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阿勒泰匯通網路運營需要什麼資料

發布時間:2022-09-20 22:10:43

A. 網路運營專員主要是做什麼

運營專員主要負責一系列重要產品的運營工作,對產品和市場數據進行分析,並以此為依據推進產品改進 ,對互聯網產品的用戶群體進行有目的的組織和管理,有針對性地開展用戶活動,並配合市場運營需要進行活動方案策劃。

廣義上包含了網站策劃、產品開發、網路營銷、客戶服務等多個環節。在狹義上,特指在網站建設完成後的運營管理工作,如內容策劃、營銷活動策劃和客戶服務等,也就是說網路營銷體系中一切與網站的後期運作有關的工作。

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分類:

一、產品運營


1、再深入理解業務、洞察行業的基礎上,負責流程管理工作,梳理、診斷、優化線下流程並實現E化:意味著你要會產品業務流程的優化。


2、從流程的角度,挖掘業務的痛點、公司的風險點並獨立推進解決:說白了,還是優化的工作,還有就是競品分析的工作


3、完善現有業務流程的系統優化,提升業務運營效率,建立流程的指標、監控機制:產品的優化、數據監控。


總結下來就是:負責產品的設計輔助、優化、提升運營效率。




二、市場運營


總結下來就是:負責市場推廣工作並進行內部流量的優化。


三、內容運營


總結下來就是:內容的發布、宣傳(部分時候原創)、宣傳方案制定、收集用戶對內容的反饋,用以提升內容質量。


四、用戶運營


總結下來就是:社區用戶的拉新(輔助)、氛圍建設、用活動等促進用戶活躍、通過數據反饋對運營策略進行調整。


五、新媒體運營


總結下來就是:用戶運營、內容運營工作加上活動策劃和新媒體產品優化,實際上新媒體是一個比較綜合的崗位,什麼都得會一點。

B. 網路運營需要學什麼

網路運營需要學:
1、網頁設計;
2、網站維護:伺服器及相關軟硬體的維護、資料庫的維護、內容更新和調整等、制定相關網站維護的規定;
3、網站測試:伺服器穩定性、安全性、程序及資料庫測試、網頁兼容性測試、根據需要的其他測試。

C. 游戲運營都需要什麼資質

游戲運營備案申請材料:文化部網路游戲產品備案申報表;產品主題以及內容說明書;產品操作說明;產品樣品(包括網路游戲軟體客戶端程序,以CD-ROM或DVD光碟為載體)三份,並提供登錄賬號及其相應密碼,該賬號應具備最高管理許可權(或最高游戲級別)。

游戲中全部對白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本;申請單位的《網路文化經營許可證》和《營業執照》復印件;自行審核結果(含可能存在爭議內容的相關說明)。

游戲出版備案申請材料:游戲介紹;測試帳號及密碼(5組);游戲屏蔽詞庫;游戲腳本;彩色游戲截圖(需附圖片說明);防沉迷系統;出版社審讀報告;出版合同;出版與網路監管協議;企業法人營業執照復印件;網路文化經營許可證復印件;計算機軟體著作權登記證書復印件。

游戲出版備案申請材料:游戲介紹;測試帳號及密碼(5組);游戲屏蔽詞庫;游戲腳本;彩色游戲截圖(需附圖片說明);防沉迷系統;出版社審讀報告;出版合同;出版與網路監管協議;企業法人營業執照復印件;網路文化經營許可證復印件;計算機軟體著作權登記證書復印件。


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游戲運營

1、前期試玩

全方位了解游戲開發本身的技術優勢、適用平台、題材、IP、核心玩法、開發進度計劃、收費點設計、收費方式、競爭對手情況,完成篩選游戲的工作。

2、接入游戲

確定游戲的開發進度和預計上線時間,跟運營小組溝通,把游戲上線的時間錯開,去看游戲的各個測試版本,調游戲數值和收費點。

3、測試期、上線准備

根據之前獲得的信息,和媒介、市場、渠道的同事開會,討論出遊戲的宣傳點和市場投放計劃,把流量資源的部分搞定,預估上線時大概的用戶量和成本。

D. 請問網路游戲運營需要什麼材料!是不是有個什麼<網路文化經營許可證>的!

文網文,全稱是網路文化經營許可證,是經營網路文化產品和網路文化活動必須取得的相關資質,也可稱為文網文、網文證、網路許可證、文化經營許可證、網路經營許可證等。文網文分為七大類:游戲文網文、動漫文網文、音樂文網文、藝術品文網文、展覽文網文、比賽文網文、網吧文網文。其中網吧文網文停辦,游戲文網文暫停辦理。

