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ysf是什麼意思網路用語

發布時間:2022-09-12 22:02:36

A. 什麼是ysf

YSF 是三相交流電動機的一種,是風機用三相非同步電動機。本系列電動機按照國家新標准,並吸收國家上同類產品的優點進行設計製造,既有體積小、效率高
、雜訊低、起動和運行性能好等特點。本系列電動機符合IEC推薦標准 的有關規定。
本系列電動機用於T35系列軸流風機配套。
防護等級:IP44 絕緣等級:E或B
冷卻方式:ICO141 額定電壓:380V

伊蘇菲爾蓋納之誓約
...蘇之起源+夢幻之星宇宙之伊爾米納斯的野望+英雄傳說6空之軌跡SC中文版(日式游戲大作專區) » 【求助】伊蘇-菲爾蓋納之誓約(YSF)的問題

B. 伊蘇好玩嗎,怎麼是美少女似的造型啊,講的什麼事,是打鬥的類型么

伊蘇
伊蘇起源包裝【內容介紹】
作為「日式ARPG的始祖」,Falcom的《Ys》(國內通譯《伊蘇》、《伊蘇國》)系列將Falcom推向了游戲事業輝煌的巔峰。Falcom真正意義上的「黃金期」很大程度上是靠Ys系列撐起的半邊天。
這里將Ys系列的發展軌跡簡單概括為四個字:「起承轉」,以及不算結局的「合」。
[起] 啟動;起始;起步
——名作系列初生代
一個開場,就收獲了滿堂喝彩。
1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)(參考譯名:伊蘇1—失落的伊蘇古國~序~)
劇情梗概:為古老的「伊蘇國」傳說所執著的紅發的少年冒險家 亞特魯.克里斯丁 穿越被結界阻擋的海域來到伊蘇舊址——艾斯塔里亞,並與失憶女子菲娜和吟遊詩人蕾雅相識。受占卜師莎拉的指引,亞特魯開始收集傳說中的六本「伊蘇之書」,在魔獸頻繁出沒的艾斯塔里亞踏上了冒險旅程……
由橋本昌哉擔任游戲原案的Ys一經問世便吸引了無數游戲愛好者。當然,PC游戲史上關於Ys的記載決非「愛好者眾多」這么簡單:1987年,Ys的誕生創造了日式ARPG的經典。
Ys以「親和力」為核心所傳達的是一種嶄新的游戲理念:不再強調游戲操作的難度,但仍保持緊張刺激的操作性;游戲畫面朴實清新;劇情長度恰到好處;系統參數簡明扼要;存檔設定體貼周到;音樂和戰斗系統突破窠臼……游戲處處站在玩家的立場上著想,同時將游戲趣味性充分體現。這對於當時以高難度標榜可玩性,以大容量華麗畫面和氣勢宏大的故事情節標榜品質的游戲風潮而言是一次立場鮮明的挑戰。
PC版Ys的地位已是如此,移植家用機後Ys更是盛譽滿載。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各種移植版充分發揮了家用機優勢,不僅知名度更上一層,受眾市場也被開拓得更廣。
1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)(參考譯名:伊蘇2—失落的伊蘇古國~終章~)
劇情梗概:集齊六本「伊蘇之書」的亞特魯被強大的力量傳送至空中大陸——古伊蘇國。被明朗的村中少女莉莉婭救助後,亞特魯在空中大陸展開了新一輪冒險。菲娜與蕾雅的身份居然是創立伊蘇的雙生女神!而古伊蘇國、六神官與「黑珍珠」的歷史也逐漸浮出水面……
Ys2的誕生獲得了壓倒性的成功。各種PC游戲獎項幾乎拿了個遍,人氣如滾雪球般越來越旺,跟風游戲也紛紛登場。Falcom的黃金期至此達到高潮。
除了沿襲Ys1的優雅風格和游戲系統,Ys2還添加了魔法元素和更多游戲場景,豐富了游戲操作性,並成功呼應前作構架起完整的Ys世界觀,使史詩般的故事背景一覽無余。游戲配樂更是聯合前作一起被奉為經典。
由此,Ys前兩部作可謂珠聯璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson製作發行的PC-E版,以強大的感官表現力使Ys魅力大增,被稱為Ys移植版本的「最高傑作」。
[承] 繼承;傳承;承接
——續作的曲折道路
後叄部的發展路程曲曲折折,卻始終沒有走出前兩部的陰影。
1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(參考譯名:伊蘇3—來自伊蘇的冒險者) Up!!
Ys3是一部外傳性質作品,游戲風格完全跳出前兩代Ys的模式:畫面由俯視地圖改為橫軸移動,戰斗系統加入多種動作元素。盡管操作性的豐富和橫軸畫面的細致表現都是Ys3的亮點,但系統改革和風格轉型卻造成了玩家評價的兩極分化局面,且世界觀和情節設定相較前作也顯得感染力不足。換言之,Ys3革命並未成功。
小八卦:據說Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,橫軸ARPG游戲)製作小組負責開發的。大概可以解釋風格差異的根由。
1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house製作)
(參考譯名:伊蘇4—太陽的假面)
1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson製作)
(參考譯名:伊蘇4—伊蘇的黎明) Up!!
劇情梗概:本作順承Ys前兩部的故事情節,繼續講述亞特魯離開艾斯塔里亞來到賽爾賽塔(音譯)地區,為了揭開給當地帶來繁榮的「太陽的假面」之謎而展開的冒險。
Ys4大概是目前全系列中經歷最曲折的一部:當時Falcom計劃將Ys4投入家用機市場,並決定在SFC、PC-E、MD叄個熱門主機上同時推出,於是只做了Ys4的游戲原案,將游戲本體交由其它幾家公司來製作。這樣大膽的企劃即使今天也沒有哪家公司敢嘗試。最終MD版中途停止開發,順利發行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由於Falcom主動放權,兩家公司都在各自的Ys4中做了自我發揮,SFC版還能基本忠實於Falcom原案,而PC-E版的劇情就與原案產生了諸多矛盾。雖說PC-E版東家是有名的Hudson,不僅游戲感官效果上乘,製作陣容也相當豪華,但Falcom的公認立場還是傾向於老老實實的SFC版。然而無論如何,Ys4至今仍處在沒有原版的尷尬境地。
Ys4在系統方面重返Ys前兩部的系統模式,情節大致順承前兩部,並對伊蘇古國的世界觀做了進一步解釋和延伸,但延伸世界觀的劇情評價一般,甚至被戲稱為「消化不良」。而當時各類大作紛紛搭乘PC-Engine和SFC的順風車,與《最終幻想》、《聖劍傳說》這些經典大作相比,Ys4明顯的後勁不足。
PS:2005年Taito移植PS2版Ys4時又一次對劇情作了大幅改動,然而由於Ys4沒有F社原版,即使希望維護原劇情的Fans也無從施壓,Falcom也只能被動地對PS2版Ys4的「a new theory」聽之任之了。
1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)
(參考譯名:伊蘇5—失落的砂之都凱芬) Up!!
劇情梗概:結束艾斯塔里亞冒險三年後,亞特魯來到隱藏「幻之都」之謎的阿弗羅加(音譯)大陸,為揭開消失於沙漠中的神秘古都之謎展開又一輪冒險……
