A. 心動網路的研發實力怎麼樣
心動網路的研發實力從去年底 IPO 開始,心動網路的發力還是很明顯的。
招股書、2019年財報、黃一孟的致股東信,再加上最近的 TapTap 首屆線上發布會。整體公司的未來戰略寫的非常清楚了,就三個,TapTap(渠道)、獨占內容(發行)、自研(研發),三者互相賦能,各自補強。
《神仙道高清重置版》是頁游《神仙道》的手游HD版本,熟悉心動的人應該知道《神仙道》可以說是心動的發家之本,從2011年至2015年產生的充值流水達到16.96億元,月流水為2000萬元左右。這款頁游是廈門光環游戲(後來的廈門真有趣和飛魚科技)研發的。
人物介紹
我們的主角年僅16歲,但是因為身上有天詛一瞬的奇特命格,出生時天降異象,父母雙亡,身體奇差,被其他人認為妖魔,所以一心想要改變自己的命格,想過正常人一樣的生活。
作為女媧的後人,主角眉間的硃砂則是一個種族記號,擁有先天輪回之力之力的主角,「天詛一瞬」或」萬壽無疆」皆在主角一念之間。
九因為總是被其他妖怪排擠,為了保護自己,小九用張牙舞爪來偽裝自己,也漸漸形成了自己潑辣、沖動的性格。作為一隻還未褪去獸性的妖,小九對於人性沒有太懂,但是她懂得感恩,懂得報答對自己好的人,敢愛敢恨。而在遇到主角時,兩個孤獨的靈魂相互。
B. 心動網路的主營業務是什麼員工待遇怎麼樣
主營業務是游戲研發。
8000塊的人體工程椅、包三餐(每月200塊)什麼的就不提了,工資和一線大廠不能比,每個部門待遇不一樣,個人所在的市場部,boss一點也不擺架子,抓問題抓的特別准,部門經理做事干凈利落,每當部門有同事離職,boss和經理都會問需不需要推薦到其他公司去,心動市場部算的上是整個心動最人性化的部門了。
1. 之前的連續成功導致我們過高的估計了游戲的成功率,由於我們的成功項目獎金演算法都是和工資綁定的,導致我們在給員工定薪的時候老是想著將來成功了收入會是多少。甚至於理所因當的覺得薪資低一點很正常,應該讓大家都沖著項目成功努力拚一把,拼成功了大家才有錢賺。
2. 之前的成功來的太容易也讓我們忽視了研發和持續投入的重要性,把成功想的太簡單,把低投入高產出想成了常態而忽視了人才和技術的積累。
而經歷了這些年的成功和失敗經歷後,我覺得我們終於把問題想明白了,如果放眼長期,就不要指望那些低投入就能短期產生巨額回報的事情(這些事兒即使做成了看起回報很大,其實也會錯失很多自身成長的機會。就像我們當年那樣)。
我們現在就是踏踏實實的培養團隊,提升手藝,做能夠打動玩家的作品。而在這個環節中,人才是最重要的,我們願意為優秀的人才和他們的成長給予最高的薪酬激勵。
我在致股東信中所說的:「我們會更看重研發能力的提升而非公司收入的提升」,也就是說為了長期的成長,我們是願意付出更多來帶動研發實力和團隊的成長的。
關於薪酬之前心動一直不夠有競爭力,從現在開始我們要爭做行業最高。
C. 心動網路用來干什麼的,把手機上的錢無端扣掉怎麼追回來
心動網路用來干什麼的,把手機上的錢無端扣掉怎麼追回來?