企業申辦網路文化經營許可證需要具備的條件有:

1、經營者為依法設立的公司

2、公司注冊資金100萬以上

3、公司屬於內資企業

4、網站域名證書

5、八名計算機相關人員畢業證

6、公司名下3名員工社保

申請網路文化經營許可證需要准備的材料有:

1、營業執照副本

2、法人及股東身份證

3、公司章程(需要最新的,工商局加蓋檔案查詢章)

4、8名計算機相關人員畢業證、身份證

5、公司人員身份證、及人員的手機、郵箱

6、公司座機、法人手機、郵箱

7、網站域名證書(公司名義購買)

8、部分省份需要1-3名網路安全

證書案例

E. 網監局檢查網路運營商需要什麼資料

確認在出口路由器上是否能夠正常ping通專線對端地址,如果無法ping通,請確認:
1)檢查專線介面是否已經up
如果無法up,可以嘗試將本端介面的雙工、速率配置為強制;如果專線為電口,還可以嘗試直接使用PC與專線互聯,看PC網卡是否能夠正常起來。
如果涉及光電轉換器,需確認光電轉換器是否工作正常。
如果直接與運營商傳輸設備互聯,且埠一直無法UP,需與運營商聯系檢查專線介面是否已經打開。
2)檢查專線出口的IP地址、子網掩碼是否配置正確
如確認IP地址、子網掩碼正確無誤但依然無法ping通對端,則可以嘗試使用PC(或其它設備、或該設備的其它介面)連接專線線路,並配置該IP地址與子網掩碼進行測試。
通過以上的方法來檢測網路運營商通信是否出現問題,大家參考一下,希望對你們有幫助。

個人認為,網監局,無疑於主要從事對網路信息檢控,對所控制地區的IP段,伺服器內相互流通的數據進行監控吧。伺服器內的信息有沒有反政 府,黃色,淫穢,詐騙等的內容,其實就是網路上的警察的性質一樣,他們是通過網路進行的。從事工作的主要意義,也就跟平常的警察的工作意義一樣,都是保衛人民群眾,保衛國家安全。不過平台不一樣,一個是網路平台,一個現實社會。

