中東,他說,他們試圖調和伊斯蘭教,猶太教和基督教,但在相同的時間里,他們尊重這三個信仰,否則他們很早就在按照傳統被視為異端邪說,聖殿騎士團的一員被描述為反基督的異教徒完全誇大了。最後的十字軍東征結束後,聖殿騎士團被迫離開聖地的羅馬天主教會,教皇和法國的國王,星期一,1307年10月13日這一天,聯合執行的聖殿騎士,執行數以百計的聖殿騎士團的秘密手令,最終被處以死刑,也將徹底崩潰,騎士團的組織,這也是西方人忌諱的來源不明的一天(星期五),13日。在1500年,騎士作為戰斗人員已經與更換槍支射擊武器傭兵騎士階層走向衰亡,但是騎士精神不衰,我們將牢記騎士奉行的八大美德:謙卑,正直,憐憫,英勇,公正,犧牲,榮譽,靈魂。

黃昏戰錘

獸人(ORC)給我們的傳統印象是暴躁,野蠻,他們傾向於先行動再思考獸人的逆戟鯨的目的,在同時意味著海怪,通常譯為獸人。在本場比賽中,他們信奉薩滿教,薩滿教的字,從西伯利亞薩滿滿 - 通古斯語族語言的英語經由俄羅斯的薩滿,薩滿教原始的一種宗教在維吾爾,哈薩克,柯爾克孜,蒙古,滿,錫伯,達斡爾等民族的歷史,都產生了深刻的影響。在中國文化中,薩滿巫師。 「普通話。楚語」包含楚昭王和概念拍攝父的著名對話,說的古代「人神雜項混合」,「回家的巫史,從顓頊的職業生涯巫向導開始出現」壞天通「,不僅使人神位的安全性。楚國先君重和李的狀態是大巫的女巫的考古發現和記錄的證據是解釋滿族薩滿 - 通古斯語族是指不安或瘋狂亂舞,並含有占卜的意思。巫師,巫師被認為是人與神之間的中介。這樣就能了解的使者(先知)毫無疑問,他是資深的薩滿。

劍聖(劍聖)雅居樂強大的在游戲中的英雄,暴雪設定劍聖在部落中的精英戰士擁有精湛劍術的劍聖曾經是燃燒之刃燃燒之刃部落後來又摧毀了他們自己的邪惡勢力部落的成員。在火刃部落分散的,劍聖身背部落的圖騰,為了拯救自己的兄弟和部落的斗爭。薩爾領導劍聖再次加入獸人大軍,為他們的年輕領導人的保鏢。類似的DnD介紹,劍聖是一個強大的戰士,他們的圍欄,以高超的水平。這樣的詞彙,我們有更多的遐想空間長野神FSS劍聖是天位騎士,演示。葉海亞·拉奇「飛燕劍」和「克隆」,似乎獸人精英戰士們的招數有些接近。

牛頭人酋長(牛頭人酋長)的牛頭人(牛頭人)游戲的故事線,以捍衛自己的文化和強大的獸人士兵宣誓效忠,勇敢和自豪。希臘神話中的米諾陶斯(Minotaurus)是牛頭怪物,傳說出生的克里特(米諾斯)王郈派熹法律神聖不可侵犯的,高度一般人的兩倍,大吼一聲,震得整個城市的克里特島的米諾斯國王(米諾斯),然後命令工匠建立了一個迷宮,米諾陶斯被困在裡面,和強迫雅典城每年奉獻的七名年輕的男人和女人吃它,最終它是英勇的雅典王子忒修斯(忒修斯)殺死。表示米諾斯文化「米諾斯」米諾陶(牛頭怪)和復合詞從拉丁文的「金牛座」牛市。龍槍故事牛頭人被詛咒的生物,他們有一頭公牛的頭,和的整個身體的強烈構建肌肉克萊因的牛頭人以來,視清高,其他生物是多低比他們的低殺死他們只是喜歡粉碎了一個錯誤,他們脾氣暴躁剛烈,經常為一件小事的手和其他人,大多是永利不會失去另一個的特點不會迷失在迷宮中,因此,很多的牛頭人會選擇迷宮在他們居住的地方,不管是什麼起源,牛頭人擁有強大的力量,在這一點上,游戲中的牛頭人部落的成員敵對勢力,但坦率地說是非同小可。

原來的獵頭者(獵頭)生長在洛丹倫北部魔獸3再次加入了獸人軍隊在戰爭時期,獵頭公司的人沒有猶豫,拿起他們的長矛勝利的軍事和戰爭。獵頭是一種原始的野蠻部落,可以描述為臭名昭著的,打獵的名頭,部落在世界許多地區有他們的身影。掠奪者(入侵者)大部分的游戲是圍困和捕獲網路,並能捕捉的資源。它們的形狀狼騎兵LOTR2,但似乎沒有這么強大的單兵作戰能力。 BR />
正如前面所說,薩滿(薩滿)薩滿薩滿教中汲取力量,從性質和元素。巫醫(巫醫)通過提高獸人軍團作戰能力的化學品,在古代社會的巫術和醫學之間的密切關系相當很長一段時間巫術與醫葯和發展掌握了對方的傾向宇宙學的生命觀,如宇宙的經驗相結合,我們的生活解析與巫術是早期人類的生存經驗與技術,其歷史作用和價值不同的評價,大部分的巫術。是一門科學,助產技術的誕生從科學的立場出發,而其他人相信巫術,普及科學和技術發展的阻礙,巫術和醫學從原始古老的文化,社會作為一個系統概念巫術和醫學的病因和治療現在的疾病,它導致了巫醫職業的誕生,似乎是前途未卜,但游戲巫醫上延續了古代文明的發展,作為治療的輔助技能熟練使用軍隊的存在。

獸人獨特的空中力量,龍騎士(飛龍騎士)中起著非常重要的作用。飛龍(飛龍),運行龍和格里芬(獅鷲,格里芬前)雙血獸人騎戰斗。他們經常在英格蘭國家隊徽章生物的出現,兩翼兩足的外觀酷似龍形的幻想故事厚翼龍的戲份,資料篇「無冬之夜」無冬之夜:Undrentide的陰影,翼龍也將作為一種新的怪物出現。
龍槍詩氨甲喋呤,我們認為漆黑的夜晚,燦爛的明星,灰塵,祈禱歌,一切都關閉,月亮女祭司月之女祭司,一個寧靜,含蓄,溫柔死亡。在魔獸爭霸III作為最具代表性的女主人公,她似乎有很大的吸引力,她和她的馬,讓人想起另一個類似的圖像 - 赫里斯塔蘇珊娜,這是神眷之雷斯林這么有名的女性。馬傑里肯普合理夏焰龍說出了那句經典的「我會告訴她的東西,在我漫長的睡眠,我夢見了她。 「