扣掉的話,你肯定有點進去這個APP裡面的一些鏈接,然後你不小心就把錢給它扣掉了,所以這個很正常。
每日一笑:
1、男:「嫁給我吧!!!」
女:「要我答應你,可以,看見對面濃妝艷抹那女的沒!你過去,給她兩個大耳光!我馬上跟你去領證!」
男子二話沒說,過去就兩大耳光。。。女的也二話沒說,直接跟男的領了證。
男:「既然我兩已是夫妻,可否告我,為什麼讓我打她兩耳光?」
女:「臭不要臉的!一上午搶我多少生意!」
2、跟心儀的女孩約會,頭一天先去約會地點踩點。約在一家比較小眾的電影院,電影院樓下面是個咖啡廳,試喝了一下咖啡試吃了一塊蛋糕,查看了一下咖啡店裡所有海報的來歷。考察了一下周圍的餐飲設施,在心儀的一家餐廳吃了頓飯,想好了第二天晚上要點的菜。看了一下周圍的交通情況,如何送她回家,做公交車怎麼做,打車在哪個方位好打到。看了一下附近便利店哪裡有賣她喜歡的飲料。一切都准備妥當,結果第二天被放鴿子了。
3、無聊中,給小姨子發了一個心理測試題:「假如我們兩個人流落到荒島,你會做些什麼?」
她的回答很嚇人,說要截屏告訴她姐!
4、「請把【我就是喜歡你干不掉我卻無可奈何的樣子】這句話念一遍」 「我就是喜歡你…」 「停!我覺得到這里就夠了。」
5、周末,哥們媳婦在打掃房間,忽然冒出一句話:「唉!怎麼一個家庭主婦永遠有做不完的家務。」哥們來一句:「沒辦法呀!你又不同意我娶兩個
D. 心動網路怎麼樣
今天(2月6日)三七互娛和游族網路接連發布公告,均以1.0005億元認購心動網路新增股票725萬股,各自獲得其增資完成後2.38%的股權。根據心動網路最新股價顯示,公司目前總市值約為40億元人民幣。
三七互娛稱,本次參與心動網路股票發行,將進一步加強與心動網路的戰略合作。同時,與心動網路在資本層面的合作將促進其與公司在游戲研發、發行、IP合作、泛娛樂領域的更多聯動協同。
游族也表示,通過投資心動網路,有利於在未來戰略發展方面與其形成積極的協同效應,深化公司在游戲全產業鏈布局,以及在泛娛樂等領域的業務合作及互動效應,為公司增加新的利潤增長點,進一步提升公司品牌影響力和核心競爭力。
同時獲得三七互娛與游族的「青睞」,不難看出這家游戲企業確實有其魅力所在,不管是游戲產品輸出還是營收能力,都有足夠的探索前景。心動網路從2009年到2017年,從頁游時代到手游時代,從《神仙道》到《仙境傳說RO:守護永恆的愛》,在手遊行業中也確實逐漸走出了一條特殊的道路。
頁游起家,代理《神仙道》一炮而紅
2009年,黃一孟賣掉了他的資源分享網站VeryCD,獲得一筆啟動資金之後,聯合幾個合夥人創立了「心動網路」這個品牌,並開始向頁游領域進攻。而直到2011年7月,代理自飛魚科技的頁游《神仙道》一炮而紅之後,大多數人才知道了心動網路及其創始人黃一孟。
在當時的環境中,《神仙道》比大多數網頁游戲質量更高、創新力度更大,甚至一度成為國內頁游時代的標桿。2011年下半年,靠著頁游的火爆,心動網路的月營收曾達到1.5億人民幣。有數據顯示,自2011年7月上線至2015年初,《神仙道》累計流水達到了16.96億元人民幣。
2013年入局手游,跳出行業對頁游廠商的偏見
《神仙道》頁游的爆發除了給心動帶來足夠的名聲之外,也讓其擁有了穩定的現金流,這樣的收入量級使其在游戲行業站穩了腳跟。盡管心動的頁游進行得如火如荼,但手游大潮的到來也使得它不得不考慮轉型的問題。
2013年心動代理的頁游《仙俠道》被認為是《神仙道》的繼承者,不管是研發人員還是運營推廣團隊都沿用了原來的樣式,借鑒了《神仙道》所有的成功經驗,然而這款游戲最終卻沒有達到預期的成績。相反,同年推出的《神仙道》iOS版卻成為了心動第二個爆款。