F. 網路游戲運營需要具備哪些條件

我們先從老生常談的運營基礎概念說起。
運營,包含「運」和「營」:
運:即是維護,維持產品的正常運作;營:則是經營,主動設法創造和增加盈利。
任何行業領域的運營概念,都包含三個元素:產品,用戶,渠道。
沒有產品的運營,那是純忽悠;而沒有渠道的運營,產品不會有什麼影響力;而沒有用戶,產品就一點意義也沒了。而目標是穩定的三角,支撐起產品、渠道、用戶三者良好的循環發展。
任何一個服務型產品,都該以用戶為出發點。理解用戶需求,實現用戶需求。透過用戶看運營,運營其實就是怎樣更快的給用戶找到它想要的答案。
而運營的目標一般無外乎三個:
1、營收:運營要找到商業模式,或者為現有的產品擴大營收。
2、擴大用戶群:讓更多的人知道,產品將更成功。
3、用戶活躍度:沉默用戶是沒有多少商業價值的,只有活躍用戶才有。
在游戲領域,廣義運營概念就是指在網路游戲產品的整個生命過程,不斷用管理的手段去維持和輔助游戲的研發到商業運行等環節,並輔助各環節工作目的實現的管理工作。狹義的運營概念則特指網路游戲的商業運行准備階段和正式運行階段中,依靠管理的手段去維持和輔助游戲的技術運行,不斷吸引用戶並創造盈利的工作。
看上去,影視行業和網路游戲有許多相近的特點,但在用戶參與程度、付費特徵、虛擬經濟、產品的變化發展空間等問題上對比,可以超過網路游戲產品的傳統產品非常之少。
所以說網路游戲的市場成敗,很大程度上並不取決於產品自身。運營服務就是網路游戲產品本身不可分割的一個部分,網路游戲和運營服務的相加才等於我們提供給用戶的真正產品。
那麼運營需要做什麼呢?
首先是運營規劃,逐級的目標制定和分解細化。規劃的正確建立在對於產品,市場和用戶的深刻理解之上,規劃的有效則建立在正確的分解工作以及有效執行上。
每個項目的實施和運營的結果都是開發商,運營商,渠道商和玩家用戶們的一次群體博弈,不同的博弈者都會從自己的利益需求出發來做出抉擇,但是游戲的繁榮是符合每一方最長遠利益共贏的最優結果;
這種博弈將在游戲運營的各個環節中體現,不僅體現在項目制定,也同時體現在日常運作中。博弈的成功保障都來自於運營者對於游戲產品,市場動態,用戶心理和各方利益觀點的自身經驗積累。
所以,運營需要的技能方面知識並沒有什麼難度,很多人都具備。真正難的是了解產品、了解用戶、了解研發商需求、了解公司需求。這句話弄明白了,其他的都不用再看了。
總之,好的游戲運營工作需要做到完善和全面的規劃、利用一切資源、謹慎制定策略但是不放棄創新、把握機會、做好細節、貼近玩家、不斷提高執行力、重視經驗的積累。
額外需要說明的是,客戶端游戲的運營模式要比頁游復雜。除了版本發布和更新發布、線上/線下活動、線上推廣以外,還需要做較多的競品分析、地面推廣、商務合作、市場調查等項目。但相比起來在數據分析和用戶引流方面 ,頁游要更加完善。
以下是之前做端游時候的運營計劃
產品公布:
l 階段目的:產品市場預熱,提高關注度
l 具體策略:
² 營造產品神秘感,初期以產品最具獨特的天象作為宣傳重點,突出神秘色彩,映襯產品的西方神話題材,資料的公布上面保持適度。
² 堅持產品信息傳播的正確性,避免過分誇大造成後期用戶落差感。
l 行動方案:
² 開放展示性官方官網。
Ø 網站地址:略
Ø FLASH結構,以產品形象為重點的展示站
Ø 板塊構成:資訊、游戲欣賞、公會招募、視頻欣賞、帝國文化、職業劃分。
² 資料開始向外發布:
Ø 游戲特色、截圖、原畫、視頻…
CB內測階段:
l 預計時間:09年3月上旬[版本於2月底—3月初完成]
l 階段目的:
² 不同壓力的伺服器測試、收集產品BUG
² 分析用戶行為、傳播策略試水
l 基本策略:
² 刪號內測!通過活動與公測建立有機聯系,加強玩家測試結束後再次參與意願,對市場傳播成果保值。
² 測28天,原因在於游戲等級提升的時間消耗與產品開放內容上限之間的關系。內測開放60級封頂(3張地圖),理論1-60級最快到達速度為30天左右,有可能更久。
² 建立有效的問題收集機制。
² 針對帳號激活狀況初步檢查傳播途徑以及媒體的選擇是否達到預期。
² 對游戲商城進行測試,同時分析用戶購買行為。
l 內測伺服器規劃:
² 帳號發放:總數量100,000個
Ø 有效到達率預計在80%以上(發放規則、持有者狀態等因素決定)
Ø 到達後開啟登錄率預計在90%以上(注冊流程、客戶端下載速度、與系統的兼容性等因素決定)
Ø 預計實際激活進入游戲總量約72,000
² 預計人數:
Ø 平均ACU=18,000人。預測瞬間極限峰值可能達到ACU 25,000人。[1:1.4]
² 伺服器數量:
Ø 劃分為電信2組、網通1組。
² 伺服器設定:
Ø 電信伺服器開啟1組,另准備1組隨時可開啟,啟動10線,單線最大承載800人,總人數為8,000人
Ø 雙通伺服器開啟1組,啟動10線, 單線最大承載800人,總人數為8,000人
Ø 兩組伺服器開啟後可以承載的人數總和為16,000人,設定開啟線數量的目的是可以考察單線承載能力,另外可以讓單獨的線游戲世界人氣足夠高。
Ø 備用線啟動:兩組伺服器頻繁因人數壓力導致卡滯嚴重或出現其他問題,可開啟備用線,每次開啟1條。
Ø 備用伺服器:備用線全部啟動後,伺服器仍然出現超負荷問題或人數持續爆滿,則啟用電信備用伺服器。備用伺服器開啟5線,單線最大承載800人,承載約4,000人,根據情況決定繼續開起其它線。
² 提供完善的數據備份伺服器,來支持游戲運行中可能出現的各種突發問題,保證資料完整
l 行動方案:
² 開放論壇:略
² 論壇主線活動:
Ø 開服前增加註冊、人氣考察等方面的活動。
² 游戲活動: (暫定)
Ø [全程]收集特定物品,應去公測獎勵 !
Ø [全程]反饋BUG拿元寶——收集bug
Ø [全程]終極沖刺!28天最高等級大獎!——考察玩家沖級能力/機制設定。
Ø [過程]極品展示,公布極品收藏,公測送好禮——產品特色活動。
Ø [過程]你是不是名人?NPC對話實錄,收集出現自己名字的npc對話截圖——產品特色活動。
Ø [尾聲]終極PK挑戰 最高等級的36名高手捉對廝殺,最後1名取勝!——產品特色活動,36職業終極強者?
Ø [尾聲]學科高手,占星大師采訪。—— 產品特色活動,媒體稿。
Ø [尾聲]副本BOSS先體驗,極品——考察未來副本是否滿足團隊作戰的要求
Ø [尾聲]傭兵等級大比拼
…具體的和更多的活動策劃,籌備中……
l 數據分析機制:
² 所有傳播指向僅提供《XX》官網激活入口,然後再進入通行證注冊。
² 數值需求(每日更新):
Ø 網站激活頁面的pv、注冊用戶、激活用戶、客戶端下載用戶、登錄人數統計(不重復)、最高在線統計、平均在線統計
Ø 1-10-20-30-40-50-60等級分布統計、包含某一階段等級平均在線時長、最高在線時常。
² 時時查詢人數功能
l 網站架構:略
² 功能類:領取激活碼、注冊、激活、下載、幫助
² 目的類:BUG提交/反饋
² 展示類:
Ø 產品特色展示:星象系統、世界屬性、游戲六大特色+游戲全面功能、三個大塊
Ø 新聞資訊欄目:劃分為公告、媒體、活動、綜合四個
Ø 機動廣告:放置活動宣傳,媒體鏈接等機動性內容
Ø 產品形象展示(截圖、原畫、視頻)
l 階段預算:8-10萬元(非現金,主要體現在贈與玩家的虛擬物品)
間歇期間
l 內測結束後,需要一段時間的問題匯總修改和測試,此時間大概在10-20天左右
OB公測 (即正式運營):
l 預計時間:09年9月中旬
l 策略目的:
² 達到運營目標,保持人數穩定。
l 目標數據分析:
² 產品參考:[首周最高PCU]

