⑴ 想成為一個優秀的游戲程序員的我,如何才能快速入門
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
⑵ 怎麼進入游戲製作行業
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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⑶ 網路游戲業人員需要學習哪些知識
關於你的問題,我正好看過一篇報道,附註於下
先說說我的意見:
我覺得,如果17000對你來說不多,學學也好
如果你本身的專業就是程序設計,也可以學學,算是有針對性的認識些人(據說有不少著名游戲公司的人去游戲學院充電)
如果你對游戲痴迷到一定程度,也可以學……
如果你只是聽說干游戲賺錢,最好不要趟這個混水
記者暗訪游戲學院:學會打游戲 就能玩著賺?
「讓你的月薪從600到6000」、「玩著賺錢」、「讓游戲改變你的生活」等廣告詞,在目前就業難的競爭壓力下,顯得特有誘惑力。由信息產業部電子教育中心和香港職業訓練局聯合北京匯眾益智科技有限公司共同主辦的中國首家專業游戲人才培訓項目———游戲學院開始進行第三期學員培訓的廣告,就是這么說的!讓很多人寄希望於通過游戲培訓讓工作生活能有一個轉機。但幾個月就要交1.5萬元的學費,也讓很多人猶豫不決。「捨不得孩子,套不來狼」的說詞讓一些人痛下決心交費。不過,舍了孩子真的能套來狼嗎?9月25日,記者對這家登招生廣告火火地游戲學院進行了暗訪。
交錢培訓還要考試?
記者以報名者的身份到了目前最火的培訓機構「游戲學院」位於京信大廈的培訓總部。上了樓發現:呵,人還真不少,咨詢的人坐了滿滿一個教室。台上一個襯衫西褲透著一股「IT味」的精幹男士,正在對目前游戲產業光明的前景進行熱情洋溢的介紹。中心主題是:現在真正懂游戲的人不多,一個好的游戲策劃人「萬金難求」,不抓緊這個機會及時進入,以後再想擠進來就不容易了。
整個咨詢講座是引經據典,慷慨激昂,聽得很多人當時就決定留下來報名。但想上游戲學院的課還不是交錢就行的,必須參加考試。記者答完一套有幾十道涵蓋幾何、代數、邏輯推理、語法考察、甚至英語語法題的卷子後,被請進小間屋子進行單獨面談。因記者分數較好,所以工作人員的精力主要是對記者進行說服。不過,他們對成績似乎並不苛求,記者看到一個成績低了一半多的報名者在咨詢後付了全款,就獲准參加培訓了。
「批發」培訓不「零售」
咨詢中,記者了解到這里的課程設置,主要分游戲架構設計專業、3D游戲設計專業、移動(手機)游戲開發專業、在線游戲設計及開發專業四個部分。它們分別對應游戲架構師、游戲3D動畫師、手機游戲設計師、網路游戲開發工程師等不同職業。而每一個學員都必須把這四個部分的課全部上完。學院宣稱:「我們要培養的是對整個游戲製作過程有全面認知的專業人員。」而記者則懷疑,拋開游戲架構設計這類的知識性課程不講,像3D動畫、J2ME程序等在很多大學至少要塌下心來學上2年的課程,而學院安排的各自不過幾個星期的課程能讓學員真正學到多少知識?面對記者的疑問,咨詢師也承認,這里的課程只是給學員打下一定的基礎,更多的應用知識還是要靠學員在今後的工作當中「自學成材」。
不過為今後的「自學成材」打基礎的費用可不低。這里一個課時30多元,一共420個課時,聽起來不貴,可是這里的課程一上就是全套,又不能敲碎了零賣,加起來就是13200元,加上考試費一共15200元。分周一到周五每天半天的脫產班和周六周日全天上課的周末班兩種。基本上5個月或6個月就可以結課。記者合計了一下,4年制的本科大學平均學費一年也不過4000元左右,也就是說,這里上5個月的學費,差不多等於在本科大學上4年了。而且這里拿的是職業培訓證書,而沒有學歷。
15000萬元買來什麼?