Falcom針對SFC主機開發的第一部兼最後一部游戲。Ys5再次對故事風格和系統做了新的嘗試,戰斗系統融合了Ys3的動作模式並加入煉金魔法,配樂則是完全交響化,徹底顛覆前代的電聲搖滾風格。Ys5的變革和Ys3一樣引來了部分玩家的爭議,同時受3D游戲風潮乍起的影響,SFC主機開始走下坡路,且市場多被人氣作品搶占,Ys5的發行量和銷量都與當年的陣勢相去甚遠。
小八卦:Ys5的原案由「卡卡布之父」早川正擔任,英傳系列愛好者或許能從Ys5里感受到些許英傳味。
——Windows復刻版風行期
審視了Ys3-5無緣於輝煌的表現後,Falcom將目光投向了Windows平台。
1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永遠的伊蘇1,Windows)
(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中後期,由於PC游戲市場遭受家用機強烈沖擊,外加轉戰家用機市場戰略失策,處於黃金期邊緣的Falcom勢頭漸衰。1996年後Falcom拋棄了窮途末路的PC98市場,在新興的Windows平台上接連復刻了叄部往日名作《新英雄傳說》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由於過分拘泥於游戲原貌等原因,反響都很平淡,到了97年Falcom的運營已是相當蕭條。這一年裡Falcom背水一戰,將10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名為Ys Eternal(伊蘇永恆版,國內通譯「永遠的伊蘇」)。
吸取了前三部復刻版游戲的教訓,YsE以全新面貌對初版Ys進行了再演繹,畫面做到盡可能的細致,並大程度保留了Ys的「原味」。情節上作了部分補充修正,融合修訂了各部Ys1移植版的情節和對白。在系統方面YsE大膽地沿用了最初版的「沖撞」戰斗設定,不愧是秉承初版親和力的「永恆版」復刻。此外,岩崎美奈子的優雅人設也為游戲增色不少。
YsE上市後獲得了出人意料的強烈反響,單是「名作Ys的復甦」這樣具有煽動力的宣傳詞就足以使已為人父母的元老級Ys愛好者們興奮不已。YsE使更多人有機會接觸或重溫曾經輝煌的老牌名作,推動Ys的人氣再次升溫,Falcom也就此甩開了這一階段運營蕭條的包袱。
2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永遠的伊蘇2,Windows)
(《Ys2》Windows移植版) Up!!接應Ys1E的移植版。與前作相比,Ys2E的畫面質感更上一層,雖然在故事方面沒有過多補充,但大量地圖的追加和細節的設定進一步完善了Ys的世界觀。戰斗系統的豐富性和界面親和力都有加強,「冒險日誌」的設計更是讓人真切感受到Ys2E事無巨細的周到設定。由新海誠擔任製作的OP動畫也表現出幾近完美的視覺效果。Ys2E獲得了高於前作的強烈反響,發售消息公布後在Falcom官網掀起了瘋狂的預訂熱潮,上市後銷量更是直沖而上,成為日本PC游戲史上最暢銷的游戲之一。
2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊蘇1&2 完全版,Windows)
(Windows移植版Ys1、2代合集)
YsComplete版集合了獲得較大成功的YsE兩部作品,並將Ys1E部分的畫面質量提升至Ys2E的水平,同時再次由新海誠操刀為Ys1E部分重製了更具感官震撼的精彩OP動畫。但這部「完全版」僅是將兩部作品單純地綁在一起,並未在劇情整合或新元素方面作任何文章,導致愛好者眼中的「Ys1&2完全版」基本等價於炒冷飯。
[合……?]
——伊蘇新世代
傳說不會輕易結束,歷史還在繼續。
2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)
(中文譯名:伊蘇6—納比斯汀的方舟) Up!!
劇情梗概:23歲的亞特魯挑戰艾倫西亞大陸邊緣海域的迦南大漩渦,遭遇羅門艦隊襲擊後流落至被大渦環繞的離海孤島,並邂逅了精靈族的後代們……
2002年末,由於當年發售的《VMJapan》和《Dinosaor》銷量慘淡,Falcom再次陷入財政危機,瀕臨破產的消息甚至傳到了國內。除了大量復刻舊作重賣,接連發行海外代理游戲以緩解尷尬境況外,開發中的Ys6也成為挽救Falcom的底牌之一。
Ys6是Falcom的第二部3D游戲(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。盡管Falcom在3D方面起步較晚,但Ys6的3D畫面表現卻毫不遜色:將即時運算畫面的視角固定並適時變動,同時以更細膩的光影水霧效果對環境進行渲染,使Ys6的3D畫面在展示宏大場景之餘,依舊表現出2D時代的精巧細致。系統方面,結合3D引擎的新戰斗系統極大提升了游戲操作的爽快感,整體節奏也相當的明快。盡管劇情類似小品,但Ys6著實成功地標榜了Falcom新世代的技術實力。
「Ys」的老牌名號和Windows移植版的推廣為Ys6奠定了堅實的受眾基礎,事實也證明Ys6的銷售成績相當可觀,官方通販的30000套限定版在游戲發售前一周就被熱情的愛好者們訂購一空,至於之前瀕臨破產的F社……Ys6發售數月之後便傳來Falcom在東京證券交易所掛牌上市的消息,Falcom與韓國網路游戲公司簽訂合作計劃的消息,Falcom覬覦中國手機游戲市場的消息,Falcom計劃開發大型游戲系統的消息……種種消息背後的潛台詞是「Falcom被Ys6救活了」,可喜可賀!!
2005年6月 Ys—The Oath in Felghana
(參考譯名:伊蘇—菲爾蓋納之誓約)
Ys3的重製版,沿用了Ys6的游戲引擎,戰斗系統也基本沿襲Ys6設計。值得一提的是Falcom這次在前期宣傳時沒有循例標榜「永恆化」將復刻舊作的意義無節制地升華,而是有意迴避了作為原案的Ys3。猜想Falcom是要藉此甩掉Ys3原作的外傳性質包袱,把菲爾蓋納這部分的世界觀充分延伸升級一下。不過寫這段時游戲還沒問世,只有等游戲入手後再作補充修正了。(YSF擴展了YS3的劇情,豐富了配角的性格)
見證了Falcom興衰沉浮的Ys系列,在一個精彩的開場後即陷入了無盡的探索與嘗試。相對於一些中途竄紅的知名游戲系列,Ys所擔負的壓力與責任也許會更沉重。是傳承歷史還是突破歷史?這個問題擺在每一部Ys續作面前,問號一次大過一次。
2006年12月21日 Ys-origin
(伊蘇—起源)
《伊蘇:起源》是屆滿20周年的老牌動作角色扮演游戲《伊蘇》系列最新作,承襲前兩作的3D畫面2D平面卷軸玩法,玩家可操作主角縱橫於各種不同的迷宮關卡中,以靈活多樣化的移動、跳躍與攻擊方式,來與眾多敵人以及巨大的頭目級角色戰斗。
有別於以往系列作皆以紅發傳奇冒險家亞特魯·克里斯汀(Adol)為主角的傳統,本作將時空背景回溯到《伊蘇》初代作700年前之古伊蘇王國末期艾斯塔里亞地方,並採用多位主角制,由擅長肉搏戰的見習女騎士尤妮卡·托霸(Yunika Tovah)與擅長魔法攻擊的天才男魔道師尤格·法克特(Hugo Fukt)以及尤格的哥哥托爾·法克特(Thor Fukt)(隱藏人物)擔任主角。