Ø XXX在產品的前提包裝上具有類似誅仙的文學鋪墊,但預計無法達到同樣的市場轟動效果
Ø 產品SWOT分析之後認為部分可能會影響游戲性的重點機制還有待加強,對於部分玩家的吸引力較弱。
Ø 游戲本身在引擎方面沒有本質提升,與之前完美產品的雷同感會影響用戶感受。
² 綜上分析:
Ø 預計帝國運營伊始的目標人數PCU將介於赤壁與武林三款產品之間,約15萬人。
Ø 相應的按照之前產品的經驗比例,ACU約為10萬人。
l 具體目標:[詳見財測表格]
² 公測首周最高在線人數PCU突破150,000人,年均PCU不低於145,000人
² 公測首周最高在線人數ACU突破100,000人,年均ACU不低於95,000人
² 09年營收平均用非付費額度(ARPU)達到170元以上。
l 具體策略:
² 樹立完美系列首款魔幻題材3D大作的產品形象
² 以新開新伺服器方式不斷吸引新用戶。
² 對新用戶展開針對性活動,增強用戶興趣度、縮小等級差距感,降低流失率。
² 制定一系列能夠鼓勵用戶逐步接受道具消費、道具價格的活動。
² 建立有效數據分析規則,隨時根據運營狀況調整應對方案。
² 實現季度性的產品更新頻率,有效保持游戲粘性。
² 主要通過活動方式引導用戶消費,循序漸進逐步提高ARPU。
l 運營伺服器規劃:
² 預計人數:
Ø 極限峰值[PCU]預計: 150,000人;平均在線人數[ACU]目標100,000人。
² 伺服器數量:
Ø 20組伺服器的配置,其中電信12組、網通6組、雙通2組
² 伺服器設定:(設定人數需要根據內測回饋的情況)
Ø 下列設定方式均為預估,屆時將以注冊激活人數/客戶端下載量等參數來判定具體開啟規則。
Ø 電信伺服器開啟6組,另外6組准備隨時開啟,設定最大承載人數為13,000人
Ø 網通伺服器開啟3組,另外3組准備隨時開啟,設定最大承載人數為13,000人
Ø 雙通伺服器開啟1組,另外1組准備隨時開啟,設定最大承載人數為13,000人
Ø 後備伺服器開啟規則:公測開啟後,區內平均伺服器符合達到設定負荷的80%(10,000人),且在持續增長,則開啟1組備用伺服器,雙通區的開啟備服待定。
² 伺服器保障:
Ø 提供完善的數據備份伺服器,來支持游戲運行中可能出現的各種突發問題,保證資料完整
Ø 運營期間根據實際產品狀態,有可能會出現增加伺服器的情況,對此會提前1個月提出需求。
l OB官方網站規劃:
² 開啟時間: 公測前20天開啟
Ø 方便注冊、激活的提前進行
Ø 同時可以分析人數的基礎狀況(下載量、注冊激活量)
² 網站組成:
Ø Cover頁、新手幫助專題、官網首頁、資料中心、活動中心、版本中心、官方論壇、公會專題
² 欄目:
Ø 下載(客戶端、補丁、必要程序、下載幫助、安裝幫助)
Ø 資料(所有產品資料:職業、技能、道具、角色、背景、游戲系統……等等)
Ø 資訊新聞(全部、媒體、活動、公告)
Ø 新手指導(專題欄目,幫助新用戶了解游戲,快速上手)
Ø 官方欣賞(原畫、視頻、截圖等等)
Ø 玩家互動(經驗、心得、截圖)
Ø 廣告區域
Ø 活動中心(所有活動、當前活動、歷史活動、未來活動預告,等等)
Ø 版本中心(當前版本、歷史版本、未來新功能前瞻、聯接下載頁面)
Ø ……其它具體更多內容會在網站項目當中安排設定
² 風格:COVER頁面要起大氣,突出神話和帝國兩個元素;網站設定將COVER的風格適當收斂,注重人性化的瀏覽細節。
l 產品活動:(具體根據內測活動的效果制定詳細規劃)
² 分為主線活動和支線活動兩種,活動的主要方向是「保持上線、帶領互動、鼓勵消費、激發競爭、引導新人」!
l 開合服與版本更新:
² 公測之後基本每月都會計劃開啟一組新伺服器導入新用戶,同時配合適當的行銷宣傳。
² 對於運營一段時間後,人氣較低的伺服器[人數低於5,000],則將考慮進行伺服器合並。
² 為了保證產品的新鮮度,保持產品粘性,每個季度會進行一次大型的版本更新或資料片發布。
l 09年度產品活動預算:
² 根據實際活動規劃內容另行提出,預計為全年營收的1-5%
產品營收與規劃
l 商城道具類型 :(道具為例舉,產品研發階段,具體道具目前尚未確定)
² 時裝:
Ø 外形變換的地套裝:燕尾服、婚紗、新郎服、旗袍、西裝、運動服……
Ø 劃分部位的服飾:上衣、褲子/裙子、手套、面罩、靴子…
² 裝飾:
Ø 各種檔次、外形的披風
Ø 裝飾類其他道具
² 坐騎:
Ø 騎寵(普通馬、幽靈虎、以及未來更多新增加的坐騎)、
² 功能:
Ø 裝備綁定書、拆卸手冊、倉庫升級符,強化轉移符……
² 補品:
Ø 大量恢復生命和魔法葯品
Ø 快速補充xp魂魄的葯品。
² 效果類:
Ø 禮花、文字表達、婚禮慶祝、幫派慶典、生日慶祝等等
Ø 功能效果:特殊的幫派標示或旗幟(腳下的符號),服裝染色劑、頭發染色劑、整容符、發型改變劑
² 抽獎:
Ø 以小博大的彩票方式
Ø 確保基本目標的高級幸運禮包方式。
² 其他類:
Ø 例如:服務、傭兵相關等道具會進行單獨的細分類
l 產品定價
² 定價分析:產品定價服務於運營計劃的目標,同時需要兼顧到游戲內部的平衡以及消費玩家心理。
² 定價參考:

² 定價策略與產品分類:(列表內容為範例,並不作為最終道具發售列表)
Ø 定價水平:0.1元起步、188元封頂,普遍道具價格在5-40之間,最多類別為「時裝和功能類」
Ø 產品分類:考慮將推出部分短時效性道具,作為普及用戶體驗使用,更加體貼用戶需求
未來新增營收道具規劃
l 普通騎寵:多樣化的騎寵系統,在移動速度上有差異,可以通過寵物石強化加強。
l 飛行騎寵:增加流行的飛行元素,同時在形式上也符合了神話世界中的一些能力和傳說。不同的飛行騎寵除了外形以外還有速度的差異。
l 星座守護裝:根據產品星座的特性來衍生出的特色高級時裝,地位貼近神話經典漫畫的「黃金聖衣」,形成星座族群的爭寵之物。
l 魂魄道具:可以快速補充魂魄的道具,能夠讓玩家加快xp技能使用的頻率
l 其他更多可引發用戶消費的規劃構思中…
未來游戲功能發展展望
l 新地圖——第六國家:研發中的第六個地圖國家,有可能是中國,若未來獨立推出有可能形成新一波的用戶導入高峰
l 新系統——藝術休閑:豐富游戲內休閑功能的系統,例如可以通過舞蹈掛機,獲取游戲經驗,人性化設置
l 新玩法——跑商護送:將跑商的玩法豐富化,加入護送和劫商的設定
l 新刺激——激烈城戰:必備的團隊戰斗系統,已經列入開發規劃,推出後將促進游戲矛盾和競爭,同時產生盈利點
l 新盈利——:同上一個類別的新道具規劃,目前在與策劃討論,定期提供建議文檔,不斷推出新道具,配合游戲機制或活動,提升營收。
……
至於做表,只要你會簡單的中學數學,就沒有任何挑戰可言。譬如剛才這個項目的運營狀況預測:
都是簡單的加減乘除罷了。
但數據分析卻是很重要的一環。通過數據可以客觀的反應出產品的狀況和各項生態,能及時了解游戲中存在的問題、性質、根源和未來發展的趨勢。游戲運營,特別是人數量級和伺服器量級大的游戲,其內部關系的復雜性、 經濟系統脆弱的平衡性、用戶行為和心理的多變性都是需要通過數據來准確把握的。簡單通過經驗和感覺控制游戲運營無疑是在天真的冒險和對資源的浪費。
很多非理科生,可能會對數據分析有恐懼。但更核心的是掌握好數據的幾個原則:首先是有數據,其次是准確性,然後數據要有連貫性,再者一切數據要有對比才有價值,最後就是要有結論,沒有結論一切都是空談。
此外,在以上數據篩選的基礎上,找到你可以不斷為之努力的關鍵數值是至關重要的。 優秀的運營,不在於把一堆數據分析的頭頭是道,而在於找到一個關鍵數值,並把它做到極致。其他所有的數據,只不過是這個數值的分支,或者說是提高這個數值論證。 關鍵數值可以是收入、用戶數、活躍度、ARPU等。它必須是你可以順著這個數值找到具體執行的方向的數據指標。
最後,請回過去看紅字體字那句話。其他的工作內容,只要勤奮肯學的人都能做到。但態度和思考方式,並非人人都具備。