這個問題其實可以簡化一下,如果學完課程後真能夠拿到6000元以上的月薪,那不管課程安排如何,1.5萬甚至更高一些的學費對學員來講都是不成問題的,但在記者反復詢問結課後是否一定能找到高薪工作時,游戲學院的咨詢師並沒有滿口應承,而是詳細地說明了學院和各家游戲廠商的良好關系,也提到了學員在學習時將可能建立的人際關系在游戲產業這個不大的圈子裡的作用。不過,在記者對拿到證書究竟能在就業中起多大作用時,咨詢師只是說:「有當然比沒有好。」並強調,在這里學習更重要的是能力,就像在今後的工作中看重的也只是能力一樣。同時,記者對今後的薪酬的詢問也得到了否定的答復。
這筆錢到底值不值得花?還要針對個人不同的情況。記者在培訓班發現,很多已經在游戲公司任職的工作人員來到這里上課,對他們來說,游戲學院是一個彌補不足、充電鍍金的好場所;但更多的是一些熱愛游戲,在考場或職場並不得志的年輕人,他們希望的是能通過游戲學院覓一條通向羅馬的陽光之路。而他們接受了培訓之後,需要從游戲產業的基層做起,像GM之類技術含量比較低的職業,月薪也只有800-1000元。看來,靠短短的5個月,高薪之夢恐難實現。
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行業前景:據有關數據統計,2001年全國游戲企業僅79家,游戲從業人員只有2969人,其中大部分是游戲銷售人員,游戲技術開發人員(含美工)僅有1169人。
而另一方面,2002年底,我國網路游戲用戶已達807.4萬人,網路游戲市場規模達到9.1億元人民幣,中國網路游戲市場正處於快速發展階段,其中付費用戶達401.3萬人,佔到了總數的約50%。到2006年,中國網路游戲用戶總數將達到4490萬,其中付費用戶2227萬,平均每個用戶的每月花費將增長到31.2元,由此,中國網路游戲的市場規模將超過80億元。也就是說,從2001年到2006年,復合年增長率將達到92%。巨大的市場空間吸引著淘金者加入。
游戲產業進入門檻:游戲開發人員大致可以分為以下幾類,企劃類:製作人Procer、企劃Designer、劇本Writer;程式類:程式Programmer、測試Tester;美術類:美術Artist、動畫Anima-tor、音樂Musician。
有些職位,比如美術、動畫和音樂就很容易上手,門檻也比較低。一般高中以上學歷,有志於這方面發展的人都可以參加相關的培訓,一試身手。當然如果有一些美術功底,懂一些電腦軟體的操作,上手則更快。
但是真正的游戲開發的核心工作,比如,游戲編程和游戲企劃,起點要求就比較高。游戲編程要求加入者有編程經驗和基礎,基本需要熟練C++或者ja-va;而游戲企劃,強調游戲人的靈感與創意,這就不是光靠參加培訓能夠完成的,需要的也許更多是天賦。而開發工作,更多需要的是管理的控制能力以及非常廣博的知識體系。
由於游戲是一種結合劇情故事、美術、音樂、動畫、程序等技術於一身的互動型娛樂軟體,涉足於各個行業的知識領域,因此對游戲開發人員的綜合素質要求很高。筆者曾與一位知名游戲公司的業務經理聊過關於游戲人才的問題,這位H先生認為,游戲從業人員的素質不夠是目前國內游戲界的另一大問題。比如,一些游戲人員帶著項目跳槽,開發游戲時,項目中某些成員不能很好的與團隊共進退等等現象還是時有發生。游戲製作粗劣,大量不健康內容的出現等等。游戲是一個文化產品,游戲從業人員素質的好與壞會直接在產品中體現出來。
業內專家認為:一名好的游戲從業人員需要具備六個基本素質:一、良好的協調能力與團隊合作精神。二、一項以上游戲製作專業能力。三、掌握市場潮流,了解玩家的心態。四、洞悉游戲娛樂性的眼光,不斷創新的熱情。五、藝術家的恆心毅力。六,良好的職業操守和健康的行為道德標准。