故事敘述由雙子女神與六神官治理、藉助黑珍珠之力而繁榮的傳說之國伊蘇,遭受突然出現的魔物軍團蹂躪,並直逼王國核心的薩爾蒙神殿,因此女神與六神官利用黑珍珠之力將神殿漂浮到空中,避開魔物的侵略,但魔物們卻建築了通天的高塔侵襲而來。在此關鍵時刻,象徵伊蘇的雙子女神卻神秘失蹤,於是六神官決定派遣精銳的騎士與魔道師前往魔物肆虐的地上世界,探尋女神的蹤影。
【關於伊蘇古代世界的解讀】
遠在埃雷西亞大陸諸國崛起的數千年之前,在大陸海岸的彼岸有一個先進的國度存在著,在埃雷西亞諸古代文獻中,均稱其為「神之國度」。其居民煉制一種被稱為艾玫拉司的的礦物,該礦物變化莫測,可以製成削鐵如泥的武器,也可以製成薄如蟬翼的輕紗。在這個國度里,人們利用這種有力量的礦物為自己製造了翅膀,得以翱翔天際,因此該國度在古代文獻中被稱為「有翼人國度」、「有翼人文明」也不足為奇了。
黑色的艾玫拉司代表力量與混沌,白色的艾玫拉司代表神聖與控制。因此,擁有強大力量的神具都是用黑色艾玫拉司鍛造的——月之假面、黑珍珠、納比希汀之匣就是其中的佼佼者。而控制這種強大力量的神具,就是有翼人身上那對白色的雙翼。
有翼人也有他們的神靈——或者他們願意這樣稱呼他們的領袖以及國王——都已不可考。但是能確定的是,封印納比希汀之匣的那位確實就是有翼人的神靈——神靈能夠全身艾玫拉司化,成為恆久的存在,而一般的有翼人僅僅只是擁有艾玫拉司翅膀而已。因此,同樣身為有翼人的戰士傑諾斯,就並非神靈而是神靈的下仆,在消滅加爾巴蘭之後留下白色的艾玫拉司劍消失無蹤。
真正將有翼人文明延續下來的,當推伊蘇古國的兩位創始女神——蕾雅與菲娜。相信接觸伊蘇游戲已久的朋友一定對她們有深刻的印象。她們幾乎將古代伊蘇國建成另一個有翼人的國度。女神製造了魔力之源黑珍珠,使伊蘇國內蒸蒸日上。魔法師與僧侶使用魔法而沒有法力的限制,使伊蘇的魔法文明蓬勃發展,能夠創造各種奇跡,最終使伊蘇——確切說是以薩爾蒙神殿為中心的伊蘇古國,成為了埃雷西亞大陸的文明中心。
女神的另外一大創舉就是將當地的銀礦石艾美拉司化(當然這也是黑珍珠的功勞),該礦石被取名為「克雷利亞」,用以鍛造高強度的武器及輕便強韌的鎧甲,在諸國中聲譽頗高,後來克雷利亞被廣泛的使用於軍事、經濟等諸多方面,開采量大增,同樣因為克雷利亞的開采帶來的物流,加強了與鄰國的經濟聯系,使伊蘇地區世代繁盛。
但是因為一個原因,使地面上伊蘇王國的歷史中斷,飛上了天空。
如此強大的伊蘇王國,為什麼會在一夜之間飛上天空從此隔絕於地面的關系呢?且看下回分解。
自黑珍珠被創造出來的時候開始,伊蘇過的周邊經常有不明的生物出沒。該生物的形狀奇異,相貌丑惡,並且擁有人類所沒有的力量,偶爾會襲擊人類的村莊及城鎮,造成傷亡。伊蘇國的高層當時並沒有給予足夠重視,認為只是一些尋常的怪物,況且這種怪物力量也不是太強,只需要人類團結起來組成軍隊,並利用強大的魔法支援,戰勝他們是輕而易舉的事情。
當然,災難只是剛剛開始。
隨著黑珍珠的廣泛使用,人類的私慾也膨脹得越來越快,尤其在激活了克雷利亞礦石之後,人類為了爭奪這種礦石爆發了戰爭。伊蘇古國憑借其強大的軍事力量捍衛了國土,同時因為蕾亞和菲娜的極力周旋,諸國之間的戰爭乃止。但是好景不長,在諸國戰爭結束之後不久,有大群不明的魔物出現在伊蘇國的邊境,展開了對伊蘇的大規模侵略,即史書上所載「伊蘇國大侵攻」。
戰爭伊始,伊蘇國因為擁有強大的魔法力量,並有魔力之源黑珍珠相助,所以在戰場上立於不敗之地。薩爾蒙魔導師團及騎兵團多次奔赴邊境作戰,取得極大的戰果,並保護了克雷利亞的礦脈。但隨著戰爭的不斷深入,伊蘇國的高層六神官逐漸發現魔物們之所以瘋狂進攻伊蘇王國,是因為克雷利亞的存在。克雷利亞礦石蘊含著極強的魔力,對魔物而言是極大的誘惑。然而,兩位女神所看見的並不止如此,真正導致伊蘇遭受侵略的禍首,正是伊蘇的立國之本——黑珍珠。
前面也提到過,黑珍珠乃是黑色艾玫拉司的產物,可以說是最強力量的集合。在黑艾玫拉司之上的只有白艾玫拉司,其餘顏色的艾玫拉司都是受黑艾玫拉司吸引及控制的。而魔物本身,就是黑珍珠能量消耗後的殘渣——灰艾玫拉司的產物。這種灰色的艾玫拉司集中了人類的貪欲及黑珍珠殘留的魔力,產生的魔物雖然不具有高度的智慧,但是有很強的力量及破壞欲。這種力量和破壞欲隨著黑珍珠的使用次數的增加而增強,終於到了不可收拾的地步。
在將克雷利亞封入地底之後,女神發現,只要伊蘇國繼續使用黑珍珠,侵略就不會停止。於是女神做了一個決定——最後一次使用黑珍珠的魔力,讓伊蘇國升上天空,這個舉動讓魔物們的進攻為之一窒。在眾人歡聲雀躍慶祝勝利以及感謝女神的恩惠的時候,兩位女神卻和黑珍珠一起不知所蹤。
在地上,魔物們為了進攻天空上的伊蘇古國,開始建造巨塔,侵略的危機並沒有失……
女神究竟去了哪裡,侵略戰爭的結果又是怎樣的呢?於是就有了《伊蘇·起源》(YS Oeigin)中的故事。從裡面可以知道,幕後黑手其實是女神執政時代的心之神官、大魔導士法克特,由於沉迷力量而背叛女神和伊蘇,最終的目的是為了得到黑珍珠並將其完全解放。幸運的是,他的陰謀在兩位女神、自己兒子托爾·法克特以及女神搜索隊的抗擊之下全盤失敗。但老法克特不甘於失敗,將黑珍珠納入自己的身體,化身為巨大的魔物——達姆(Damn),而考驗伊蘇古國的最後一場戰斗亦就此展開……
達姆最終消失於克雷里亞劍的神聖光芒之中,然而達姆的靈魂卻成為黑珍珠的一部分,為了抑制住狂暴的黑珍珠,女神只有動用自己所有的力量,讓白色艾枚拉司雙翼變成黑珍珠的封印,而自己的真身也因消耗力量過多,化為白色艾枚拉司雕像。
尤妮卡·托霸、尤格·法克特最終選擇了留在地面看護著已經化為石像的女神以及黑珍珠,托爾·法克特為了主持大政而和搜索隊其他隊員返回天空神殿。後來托爾及其餘五神官(托爾繼任「心」之神官)共同撰寫了記載伊蘇大侵攻歷史的六本典籍,被後世稱為「伊蘇之書」。
托爾所使用的那把克雷里亞劍,矗立於羅坦之樹中弟弟的根部,成為永遠的道標……直到700年後,一位紅發少年冒險者再次造訪艾斯塔里亞和天空神殿薩爾蒙,700年前的一切,成為700年後新一輪命運之環的契機……
【伊蘇故事700年前後之聯系】
1.700年前,留在大地上的神官血脈有托霸家(尤妮卡)、法克特家(尤格)、潔瑪家(里克)。700年後在埃斯塔里亞大地上指引亞特魯·克里斯汀的的巫女沙拉、傑巴為托霸的後代;吟遊詩人魯塔為潔瑪的後代;達姆之塔的主人達爾克是法克特的後代。
2.伊蘇之書的作者分別是六位神官,分別是司掌《力》的托霸、司掌《心》的法克特、司掌《大地》的哈達爾、司掌《光》的達比、司掌《時》的梅薩、司掌《智慧》的潔瑪。總編撰者是當時的心之神官托爾·法克特,後來有以其名來命名的行政區劃「托爾聖域」和撒爾蒙神殿的分管區。
3.克雷里亞在亞特魯·克里斯汀的時代被稱為「艾斯塔里亞銀」,所以亞特魯得到700年前托爾的佩劍的時候,都稱其為「銀劍」。
4.達姆之塔原本並沒有名字,只是叫「塔」而已。因達姆的出現,後人為其命名為「達姆之塔」。
【人們對伊蘇系列的幾點誤解】
1.很多人認為,YSO(伊蘇:起源)之前的作品中主角亞特魯是一言不發的。這是一個大大的誤解,因為大家可以參考一下伊蘇3(sfc版),主角的話也不少
2.許多玩家認為《伊蘇6:納比斯汀的方舟》中有個「EASY」級別,其實這個是不存在的。三個級別是Normal、Hard和Nightmare(噩夢)。
3.許多玩家認為伊蘇6是從PS上移植而來。其實並非如此,准確地說PS上的版本才是移植的。
4.有人總是叫伊蘇F作伊蘇7,但是這是不準確的。因為伊蘇F跟伊蘇3劇情上差別不大,不能算作一代新的游戲。

