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網路環境異常有什麼壞處

發布時間:2022-01-08 05:55:01

1. 網路的危害有哪些

網路對於青少年既是有利,又是有害的。
青少年目前使用網路,在有利的一方面,主要是較快的方式獲取了最新的信息;於此之外,對青少年影響最大的是,在網路上開辟了另一種人際交往方式,對青少年用戶的人際關系有了良好的影響;另外,青少年受到網路這一新鮮事物的刺激,比沒有接觸過網路的青少年更有創新精神,往往有助於學習,且不會出現「書獃子」現象。
青少年使用網路,有害的一方面,主要是精力的分配。一方面,上網佔用了青少年學習、休息的部分時間,造成青少年用戶學習壓力大、時間分配緊張等情況;另一方面,部分青少年用戶由於深陷網路的虛擬世界,以至於在日常生活中,如上課、睡眠等,也常常想著網上空間,造成了精神不集中等情況。除在精力方面,在身體健康上也受到了很大的影響集中表現在視力大幅下降。
但究竟是利大於弊,還是弊大於利,這要因人而異,但大多數青少年網民都認為弊大於利。現象表明,通常在這個年齡段的用戶,平均每周上網時間越長的,通常受到的危害更大一些。
至於游戲、網吧等通常認為是有危害的事物,我們認為應該分開來考慮,具體的分析必須涉及到整個社會網路環境等因素

近期的法國《科學與未來》雜志認為,目前國際上的電子游戲分為單機電腦游戲、游戲機游戲以及電腦網路游戲。青少年本身心理抵禦能力就弱,而隨著這三類游戲越來越逼真,他們對游戲的依賴性越來越大。這種電子游戲「毒癮」能導致疾病、嚴重的社會交流障礙,對親情和社會的冷漠等,已成年的青年人甚至可能因此失業,或者與戀人或配偶分手。

以網路游戲為例,由於很多人通過網路在同一游戲平台上玩,對手也都是在電腦屏幕前實實在在的人,致使青少年自然而然地覺得自己是在一個「真實世界」游歷。青少年花費大量心血構築自己的角色,他們對游戲中自己角色的關注超過了真實生活中的自己。在這種心理作用下,要他們放棄已有的游戲「成就」非常困難,久而久之,他們會因為玩電子游戲廢寢忘食,甚至忘記白天、黑夜以及所有現實生活中的事。除了吃飯、上廁所以及疲勞時小睡片刻外,他們唯一的活動便是繼續玩游戲。

過度沉迷於電腦游戲會對人的生理和心理產生嚴重危害。2002年10月,一名韓國25歲的青年連續在網吧玩游戲86小時後突然暴斃,引起了韓國以及西方媒體的注意。法國電視台不久前也報道了美國一位母親痛失兒子的不幸經歷:她的兒子曾經玩游戲到了痴狂的境地,當他後來對游戲產生厭倦時,便因厭世而自殺。這些事件使法國不少家長對子女玩游戲產生了警覺。一些家長還在與電子游戲有關的網上論壇發表文章,講述子女沉迷游戲導致個人及家庭生活受影響的親身經歷。

法國著名心理學家馬克·瓦勒爾認為,造成上述現象的原因除了游戲的趣味性外,許多青年人是想借游戲逃避不順利的社會生活,在游戲中干一些生活中無法實現的事情。而年齡更小一些的孩子可能認為變成游戲里的「世界大王」比成為班裡的優秀生要容易得多,加上那些魔幻般的游戲畫面的吸引,許多青少年難以自拔。

瓦勒爾認為,電子游戲在一定程度上與鴉片有相似之處,適量的鴉片具有葯用價值,而恰到好處的游戲娛樂能夠起到調節身心、增強信心的作用,但過度沉迷游戲則危害巨大。因此他建議:一、玩電子游戲,尤其是容易上癮的網路游戲每天不要超過2小時;二、盡量在受到有關部門監督的正規網吧玩游戲;三、找到其他可以打發業余時間的活動;四、加強體育鍛煉;五、與現實生活中的人多交朋友;六、即使對游戲非常喜愛,也最好由一個以上的同伴陪同一起玩,以便互相提醒適可而止;七、如果難以割捨自己構築的網路游戲角色,可以嘗試將「角色」有償轉讓給其他網上玩家。瓦勒爾說,如果青少年對電子游戲欲罷不能,以致長期對周圍事情不管不顧,就應及時去看心理醫生。