優秀游戲開發人才國內不足400
中國勞動和社會保障部就業培訓指導中心王錫贊認為,網路游戲是隨著現代科技發展和人們生活質量提高出現的一個新興產業,而且發展非常迅速。在中國目前8700萬互聯網用戶中,至少有1380萬網路游戲用戶,佔到了16%。但同中國網路游戲市場飛速發展形成鮮明對比的是,我國網路游戲開發人才的極度匱乏和網路游戲自主研發能力的明顯薄弱。
調查顯示,2003年底我國網路游戲行業從業人員僅為6000餘人。網路游戲人才缺乏將嚴重阻礙網路游戲產業的發展。而在清華同方數碼娛樂事業部總經理余雪松看來,目前,國內優秀的游戲人才不足400人。
中國軟體行業協會游戲軟體分會副會長劉金華表示,截止到2004年4月23日,中國內地共有77家網路游戲企業正在運營,已經公開測試或收費的網路游戲81款,運營成功的游戲僅有12款,其中只有3款是中國內地自主開發研製的。這就說明,游戲產業價值鏈最高端的網路游戲開發環節仍然被控制在國外公司的手裡。
據賽迪網上月公布的最新統計表明,在未來三年裡,中國國內至少需要60萬的游戲人才來解決目前缺口過大的問題。而智聯招聘剛剛公布的最新統計數字表明,僅8月一個月里,有240家企業在網上發布了近300個職位,來招聘各種游戲專業人才,其中有以游戲軟體開發工程師、游戲頻道編輯、游戲設計師、游戲故事寫手、游戲客服等中等職位居多。
所以我覺得你還是不適合 基礎不行!
既然不適合去哪個學校就不重要了,這不關你的事了!
⑷ 最近入職了一家游戲公司,想知道怎樣快速了解游戲行業
可以去相關的游戲市場問問當前當地的游戲產業發展情況,或者游戲在人才需要方面的要求。
⑸ 進入游戲公司要學習哪些軟體
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⑹ 沒有經驗,想做游戲策劃,應該怎麼入門
首先你需要了解策劃的職位,策劃也是分很多種的。
廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有UI策劃。
主策劃:負責給下屬的執行策劃分配任務;負責程序、美術部門的溝通;負責策劃設計工作的質量監督;負責項目進度安排、負責整體設計框架的架構等方面。
關卡策劃:需要掌握繪圖工具設計關卡,並配合數值策劃設定數值、配合劇情策劃進行設計、甚至系統設計等方面。另外還要跟進程序,進行任務系統方面的實現,提出任務編輯器、場景編輯器等方面的需求,提交美術資源的需求,跟進美術資源的製作等等。此外,還要架構整個任務系統,進行場景架構,編寫任務等等,可以說是整個游戲世界的創建者,所做的工作也很雜很廣很多樣。
數值策劃:進行數值的平衡和制定,游戲中各種公式的設計,以及整個經濟系統的搭建等。一般邏輯思維要求很高。此外,需要關卡策劃的輔助進行怪物數值的制定,需要系統策劃配合,進行系統中各種數值的設定等。這個職位要求很高,沒有很嚴密的邏輯思維是很難勝任的。
系統策劃:顧名思義,就是游戲中各個主要系統的設計者。這個職位對策劃的要求很高,因為一般新手策劃擔任系統設計工作,在設計中難免會出現漏洞,從而給玩家鑽空子;另外這個職位對邏輯思維能力要求也很高;此外,由於需要頻繁的同程序打交道,所以還需要一定的程序功底。所以這個職位的門檻是所有策劃中最高的。
劇情策劃:入行門檻最低。主要負責游戲的背景、劇情的擴展,任務對白的撰寫等方面。哪怕你沒有一點策劃方面的經驗,只是個新手,但是只要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標准,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。