戰斗永遠失明,黑暗武士社會排斥的暗夜精靈惡魔獵手(惡魔獵手),他們已經失去了他們的眼睛,只是為了更快地找到魔鬼的。這個想法的?當然是並不常見,著名的五紫龍經常有這樣的過激舉動,如小強但是,許多人還是對此表示贊賞與東方風格的青銅聖同樣的,自我犧牲的惡魔獵手也贏得了很多喝彩聲。同胞不能被理解,他們默默戰斗的錯誤和星際爭霸黑暗聖堂武士是有點類似發生了什麼事,他們也不由得讓人們認為他們的家園黑暗精靈崔斯特攜帶兩把刀,雄偉壯觀。

守護者(守護者苑)相比,許多玩家更願意選擇一個非常酷的惡魔獵手和窈窕動人月亮女祭司,誰抱怨,老態和後期的守護者,隴中越來越多無用的作戰技能,但設計的游戲劇情,這些半神半人賽納留斯寵愛的兒子無疑是強大,暴雪的守護者有著半精靈半雄鹿的外觀。它們的形狀和半人馬,誤認為是半人馬座的人來說,的確有很多游戲完全一樣的,大多是神話中的半人馬的麻煩製造者家庭的愛被綁架和搶劫。不過,也有例外,肯陶氏洛杉磯人精通音樂藝術,天文,地理,醫學,喀戎(Chiron公司),甚至預測,高山鼠尾草,彷彿在提醒我們的半神賽納留斯的智慧。不幸的是,他的學生,偉大的英雄赫拉克勒斯(荷)和半人馬族沖突,凱龍浸泡在水蛇許拉血的毒箭(Lernaean水潤)意外傷害,無葯可解,最終他放棄了永恆的生命,換來的自由的普羅米修斯(Prometheus),宙斯(Zeus)升天,成為射手座。他是在半人馬的Nessus(NESSUS)設計殺的山羊。

看著細長,悠揚的音調射手女(射手),誰曾想到,他們齊聚一堂,90人口秒殺可怕的幻想世界,在向導的弓和箭是傳統的武器,暴雪顯然不希望讓這些美麗的女性失去那麼的溫柔和優雅的殺精靈指環王萊格拉斯(萊格拉斯),是冷兵器時代,弓箭多的劍和其他源於其在科技以人為本的歷史,以及發展歷史的弓和箭忙裡忙外精湛,贏得了不少的青睞。社會作為一個整體,它是一個真正的革命之際,古老的祖先為了生存,不得不艱難的奮斗與大自然和野獸。漫長的發展過程中,人類創造了許多電器,如棍棒和石頭自然狀態下的東西,在有限的距離范圍攻擊的弓和箭是男人的石頭,骨頭和實木復合工具遠的距離拍攝最有效的武器。恩格斯說:「弓箭期間無知,鐵劍文明時期的野蠻時期和槍,而是一個決定性的武器。「在」家庭,私有制和國家的起源「的中國古代神話中,仍然保留著羿射傳說。

女獵人(女獵手)扮演的偵察部隊的核心,月亮女神艾露恩給了他們的實力,他們都騎著兇猛的黑豹馳騁戰場。我們可以理解女獵手暗夜精靈斥候騎兵,他們使用遠程武器,像一個手裡劍(飛鏢)。

暴雪將半人馬被設置為被詛咒的部落,樹妖(樹妖)是他們的表親,半神賽納留斯的女兒。樹妖的長期最初的德魯伊,德魯伊。樹妖的森林女神,傳說中的一棵橡樹都居住在羅馬,希臘神話中的精靈,樹妖,樹精給人類傳達神諭游戲的形象樹精樹妖通常。 「博德之門2」的使命是幫助三個被困在森林女神逃出地牢,只要你已經成功地達到了,就能夠拯救他們和他們的橡木。第三版的DnD規則記住,德魯伊(德魯伊)可以被操縱,憤怒的風暴剛剛升起的朝陽溫和的力量,聰明的狐狸,巨力激烈的熊和其他的東西,但不喜歡城裡人不真實的,自以為是大自然的主宰,德魯伊誇張,上相反,他們獲得通過自然的力量的性質。膽敢來犯的德魯伊的聖地,他們惹惱了,我們可以清楚地了解這件事。 「德魯暴雪游戲的伊拉克也沒有起到這樣的作用的暗夜精靈作為一個強大的盟友,在現實中,他們也有著不俗的背景來源。德魯伊長期分離與希臘」的DRU上半年的理解「是指橡木,後者的一部分雅利安人的後綴為wid「相似,這意味著了解。德魯伊教的聖果,從而表明,德魯伊的老式了解Oak橡子。復雜的,很少有人知道的德魯伊,主要是來自羅馬和古希臘文學,或偶爾發現了一些線索,從森林,神壇,廟宇和其他文物。坐落在著名的廢墟姒般漓平原索爾茲伯里平原巨石陣(Stonehenge)的,有一種說法是,這是在英國(凱爾特人)認為德魯伊(德魯伊)建立了當地的凱爾特語的基督教未獲通過神社,德魯伊執行絞刑的地方。最早的歷史書籍關於德魯伊教組記錄的偉大的朱利安亞洲的的著作。凱撒和羅馬歷史學家塔西佗,他們大多是野生的恐怖描述德魯伊,凱撒遠征高盧的參議院報告:「德魯伊教的祭司,如仲裁和主祭在當地的地位和權力,精通物理,化學和教學祭司,和他們住在樹林里,用金鐮刀砍伐神聖的橡樹果,甚至用活人犧牲!「,但大部分時間,德魯伊祭司確認監護人的古代智能的,高尚的道德修養,和令人印象深刻的見解自然科學和神學,史學家德魯伊祭司印度婆羅門教(婆羅門教),埃及,波斯外衣修士(MAGI)牧師(祭司)和薩滿(薩滿)並排。德魯伊祭司凱爾特人散居在高盧,不列顛,愛爾蘭,歐洲,小亞細亞和巴爾乾地區從公元前5世紀至公元1世紀,玩一個牧師,法師,先知,在家庭中具有崇高的地位。大約在公元1世紀,羅馬帝國舉兵討伐增長凱爾特人,塔西佗記錄在這場戰斗中,德魯伊訓練師身著黑色跳躍凱爾特人軍隊以上帝的名義吼道,刺耳地詛咒的羅馬帝國。的羅馬血洗後,凱爾特人隊擊敗了德魯伊,牧師依然被丟棄在德魯伊神聖的森林,然後在他們的威信在百年前的輝煌回到普通巫師的地位,只有甲氨蝶呤單背誦悲傷的輓歌。今天,我們可以看到一些有趣的復古運動他們仿效的身體,但真正影響我們在游戲中呼風喚雨的施法者。