C. 永遠的伊蘇是什麼

伊蘇是falcom公司開發的RPG游戲系列。

劇情梗概:為古老的「伊蘇國」傳說所執著的紅發的少年勇士Adol穿越被結界阻擋的海域來到伊蘇舊址——艾斯塔里亞,並與失憶女子菲娜和吟遊詩人蕾雅相識。受占卜師莎拉的指引,Adol開始收集傳說中的六本「伊蘇之書」,在魔獸頻繁出沒的艾斯塔里亞踏上了冒險旅程……

由橋本昌哉擔任游戲原案的Ys一經問世便吸引了無數游戲愛好者。當然,PC游戲史上關於Ys的記載決非「愛好者眾多」這么簡單:1987年,Ys的誕生創造了日式ARPG的經典。
Ys以「親和力」為核心所傳達的是一種嶄新的游戲理念:不再強調游戲操作的難度,但仍保持緊張刺激的操作性;游戲畫面朴實清新;劇情長度恰到好處;系統參數簡明扼要;存檔設定體貼周到;音樂和戰斗系統突破窠臼……游戲處處站在玩家的立場上著想,同時將游戲趣味性充分體現。這對於當時以高難度標榜可玩性,以大容量華麗畫面和氣勢宏大的故事情節標榜品質的游戲風潮而言是一次立場鮮明的挑戰。
PC版Ys的地位已是如此,移植家用機後Ys更是盛譽滿載。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各種移植版充分發揮了家用機優勢,不僅知名度更上一層,受眾市場也被開拓得更廣。
1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)
(參考譯名:伊蘇2—失落的伊蘇古國~終章~)

劇情梗概:集齊六本「伊蘇之書」的Adol被強大的力量傳送至空中大陸——古伊蘇國。被明朗的村中少女莉莉亞救助後,Adol在空中大陸展開了新一輪冒險。菲娜與蕾雅的身份居然是創立伊蘇的雙生女神!而古伊蘇國、六神官與「黑珍珠」的歷史也逐漸浮出水面……