不過一般國內的游戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內很不受重視(看看國內研發的國產網游就知道了),往往這個職位都是留個新手的,而且薪水在所有策劃中是最低的,也是最沒前途的。
UI策劃:游戲中界面的設計,美術資源的管理等方面。不過一般這個職位游戲研發公司招聘的較少,通常都是由其他策劃兼任的。
以上,根據你自己的能力進行定位,確定你適合哪種策劃就可以了。
入行難度:劇情>UI>關卡>數值>系統
門檻和對能力的要求:系統>數值>關卡>UI>劇情
薪水高低:系統>數值>關卡>UI>劇情
另外可以去網上的專業游戲設計網站收集下資料,對自己很有好處。順便推薦幾個網站:
1、GAMERES:中國目前最著名的綜合游戲開發論壇
2、游戲魂:中國目前專業的游戲設計論壇,目前只專注於游戲設計和策劃這方面。
3、設計師123- -游戲策劃的網址導航站:中國目前就職的游戲策劃的博客集合,包括大量的游戲開發行業的資訊網站,書籍、開發論壇集合等。有不少是中國知名的游戲設計師,如Duki(王世穎,開發《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》、《仙劍客棧》、《阿貓阿狗2》的主策劃)
地址在網路搜索下就行了,這里給不了地址。
⑺ 一個毫無基礎的新人怎麼才能進入游戲行業
unity3D是一款多平台,綜合型游戲開發工具,我們熟知的王者榮耀,絕地求生,以及VR/AR應用均使用了unity3D進行開發,是現今最優秀的3D引擎之一。
隨著VR/AR技術全球火爆,手游增長驚人,全民游戲熱潮已然興起,unity3D再受熱捧,unity3D開發 人才更是廣受市場青睸,大公司紛紛用重金招納,搶奪人才!
專業的解釋是:Unity是游戲開發引擎
簡單通俗講:Unity就是開發游戲的工具, 就像做圖片需要是用PS一樣;
unity需要學習:
第一階段:C#語言基礎,主要求職方向:C#初級工程師
第二極端:Unity引擎,主要求職方向:游戲UI工程師
第三階段:Unity引擎高級,主要求職方向:Unity開發工程師
第四階段:游戲策劃運營,主要求職方向:游戲文案策劃,游戲關卡策劃,游戲系統策劃等
第五階段:VR/AR與項目實踐,主要求職方向:VR/AR開發工程師。
在蘭州的話看您學習的程度以及您想從事的職位
同時優就業也提供就業指導哦~
⑻ 本人大三。想問下從事游戲開發的程序員,如何才可進入游戲開發公司。需要掌握哪些方面的知識
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
⑼ 如何才能成功進入到游戲公司工作
隨著網路的不斷發展,以及人們的生活條件越來越好,游戲行業也是迎來了春天,現在很多游戲發展的都十分好,游戲公司也十分的盈利,所以有很多熱愛游戲的年輕人都希望去游戲公司去工作,但是這類公司對於人才的要求十分的高,如果沒有一個比較強的能力的話,那麼根本沒有辦法進游戲公司去工作,我身邊有很多朋友,他們都希望自己去游戲公司工作,而且有一兩個朋友還是成功進入到這些游戲公司。在我看來,想要進入游戲公司工作,首先要具備三個條件,有一技之長、簡歷必須要漂亮、有關系最好,具體介紹如下:
一、有一技之長游戲公司和其他公司不太一樣,他們公司使用人才的標准都是不拘一格的,如果你有一項技能十分的厲害,而且受到領導的關注的話,那麼還是很有可能破格錄取的,所以想要進入游戲公司工作,那麼首先自己的本領要強,即便是僅僅在某一個方面,自己十分的擅長那麼成功能夠進入到游戲公司。
各位看官,關於如何才能進入到游戲公司工作,有什麼想法可以在下面評論哦。