2013年1月,心動推出《神仙道》iOS版。在很長一段時間內,這款產品的排名始終處於暢銷榜前三之內,巔峰期每月營收超過3500萬元。直到2016年初,心動在手游市場中的最大成就和收入貢獻者都依然是《神仙道》iOS版。
因為頁游模式與手游模式相去甚遠,在當時轉型的頁游廠商或多或少都遇到一些磕絆,特別是打法的差異性使得不少頁游廠商都無法適應。然而心動卻在轉型之後一改自己的風格,依靠「神仙道」IP迅速融入了手游市場,改變了行業對頁游廠商的「偏見」。
產品接連成功,2015年心動正式登上新三板
憑借幾款「神仙道」類游戲,心動網路收入穩定、體量不斷壯大。2013年營收5.3億元、2014年營收4.6億元、2015年營收2.81億元。直到2015年9月,心動網路獲得首輪融資2.9億元人民幣,並在11月4日正式掛牌新三板,心動的道路在《神仙道》之後一直有條不紊。
心動上市不久後,在2015年年底,其開始了對手遊行業的第二波沖擊。2015年10月,三國題材的SLG手游《橫掃千軍》上線AppStore,最高暢銷榜排名第20名;2016年2月,《說劍》正式登陸App Store,同時獲得154個國家的App Store首頁推薦;2016年3月,《神仙道》高清重製版正式登陸App Store;2016年4月,首款RO主題休閑放置手游《天天打波利》上線;2016年6月,3D策略彈射手游《橫沖直撞》上線。
「神仙道」系列產品開始出現下滑之後,心動網路的流水便由接下來的幾款產品撐起,其中表現最佳的當屬《橫掃千軍》及《天天打波利》。而登上新三板前後,心動的布局更加豐富,除了原有的手游產品之外,還啟動了「心動計劃」,在全國展開女團招募活動,同時涉足製作動漫、電影等文化娛樂產品。
未來RO和TapTap是重點
2017年1月19日,心動今年的力作《仙境傳說RO:守護永恆的愛》正式開啟不刪檔測試。為了重現《仙境傳說RO》端游的經典,心動在游戲中沿用了大量端游中的設定、加入經典的職業體系和社交體系、採用全球同服、摒棄常見的VIP等氪金設定,打造一款端遊玩家熟悉的探索式的MMO手游。目前其在暢銷榜上的最高名次為23名,3月1日將開啟全平台公測。
心動力推的《仙境傳說RO》能保證其在手游市場上的口碑和流水,除此之外,黃一孟還將眼光放向了獨立游戲市場,TapTap便是重中之重。這個自稱不做聯運不分成的手游分享社區平台,在2016年4月上架,到2016年年底,它已經成為了國內數一數二的獨立與單機手游平台,黃一孟曾表示,希望TapTap是一個像Steam一樣的東西。
除了TapTap之外,心動也堅持設立基金扶持獨立游戲團隊,幫助獨立游戲開發者解決版號問題等等。這個懷揣著「理想主義」的企業,也希望能離獨立游戲更近,離玩家更近,因此獨立游戲領域,心動是志在必得。
而對於三七互娛和游族網路來說,入股心動網路的原因,一方面既是頁游時代的「老朋友」,另一方面心動團隊對市場的獨特「嗅覺」、其在手游產品上的大膽布局、在獨立游戲市場佔得的先機都是三七和游族所青睞的。
E. 心動網路是什麼游戲怎麼騙取錢,被心動網路騙走的錢能追回嗎
咨詢記錄 · 回答於2021-10-23
F. 從增持TapTap看心動網路中報後價值投資「新錨點」
心動網路(02400)最近迎來了上市後在資本市場的首次「期中考」。
智通 財經 APP了解到,8月27日,心動網路發布了公司2020年中期業績。財報顯示,公司上半年收入14.4億元,同比增長10.0%;公司當期 游戲 研發投入2.2億元,同比增加68.2%;TapTap月活用戶期內同比增長51.9%至2480萬。