Ys2的誕生獲得了壓倒性的成功。各種PC游戲獎項幾乎拿了個遍,人氣如滾雪球般越來越旺,跟風游戲也紛紛登場。Falcom的黃金期至此達到高潮。
除了沿襲Ys1的優雅風格和游戲系統,Ys2還添加了魔法元素和更多游戲場景,豐富了游戲操作性,並成功呼應前作構架起完整的Ys世界觀,使史詩般的故事背景一覽無余。游戲配樂更是聯合前作一起被奉為經典。
由此,Ys前兩部作可謂珠聯璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson製作發行的PC-E版,以強大的感官表現力使Ys魅力大增,被稱為Ys移植版本的「最高傑作」。

——續作的曲折道路
後三部的發展路程曲曲折折,卻始終沒有走出前兩部的陰影。

1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)
(參考譯名:伊蘇3—來自伊蘇的冒險者)

劇情梗概:故事發生在Adol結束艾斯塔里亞冒險兩年後,已是職業冒險家的Adol與夥伴多奇共同來到多奇的故鄉菲爾迦納調查一系列不明原因的災難。在與少女愛蕾娜的接觸中,Adol發現愛蕾娜的哥哥查斯特為了復仇居然意圖喚醒古代魔王加爾巴蘭……

Ys3是一部外傳性質作品,游戲風格完全跳出前兩代Ys的模式:畫面由俯視地圖改為橫軸移動,戰斗系統加入多種動作元素。盡管操作性的豐富和橫軸畫面的高水平表現都是Ys3的亮點,但系統改革和風格轉型卻造成了玩家評價的兩極分化局面,且世界觀和情節設定相較前作也顯得感染力不足。換言之,Ys3革命並未成功。
盡管一直以來惡評不斷,由於是名作後代外加所處年代天時地利,Ys3從較早的FC、PC-E到之後的MD、SFC上都有移植版本,成為目前全系列中橫跨家用主機最多的游戲,導致它在歐美國家的人氣甚至比前作還高。不僅如此,Ys3也是全系列中最早移植手機的一部作品。
小八卦:謠傳Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,橫軸ARPG游戲)製作小組負責開發的。大概可以解釋風格差異的根由。
1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house製作)
(參考譯名:伊蘇4—太陽的假面)
1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson製作)
(參考譯名:伊蘇4—伊蘇的黎明)

劇情梗概:本作順承Ys前兩部的故事情節,繼續講述Adol離開艾斯塔里亞來到賽爾賽塔地區,為了揭開給當地帶來繁榮的「太陽的假面」之謎而展開的冒險。

Ys4大概是目前全系列中經歷最曲折的一部:當時Falcom計劃將Ys4投入家用機市場,並決定在SFC、PC-E、MD三個熱門主機上同時推出,於是只做了Ys4的游戲原案,將游戲本體交由其它幾家公司來製作。這樣大膽的企劃即使今天也沒有哪家公司敢嘗試。最終MD版中止開發,順利發行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由於Falcom主動放權,兩家公司都在各自的Ys4中做了自我發揮,SFC版還能基本忠實於Falcom原案,而PC-E版的劇情就與原案產生了諸多矛盾。雖說PC-E版東家是有名的Hudson,不僅游戲感官效果上乘,製作陣容也相當豪華,但Falcom的公認立場還是傾向於老老實實的SFC版。然而無論如何,Ys4至今仍處在沒有原版的尷尬境地。
Ys4在系統方面重返Ys前兩部的系統模式,情節大致順承前兩部,並對伊蘇古國的世界觀做了進一步解釋和延伸,但延伸世界觀的劇情評價一般,甚至被戲稱為「消化不良」。而當時各類大作紛紛搭乘PC-Engine和SFC的順風車,與《最終幻想》、《聖劍傳說》這些經典大作相比,Ys4明顯的後勁不足。
PS:2005年Taito移植PS2版Ys4時又一次對劇情作了大幅改動,然而由於Ys4沒有F社原版,Falcom也只能被動地對PS2版Ys4的「a new theory」聽之任之了。
1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)
(參考譯名:伊蘇5—失落的砂之都凱芬)

劇情梗概:結束艾斯塔里亞冒險三年後,Adol來到隱藏「幻之都」之謎的阿弗洛卡(音譯)大陸,為揭開消失於沙漠中的神秘古都之謎展開又一輪冒險……

Falcom針對SFC主機開發的最初兼最後一部游戲。Ys5再次對故事風格和系統做了新的嘗試,戰斗系統融合了Ys3的動作模式並加入煉金魔法,配樂則是完全交響化,徹底顛覆前代的電聲搖滾風格。Ys5的變革和Ys3一樣引來了部分玩家的爭議,同時期SFC主機開始走下坡路,市場多被高投入作品搶占,加之Falcom的SFC技術尚不夠成熟,在SFC市場的知名度和評價也並不很高,最終Ys5的銷量和反響程度都與當年的陣勢相去甚遠,非常不幸地呼應了標題,成了一部失落的作品。
小八卦:Ys5的原案由「卡卡布之父」早川正擔任,英傳系列愛好者或許能從Ys5里感受到些許英傳味。

——Windows復刻版風行期
審視了Ys3-5無緣於輝煌的表現後,Falcom將目光投向了Windows平台。

1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永遠的伊蘇1,Windows)
(《Ys1》Windows移植版)

90年代中後期,由於PC游戲市場遭受家用機強烈沖擊,外加轉戰家用機市場戰略失策,處於黃金期邊緣的Falcom勢頭漸衰。1996年後Falcom拋棄了窮途末路的PC98市場,在新興的Windows平台上接連復刻了三部往日名作《新英雄傳說》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由於過分拘泥於游戲原貌等原因,反響都很平淡,到了97年Falcom的運營已是相當蕭條。這一年裡Falcom背水一戰,將10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名為Ys Eternal(伊蘇永恆版,國內通譯「永遠的伊蘇」)。
吸取了前三部復刻版游戲的教訓,YsE以全新面貌對初版Ys進行了再演繹,畫面做到盡可能的細致,並大程度保留了Ys的「原味」。情節上作了部分補充修正,融合修訂了各部Ys1移植版的情節和對白。在系統方面YsE大膽地沿用了最初版的「沖撞」戰斗設定,不愧是秉承初版親和力的「永恆版」復刻。此外,岩崎美奈子的優雅人設也為游戲增色不少。
YsE上市後獲得了出人意料的強烈反響,單是「名作Ys的復甦」這樣具有煽動力的宣傳詞就足以使已為人父母的元老級Ys愛好者們興奮不已。YsE使更多人有機會接觸或重溫曾經輝煌的老牌名作,推動Ys的人氣再次升溫,Falcom也就此甩開了這一階段運營蕭條的包袱。
2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永遠的伊蘇2,Windows)
(《Ys2》Windows移植版)