2. 網路環境存在異常什麼意思原因

摘要 網路環境的異常,意思就是你當前的網路環境,存在不穩定,或者不安全的因素。一般情況產生的原因有第一是沒網了,沒有網路會導致網路環境異常,二是您的電子產品存在病毒,第三當前瀏覽頁面存在風險,第四當前網路不穩定。

3. 網路會帶來什麼壞處

網路的壞處:

  1. 網路使人們變得溝通少、冷漠;

  2. 網路使用不當使人沉迷;

  3. 網路使得網路道德的淪喪;

  4. 網路使得人們的隱私暴露,安全感降低;

  5. 網路使得人們過於偷懶,不利於人類文明的進步;

  6. 網路使得法律正在面臨挑戰,監管力度的艱難;

  7. 網路使得人們的文明過於的依賴網路,一旦出現能源、資源的危機,人類的文明將毀於一旦。(因為網路的構建依賴於電腦、電力、晶體片等客觀的物質)

4. 網路有什麼壞處

網路教育也容易造成青少年過份的依賴性,青少年缺少實踐中得到的直接經驗,上網後有些人以為什麼都可以從網上得到,其實不然,因為青少年成長的正常過程是不可能被替代的;網路教育不象過去的教育或媒體有主流,可控制,它的無權威、無主導、多元化在帶給青少年方面的信息的同時,對於尚未完全培養出正確判斷能力、自主分析能力的青少年來說,會影響青少年身心的健康成長;還有,由於網路快捷方便,使青少年更疏了實際的人際交往,社會活動,易使青少年的情感趨於冷漠,造成」自我封閉」狀態;另外,網路畢竟是」虛擬社會」,而與現實社會的反差,會影響青少年在現實生活中的生存能力。
網路信息良莠不齊、泛濫成災,垃圾信息對學生整體素質造成沖擊;網路傳播成為誘發學生人生觀、世界觀、價值觀的沖突與失范的重要因素,如虛擬的網戀,讓不喑世事的學生上當受騙;「網路上癮症、孤獨症」等網路技術副產品使一些學生行動變異、心理錯誤乃至生理失調,造成身心危害;網路語言的大量使用強化了學生語言表達能力,對其民族文化素養造成沖擊。
網路電子游戲的危害:
據媒體報道,至少10%的中小學生沉迷於網路電子游戲。專家指出,青少年一旦沉迷於網路電子游戲,就會產生越來越強烈的心理依賴反復操作的渴望,不能操作時便出現情緒煩躁、抑鬱等症狀。網路電子游戲是中小學生娛樂的一種方式,但沉迷於玩網路電子游戲有很多危害:對視力、神經等造成損害,使大腦的靈活性下降,影響學習成績;誘發尋釁滋事、勒索財物、打架斗毆、參與賭博等違紀違法甚至犯罪行為。
李天本是一個性格開朗、成績較好的學生,可自從學會玩游戲機,沒幾天就被這玩意兒迷住了。上學帶小游戲機打,在家用電腦打。黑方塊、跳棋子一樣晃來晃去,趕也趕不走。後來,為了玩這種游戲他經常逃學,住在網吧,還向同學借錢買卡。有一天,玩完游戲,一同上網的網友向他發出邀請,一起弄錢以經常上網。李天答應了,幾天後,李天和他的朋友因合夥搶劫被抓到派出所。
玩電腦游戲,是需要時間的,如果玩電腦游戲的時間過多的話,那麼,我們用來學習的時間就必然會大大地減少,除非是不用學習一看就會的天才,就我們這些普通人而言,學習成績不下降才怪呢!
其次,玩電腦游戲,尤其是長時間地玩,對我們的視力和健康十分有害,當你沉迷在電腦游戲帶給你的快樂中時,你的視力也在不知不覺中一天天地衰退,等你最後醒悟時,已經來不及了!可能還要搭上你曾經擁有過的健康身體。 玩電腦游戲特別浪費金錢,作為學生的我們,零花錢主要依賴於我們的父母大人所賜,試想一下,誰家的父母願意很爽快地給錢讓我們去上網玩游戲呢?所以,為了能夠進網吧上網玩電腦游戲,我們必然會巧立名目向我們的父母索取,要不然就東拼西湊、挖空心思地弄錢,哪裡還有心思學習,有的同學甚至因此而走上了犯罪的不歸路,這又是何苦呢?
網路游戲的開發,聊天程序的不斷更新,使那些控制力較差的人沉迷於網路中,有些人泡在網吧玩游戲一呆就是好幾個小時,更有甚者,在網吧好比在家一樣,吃的喝的睡的,樣樣不少,三一成伙、五一成群的聯網打游戲。目不轉睛,高度集中,可謂是執著至極,然而人們在快樂享受網路帶給他們愉悅的同時,卻完全忽略了網路這個魔鬼正在一步步侵蝕著人們的健康,也有些人在網路提供給我們便利的平台上,利用網友的無知,採取一些不道德的手段進行欺騙,在我國刑事案件中,因網路的犯罪而產生的悲劇佔有相當的比例。