卡利姆多平原巨大的科多獸科多獸獸的獸人大軍有價值的盟友科多獸,他們都背負著戰鼓獸人作戰部隊的勇氣。這種極端暴力的科多獸戰術在比賽中比較另類,它主要扮演的獸人錘戰鼓增加士氣的輔助作用。傳說中國古代黃帝戰智當將軍第一獻計黃帝鼓對付那些誰也不敢雜訊的鬼,但沒有找到合適的鼓皮,九天玄女托夢往往第一說:「東中國海,山種怪物形狀如牛,但沒有長角,只有一隻腳的斜坡流;自己出奇的大,通常會少一些活動,但出現了,在海洋上,而不是風就是雨;的眼睛發出的光,像太陽和月亮的轟鳴聲比打雷,這個怪物明Jiaolei的獸,它整天都在海無憂無慮,喜歡仰面躺在爪肚子里的音樂,和每一個巴掌肚皮打雷的聲音。與夔牛皮埃蒙特大區猛獁骨鼓,鼓槌一敲的山搖無窮的力量。「經常醒來,匆匆夢想通知黃帝,黃帝聽生活應龍大洪後,派出了幾個水入海專家捕捉的怪物,沒幾天,這將是它會回來殺夔牛和雷獸逮捕,然後按常先設計,蒙古50天夔牛鼓800面,160雷獸鼓槌。在傳說中的地方涿鹿之戰開始,黃帝有800面的奎年鼓埋伏在暗處,當蚩尤的軍隊趕到黃帝的軍隊的最前沿,黃帝,他的手一浪,80大鼓聲一起散兵智軍尚未在戰爭中,鼓聲震撼,楊車翻,耳聾,眩暈,所有的人都搖搖晃晃的潰敗。戰爭的戰鼓,不僅鼓舞士氣,也擔任一個傳送的信號在戰場上的作用。因此,高堂熊,但勝利的關鍵。
天災燃燒軍團的先鋒,無數的僵屍,幽靈,被詛咒的生命和怪物不死(亡靈)的控制下的巫妖王耐奧祖污染艾澤拉斯的每一寸土地。幻想世界亡靈頻繁的,它們的定義通常有一個靈魂,但有沒有生命。像許多西方玩家在War3的巫妖(巫妖),除了他的強大,似乎到龍與地下城影響。

巫妖DND傳統的存在在世界上,最強的不死,不死的操作,這些神奇的用戶通常是巫師或術士,但有時牧師。自己的實力不自然的方式來延長生命,放棄自己的生命,以強大的。他們通常是黑色的深眼窩,是空的,只有兩點微光。巫妖,在最黑暗的情況下視物,但也從眩光。光芒的巫妖力場的寒冷和黑暗的一面。本場比賽巫妖形狀明顯依舊沿用了這種風格。天空花瓣,沉重的腳步,寒氣與劍,血,大理石板。黎明的天災,他就不再是明亮的跟他走了人類聖騎士的守護者。

亡靈騎士(死亡騎士)Eersaisi。 DnD的模板,死亡騎士創建巫妖墮落的聖騎士(帕拉丁)和黑暗中後衛(流氓)的形式,一種恐怖的天賦,他們穿著生前裝甲骨頭,腐爛的眼睛,眼睛有灼熱點深紅色的光。很明顯,本場比賽盡可能美化那些有高尚的騎士人的形象。中世紀的人相信的噩夢造成的一匹黑馬形狀的惡魔,它是一個噩夢(噩夢),游戲亡靈騎士的馬。它也有一個像樣的進攻在的免打擾模板蹄可燃硫呼吸可以吐煙幕。

恐懼魔王(恐懼魔王)效忠軍團的頭領基爾園圃,安排他們去監視巫妖王耐奧祖,但對亡靈的控制,而這些邪惡的生物的外觀和技能只能讓人聯想到吸血鬼(吸血鬼)。嘉實亭。阿徹合理的。艾特肯。愛(賈斯汀Achilli等)的著作「吸血鬼:千年隱藏」(A簡介吸血鬼:化妝舞會)這個傳奇的比賽在精心製作的文明。吸血鬼的生理死亡,沒有心跳,不再呼吸,皮膚發冷,不易老化;然而,他們會想,會說話,會活動,甚至也受傷,最終不治身亡。這是對不死系的定義也類似。伯爵是著名的吸血鬼(吸血鬼)的長老級吸血鬼的存在,在童年的紅色和白色的機器,我們不知道次操作,舉行鞭推翻這個惡魔城最終怪物的人類英雄西蒙。

性價比極高的食屍鬼(食屍鬼)是主力的亡靈。穆斯林的神話墓食屍的煞氣。土耳其軍官米南曾講述了一件趣事:有一次他去打獵,以防止危險聘請了一位阿拉伯酋長和他的百姓,到了很多錢,並說,他們的僱主是一個星期,但第一天他計劃去打獵,太陽下山後,阿拉伯人已經開始准備離去了,他顫抖著說:「這是不安全的,在太陽落山後,沒有一個人敢在這里等著,因為晚上,一個惡魔般的怪物,東方的食屍鬼出來的洞穴和房子,他們發現,他們帶來了各種各樣的事情,其結果也成為其中一員。「

『叄』 魔獸4中的暗夜精靈族的攻略!急!高手進

首先,不知道樓主常玩哪一圖?和哪一族?這樣空泛,自己看看,排列組合起來就非常多了。雖然有一些戰術是可以通用的,還是很多細節不同。

雄鹿流:

首先還是NE的基本開局。4金1英雄祭壇再出來的補BM,然後把金礦補滿祭壇農民一出去探路,BM的農民采木。繼續狂補農民。直到人口上限19。總部補完農民就升級,剩下的農民全部采木。等木夠了的時候放一農民BH再等夠了的時候放一農民BD。一農名補兩個月井。總部二級升完就連升三級。這時提兩個農民BL准備爆熊德,當然升熊的級。這時後有6個農民采木。然後等總部三級就可以了,這時才第二天晚上剛開始。出8隻熊左右的樣子。就看到小熊們踩他們家了,BH的升級憑愛好而定,本人喜歡升攻擊。因為可以發揮咆哮的威力。三級的熊攻有42-62的攻。咆哮之後有54-74。而且血有960。看到沒血了。就直接變回來,來個返老還童,再變回去。熊的變生是沒有釋放間隔的。後面跟3-4個樹妖減術和驅散。