接應Ys1E的移植版。與前作相比,Ys2E的畫面質感更上一層,雖然在故事方面沒有過多補充,但大量地圖的追加和細節的設定進一步完善了Ys的世界觀。戰斗系統的豐富性和界面親和力都有加強,「冒險日誌」的設計更是讓人真切感受到Ys2E事無巨細的周到設定。由新海誠擔任製作的OP動畫也表現出幾近完美的視覺效果。Ys2E獲得了高於前作的強烈反響,發售消息公布後在Falcom官網掀起了瘋狂的預訂熱潮,上市後更是創造了首月賣出14萬套的PC游戲高紀錄。
2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊蘇1&2 完全版,Windows)
(Windows移植版Ys1、2代合集)

YsComplete版集合了獲得較大成功的YsE兩部作品,並將Ys1E部分的畫面質量提升至Ys2E的水平,同時再次由新海誠操刀為Ys1E部分重製了更具感官震撼的精彩OP動畫。但這部「完全版」僅是將兩部作品單純地綁在一起,並未在劇情整合或新元素方面作任何文章,導致愛好者眼中的「Ys1&2完全版」基本等價於炒冷飯。

2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)
(中文譯名:伊蘇6—納比斯汀的方舟)

劇情梗概:23歲的Adol挑戰艾倫西亞大陸邊緣海域的迦南大漩渦,遭遇羅蒙艦隊襲擊後流落至被大渦環繞的離海孤島,並邂逅了精靈族的後代們……

2002年末,由於當年發售的《VMJapan》和《Dinosaur》銷量慘淡,Falcom再次陷入財政危機,瀕臨破產的消息甚至傳到了國內。除了大量復刻舊作重賣,接連發行海外代理游戲以緩解尷尬境況外,開發中的Ys6也成為挽救Falcom的底牌之一。
Ys6是Falcom的第二部3D游戲(第一部是Dinosaur),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。盡管Falcom在3D方面起步較晚,但Ys6的3D畫面表現卻毫不遜色:將即時運算畫面的視角固定並適時變動,同時以更細膩的光影水霧效果對環境進行渲染,使Ys6的3D畫面在展示宏大場景之餘,依舊表現出2D時代的精巧細致。戰斗系統方面融合了Ys3的動作模式,並結合3D引擎極大提升了游戲操作的爽快感,整體節奏也相當的明快。盡管劇情類似小品,但Ys6著實成功地標榜了Falcom新世代的技術實力。

「Ys」的老牌名號和Windows移植版的推廣為Ys6奠定了堅實的受眾基礎,事實也證明Ys6的銷售成績相當可觀,官方通販的30000套限定版在游戲發售前一周就被熱情的愛好者們訂購一空,至於之前瀕臨破產的F社……Ys6發售數月之後便傳來Falcom在東京證券交易所掛牌上市的消息,Falcom與韓國網路游戲公司簽訂合作計劃的消息,Falcom覬覦中國手機游戲市場的消息,Falcom計劃開發大型游戲系統的消息……種種消息背後的潛台詞是「Falcom被Ys6救活了」,可喜可賀!!

2005年6月 Ys—The Oath in Felghana (《Ys3》Windows版)
(參考譯名:伊蘇—菲爾迦納的誓言)

Ys3的重製版,畫面沿用了Ys6的3D引擎,將Ys3的世界觀全面3D化;戰斗系統基於Ys6的設定,並在動作性方面進一步加強,可玩性也隨之大幅提升;音樂方面,YsF全數沿用Ys3曲目,但在重編曲方面尤為重視,甚至動用了塵封多年的器樂演奏和後期錄音,其質量也得到了普遍好評。劇情的整體架構並沒有脫離Ys3太遠,但情節和角色關繫上有所擴充調整,變得更容易令人接受了,同時與伊蘇系列總背景設定的關系也更加貼近了。YsF幾乎淡化了Ys3為人詬病的所有因素,所受評價也是戲劇性的高。值得一提的是Falcom在前期宣傳YsF時沒有循例標榜「永恆化」將復刻舊作的意義無節制地升華,而是簡單地稱之為「伊蘇新作」有意迴避了作為原案的Ys3。Falcom這樣做動機何在,值得玩味。
記憶的殘片之一 ——伊蘇的歷史
神之國的滅亡
艾魯迪恩,長有羽翼的眾多神靈所居住的王國。這個擁有千年悠久歷史的國家,卻突然在一日迎來了滅亡。為何會滅亡,怎樣滅亡,至今也無人知道這一秘密。唯一能夠肯定的,是那些長有羽翼的眾神們並沒有全部滅亡。逃過了劫難的人們,在塞魯塞塔的大地上定居了下來。在那片土地上,他們被稱為「有翼人」。不過,也有一些繼承了有翼人的血統,但沒有與他們一起前往塞魯塞塔的人。她們就是被後世的人們稱為「伊蘇女神」的菲娜與蕾雅。她們的母親是有翼人,但父親卻是普通的人類。因此,這兩位女子小時候背後並沒有長出羽翼。雖然其雙親已經有了與艾魯迪恩共存亡的覺悟,但卻一直在考慮如何使年紀尚幼的女兒們逃離該處。最後,雙親將能夠從艾魯迪恩之寶——「太陽假面」那裡獲得強大力量的「言物之石」(在日語中有開口說話或美麗的意思)偷了出來,並讓它隨幼小的女兒們一起漂流在多亞爾的大海之上。

伊蘇的誕生
菲娜和蕾雅靠著「言物之石」帶來的奇跡,歷經艱辛來到了當時連名字都還沒有的伊蘇大地,並在那裡成長了起來。終於,兩人通過「言物之石」記載下來的記錄,得知了艾魯迪恩滅亡的歷史;並且,深愛著自己的雙親的身影也鮮明地映在了她們的眼中。兩人將「言物之石」沉在了深海之中,希望以此忘卻一切悲傷。在那之後不久,塞魯塞塔的人們也來到了這片大地。塞魯塞塔的戰亂時代已經來臨,渴望和平的人們不得不出發尋求新的天地。那時,菲娜和蕾雅並沒有在人類的面前出現;但是,雖然流逝了數百年的光陰,人們的貧窮生活並沒有得到絲毫地改善,也完全沒有好轉的跡象。對此深為痛心的兩人,終於決定將自己從「言物之石」那裡得來的力量為人類而用。就這樣,在這片土地上,毫無煩惱的樂園建了起來。人們把兩人奉為了女神。這就是司職「時、力、光、大地、智慧、心靈」的六神官——他們被授予了各種各樣象徵了司職的能力,同時擁有了將能力在家族中代代相傳的宿命。「伊蘇」之名,就是在這個時候誕生的。