5. 網路有什麼危害

網路成癮現在已經成為危害青少年兒童成長的一大普遍問題了,我也是高中生,我就用當時我參加普通話考試時找的些材料來和大家說說吧。
俗話說"存在即有理"!網路游戲的存在必然有其生存的土壤,這土壤便是廣大的網路游戲玩家,因此為了維護廣大消費者,維護社會市場經濟的發展,對於網路游戲是不能採用強制手段進行硬性的禁止,這也就是說明網路游戲永遠不可以為此滅絕。
毛主席說過「凡事皆有兩面性」網路游戲的根危害本是我們玩家自己內心產生的,只要我們政府把網吧控制住,把不健康網路控制住,相信網路給別人帶來的在也不會是厭煩感`而是一種和現在看電視一樣的生活基本方式!
您問的網路憲法,中國現在雖然沒有出台`但是從《網路經營條例》上來看,國家對網路的規定在不斷的成熟!相信在不久,我國關於網路控製法律就會出來了,現在不是網路游戲規定每天在線只能在5小時之內么?

另外你說「防」,現在的問題是「防」不勝「防」。國家在防,家長在防,老師也在防,但是,防不住的是,孩子們內心的誘惑,網吧經營者的誘惑,一些網路游戲對青少年的誘惑,這樣`只能說,想要完全控制住網路`是要靠每一個人來行動的,兒童們只要能作到:「少上網」 那也就是我們邁向成功的一步了!

關注青少年網路成癮症

網路成癮症與煙癮、酒癮、毒癮以及病理性賭博等成癮類病症類似,一旦形成,戒掉比較困難,因此網路成癮症主要在於預防。專家表示,這需要個人、家長、學校以及政府部門的共同參與。

--青少年自身要養成良好的上網習慣。上網前要計劃,明確上網的目的和上網的時間,避免無節制的上網。如果不是為了工作、學習,而主要為了娛樂,則更需要計劃上網。漫無目的地「沖浪」、沉迷於網路聊天或網路游戲,時間會在不知不覺中流失,尤其把它當成一種緩解精神壓力時更應該節制,一般每天不超過2小時,且中間休息15分鍾。

--青少年要培養其他的興趣愛好、豐富業餘生活。業余時間多參加體育、文化娛樂或交際活動,不僅充實了生活,而且提高自己處理現實問題的能力,從而避免依賴於虛擬的網路世界。

--家長、學校和社會要共同參與。家長和老師要提高對網路的認識,既不能放任孩子上網「開闊視野」,直到成癮才引起重視,也不能因擔心網路危害而過分控制孩子上網,這會迫使他們走到社會上非法的網吧而事與願違。家長和老師要通過正確引導和合理監督,不僅直接控制青少年在家、在學校上網的時間,而且要提高他們合理使用互聯網的能力。學校開展學生上網教育,提高校園上網場所和上網監控,豐富校園生活無疑會減少網路成癮的發生。此外,政府部門要加強商業網吧管理,嚴格控制網路色情等不健康文字、圖片、音像信息傳播、打擊非法網站,為青少年提供一個良好的社會環境。