實際上,在業績穩健增長的背後,心動一直都遵循著用戶驅動的互聯網商業體系底層邏輯,深耕於精品化的 游戲 內容研發以及建立TapTap優質的開發者與用戶體驗,並通過TapTap社區、優質獨占內容以及精品自研三者互相賦能,構建了一個良性的生態閉環。
值得一提的是,此次中報出爐的同時,心動同時官宣增持TapTap。這也從側面證明,在心動持續增長的背後,通過TapTap 游戲 生態建立的「體系化」競爭優勢,已成為心動保持內在價值不斷增長的關鍵。
深耕精品研發 新游集中落地期即將來臨
上半年財報顯示,公司上半年收入14.4億元,同比增長10.0%。其中, 游戲 收入為11.9億元,同比增長8%;來自付費 游戲 的收入同比增長98.4%至5045.3萬元。
業績穩健增長的背後,以《仙境傳說M》、《不休的烏拉拉》、《香腸派對》、《藍顏清夢》和《少女前線》5款 游戲 為主的 游戲 收入依然是公司收入的核心來源。
其中多款 游戲 發行時長已超過2年, 游戲 生命周期也步入成熟期。因此,取得穩健的收入業績,充分驗證了心動較強的 游戲 運營實力,而這也為公司後續的 游戲 運營提供穩定的保障。
在費用端方面,財報顯示,公司研發投入從2019年同期的1.3億元大幅增長至今年的2.2億元,同比增加68.2%。研發投入提升,體現了心動對精品 游戲 研發的重視。
財報顯示,心動上半年新增超過250名 游戲 研發人員,目前公司有超過880名員工從事 游戲 研發。在產品研發方面,心動目前共有11款 游戲 處於在研階段。
其中《火炬之光:無限》、《項目A》(暫定名)以及《心動小鎮》(暫定名,原《創想世界》)三款 游戲 預計今年下半年進入量產階段;付費 游戲 方面,今年下半年心動將發行《人類:跌落夢境》及《泰拉瑞亞》兩個大IP 游戲 的手游版。
梳理公司現有的 游戲 產品矩陣不難發現,雖然公司的現有自研 游戲 在主要市場大多已進入成熟期,但隨著新自研 游戲 陸續發布,總收入有望延續增長勢頭,為公司開啟新一輪的收入增長期。
心動之所以對自研 游戲 提出了較高標准,與TapTap構建的以優質內容生態不無關系。近年來,市場對TapTap的核心價值與其對心動估值的提升作用,都有了進一步的深入理解。
持續深耕TapTap生態 提升戰略協同效應
平台內容的優質程度及優質內容的數量實質決定了玩家的留存。心動堅持在TapTap生態中以優質內容帶動用戶增長的理念,再次在公司中報中得到了驗證。
財報顯示,TapTap的月活用戶同比增長51.9%至2480萬人; 游戲 下載次數為2.2億,同比增長26.4%;新增發帖數量為340萬貼,同比增長143.0%;網路 游戲 MAU及平均月付費用戶(MPU)分別增長65.4%及52.2%。
活躍用戶池的持續擴大,離不開公司堅持優質內容的策略。
例如,今年上半年,《帕斯卡契約》安卓版在TapTap獨家上架。該款 游戲 目前TapTap評分9.0,實現銷售44萬份,吸引關注127萬。
今年7月,TapTap在國內安卓平台獨家發布免費 游戲 《江南百景圖》,迄今獲得超810萬次下載,超300萬關注,上線後連續36天位於App Store 游戲 類免費榜前三名。
此外,通過深入完善開發者服務,構建平台的獨占 游戲 體系,也讓TapTap平台內容的質量和數量得到跨越式提升。
完善開發者服務方面,在今年的TapTap 開發者沙龍上,心動網路CEO黃一孟表示,TapTap則將推出TapTap開發者服務(TDS),為開發者減負、提升 游戲 體驗,促進生態不斷改善,讓開發者與玩家受益。