如同一個好的程序員,不管是做到了項目經理還是首席科學家,都要有很強的編碼能力一樣;個人認為,一個好的運營人員也需要有的一個最重要的能力,就是活動策劃能力。
為了闡述這個活動策劃能力,需要先說明一下,活動是什麼。
活動不局限於日常的那些游戲內置活動,而涵蓋了所有運營對於產品發行生命周期中的所有操作。
產品要上線了,預熱階段,做個活動炒熱微博,炒熱facebook,炒熱某個發行國家特定的垂直渠道,這是社群活動。
產品上升期,通過某些方面的消費引導,促使玩家把注意力集中到主流玩法上,這是玩法引導活動。
產品收入穩定期,每周根據玩家生態情況投放內容保持生態穩定最大化營收,這是消費活動。
產品衰退區,各種消費系統坑爹坑娘,玩家流失嚴重,留下來的也不知道該往哪裡花錢,需要大力度打折降價買1送100,填老坑挖新坑,這是後期產品運營活動。
運營就是通過活動來干預游戲的,小的活動是玩法,大的活動就是游戲系統。至於看數據,做表,溝通,技術理解力,這些都是技藝,而非能力,很難用技藝的單一指標來衡量運營人員的水平,而活動策劃能力可以。
運營人員想要快速提升,可以嘗試一下下面的方法,針對一個游戲每周做3次活動,2+2+3天,觀察活動效果,並優化後續活動策劃方案,堅持一年,必有小成。
我身邊用這種方法強化思考的同事們,入行一年基本上都具備了獨立帶產品的能力了。

希望我的回答能夠幫助到你

G. 網路運營專員,這個崗位的主要工作內容是什麼

運營專員主要負責一系列重要產品的運營,分析產品和市場數據。並在此基礎上推動產品改進,有目的地組織和管理互聯網產品的用戶群體,有針對性地開展用戶活動,規劃符合市場運營需求的活動計劃。廣義上,它包括網站規劃,產品開發,網路營銷,客戶服務等諸多環節。狹義上是指網站建設完成後的運營管理工作,如內容策劃,營銷活動策劃,客戶服務等。

有針對性地開展用戶活動,增加用戶積極性和參與度。規劃符合市場運營需求的活動。其實新媒體是一個比較全面的崗位,需要對一切都略知一二。產品運營專員要有目的地組織管理用戶群體,增加用戶粘性、用戶貢獻度和用戶忠誠度,有針對性地開展用戶活動,增加用戶積極性和參與度,規劃符合市場運營需求的活動。