如果已經網路成癮,專家建議到網路成癮防治中心等專門機構治療。據介紹,目前國內已經出現網路成癮防治中心,在其中可以得到健康的利用網路防止網路成癮的知識,還可以提供一般性心理治療。在專門的心理治療或精神疾病治療機構,可以得到正規的心理治療,同時可以找出並治療合並的心理問題或者精神疾患,如果網路成癮嚴重則需要住院治療。

一個網路成癮症的典型病例

網路成癮症已經成為一種青少年比較常見的精神疾病,在心理咨詢或者精神科門診中,網路成癮病例陸續出現。下面是一個典型病例:

劉某某,17歲,曾經是某城市重點中學高材生,先後多次獲得省級、國家級競賽大獎。2000年9月以優異的成績考入一所名牌大學,成為令人羨慕的驕子。然而,入大學後因想家感到精神空虛,為了充實課外生活,開始涉足網路游戲。他打敗了一個又一個的網上對手,對游戲級別的追求越來越高,難度越來越大。沉迷於網路之後,劉某經常在網吧玩通宵,上課沒精神,曠課次數越來越多。他將父母給的零花錢幾乎全部用於上網,零花錢不夠,就挪用生活費,最後還不夠,開始賒帳,撒謊向父母要錢。結果期末考試四門不及格,被學校勸退。劉某被訓斥責備後曾表示堅決糾正錯誤,但是此時他已經深陷泥潭不能自拔,不能上網即坐立不安。幾天後,不辭而別,又回到網吧,連續10天吃住在網吧。被家長找到後,發現他面黃肌瘦、衣著不整,還欠了一屁股債,故被強行送到醫院。劉某被帶到醫院後,精神萎靡,面帶抑鬱,焦慮不安,知道這么做自毀前程,辜負了父母一片期望,卻控制不住上網的沖動,滿腦子是游戲內容,睡眠困難。經1個月的住院隔離脫癮、葯物以及心理干預等綜合治療痊癒出院。

如何判斷已經網路成癮?

如何判斷已經網路成癮?據專家介紹,目前國際上還沒有統一的診斷標准,其中有兩個診斷標准比較常用:

心理學家楊提出診斷網路成癮的10條標准:

上網時全神貫注,下網後仍念念不忘上網之事;總嫌上網時間太少而不滿足;無法控制上網;一旦減少上網時間就會煩躁不安;一上網,種種不愉快消失,精神亢奮;為了上網而荒廢學業、事業;因上網失去重要的人際交往、工作等;不惜支付巨額上網費用;對親友掩蓋自己頻頻上網的行為;下網後有孤寂失落感。

符合以上標準的4條或4條以上,就可診斷為網路成癮。

心理學家布瑞德提出的診斷網路成癮的標準是:

以下表現必須出現:一心想著上網,包括回想以前的網上活動,或期待下次上網;需增加更多的上網時間以獲得滿足感;多次努力控制、減少或停止上網,但未能成功;在努力減少或停止上網時,感到煩躁不安、悶悶不樂、憂郁或易發脾氣;上網的時間比計劃的要長。

同時至少有以下表現中的1條:因為上網,妨礙或喪失了重要的人際關系或工作,或失去教育與就業的機會;對家人、好友、治療者或其他人說謊,隱瞞上網的程度;把上網作為逃避問題或緩解無助、嫉妒、內疚、焦慮、抑鬱等不良情緒的方法。

專家表示,網路成癮與精神醫學中的葯物依賴和病理性賭博等成癮性行為比較相似,因此其診斷標准也比較類似,這些診斷標准具體、明確,容易操作,可以作為自測或他人評定工具。