英雄騷擾:

現在很多NE玩家都偏愛惡魔騷擾。的確,級高的惡魔是非常強大的。但不得不說,惡魔沒有對普通兵種的很好的打擊能力。所以我們選擇了守望。她的毒標可以說是普通兵種的剋星,特別是初期殺農民。而且閃耀也可以防止被UD的小狗和的HM民兵圍。還可以使對方暈頭轉向。這兩個技能憑愛好使用。而我們的騷擾,完全就是狂殺採金的農民。1。14B的時候建議購買鞋+手鐲+飛艇。飛到礦後落下,毒鏢殺農民。有兵來就上飛艇。讓對方不能安心採金或MF,這招非常實用。當然1。15出來了。鞋子要在第一天晚上才有買。飛艇則在第二天白天。所以我們只有手鐲。沖進農民里放毒鏢。殺了一個就跑~等到機會再來。反正就是拖住別人就行了。或者在他家閃耀。亂殺農民,不讓他安心採金。只要等到熬過總部二級就行了。第二英雄惡魔。在這之後,NE的前途就是一片光明啦!

PS:這種戰術看上去需要雙線操作,其實不然。我們只需要操縱英雄讓他不死就行了。而家裡就等總部升級,很簡單。

前期喜歡騷擾的話,可以用守望
正常打法用DH,二發當然是NAGA
也可以首發獸王搶礦

一般來說,對人族一定要做好偵查工作
對獸族用吹風流(這里就不多說了)
對不死就熊鹿,熊拍蜘蛛太可怕了!我以前玩不死的時候被暗夜拿熊鹿流虐的超慘~~
Dk死掉就只能打GG
如果對方出冰龍加毀滅,建議出大量鹿,鹿射冰龍像撕紙一樣

對抗獸族

1.劍聖一出來就向我們暗夜奔來,目的就是騷擾我們的小精靈,讓我們即使升到二本也因為木頭短缺不能出風德和熊。對方一開始出來,我們肯定是不可能分的住家的。對應方法就是把建築(祭壇和月亮井)靠樹林造(如圖),如圖可見,DH是進不去的,哈哈。在保護好小精靈的情況下,讓自己的DH盡力去抽光劍聖的魔法,抽不光也沒關系,不要傷血太多。如果對方大G出來,在野外,AC一定要隱身(當然你要記得第一個夜晚去商店買鞋子,顯影,如果鞋子被劍聖搶走了,就買頭環和顯影,顯影主要是保護弓箭手),在家的話,讓AC藏在大樹和正在建造的月亮井的中間,即可利用月亮井恢復生命值,也有大樹娥攻擊幫助,DH卡住祭壇和大樹的間隔,避免劍聖和大G同時攻擊DH,讓近戰的獸族因為攻擊面積的關系不能全部將攻擊輸出。如果是有雇傭兵的地圖,召喚黃皮和綠皮是很有必要的。
如果覺得弓箭手太脆弱,那還是出女獵吧。開局不變,只是建造月亮井後等到木頭到160時放下戰爭古樹和獵手大廳(需要注意的是獵手大廳要建造在野外,防止BM來強拆),等到有一定資源的時候,在野外建造一顆戰爭古樹(最好離對方家裡近一點),用這個古樹偷偷生產女獵,家裡的女獵繼續和英雄牽制對方,造成好像是正常升本的假象,一旦有6~7個女獵,就所有兵種會合,並帶小精靈直接去對方家裡樹塔,只要DH不死,獸族是抵擋不下來的。
2.戰術其實和之前的相似,不過相劍聖而言,要好打得多。開始的時候弓箭手爆的多一點(6~7),核心就是AC站在遠處偷偷的射一射,對方一上來就隱身或者往自己家裡撤。DH帶小精靈去砍先知(相比大G,先知更容易被殺死),狼用小精靈爆掉(記得多產一點小精靈),有一個小技巧,就是先沖上去砍先知一下,然後再抽魔。二本的時候出小鹿,直接用爆小鹿,風德,弓箭手的三遠戰術打,伺機開礦,再轉出熊鹿就可以了。
找師傅還是算了吧,首先你不可能和對方同時在線,其次對方和你聯系的機會還是很少的。推薦一種辦法,去網上搜一個AMAI魔獸補丁,安裝之後和這些地圖的電腦練習,他們會使用專門的戰術(熊鹿,小狗等等,不會像一般電腦那樣亂出兵),和他們練習可以很快讓我們的技術提高的。還有就是下載一些暗夜專用的微操地圖,練習一下魔獸的圍人和大戰操作。

暗夜的戰術分為:
1、女獵流

守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民
虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼

戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。 作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。游戲開始後,4W採金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。

2、AC流

相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科技。

娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鍾殺退INSO,10分鍾讓SHOWTIME繳械
AC嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。

3、熊鹿流

NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。
爭對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。

關於熊鹿流,介紹就少點了,需要具體了解的話,網上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的獨特戰術,暴精靈龍。
作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰術卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戲天地對此戰術的詳細解釋
從來精靈龍戰術就不是個取勝的戰術,它的作用是無盡壓制,之後你需要靈巧轉型擊敗敵人。昨天我對這戰術稍微改進了下(不過對手比較弱,所以不保證戰術的含金量),首發黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠古之樹成型後立刻購買地精伐木機,然後垛下4棵風之古樹,然後暴夠80來人口的精靈龍,一戰取勝,滅此朝食。由於對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰術就是個組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經對游戲的細節元素了若執掌,所以我們還是先來看看FreeDom當初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。
前期FreeDom走科技路線,其實首發英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或僱傭些中立兵種(★戰場小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮守得很好,看似無法偷兵其實不然,只需要用個單位引開中立怪然後趁亂僱傭即可),迅速升級好基地後到酒館叫出naga海巫——由於戰術走壓制路線,所以你需要在各方面協調加強這個理念。之後放下3棵風之古樹量產精靈龍(造價低廉),同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍後與英雄摸佛開礦(經濟是為之後的轉型准備),之後便將矛頭瞄準對手,精靈龍靈活的特性讓它們在戰場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之後,敵人也不得不轉型出飛機或是坦克了,這時把隊伍恢復到傳統的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當好打了。
單看戰術體系覺得有些誇大其辭,那麼最後我們來了解下精靈龍的屬性吧,當清楚它們的「習性」後想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉換為被動技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會暫時消失,這讓它們很難被齊射,所以整個隊伍的火力承受相當平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區時,這比亡靈的石像鬼更具靈動的優勢。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調教亡靈時,發現這個戰術的火力並沒有想像中那麼窩囊,三級攻擊讓精靈龍的攻擊高達20左右,殺起敵人亡羊補牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一隻,另外亡靈用棺材補給隊伍時,在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時候其實戰術本身其實沒什麼貴賤,看你願不願意用而已。