H. 我想代理一個快遞公司,但是本市已有申通,圓通,匯通~~

一.加盟城市

韻達網路目前在以下城市尚由同行代理投遞韻達的快件,誠邀有一定經濟基礎和抗風險能力的且有相關工作經驗的志士與我們攜手開發韻達網點。

內蒙古:阿拉善盟

黑龍江:大興安嶺、七台河市

湖北省:神農架林區

湖南省:湘西自治州

海南省:臨高縣、昌江縣、樂東縣、保亭縣、瓊中縣

四川省:阿壩州

雲南省:臨滄市、怒江州、楚雄州、文山州、德宏州、大理州

西 藏:那曲地區、昌都地區、山南地區、林芝地區、阿里地區

陝西省:商洛市、延安市

甘肅省:白銀市、平涼市、慶陽市、定西市、隴南市、臨夏州、甘南州

青海省:海東地區、海北州、黃南州、海南州、果洛州、玉樹州、海西州

寧 夏:固原市、石嘴山市

新 疆:吐魯番地區、和田地區、昌吉州、博爾塔拉州、塔城地區、阿勒泰地區、

阿拉爾市、圖木舒克市、五家渠市
有意加盟韻達快運的公司或個人請撥打021-39296954與我們聯系。

二.加盟條件

依法注冊有限責任公司,經營范圍應有快遞服務項目,並且必須遵守各項法律法規。在地級以上城市開辦公司首期投資總額不得低於50萬元;縣級以下區域首期投資總額不得低於30萬元。

法人(經理)必須具備高中以上文化程度,有一定的管理水平和管理經歷,有一定的社會關系,有較強的社交能力,為人正直誠摯,講求職業道德,講信譽顧大局,有開拓意識和服務理念,有團隊合作精神,有責任心。

經理及全體員工要懂得與快件相關的法律及司法解釋,必須具有風險意識,應變能力和處理各種問題的策略和防險方案。做到贏虧都能保持平常心態。

承諾在任何情況下都不得採取報復兄弟連鎖公司和客戶的違規違法行為。 承諾接受連鎖網路管理中心的各項培訓,遵守上海韻達貨運有限公司的各項規章制度與快件運作規則,做到一切行動聽指揮且無條件地服從調度命令。

必須使用由網路運營中心統一印製的運單及包裝物。

加盟公司、辦事處(派送點)應一次交納一定數額風險抵押金和網路建設費。 承諾按時並且無條件地交納各種費用。如運費、中轉費,丟件賠償費、違規罰款等

I. 我是一個新手,我想學習網路運營,我應該從何學習

一個新手,要想學習網路運營,首先要找老,首先要找老師,所謂老師,也就是網路運營比較早的人,讓他帶你一階段,跟他學習一階段,因為網路運營也是一種學問,靠自己獨闖,會走很多彎路,也可以到網路運營教育部門進行學習,這樣通過學習實踐,能夠有很大快速的提高,其實現在社會上很缺乏實踐性很強的人才,你可以選擇個好的專業學習,像信息工程、動漫設計、建築裝飾設計、平面設計、軟體開發、網路工程等都是很好的專業。
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那你得要知道網路運營分哪些,這里我給大家講解一下,網路運營分為一下幾種。

第一種是網路搜索引擎運營,第二是自媒體的運營。第三種是電商運營。第一種是必不可少需要學習的就是搜索引擎推廣,因為呢?有很多的廠家,他都會有一個官網。所以呢,第一個你要學的話,那你就是需要學會搭建一個網站,有搭建網站的話有很多公司需要把網站排名推廣出去,就是網路的搜索引擎排名推廣,那你就必須得學會,還得學會一個 seo的一個優化推廣。就是網站優化推廣。

第二呢?現在網站推廣的話,他不是立竿見影的,他有一個時效性。所以呢,你在學這一方面的話,那你就必須得懂,各大自媒體平台去推廣。

因為呢?在互聯網上的話,各大自媒體占據了互聯網的半邊天,瓜分了互聯網很多的一個流量。所以呢,我們也要去各大自媒體一個平台推廣引流我們的一個產品信息。讓更多的潛在客戶找到你,看見你的產品。

如果公司的產品,它可以在電商平台銷售。那你就必須得學會淘寶天貓,京東,阿里巴巴這些電商平台的一個運營推廣手法。還有一些企業,經費比較足,他也會在各大電商平台去做一個付費的一個推廣。