沙路蒙神殿和黑珍珠
菲娜和蕾雅,為了讓所有的人得知她們的居所,決定在一座最高的山的山頂上修建神殿。一個名叫沙路蒙的男子得知這一消息後,將希望能夠由人類自己修造神殿的願望提了出來,兩位女神也為了看看人類的智慧程度,而將一切修造神殿的事務都委託給了沙路蒙。終於,沙路蒙與六位神官一起,建造出了令人難以置信的神殿。為了不讓女神們悲傷,兩人以自己的母親為模子,在神殿里到處都雕刻了女神像。人們對沙路蒙贊譽有加,將這座神殿命名為「沙路蒙神殿」。女神們也被深深地打動,希望能夠拿出什麼作為謝禮送給人們。但是,自己所有的技巧,都已傳授給了人們;無論大地、空中、天上還是地底之中,已經沒有任何東西能夠贈與人類。終於,兩人朝著海底出發了——在那裡,有她們曾經沉沒的「言物之石」。將「言物之石」的力量賦予人類,就等於意味著女神的力量不會再是特別的存在。但即使這樣,二人還是把它作為送給人類的禮物,帶回了伊蘇。「言物之石」,在伊蘇被稱作「黑珍珠」。這塊石頭,看上去就彷彿是一塊黑色的大珍珠,故而得名。但恰恰正是這塊石頭,導致了整個島嶼的動亂……

D. 請求這個代碼所隱藏的文字的意思!!計算機高手進!!

base64編碼意思如下:
前:很多天,一直想記錄下來,每天被瑣事占據著。終於,在這個你度過人生中最美好時光的城市裡,早早的醒來,或許是想讓我來體會你每天的早起吧。
簡簡單單的邂逅,戲謔稱那是回眸,回想起來,如果不是那瞬間和你的Uncle Z眼神有過對接,我們就很可能很可能擦肩而過了。
相遇,慢慢相識。很多次,想問你,有看過《痞子蔡和輕舞飛揚》嗎。在那個QQ,或許是叫ICQ的年代裡,那一段唯美的網路情緣。如今,社會的真實與浮躁,那個時代變得似乎遙不可及,很忐忑,那個網路中認識的你我,用網路可以說是虛幻出來的感情,是否像精神的柏拉圖,而或是空中樓閣。
慢慢的,互相熟悉,很感動你優秀的品質,或者這是所有勵志父親對女兒的共同期待吧。
很無奈讓你無數次的流淚,只能說自己還很不懂女孩。或者是那句話,幸福,來的猝不及防。那天,還在詫異,怎麼來過我的校內,原來你竟然想到獅子座的生日要到了。我想,如此心思細膩的女生,一時間,有那麼一股感動涌過。看到你做的桌面,照片很美麗,內容很憂傷,但所有的震撼不及上面一個小小的圖標。在我的那個放縱的年紀里,那個承載了我太多美好和遺憾的圖標,當然,同樣有著當年的憧憬,這么多年過去,我還是偶爾懷舊他,那裡,有過青春的印跡。但願,那個以後的Ta能陪伴我一起圓年少時被我現在仍冠以夢想的東西。
現在,也同樣認為,有些話,太早說,一來不真實,二來不負責任,我們還只是心靈的交流。就像昨天和你chat,那個所謂的默默關注你N年的男生,你問她,我喜歡吃什麼?同樣,我們還不懂彼此生活上的習慣、喜好。
……或者小女生會覺得七夕、情人節這一類的節日,會很看重,會很在意特殊的日子,可能,以後的我不能讓Ta的七夕無限感動、無限欣喜,但我相信我會讓Ta每天都像七夕那樣。或者,我是給不了欣喜,我只能細水流長般的簡簡單單、平平靜靜……

E. 《黃帝內經》、《難經》、《傷寒雜病論》、《神農本草經》txt版 不是網路小說 是中醫精華~-~

鏈接:

提取碼:9ysf

《神農本草經》又稱《本草經》或《本經》,託名「神農」所作,實成書於漢代,是中醫四大經典著作之一,是已知最早的中葯學著作。

F. 魔YSF怎麼可以穿門

您好,看到您的問題很久沒有人回答,但是問題過期無人回答會被扣分並且你的懸賞分也會被沒收!所以我給你提幾條建議: 1,提問要盡量完整清晰不要有生僻的字,回答者一點都不知道你的情況如果你的問題也不清楚的話回答者就不知道你說的是什麼,就談不上回答你的問題了。 2,提問時不要一次性提很多相同的問題,提相同的問提讓人看著很有壓力很煩惱,甚至會認為你作弊的。所以一個問題提一次請出簡明即可。 3,提問者應該尊重回答者,別人不是你的奴隸必須為你解決問題,所以提問時請注意文明用語!尊重他人的勞動。 4,不要問一些太簡單的問題,不要明知故問,這是浪費回答者寶貴的時間啊!且不要問一些涉嫌違規的問題。 5,不要涉及尖端科學 ,問問里只是一些普通的人,如果你提得問題連科學家都沒有答案,很難在這里問出答案來 ? 6,可以多交一些知識淵博的網友,以前的一些較難的題,如果有人回答對了,可以和回答者成為好朋友,經常保留著聯系,有問題了可以互相探討的! 您可以不採納我的答案,但請您一定要考慮下我的建議哦! 謝謝採納!祝你得到滿意的結果!