5、吹風流

NE在對戰ORC時,很多會選擇吹風流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風讓對手的陣型瓦解。中國的吹風王當然是magicyang了,韓國的話,moon首當其沖(不過這戰術是MY發明的,自豪一下)
很不幸,對於吹風流的操作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會進行敘述,不過網上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個專題單獨講解吹風流.
補充轉載:
[戰術] NE之吹風流 VS ORC各戰術詳解篇

吹風流是前段時間興起的NE針對ORC驅散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰術.剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時間後ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一直穩贏的.隨著之間的推移終究會有破解的針對戰術產生.只能做到讓自己的思路明確「該怎麼去WIN」,最後還是要看自己的操作意識和發揮.

先說一下地圖特性問題:一般吹風流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏葯-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮。
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
EI比較單調了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什麼大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰術的小變化.了解各個地圖的特性會對自己戰術的展開有很大的幫助。
上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊。
2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家裡.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外還有2個戰術最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發覺他們已經開始不用正規打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰術,利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網就跑,等狼騎下來了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...如此反復等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰術千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補.另一個是跳獵頭戰術初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最後3本出DR禁魔配合巫醫插棒子,針對性非常強.這種戰術也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(因為升得實在太慢,會貽誤戰機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴重變慢,這樣在持續拉鋸中會很占優勢.最後把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當容易對付了.
累了..暫時就想到這么多,很多細節問題我想到會立即補的,最近想寫點戰術文章,如果有朋友對NE的戰術有什麼困惑可以來找我討論,我會盡量把最詳細的答案貼上來.最後附上兩盤最近yiyun和grubby打的錄象.一盤輸的一盤贏的,在他們打的幾盤里比較有代表性.感覺NE在打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎麼打最近的新戰術.
視頻你可以去土豆網或者太平洋看有許多MOON的經典錄像

NE對UD:首發守望者,1級升暗影突襲(可以慢慢耗他前期的食屍鬼)2,3級都升刀陣,5級也升刀陣,這樣,5級守望者,擁有3級刀陣,可以對不死脆弱的天地雙鬼造成很大傷害。一般在有酒館的圖上,次發熊貓,升酒霧+火炎,如果沒有酒館酒算了,守望單英雄,因為這樣可以迅速擁有一個高等級的守望者,而重所周知,此人等級一高將非常恐怖。當然注意對她的保護,她的血太少又是近戰,敵人的NC對她很致命。一般對不死要注意偵察,如果它是升到2級基地不升了,那必定是天地雙鬼,這套戰術很針對暗夜,首先你要造2個左右的塔,防止不死的石像鬼騷擾,前期注意女獵的數量最好不要超過5個,然後開始弓手+小鹿+風德的組合,注意守望者的配備(回城,血瓶,魔瓶,無敵,群防,群療是最好的,當然不一定有那麼好,所以要多多實戰。)如果對手是直接攀3本,那你也必須立即沖3本,出利爪+小鹿+弓手+角鷹,注意不要讓對手出冰龍。如果對手前期不是出食屍鬼,而是蜘蛛,那麼利爪是最好的選擇,因為蜘蛛一般是轉胖子,極少數轉冰龍的,你需要多多偵察,在冰龍出來前不能讓他開出分礦,然後利用冰龍出來前的空擋壓制他,想盡辦法不能讓他出出來,不然暗夜很難克冰龍+蜘蛛的組合。暗夜是一個需要微操的種族,所以多多訓練微操,多多培養意識是關鍵。偵察很重要,建議養成在各大強力怪物那裡掛wisp的習慣,以及在地精實驗室那裡趁晚上,也掛上wisp,可以偵察對方,偵察很重要!

NE對ORC:依舊守望者(升影擊~閃爍~影擊~閃爍),Orc對NE一般出先知+暗影的組合,守望者的強力殺傷技能可以有力打擊Orc的兩個貧血英雄。先期照樣只需4個左右女獵,不要去騷擾,抓緊清怪,記住,高級的守望者是敵人的噩夢和你獲勝的關鍵,Orc如果敢來騷擾守望者,一般來說是一事無成,甚至陪上自己的小命,因為守望者不是大法師那個老人家好欺負,他招狼,你用你的wisp暴他,瞬間就是60點exp,而先知被你影擊後再打一陣,馬上就要回家補血,所以前期不用慌Orc,一般NE對Orc大家都會攀2本,Orc會出步兵+狼騎+3~4的投石車,記住Orc的投石車是Orc戰略的關鍵,遇到這種情況暗夜沒有辦法,暗夜對應的女獵手+小鹿+弓手+風德的組合在投石車面前會很沒脾氣,這時需要守望者上手就用無敵,在小鹿弓手的配合下立即秒殺先知,注意不斷的改變陣型,讓投石車盡量打不到你。暗影獵手的變形很煩,所以守望者的職責就是秒殺對方英雄,然後你需要攻擊對方的投石車,因為對方的步兵只是肉盾,對你威脅不大。這說來簡單,實戰中很麻煩,需要良好的微操作,不過,暗夜對獸的優勢在於前期,也就是對方二本剛升好的時候,務必想盡辦法打擊他,不能讓他投石車成規模。你可以趁他mf,強拆他地洞等等,這段時間Orc是打不過你的,所以注意不能讓他投石車成型。還有一種辦法是次發一個獸王,升出兩級戰鷹,這樣對他的車子很傷,當然這不是很實際,因為,這需要3級的獸王,,那樣的話你會錯過有優勢的時機,不過總而言之,必須將orc扼殺在2本剛升好的時候