所以呢,那你也必須得學會一個付費的一個推廣,叫sem競價專員,或者是叫信息流推廣專員,因為一個合格的運營人員的話,它不是單一的只會搜索引擎推廣,還是自媒體運營推廣,還是店鋪的一個推廣,作為一個專業運營人員話,你必須得全方位都得到位,都得會,這樣你才在互聯網上才有一個立足之地。

這樣你才能在互聯網上得到一個更好的一個發展,如果你真的要學這個網路運營的話,那你就必須基於一個真實的一個產品項目去做推廣,你得去大量地去實踐,大量的操作,熟練各大自媒體運營的一個方法,你必須得找出來同行是怎麼做的。

你同行有哪些地方需要注意的,這些你都必須得去了解清楚同行是怎麼做,那我們怎麼做?每個平台有哪些規則?我們必須得懂得哪些是坑,怎麼避免這些坑,怎麼去做。那怎麼做好它呢?那你就必須得去每一個平台,你都要去做過一遍,不管是工業產品還是快銷產品。你都去實操過一遍,去落地執行一遍,你才會更好地提升自己,

因為呢,你每個行業都親身體驗去實操過,去做過了。哪個好?哪種行業的產品在互聯網上,它適合哪些渠道去推廣,不斷提升自己,你才能成為一個全能合格的一個網路運營人才。

J. 網路運營需要學習什麼

一、網頁設計

1、網頁設計與美術設計的要求,網頁美術設計一般要與網站整體形象一致,要符合CI規范。注意網頁色彩、圖片應用及版面策劃,保持網頁整體的一致性。網頁的設計由美工師來把關了,整體形象和規范一定要按照CI 來,而上下相呼應,圖片和模塊的擺放也有自己的特色和風格。

2、在新技術採用上要考慮目標訪問群體的分布地域、年齡階層、網路速度、閱讀習慣等來決定。不同的人都有自己的習慣,就象左撇子一樣,所以我們要針對不同的年齡和網路速度還有閱讀的習慣來選定一個適中的模式讓人人都覺得看起來讀起來都很舒服。

3、制定網頁的改版計劃,如半年到一年時間進行較大規模改版等。一個網站做成後,大的修改最好不要太頻繁,最好是一年一換,換的時候不要把大的風格和色調破壞。

二、網站維護

1、伺服器及相關軟硬體的維護,可能出現的問題進行評估,制定響應的時間。伺服器軟體和硬體的維護尤為重要,需要進行很多方面的測試,來制定相應的速度。

2、資料庫的維護,有效利用數據是網站維護的一項重要內容,對資料庫的維護要受到重視。一個程序的資料庫維護,就相當於一個庫存的貨品種類,貨品種類被打亂後,將會是一個很麻煩的事情,所以程序資料庫要定期維護和清理一些不必要的冗餘。

3、內容更新和調整等。網頁在一段時間內必須進行更新與調整內容,以便瀏覽者看到新的內容。

4、制定相關網站維護的規定,將網站維護制度化、規范化。出表一張網站維護的制度和規范表,由專人負責,這樣才能保證網站的運營質量和效率。

三、網站測試

1、伺服器穩定性、安全性。網站伺服器的穩定和安全一直都是最頭疼的事情,所以應該走到麻煩的前面,首先把預想到的麻煩排除掉。

2、程序及資料庫測試。每個程序都有自己相對應的功能,資料庫則是數據集中的地方,尤其重要。

3、網頁兼容性測試,如瀏覽器、顯示器。網頁打開多了不會出現死頁的情況,當然也有顯示器的解析度和瀏覽器的版本問題存在。

4、根據需要的其他測試。在做出以上測試後,在用其他的方法進行對網站的測試,如:電信撥號和鐵通撥號是否存在沖突。

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網路運營的技巧

1、曝光度:

可稱為曝光率,網站運營初期,網站必須"曝光"給目標用戶群體、讓用戶了解網站的定位、網站能為其提供什麼服務,此時推廣最為重要,無論使用何種推廣策略和推廣手段,目的就是「讓人知道」,這個時候一切的推廣和運營手段都要盡量考慮網站的曝光度。

2、知名度:

網站經過一段時間的曝光推廣後,這個時候,要基本達到讓目標客戶對網站感覺到「熟面孔」,並且這個時段是贏取用戶最關鍵的時期,知名度是否能得到鞏固和擴張這個時期最為重要。

3、忠誠度:

網站在打開知名度後,此時說明了網站運營較為成熟,進入穩定發展期,此時網站主要關注點應放在用戶的忠誠度上,忠誠度簡單來說就是用戶放棄你條件,忠誠度高用戶放棄你的條件就高,忠誠度底用戶放棄你的條件也底。

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