智通 財經 APP了解到,TDS區別於傳統渠道的SDK,其是一種開發者可以自願使用的,在不涉及用戶隱私的情況下,免費開放所有用戶行為及標簽數據的基礎性工具。
針對開發者在 游戲 開發過程中「市場測試」難的痛點,TDS通過用戶標簽化,定向給TapTap用戶發送 游戲 測試邀請,從而幫助開發者直接使用 TapTap 提供的不涉及用戶隱私的脫敏後用戶數據來進行的分析,而這要比原本只通過用戶問卷的方式來得出的結論更為精確。
這項服務完全繼承了TapTap 的初心,不會讓原本自由開放的 TapTap 變成和傳統渠道一樣,需要強制開發者接入SDK。
作為心動開發者服務戰略中關鍵的一環,TDS打破了 游戲 大廠對標簽化用戶分析能力的壟斷。這無疑進一步加強了TapTap平台對優質內容的吸引力。
憑借不聯運、不分成的策略以及誠懇的項目支持,TapTap贏下了眾多優質 游戲 的獨占權。數據顯示,目前TapTap一共拿下了170餘款 游戲 的獨占權。進入2020年以來,包括《少女前線》IP衍生產品《逆向坍塌:麵包房行動》,《中國式家長》的主創之一新作《王牌班主任》,意外符合年輕人心境的《退休模擬器》等手機版,都成為「TapTap獨占」。
而這些 游戲 都會與心動的自研 游戲 一道,成為TapTap優質內容產品矩陣中的一部分,成為TapTap平台優質用戶增長的源動力。
在財報電話會議中,公司表示,正計劃逐步在TDS中為開發者提供定向邀請測試、數據分析、TapTap賬號登錄、TapTap好友同步,及 游戲 內嵌TapTap社區等功能。此外,也計劃集中力量在TapTap社區的運營和研發上,完成社區動態和 游戲 論壇的整合,改善社區內容推薦演算法及增加社區熱門排行等功能。
可見,目前通過TapTap與優質內容互相驅動的商業模式仍然是心動的核心競爭力。而為了加強TapTap與公司 游戲 開發與運營的協同效應,心動對TapTap母公司進行了新一輪的股權收購。
在中期業績發布同時,心動還宣布將收購TapTap母公司易玩18.34%股權,交易對價3.3億。收購完成後,心動擁有易玩74.12%股權。
值得注意的是,股份轉讓後,TapTap最新估值為18億元,低於上一輪易玩股份轉讓後的估值,這意味著心動收購股權的價格頗為劃算。
其實,此次TapTap的估值低於上一次股權轉讓估值,也是低於評估師給出的估值。這主要由於TapTap管理層在心動公司有持股,與心動公司的利益高度綁定。實際上,心動一直希望能夠收購易玩100%股權,從而可以更好地與公司整合。
基於對心動投資價值的認同,以及對TapTap核心價值的深入理解,在心動發布財報並宣布增持TapTap的次日,資本市場予以了積極反饋。
智通 財經 APP觀察到,8月28日,心動公司收盤價達到40.95港元,漲幅達到6.5%。並且隨著公司內在價值不斷釋放,今年上半年公司股價累計漲幅已達到141.2%,充分展現出資本市場對於公司內在價值及核心理念的認可。
透過心動網路中期財報,不難看出公司擁有穩健的基本面,不僅在 游戲 開發與運營業務領域擁有高效的自研能力,並且在TapTap平台運營方面展現出較高的升值潛力。未來隨著TapTap生態逐漸完善以及自研 游戲 的相繼落地,公司配置價值將進一步提升。
G. 互聯網時代,如何快速賺錢
【高聯薪互】現在房價飛漲時代,物價不是當初幾毛時代,卻不見工資漲,眾多搬磚的來說,為房為家庭奔波,孩子讀書、老人生病各種經濟壓力倍增,如何快速賺錢、賺錢外快呢?