NE對Hum:終於輪到老大惡魔獵手出場了!對Hum的戰斗中千萬不要使用守望者,守望者只能欺負欺負大法師,但碰到山爺她就得傻眼。在LT上,由於人類會速開分基地,所以你也要速開分基地,首先在相繼種下祭壇和月井之後一個wisp去采礦,下一個wisp到分礦前的斜坡上種下戰爭古樹。然後惡魔獵手出來後讓古樹去吃樹,隨後惡手去引誘怪物來打古樹,自己去砍怪,注意怪的最後一下不要讓樹拍死,這樣的話會讓你的惡手升不到2級,不能更好的騷擾。2級後不要急著升級,一路跑到人類家,這時候人類農民一定在造基地,沒有聖塔的話,升自焚,砍造基地的農民,這時候自己分基地開始造,戰爭古樹造女獵,不斷的騷擾,讓他大法不能練級。基本上是,先打他分基地,他回防,你去他主基地,就這樣一直脫他,不求能拆掉他實質性的東西,因為人類是高手的話,他的分基地還是會運作起來的,但由於你自己也有分基地,所以你不要慌,前期木頭夠了就升2本,分基地持續出wisp,不僅采礦,還采木,女獵不要多,只要牽制他人類升2本很晚,你上了2本後立即沖3本,當中不要停,由於你前期兵不多,錢和木會很多,出叢林守護者,買保存權杖,然後利用經濟的強大後盾造3棵知識古樹,人類是火槍+狗男女,你出熊+小鹿,3本升好時你至少有3個利爪,1個鹿,放在家裡,不要出去,升大師級熊,然後慢慢蝸兵,打人類的關鍵時你要會騷擾,騷擾他開分礦,騷擾他大法師,騷擾他練級,不能讓山丘上3~4級,最高最高不能上5級,不然你會發現你英雄的頭像永遠暗著。騷擾是關鍵,熊+鹿的組合成形後,找他決戰,小鹿手動驅散水元素,3~4個小鹿就夠了,大量的熊面前,火槍手將不堪一擊,2個英雄都帶個保存權杖,及時拯救沒血的熊,惡手記得帶防魔葯水,拚命抽山丘的魔法,你就勝利在望了!注意敵人的破法者很煩,所以不要隨意加返老還童。你可以先喉,讓他忙著盜魔,再給惡手加返老還童,之後立即吃防魔葯水。這里有個小技巧,惡手帶個傳送權杖,叢林守護者把沒血的惡手傳回去,立即喝水後再滿血滿魔的傳回來。關鍵看你的騷擾技巧,必須苦練和實戰。

NE對NE:小地圖:月之女祭祀+大群女獵+2~3個弩車。注意不要升基地,兵多才是硬道理。在前期的大規模女獵廝殺中,月之女祭祀的作用遠比惡魔獵手大,主修光環,然後火箭。在初級兵的混戰中,主要看你的微操作了!

大地圖:前期出7~8個女獵手,並在合適的時機升2本,由於升了基地,如果對方是暴兵的話你就要注意騷擾,升好2本後出小鹿,以及一些弩車,科技的優勢就會展現出來,純女獵攻擊力不大,又不能當肉盾,所以如果是大地圖就不要純女獵了。當然如果對方也是和你一樣半攀科技半出兵,那你就要4倆弩車,大量女獵,少量小鹿迅速攻陷敵軍基地。同族大戰沒有那麼多戰術,因為大家的戰術一般相同,你需要的就是,快的出兵速度以及穩定的微操作。

『肆』 助聽器都有什麼品牌

現在市場上助聽器各品牌有十幾個,知名度最高的屬國際五大品牌:

一、峰力:Phonak是瑞士SONOVA(索諾瓦)集團的旗艦品牌,世界第一大助聽器製造商,於1947年在蘇黎世成立。其旗下有Unitron(優利康,於1964年在加拿大創立)和Hansaton(漢莎通,1957年在德國創立)。

二、奧迪康:Oticon是丹麥Demant A/S 的旗艦品牌,世界第二大助聽器製造商,在1904年由創始人奧迪康漢斯德芒為了幫助耳疾的妻子成立。奧迪康1995年進入中國。其旗下有Bernafon(博瑞峰,1946年在瑞士創立,行業內首創無限通道技術)。

三、唯聽:2019年3月,Widex 正式與西萬拓Sivantos 合並,合並後的新公司以WS Audiology為名,正式成為世界第三大助聽器公司。唯聽旗下有COSELGI(科賽奇,1961年創立),西萬拓目前有西嘉、奧德聲、力斯頓和A & M等品牌,線上有西萬博。

四、瑞聲達:ReSound是G、N Hearing的旗艦品牌, GN Hearing是全球第四大助聽器製造商,總部位於丹麥,成立於1869年。中國的生產基地位於福建廈門。其旗下有Beltone(貝爾通,1940年在美國創立)。

五、斯達克:Starkey是「TOP 5」中唯一的美國公司,1967年成立,總部位於明尼蘇達州。斯達克是第一家生產定製機的廠家。

以上國際五大品牌均屬於外商獨資,有兩個助聽器品牌聽起來好像是國產品牌,其實也屬於外商獨資。它們是:

1、麗聲,Lisound總部在福州,1996年創立,屬於外商獨資,台港澳與境內合資,主要以定製式助聽器為主。建立了覆蓋全國的助聽器銷售網路,成為了一家以銷售為主體的營銷型公司。

2、歐仕達,2003年在新加坡創立,中國總部在廈門,隸屬於AUSTAR集團。產品覆蓋模擬助聽器,手調數字助聽器和全數字助聽器三類。

有一個國外品牌助聽器專門生產骨導助聽器,bruckhoff(拉貝),1981年在德國創立,國內主要是福州鴻聲代理。

真正的國產助聽器品牌有:

1、愛可聲,2011年在杭州創立,據說是目前國內唯一一家擁有完全獨立自主知識產權的全數字助聽器的生產商與服務商。

2、新聲,Newsound於2004年在廈門創立。

3、萬聆,1996年在北京創立。

4、愛思華,AXVA於1989年在中山創立。

『伍』 雄鹿老闆女兒現狀如何

在如今的NBA,西部最被看好的球隊是快船和湖人,東部最被看好的則是76人和雄鹿隊。其中雄鹿隊是上個賽季的聯盟第一,字母哥更是拿到了生涯第一座常規賽MVP獎杯,可謂前途無量。新賽季,雄鹿依舊是爭冠熱門,球隊上下自然是期待著總冠軍。除了字母哥之外,雄鹿隊老闆的女兒馬洛莉(mallory)也是人氣很高。