G. 網路上的跑分賺錢嗎

是微信跑分項目嗎?這種模式要麼是資金盤,要麼是洗黑錢,因為要交納保證金,也有是資金盤的可能性,如果是這個,結局肯定是崩盤;而如果是洗黑錢,就是違法犯罪了,所謂洗錢就是把非法的收入通過一定的渠道轉化成合法的收入,最終可以提現或者使用。而這個微信跑分,就是刷的流水,給了那麼高的收益,肯定要承擔巨大的風險。
首先,參與跑分要充值保證金,還要搶單,如果是資金盤,搶不到單,或者平台跑路,押金也會損失。
其次,如果平台是洗錢的,你參與了微信跑分,如果對方出了問題,你們幫人家收過款的,參與了洗錢,也是同罪,這是刑事案件,屬於違法犯罪了。因為現在現在微信都是實名注冊制,就算你解除了綁定,警方也能查到你曾經的信息。
第三,突然走大量的資金流水,微信官方也會察覺,會有封微信的可能性。
所以,微信跑分不僅僅是涉及押金風險,還有可能是違法犯罪,建議大家遠離這類模式,賺錢方式有很多種,犯法的事千萬別碰。

H. lp地址是什麼啊

所謂IP地址就是給每個連接在Internet上的主機分配的一個32bit地址。按照TCP/IP協議規定,IP地址用二進制來表示,每個IP地址長32bit,比特換算成位元組,就是4個位元組。例如一個採用二進制形式的IP地址是「」,這么長的地址,人們處理起來也太費勁了。為了方便人們的使用,IP地址經常被寫成十進制的形式,中間使用符號「.」分開不同的位元組。於是,上面的IP地址可以表示為「10.0.0.1」。IP地址的這種表示法叫做「點分十進製表示法」,這顯然比1和0容易記憶得多。

IP是英文Internet Protocol的縮寫,意思是「網路之間互連的協議」,也就是為計算機網路相互連接進行通信而設計的協議。在網際網路中,它是能使連接到網上的所有計算機網路實現相互通信的一套規則,規定了計算機在網際網路上進行通信時應當遵守的規則。任何廠家生產的計算機系統,只要遵守IP協議就可以與網際網路互連互通。正是因為有了IP協議,網際網路才得以迅速發展成為世界上最大的、開放的計算機通信網路。因此,IP協議也可以叫做「網際網路協議」。

IP地址被用來給Internet上的電腦一個編號。大家日常見到的情況是每台聯網的PC上都需要有IP地址,才能正常通信。我們可以把「個人電腦」比作「一台電話」,那麼「IP地址」就相當於「電話號碼」,而Internet中的路由器,就相當於電信局的「程式控制式交換機」。

IP地址是一個32位的二進制數,通常被分割為4個「8位二進制數」(也就是4個位元組)。IP地址通常用「點分十六進制」表示成(a.b.c.d)的形式,其中,a,b,c,d都是0~255之間的十六進制整數。例:點分十進IP地址(100.4.5.6),實際上是32位二進制數(01100100.00000100.00000101.00000110)。

IP地址(英語:Internet Protocol Address)是一種在Internet上的給主機編址的方式,也稱為網際協議地址。常見的IP地址,分為IPv4與IPv6兩大類。

IP地址編址方案:IP地址編址方案將IP地址空間劃分為A、B、C、D、E五類,其中A、B、C是基本類,D、E類作為多播和保留使用。

IPV4就是有4段數字,每一段最大不超過255。由於互聯網的蓬勃發展,IP位址的需求量愈來愈大,使得IP位址的發放愈趨嚴格,各項資料顯示全球IPv4位址可能在2005至2010年間全部發完(實際情況是在2011年2月3日IPv4位地址分配完畢)。

地址空間的不足必將妨礙互聯網的進一步發展。為了擴大地址空間,擬通過IPv6重新定義地址空間。IPv6採用128位地址長度。在IPv6的設計過程中除了一勞永逸地解決了地址短缺問題以外,還考慮了在IPv4中解決不好的其它問題。

參考資料:http://ke..com/link?url=

望採納~

I. 網上用語

看不懂不叫看不懂,叫--暈

不滿不叫不滿,叫--靠

見面不叫見面,叫--聚會

有錢佬不叫有錢佬,叫--VIP

提意見不叫提意見,叫--拍磚

支持不叫支持,叫--頂

強烈支持不叫強烈支持,叫--狂頂

不忠不叫不忠,叫--外遇

追女孩不叫追女孩,叫--泡妞

吃不叫吃,叫--撮

羨慕不叫羨慕,叫--流口水

樂一樂不叫樂一樂,叫--happy

跳舞不叫跳舞,叫--蹦的

東西不叫東西,叫--東東

別人請吃飯不叫請吃飯,叫--飯局

興奮不叫興奮,叫--high

特興奮不叫特興奮,叫--至high

有本事不叫有本事,叫--有料

倒霉不叫倒霉,叫--衰

單身女人不叫單身女人,叫--小資

單身男人不叫單身男人,叫--鑽石王老五

蟑螂不叫蟑螂,叫--小強

被無數蚊子咬了不叫被無數蚊子咬了,叫--新蚊連啵

好看不叫好看,叫--養眼!

網上醜女不叫醜女--叫恐龍

網上醜男不叫醜男--叫青蛙

網上高手不叫高手--叫大蝦

網上低手不叫低手--叫菜鳥

看帖不叫看帖——叫瞧瞧去

我」不叫「我」:叫「偶」

不錯不叫不錯 叫8錯

去死不叫去死,叫74

親親你叫771,抱抱你叫881

氣死我了——7456

喜歡不叫喜歡___叫稀飯

祝你快樂不叫祝你快樂.........叫豬你快樂

就是不叫就是,叫94

是啊不叫是啊,叫42

不要不叫不要——叫表

偶:我

kick your ass:踢你的PP

FT,分特:faint的簡稱,暈倒。

統一:刷牆,掃樓的同義詞。也就是整個版面都是你的回復,一種被譴責的行為。

XXXX的說:一種動詞後置,比如吃飯的說

XXXXing:XXXX進行中,正在XXXX。比如上網ing

PP:照片,但如果是說打PP,那就是kick your ass的意思了

kick your ass:打你屁屁

BT:變態。和浮雲的其他版塊相比,水版是個BT出沒的地方 扁他(她、它)

SL:色狼。浮雲的特點是,狼多也MM多

GF:girl friend,女友

BF:boy friend,男友

kao,靠,拷:粗口,慎用

MD:粗口,特別慎用!

TMD: 粗口,特別慎用!

TNND:粗口,特別慎用!

JJWW:唧唧歪歪,指人說話的樣子

SJB:神經病

PMP:拍馬屁

MPJ:馬屁精

kick:扁

slap:打耳光

KH:葵花,就是練葵花寶典的高手,浮雲某高手已練至化境,人皆不呼其名,而直呼KH。

KHBD:葵花寶典

PXJF:辟邪劍法,源於KHBD,KH專用的劍法

SP:support,支持

的微:一種語氣助詞,KH專用

呼呼,豬豬:睡覺

稀飯:喜歡

果醬:過獎

BXCM:冰雪聰明

LOL:Laugh Out Loud,大笑

KFC:Kxxx

J. 十四郎和ysf代表愛你為什麼

摘要 YSF是英文 Yield Safety Factor的縮寫。 中文解釋 :良率安全因素。

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與ysf是什麼意思網路用語相關的資料

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