5類精神障礙的人是網路成癮症的高危人群

什麼樣的人容易產生網路成癮?心理學專家表示,具有5類精神障礙的人是網路成癮症的高危人群。

--人格障礙:一些分裂型人格障礙者常常合並網路成癮,人際交往以及控制力的不足使他們容易產生癮性行為。

--心境障礙:不同程度的抑鬱症,常常同時會引發成癮行為。

--心理應激反應與適應障礙:上網作為一種對心理應激的反應和應付挫折的手段,可以緩解應激帶來的情緒緊張和自我挫敗感,因此會產生網路成癮。

--精神分裂症:精神分裂症前驅階段和慢性期可能會表現為上網成癮以及其他方面的異常。患者對正常的工作、學習不感興趣,而對成癮性事物過分依賴。

--青少年品行障礙:青少年的心理特點使得他們是網路成癮的主要受害者,上網成癮行為是其突出的行為問題之一。
據專家介紹,在日常生活中,網路成癮者往往表現出一些獨特的人格特點,包括:喜歡獨處、敏感、傾向於抽象思維、警覺、不服從社會規范、傾向於激動、煩惱、憂慮、抑鬱、煩躁不安、易受環境的支配、易失眠、遭遇挫折時容易沮喪悲觀、缺乏與人接近的勇氣等。
此外,一些與抑鬱相關的人格特徵,如低自尊、缺乏動機、尋求外界認可、害怕被拒絕等也可能是網路成癮發生的原因。研究還發現,具有高度的厭倦傾向、孤獨、社會焦慮、自我封閉等性格特點的人均容易發生網路成癮症。(完)

專家認為網路成癮症是青少年身心健康的新殺手

伴隨著網路的普及,網路成癮症成為青少年新的精神疾病。福建省精神衛生中心專家認為,網路成癮症是青少年身心健康的新殺手。

據福建省精神衛生中心林涌超醫生介紹,網路成癮症(IAD)也稱病理性網路使用(PIU)。它是一種過度使用網路的精神狀態,網路成癮者難以擺脫上網的沖動,不能有效地控制自己的上網行為,因而給自己帶來精神或身體方面的痛苦,並妨礙了正常的工作、學習和生活,是一種與毒品成癮、病理性賭博類似的精神疾病。調查顯示,我國青少年網路成癮症發病率高達15%。

專家表示,網路成癮對青少年身心多方面造成不良影響,主要包括以下3大方面:

--軀體方面。長時間的沉迷於網路可導致視力下降、肩背肌肉勞損、生物鍾紊亂、睡眠節奏紊亂、食慾不振、消化不良、體重減輕、進食過多而活動過少導致肥胖、體能下降、免疫功能下降,停止上網則出現失眠、頭痛、注意力不集中、消化不良、惡心厭食、體重下降。青少年正處在身體發育的關鍵時期,這些問題均可嚴重妨礙他們身體的健康成長。

--心理方面。患者一旦停止上網便會產生上網的強烈渴望,難以控制對上網的需要或沖動,這種沖動使其不能從事別的活動,工作、學習時注意力不集中、不持久,感到記憶力減退;由於長期的視覺形象思維,邏輯思維活動遲鈍;沉迷於虛擬世界而對日常工作、學習和生活興趣減少,與現實疏遠,為人冷漠,缺乏時間感;因不能面對現實,常常處於上網與不敢面對現實的心理沖突之中,情緒低落、悲觀、消極。

--行為方面。患者表現為頻繁尋求上網活動的行為。為了能上網,不惜用掉自己的學費、生活費,借款,欺騙父母,甚至喪失人格和自尊,嚴重者偷竊、搶劫。網路成癮青少年學生最為直接的危害是耽誤了正常的學習,尤其是網路游戲,導致他們不能集中精力聽課,不能按時完成作業,成績下滑,甚至逃課、輟學。網路中各種不健康的內容,也可造成青少年自我過分放縱,法律以及道德觀念淡薄、人生觀、價值觀的扭曲,甚至導致違法犯罪行為。