『陸』 關於魔獸爭霸3建築版問題

五個精靈選出一個來造祭壇,其他進金礦,然後在老家點下精靈2~3個,具體要求不嚴格,只要求你的第一個精靈快出來的時候去金礦裡面拉一個精靈出來造月井,以保證你的祭壇好的時候月井正好是造好的。然後點下英雄。
出場率最高的是惡魔獵手,簡稱DH,英文名Devil Hunter。最常用的技能是抽魔和閃避,抽魔顧名思義就是消耗對方英雄的魔法,讓對方不能用技能。有空就要升級這個。升級完抽魔後就升級閃避。獻祭有時有用,可以用來對付亡靈族的狗和人族大量的步兵。請酌情使用。有六級的時候當然是升級大招了。本身比較硬,可以配合幾乎所有戰術,都沒有大的問題。
爆女弓箭手流:
主要用處:這種戰術經常用於精靈族內戰。
方法:盡快造出第一個兵營,即戰爭古樹,也是依靠新造出來的精靈。然後出女弓箭手,然後補一個月井,好了再補一個戰爭古樹,建議造於隱蔽處,這樣不利於對方發現,然後雙兵營出女弓箭手,英雄是惡魔獵手,注意及時補齊月井,看好情況,一般把是40人口的弓箭手可以穩定局勢,看情況。
變招:此招用於內戰,於前期若占盡優勢,那一波拿掉對方吧。但是一般對方偵查好加上好的操作的話你是做不到的。那麼你需要在前期30人口弓箭手左右的時候去轉移方向到科技去,升級你的老家吧,注意,如果對方有放下獵手大廳,並且升級老家,你就知道他極有可能是准備好打雄鹿流了,雄鹿流的方法下面告訴你。那麼你的應對是,二本好放下風之古樹,當然商店是要的,還有二本一好就去召喚二英雄,一般是納迦。然後用納迦的冰箭減速對方,什麼其他的就殺上去吧。風樹好了就出猛禽德魯伊,升級德魯伊的專家級技能,也就是給對方貼精靈火。注意不要開自動,看好了去貼。盡快升級三本,三本好了升級猛禽德魯伊的吹風技能,前面說了,猛禽對付熊是很賺的,因為護甲的剋制,但是對付小鹿是沒有辦法的,因為猛禽的魔法攻擊不能攻擊魔法免疫的小鹿。而弓箭手對付小鹿又是賺便宜的,但是弓箭手是經不起熊的幾下的。所以綜上所述,本戰術用語精靈族內戰時,一般是照常發展,要是看到對方是雄鹿流的打算(即放下了獵手大廳並且升級了基地,一定要兩個條件滿足,才有9成是雄鹿),你就要看好隊伍的組成了。要是對方熊比較多,你就要出比較多的猛禽德魯伊,要是對方小鹿比較多,你就要出比較多的弓箭手,很簡單,他們是互相剋制的。而且因為德魯伊和弓箭手都是比較便宜的,你要找個穩定的時候去開個礦,盡量不讓對方發現。
剩下的就是看操作了。
爆女獵手戰術
1。配合英雄,可以是惡魔獵手、月之女祭司、守望者。這里有個詳細的建築順序,很重要。先是基本的祭壇和一個月井,然後補滿精靈進礦,然後是踩木頭。一直到100的木頭再同時放下獵手大廳和一個戰爭古樹,然後補月井,然後再補第二顆戰爭古樹。英雄出來的時候基本是沒兵的,你可以去騷擾對方。然後是出女獵手,補月井,出女獵手補月井,直至50人口。這個戰術基本是要壓制對方的,和各個種族都是可以使用。當你在對方家裡基本站穩了腳跟,但是無法再一步攻擊去的時候,比方獸族家裡的地洞對你的女獵威脅大,無法靠近,還有人族的塔起來了,你可以從家裡拖出小精靈,在地方基地附近建造遠古守衛,快捷鍵是bp。然後可以出點弩車,逐步推進,即可勝利了。一定要充分利用女獵手的高機動性的特點,然後夜晚的隱身。
3.熊鹿流。
看清楚熊和鹿的出兵建築和要求,上文都有寫。基本是惡魔獵手,然後前期是出三四個的女弓箭手,稍微練下級,之後去騷擾對方的練級和家裡。速度升級科技,二本造下兩顆知識古樹,然後三本。商店在二本好的時候造。買保存。二本好可以去酒館買二英雄,一般為納迦,這個時間除了精靈族,其他族的二英雄只能是開始造,這是精靈的強勢時間,可以去人家裡壓制,拆拆人家的二本建築。自己家裡該出兵出兵,該造建築造建築,別落下了。知識古樹一好,出兩個小鹿,對方若是人族大法師的打法,那麼小鹿的驅散技能是一定要升級的,其他種族可酌情。然後就狂出熊吧,三本好,熊的各個技能也該升級好了。別忘記造月井了。熊的趴下好了之後,留一兩個熊不要趴下,其他熊趴下,然後就是練級或者壓制,剩下的就是操作了。
4.吹風流,此戰術特用於獸族,其他族幾乎不用。
絕大多是惡魔獵手的首發,前期三四個的女弓箭手,前期和熊鹿一樣,二本好去酒館買出獸王,獸王升級召喚豪豬的技能,有空就召喚豪豬,到人家裡去拆東西。一般可以拆人家的獸欄和靈魂歸宿。商店也是在二本造,保存別捨不得買。盡快把三本升上去。二本造兩顆風之古樹,然後就三本了。猛禽德魯伊的技能有空就給升上去。三本一好,去酒館買三英雄,地精修補匠,升級扔口袋工廠的技能。等三本德魯伊的吹風流好了之後,不要開啟自動精靈火。把兵造多點,不是越多越好,後面解釋。先到50人口。別告訴我你不懂得50人口是什麼意思。惡魔獵手和獸王各自一個保存,去外面的商店買點群補,就是給整個部隊補150的血的一個卷軸。交戰的時候,你的德魯伊盯著對方的劍聖使用吹風,別把人家的兵全部吹上去,你的目的是消滅敵人的力量,不是給人免費坐飛機。盯著劍聖吹,他一落地就吹,這樣劍聖再牛也使不出來力,也可以酌情再多吹一兩個對方單位。但是記住,對方的白牛是有驅散技能的,人家一個驅散,天上的單位就可以下來了。所以吹風不是無敵的。但是這個戰術發明之後,獸族變得異常痛苦,這個戰術就是獸族的剋星(因為現在都是劍聖首發的),操作水平相當的人,吹風在戰術上就對獸族有優勢。

