1. 網路游戲傳輸的都是什麼數據
大部分都是使用UDP協議。
伺服器材是用的什麼OS就不好說了,不過客戶端大部分都是Windows是真的。
不象以前文字介面的MUD客戶端了,那時很多是Unix/Linux下的。 速度大多都是在20kb/s左右
2. 網路游戲的數據如何傳輸
不可能,每個游戲的數據都是不一樣的,都有其自己的法則,而且數據還會加密。也就是不適用客戶端,你是無法登陸的,除非你是游戲開發者,了解整個游戲的登陸過程。
要是那麼容易做到,游戲的外怪早就泛濫了。
3. 玩網路游戲時數據到底在怎樣進行傳輸為什麼一玩網游就掉網!
你是不是玩的時候太激動了,一直碰到網線喲,傳送數據跟這個沒關系,網游的流量傳輸還不如看電影
4. 請問網路游戲的數據傳輸是怎麼實現的
你理解錯了,地圖游戲本身就有,更新就是為了下哉,新地圖,那些圖象在你的計算機里進行預先處理.游戲伺服器就是給你計算機一個幾k的動態鍵接就能實現萬人在線了,你看到的玩家也是一個動態鍵接.他在你計算機里形成圖象
5. 怎麼才能修改網頁游戲的數據
網頁游戲數據修改不了,因為資料儲存在伺服器上,但是某些運算是在電腦本地完成運算的,可以用某些工具發送修改的數據包欺騙伺服器。
發展歷程
歷史
在那個網路泡沫經濟高速擴張的年代,在那個大量菜鳥網民擁入網路的年代,在那個文字MUD已經逐漸衰退而網路游戲又尚未興起的年代,WebGame——這種新穎玩意兒的推出,無疑讓很多人為之驚艷。僅僅通過簡單注冊,就可以邊玩游戲邊泡論壇。
盡管只有簡陋的游戲界面、一堆文字、幾張圖片,游戲方式也不過是刷新頁面而已,但WebGame卻帶來了無限的樂趣和遐想,同時還演繹了讓無數人刻骨銘心的愛恨情仇。
如今網路游戲百花爭鳴,到處充斥著唯美的人物和絢麗的光影。你會偶爾緬懷那些逝去的歲月嗎?至少在我心底,一直有數款難以忘懷的WebGame。
6. 請問一些網路游戲和程序是如何通過網路傳送相關數據的
我來簡單的回答一下:
1、網路游戲和各種及時通信軟體如qq,msn主要是通過internet網路來傳輸數據的,而internet網路是基於tcp/ip協議的網路。
2、網路辦公系統,既然是網路辦公系統,那麼也應該是基於網路的了,現在的很多東西簡單來說你不用管底層的通信協議是用的什麼協議,反正你只需要知道相應功能的調用方法就行了。不通城市間的兩台電腦建立連接有很多種方法,比如撥號,當然目前可能還是藉助internet最方便了。
3、如果你不了解以上知識,估計你也不會去開發這些東西吧?如果想開發這樣的系統你需要掌握的東西就是一個網路程序員所應該掌握的東西了,在此不一一列舉了。
7. 網路游戲客戶端和伺服器之間數據怎麼交互的
最簡單的模式就是,
客戶端接收鍵盤,滑鼠等的消息,然後發送個伺服器。
伺服器收到這些消息後,發送給其他(指定或者所有的)客戶端
就像你在WEB聊天室聊天一樣。首先鍵盤輸入了一大堆文字。然後按下「遞交」按鈕,於是客戶端收集你填寫的那些文字內容,然後發送給伺服器。(也許裡面有些色情暴力的字眼)
伺服器在接收的這些消息後,發送給其他用戶。(伺服器可能和諧掉那些色情暴力的字眼,變成了XXOO)
網路游戲的客戶端和伺服器也是一樣的道理
客戶端紀錄所有的消息指令,一般來說,如果該消息指令可能影響到其他人的,或者需要被其他人看到,這個消息就會需要被發送到伺服器。
伺服器處理這些消息進行處理,發送給其他相關的客戶端。
直白點來說,伺服器端與客戶端分別處理哪些事情?你是老闆,你說了算。
8. 網路游戲的游戲數據存放在哪裡的
網路游戲的游戲數據是存放在代理公司的伺服器上面的,在你每次登錄的時候提取。
9. 網路游戲的數據交換是怎麼進行的
網游的重大特點 就是需要客戶端數據與伺服器端資料庫不斷的更新同步, 這就造成大量的數據雙向傳輸.
光纖的傳輸速度和傳輸帶寬 都是電話線無法追及的.
光纖 類似於雙向8車道高速公路;而電話線 只是雙向二車道公路.
10. 網路游戲之間的數據是怎麼傳輸的
大部分都是使用UDP協議。
伺服器材是用的什麼OS就不好說了,不過客戶端大部分都是Windows是真的。
不象以前文字介面的MUD客戶端了,那時很多是Unix/Linux下的。 速度大多都是在20kb/s左右