6. 網路對我們的壞處有什麼

7. 使用行為或設備網路環境異常是什麼意思

摘要 稍等,感謝您對我的信任,邀請我來為您回答問題。

8. 網路有哪些壞處

網路教育也容易造成青少年過份的依賴性,青少年缺少實踐中得到的直接經驗,上網後有些人以為什麼都可以從網上得到,其實不然,因為青少年成長的正常過程是不可能被替代的;網路教育不象過去的教育或媒體有主流,可控制,它的無權威、無主導、多元化在帶給青少年方面的信息的同時,對於尚未完全培養出正確判斷能力、自主分析能力的青少年來說,會影響青少年身心的健康成長;還有,由於網路快捷方便,使青少年更疏了實際的人際交往,社會活動,易使青少年的情感趨於冷漠,造成」自我封閉」狀態;另外,網路畢竟是」虛擬社會」,而與現實社會的反差,會影響青少年在現實生活中的生存能力。
網路信息良莠不齊、泛濫成災,垃圾信息對學生整體素質造成沖擊;網路傳播成為誘發學生人生觀、世界觀、價值觀的沖突與失范的重要因素,如虛擬的網戀,讓不喑世事的學生上當受騙;「網路上癮症、孤獨症」等網路技術副產品使一些學生行動變異、心理錯誤乃至生理失調,造成身心危害;網路語言的大量使用強化了學生語言表達能力,對其民族文化素養造成沖擊。
網路電子游戲的危害:
據媒體報道,至少10%的中小學生沉迷於網路電子游戲。專家指出,青少年一旦沉迷於網路電子游戲,就會產生越來越強烈的心理依賴反復操作的渴望,不能操作時便出現情緒煩躁、抑鬱等症狀。網路電子游戲是中小學生娛樂的一種方式,但沉迷於玩網路電子游戲有很多危害:對視力、神經等造成損害,使大腦的靈活性下降,影響學習成績;誘發尋釁滋事、勒索財物、打架斗毆、參與賭博等違紀違法甚至犯罪行為。
李天本是一個性格開朗、成績較好的學生,可自從學會玩游戲機,沒幾天就被這玩意兒迷住了。上學帶小游戲機打,在家用電腦打。黑方塊、跳棋子一樣晃來晃去,趕也趕不走。後來,為了玩這種游戲他經常逃學,住在網吧,還向同學借錢買卡。有一天,玩完游戲,一同上網的網友向他發出邀請,一起弄錢以經常上網。李天答應了,幾天後,李天和他的朋友因合夥搶劫被抓到派出所。
玩電腦游戲,是需要時間的,如果玩電腦游戲的時間過多的話,那麼,我們用來學習的時間就必然會大大地減少,除非是不用學習一看就會的天才,就我們這些普通人而言,學習成績不下降才怪呢!
其次,玩電腦游戲,尤其是長時間地玩,對我們的視力和健康十分有害,當你沉迷在電腦游戲帶給你的快樂中時,你的視力也在不知不覺中一天天地衰退,等你最後醒悟時,已經來不及了!可能還要搭上你曾經擁有過的健康身體。 玩電腦游戲特別浪費金錢,作為學生的我們,零花錢主要依賴於我們的父母大人所賜,試想一下,誰家的父母願意很爽快地給錢讓我們去上網玩游戲呢?所以,為了能夠進網吧上網玩電腦游戲,我們必然會巧立名目向我們的父母索取,要不然就東拼西湊、挖空心思地弄錢,哪裡還有心思學習,有的同學甚至因此而走上了犯罪的不歸路,這又是何苦呢?
網路游戲的開發,聊天程序的不斷更新,使那些控制力較差的人沉迷於網路中,有些人泡在網吧玩游戲一呆就是好幾個小時,更有甚者,在網吧好比在家一樣,吃的喝的睡的,樣樣不少,三一成伙、五一成群的聯網打游戲。目不轉睛,高度集中,可謂是執著至極,然而人們在快樂享受網路帶給他們愉悅的同時,卻完全忽略了網路這個魔鬼正在一步步侵蝕著人們的健康,也有些人在網路提供給我們便利的平台上,利用網友的無知,採取一些不道德的手段進行欺騙,在我國刑事案件中,因網路的犯罪而產生的悲劇佔有相當的比例。
在這個飛速發展的信息時代,我們不得不承認網路給我們的生活帶來許多便利但也同時增添了很多煩惱。
1、網路對青少年形成正確的人生觀、價值觀和世界觀存有潛在威脅。網路是一張無邊無際的「網」,內容龐雜、良莠不齊,青少年在互聯網上頻繁接觸西方國家的宣傳論調、文化思想等,這就使他們頭腦中的中國傳統文化、觀念和我國的主流意識形態形成沖突,使青少年的人生觀、價值觀和世界觀產生傾斜,甚至盲從西方,長此以往,對我國青少年的思想意識形態必將起到潛移默化的作用,對社會安定形成一種潛在威脅。
2、互聯網使許多青少年沉溺於虛擬世界,脫離現實,使一些青少年荒廢學業。與現實社會不同,青少年在網上面對的是一個虛擬的世界,它不僅滿足了青少年佔有各種信息的需要,也給人際交往留下了廣闊的想像空間。以一個不斷改變包裝了的新形象去聊天、交友和參與網路游戲等,從而更易獲得成功和受別人的關注,隨意發表言論,又不受任何法規和法律的約束,並且不必承擔現實生活中的壓力和責任,虛擬世界的這些特點,使得不少青少年寧可整夜整日沉溺於虛幻的環境中而不願面對現實生活。而無限制地泡在網上對他們的日常學習、生活產生很大的影響,輕者視力下降,精神萎靡不振,學習成績下滑,重者荒廢學業。