首先傳銷違法犯罪不可取,不能被人欺騙去傳銷上當受騙,也不能坑蒙拐騙豪取搶奪,作為公民要守法,通過個人勞動所得。
以上快速賺錢機會你有多少錯過了呢?
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H. 騰訊會收購心動網路嗎
4月1日,嗶哩嗶哩宣布以約9.6億港元戰略投資心動公司,交易完成後,B站持有心動4.72%股權。阿里巴巴也通過淘寶中國控股有限公司認購365.8萬股,預計交易後將持有0.76%的股權。4月6日,心動公司宣布完成對LeanCloud的收購,雙方將共起負責公司面向開發者的產品線。LeanCloud作為 TDS 一部分將繼續向現有用戶和新用戶提供穩定的服務。
像B站、阿里等互聯網巨頭入股心動網路,其目的之一可能就是為了扶持taptap之類的新興買量平台、新興分發平台,跳出傳統渠道的弊端,對不合理的要求大聲說「不」,倒逼國內傳統渠道卸下「盔甲」與內容出品方一起共建健康和諧的游戲生態。內容為王時代,不僅玩家擁有選擇權,內容出品方選擇權也應不斷增強。
I. 心動網路是干什麼的
近日,心動公布了上市後的首份財報。財報顯示,心動旗下買斷制付費游戲有12款,其中銷量大頭是《ICEY》和《Muse Dash》,前者的全球銷量已經超過300萬份,後者也超過140萬份。
心動代理發行的多數買斷制付費游戲都是獨立游戲。相比大型廠商可以自我完成開發到發行的多個環節,獨立游戲開發者的確更需要發行商的支持。由於體量和資源的限制,獨立游戲開發者更容易遇到資金缺乏、經驗不足、缺少宣發資源等問題,這是他們尋求發行商合作的主要原因。
對開發者而言,發行商的作用是什麼?
好奇是音樂游戲《Muse Dash》的製作人,在《Muse Dash》的開發商PeroPeroGames這里,他還擔當著「ATM」的角色,提供了游戲的製作資金。好奇說,《Muse Dash》的開發「是個閉造的過程」,一直到游戲快要做完時,他們仍然「對游戲圈不是很了解」。但這個時候,如何售出遊戲已經是一個迫在眉睫的問題。
作為一款雙鍵音游,《Muse Dash》的界面很像一款平台動作游戲
好奇曾考慮過自己發行游戲,也的確有做獨立游戲的前輩提出這樣的建議。但考慮到到自己的團隊「一沒經驗,二沒精力,三沒預算」,他還是放棄了這個想法。一個偶然的機會,好奇在上看到了位叫 「拚命玩三郎」 的獨游戲開發者與他一樣住在廣州。於是他去超市買了一大袋零食,登門拜訪求教。此後,拚命玩三郎幫忙將PeroPeroGames的游戲推薦給些發公司,這其中就包括他們最終選擇的動網路。
好奇告訴觸樂:「論商務條款,動給出的(條件)不是最好的,但我們仍然選擇了他們。」他說,這種選擇的原因是多方面的,「心動網路和我們對接的常誠懇且尊重我們的意願」。從一個細節上來說,心動是他見過的唯一一家會在合同上將合作方寫成甲方的發行公司。「我這個人比較在意這些微妙的東西」,好奇這樣說。
在職業素養和態度之外,好奇認為,目前發行商最大的優勢「還是自有流量方面」,TapTap具有這樣的優勢,同時,他也比較欣賞TapTap作為平台對待玩家和開發者的態度。