『壹』 王者榮耀為什麼這么火
王者榮耀這個游戲火的原因有很多,我還記得我玩王者榮耀的時候,那會兒還沒有多少人玩的。我和我室友應該算是最早那一批玩的,我知道這個游戲是因為我哥,他有一次說這個游戲簡單,還類似於英雄聯盟,挺有意思的。然後我就去下載了一個,剛開始我看了一下內存,要300多兆,我還猶豫要不要下載呢。
有一回我去吃飯的時候,他們都在玩這個游戲,我一直還在想我要怎樣融入他們。這一下子,我直接他們一起討論游戲了,聊的還特別開心。
有的時候,游戲也是聊天的一個切入點,游戲也是可以幫助你的某些方面的。這個游戲畫風這些還是挺吸引人的,而且它是屬於騰訊出版的游戲,只要大家登陸QQ這些什麼的,就會有推薦的。人傳人,這樣游戲就會火起來的。
而且這款游戲裡面的語言、樂趣挺多的,經常可以聽見生活中有人用這些語言。我特別喜歡安琪拉的話語的,吊車尾的傢伙,羞羞羞。每回一聽見這個,就能把自己逗開心半天。
『貳』 LOL為什麼那麼火
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。在LOL里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統,十分受玩家歡迎。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
2009年10月27日,Riot Games正式啟動了《英雄聯盟》的開放測試。當時的Riot只是一家名不見經傳的小公司,《英雄聯盟》也是網路游戲戰場上一個容易被忽略的新人。當時誰也沒有想到,這款最初只有40個英雄的MOBA新丁會在幾年後成為世界上玩家數量最多的游戲。
游戲內設置匹配系統,匹配系統有四個目的:1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。4、匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。獨特的系統設置,公平的游戲環境,吸引了大量的玩家。
我們知道LOL並不是中國的游戲,它是由美國拳頭公司開發出的一個MOBA類競技網游。從2011年國服發行至現在已經有了6年時間,而它在中國火熱這么多年也是有其原因的:
首先LOL選了騰訊做代理。騰訊是中國影響力最大的互聯網公司,一直走在網游前端。擁有強大的運營能力和數量巨大的用戶群,這讓LOL在起點上就超過了dota。騰訊公司無論在宣傳力度還是內容製作上都擁有強大的實力和團隊,能夠給玩家們帶來很好的游戲體驗。
其次,LOL容易入門,游戲難度不高,相當容易上手。新手訓練營拿著寒冰射手在訓練營里熟悉操作,不用幾分鍾基本上就學會了LOL里的最基本操作。而相比之下DOTA的操作難度就會高一點,游戲地圖和難度也要大一點,不容易上手。
再者,LOL的畫風比較清新或者說比較可愛,接受群體較為廣泛,容易受女孩子的歡迎,增加了受眾人群。而DOTA的畫風相對更為精美,注重精細程度,主要粉絲是一些真正熱衷於各種高端游戲的玩家。
從歷史的角度看,電子競技項目的門檻在不斷降低,受眾人群在不斷擴大,能順應這一趨勢的就能超越前一款電競項目做的更大,不過,不願意改變也沒什麼關系,因為中國市場很大,用戶群體很多,只要你的定位明確,游戲系統完善,怎麼都會活得很滋潤。英雄聯盟系統就是這么成功的。
時至今日,對這款已經登上神壇的游戲,拳頭還敢於在作為游戲基石的game play層面動刀子。將好玩有趣的部分保留,丟掉那些繁瑣,需要長時間投入的內容,讓玩家開發新玩法的成本降低,動力提高,讓游戲回歸最核心的樂趣。
『叄』 為什麼網路游戲英雄聯盟會有如此大的吸引力
網路游戲英雄聯盟的確有非常大的吸引力,現在不管是小孩子還是老年人,他們都覺得這個游戲還是挺好玩的,而且中年人還有青少年,就是最大的一批喜歡玩的人,所以你也會發現這個游戲有一定的視覺感應,在玩游戲的時候有特別多的不確定性,是要靠自己的控制的因素,讓你們在這個游戲裡面能得到一個很好的定位,因為每一個人都是具有挑戰心理的,因為他喜歡挑戰一些具有難度的東西,所以他們在玩了一局之後就想要不斷的升級,然後也就不斷的吸引著他們。
『肆』 近年電競為什麼這么火
首先,電競不等於網游電競專業不是研討怎麼玩,荒廢學業的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網路自媒體營銷、解說技術、內容製作、教練、數據分析。
如今電子競技已經被列為正式的體育項目,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據了解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右,他們的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資:另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分選手還有直播合同作為收入來源,年收入有高達六位數甚至七位數的。
目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支持,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。如果找到一個好的學電子競技專業的學校,能夠學到切實的技能,擁有電競的專業知識,以後的發展空間是很好的。