3、互聯網中的不良信息和網路犯罪對青少年的身心健康和安全構成了危害。當前,網路對青少年的危害主要集中到兩點,一是某些人實施諸如詐騙或性侵害之類的犯罪,二是黃色垃圾對青少年的毒害。據有關專家調查,互聯網上非學術性信息中,有47%與色情有關,網路使色情內容更容易傳播。據不完全統計,60%的青少年雖然是在無意中接觸到網上黃色信息的,但自製力較弱,青少年往往出於好奇或沖動而進一步尋找類似信息,而深陷其中。
網上辦公是現在趕時髦的,即節約了大量的經費,還提高了效率;網路給商人提供著最新的商機;網路成了畢業學生的落角的新家;網路也讓人們在如此浩瀚的網路里感到業餘生活的充實。大部分學生尤其是男生都沉浸在網路游戲里不能自拔,有的更離譜一個禮拜甚至一個月都見不著面。有的同學的家長不遠千里萬里來到學校淚流滿面地對著老師、校領導重復地說:「我說的話孩子不聽,你們救救我的孩子吧!」是老師不管嗎?是學校不重視嗎?都不是,哪一個老師不希望自己的學生出類拔萃?該說的也都說了,該想的辦法也都想盡了,可就是無濟於事,老師就不寒心嗎?畢業時因多門課程不及格未拿到畢業證的學生又怎麼向家長交待,家長含辛茹苦地供我們上學還來的竟然就是這個嗎?痛心地家長又有誰能體會呢?
網路的迅速發展,給不法商人帶來了可鑽的空子。不少的色情、暴力、賭博等不良網站應運而生。其次,網路帶來了人與人之間的許多紛爭。因為對於網路,政府出台的政策不夠完善,所以有許多關於知識產權的問題在源源不斷地產生。網路帶給人們的不僅是思想上無形的傷害,對於許多網民的健康也造成不可忽視的傷害。在電視上我們就曾經多次看到這樣的報道:某某青少年由於上網玩游戲時間過長,造成下身忽然癱瘓、不能動彈,嚴重的還有休克昏迷的例子。由於電腦對於人體的輻射,如果人長時間地坐在電腦前不活動,就極容易造成種種難以預期的身體上的傷害。最顯著的就是對於視力的損害。
紙上的媒體仍然發揮著很大的作用,是因為它有意識地剪接與整合了各種新聞娛樂以及廣告信息,提供了非常明了的有用信息。網路上的信息儲量和翻新速度雖有極大的優勢,但恰恰因為此處的優勢,人們需要另外花費一些成本來進行挑選甄別,以便尋到自己所需要的東西,以致於額外地支付了許多時間和精力,不僅如此,人們常常流連於某些垃圾和無用的信息上卻沒有得到足夠的益處。在我看來,網路的最大用處在於溝通、搜索和娛樂,當你抱怨上網的時候過多的時候,應該警醒了,網路通常只是充當淺嘗的境地,不可指望於此成就你的強大夢想,包括大量的閱讀和持之以恆的學習。光陰從來匆迫,務請適時關機。

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