人族

.萬金油戰術

此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖

優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。

戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖

戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。

SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。

戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW

戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。

戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。

變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。

4.其他戰術

1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
獸族打法還是比較單一的 狼騎白牛的獸族萬金油 單一的原因是這招非常強大 以至於這打法的勝算任何打法都及不上 所以大家都用這個打法 就是 一本大g練級 二本單獸欄單靈魂歸宿
然後暴白牛和狼騎 狼騎第一個出來就要開始升網 白牛的話 看情況而定白牛科技的升級 然後這招雖說是萬金油 但還是要視情況而定 例如打亡靈蜘蛛的時候首發bm 二發牛頭 暴力蜘蛛升沖擊波 冰甲蜘蛛升踩地板 二本靈魂歸宿省了 雙獸欄暴狼騎和科多 如果是人族法師 就相對應多出點白牛來驅散 補上投石車 如果是對付暗夜的吹風 狼騎就要多一些 注意控好dh走位看他dh走位不好就網住 網他網到把吹風一個一個消滅完 當然路人的話還有攀科技 雙獸欄暴飛龍 我當然不推薦 但一成型 打別人個措手不及 別人不偵察的話(雖然我覺得不偵察也可以感覺的出來) 勝率會非常高 飛龍雖然血薄但數量一多爆發特別強打人族法師的時候也可以嘗試出2 到 3個消滅後排法師 這種打法 對一本bm騷擾的要求就比較高 以經濟換取bm的裝備 帶足頭環 充分騷擾好別人
如果實力差距比較大 二本建議狼騎跑跑拆家 主機升級掠奪 雙獸欄暴狼騎 bm要注意好周圍的情況 不要參與拆家的行列 狼騎速拆 看到別人回來 或回程就加速捲走人
當然還有一種打法是獸族的法師流 這種打法在正規比賽上見得太少了 主要原因是 太耗apm 而且還不如萬金油來的好使 就是巫醫 巨魔 和 薩滿的組合 獸族3本終極單位可以說是最費的 又貴又沒用 輸出很高但移動較慢 隨便跟別人拖拖根本就只有挨打的份

不死族 【上面是獸族,好像沒隔開】
1.純狗流

UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.
開局因族而宜,對手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC後BA.一般情況首發DK,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之後,速出LICH,同時升3本,經濟允許的話,造BH屠宰場出雕像.DK繼續騷擾,LICH帶領小G繼續MF,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.接著,戰爭一觸即發.

2.狗流衍生戰術

由於小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對狗流進行改進.

1) 小G+ZZ的RUSH戰術
在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小G後轉產ZZ,在LICH出現有可以擁有3~4隻ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行RUSH.由於小G死後會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。

2) 天地雙鬼
與madfrog不同,SWEET偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回復術,唯一的不足是HP太短.
當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.
當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰HUM時就會顯得力不從心(MK太猛了)

3) 骷髏海
從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於UD內戰或與ORC對戰(驅散是弱項)
首發在傳統狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負。

3.ZZ流

ZZ流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,ZZ流功不可沒。
開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小G開局,則有一隻ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了。
ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成後,訓練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ後,就可以進攻對手基地了.

4.ZZ流衍生戰術

由於ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法

1) 小強ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠程)

2) ZZ憎惡毀滅流
此戰術是ZZ流的後續版本.當對手頂住了中期強大的RUSH後,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵!
回答者:cannavaro82 - 首席運營官 十三級 9-13 19:52

不死.
(冰甲)蜘蛛(冰龍)流,天地雙鬼流.

(冰甲)蜘蛛(冰龍)流
不死前期的變化不多,主要看墳場布置下的時間,如果是先墳場後祭壇就是標准蜘蛛流.
1,兵營墳場祭壇房子商店
2,兵營墳場房子祭壇商店
都是可以的,1的話房子稍微會卡一點時間,2的話比較流暢,但是英雄出來的比較慢,在TR這樣的地圖近點有經驗的對手會馬上把你門口的怪搶了.

在中期蜘蛛流還能有變化,就是2英雄LICH是否第一點升級冰甲.冰甲比較針對肉搏兵,一般是打獸人常用.
此外還能出娜+等減速英雄,只要減速蜘蛛高攻齊射很容易殺死對方單位.
後期是否出冰龍要隨機變化.不過冰龍對於蜘蛛的幫助是巨大的,只是如果對手防空夠強秒殺你冰龍你這樣就要虧了.

天地鬼流.
墳場晚點造就可以了.
祭壇兵營房子房子商店.
升級總部後再造一個兵營.
這個打法變化不多,唯一有點區別的首發英雄,死亡騎士是最常見的,此外恐懼之往,冰妖,甚至獸王,娜+都可以.

這個打法對夜精靈有一個強的打法.一開始只要偵察到對手,立刻把所有的狗拖到對方基地.
要賣回程早雙兵營,這樣無論是兵種和數量你都是優勢.而且骷髏權仗讓你的兵力源源不斷.
死亡騎士第一點技能不要太早投,如果對手用惡魔獵手你就投光環算了,死亡纏繞估計你也扔不出去幾個.
這一波一定要給予致命的壓迫,要將對手升級總部的時間拖的很晚.

這招對獸人或者人類都有一個衍生的變化,就是放棄天鬼直接跳3本爆毀滅.對付獸人族的時候,建議毀滅的防一定要在2以上.2防的毀滅蝙蝠炸了2個還能剩一絲血,對方也會來不及補充蝙蝠,從而給予你時間與機會.

『柒』 股票的作用是什麼它創造了什麼價值

在特定市場上籌集資金,用於擴大再生產。股票創造的價值,可以理解為項目成功所帶來的部分價值。
拓展資料
股票是股份公司發給股東證明其所入股份的一種有價證券,它可以作為買賣對象和抵押品,是資金市場主要的長期信用工具之一。
股票作為股東向公司入股,獲取收益的所有者憑證,持有它就擁有公司的一份資本所有權,成為公司的所有者之一,股東不僅有權按公司章程從公司領取股息和分享公司的經營紅利,還有權出席股東大會,選舉董事會,參與企業經營管理的決策。從而,股東的投資意願通過其行使股東參與權而得到實現。同時股東也要承擔相應的責任和風險。
股票是一種永不償還的有價證券,股份公司不會對股票的持有者償還本金。一旦購入股票,就無權向股份公司要求退股,股東的資金只能通過股票的轉讓來收回,將股票所代表著的股東身份及其各種權益讓渡給受讓者,而其股價在轉讓時受到公司收益、公司前景、市場供求關系、經濟形勢等多種因素的影響。所以說,投資股票是有一定風險的。
股票作為一種所有權證書,最初是採取有紙化印刷方式的,如上海的老八股。在這種有紙化方式中,股票紙面通常記載著股票面值、發行公司名稱、股票編號、發行公司成立登記的日期、該股票的發行日期、董事長及董事簽名、股票性質等事項。隨著現代電子技術的發展,電子化股票應運而生,這種股票沒有紙面憑證,它一般將有關事項儲存於電腦中心,股東只持有一個股東賬戶卡,通過電腦終端可查到持有的股票品種和數量,這種電子化股票又稱為無紙化股票。目前,我國在上海和深圳交易所上市的股票基本採取這種方式。

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