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為什麼要調控網路

發布時間:2022-07-21 12:23:26

1. 調控網路的意義與作用

通過基因調控,微生物可以避免過多地合成氨基酸、核苷酸之類物質。如果使它們的調節基因發生突變,就可以得到大量合成這些物質的菌種,把這些菌種用在發酵工業上,使產量大幅度增長。在遺傳工程的研究中應用基因調控的原理可使外源基因表達(見重組DNA技術),所以基因調控的理論探討還具有生產實踐意義。

2. 說說國家為什麼要加強網路安全立法

網路是現代社會重要的信息傳播途徑。
傳播速度快,匿名性,范圍廣。如果不能對網路信息進行有效的管理,很容易被其他利用,對個人,國家的財產造成損失。
在當今世界各國高度重視網路安全,注重依法維護和保障本國網路安全的情形下,我國作為網路大國更應與時俱進,走在維護網路安全的前列,准確發現挖掘網路安全領域面臨的重大問題,以法應對,用法治方式為網路安全運行保駕護航。

3. 網路游戲為何實施總量調控

「最近行業發生了不少事。」8月31日,在一場游戲大賽頒獎大會上,一家知名游戲公司的高管忍不住臨時加了這句「台詞」。
而坐在台下來自全國各地的200餘位游戲開發者和業內嘉賓們心裡都明白,這位高管指的是,8月30日,教育部、國家衛生健康委員會、國家體育總局等八部門聯合印發了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》(簡稱《實施方案》)。該《實施方案》指出,實施網路游戲總量調控,控制新增網路游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。
這對游戲行業的短期影響,從8月31日游戲公司的市場表現已然得到反映:當日,在港上市的「游戲老大」騰訊控股跳空低開,最終跌4.87%,每股340港元的收盤價僅較當日最低點回升了2港元。A股市場上,迅游科技(28.730, -3.19, -9.99%)、三七互娛(10.190, -1.13, -9.98%)跌停;游族網路(14.940,-1.23, -7.61%)跌7.61%,掌趣科技(3.950, -0.31, -7.28%)跌7.28%,完美世界(24.780, -1.70,-6.42%)跌6.42%。
那麼,證券市場這種反應的背後究竟是怎樣的邏輯呢?
影響會在哪裡
從《實施方案》看,有兩大關鍵詞:一是控制「數量」,二是「適齡提示制度」。
先看第二個。記者注意到,這個關鍵詞在很多分析文章中似乎被忽略。此前,游戲行業一直自認為「受到誤解」,其中一個主要原因就是低齡用戶的問題。所以,游戲企業早前就提出過「分級制」方案,希望以此平衡多年來社會公眾對游戲公司的質疑。因此,此次《實施方案》明確了「探索符合國情」的「適齡提示制度」,讓業界看到了分級制的前兆,無疑是與游戲公司的利益一致的。
再看第一個。控制總量對於行業的影響顯然是存在的,從國內游戲的發展來看,資本對游戲公司的追逐,近年讓國內游戲產品數量的增長速度之快超乎尋常。根據官方的數據統計,2016年全年共有約4500款手游獲得版號,其中在下半年獲得版號的手游數量高達3576款。而到了2017年,前5個月即有4255款游戲獲得版號,全年粗略估算約有9000款游戲獲得版號,其中多數是手機游戲。於是,在這個情況下,對游戲總量的管控,必將影響現有生態格局。
從生態來看,游戲總量控制,首當其沖受到影響的可能會是收入相較偏低的小游戲和獨立游戲。目前,很多開發團隊以創業形式存在,然後通過將開發出來的成熟游戲,以尋找行業內「大廠」投資的形式變現。如果實施總量控制的話,這些中小游戲公司將面臨整個行業投資願望降低的問題。
同時,如果實施產品總量控制,那也意味著新品發行規模的大幅下降,於是,平台型游戲公司受沖擊較大。目前,騰訊、360游戲、三七互娛等國內領先的游戲平台收入占據在其平台游戲流水的六成,有的更高,因此在數量大幅減少的情況下,游戲平台的收入受到的影響值得關注。而且,對於游戲平台還有一個隱憂是,在總量控制的背景下,游戲的開發會越來越重度,開發者就會更加註重與渠道的話語權,或將挑戰平台公司的控制力。
調控的長期影響
「這個其實只是最近『管控』的冰山一角。」8月31日,一位擁有18年游戲行業從業經驗的新銳游戲企業創始人說。

其實,就在2018年8月,發生了騰訊平台發行的《怪物獵人世界》上線不足5日,「因部分游戲內容未完全符合政策法規要求,相關政府管理部門接到大量舉報,該游戲相應運營資質文件現在已被取消。應主管部門要求,現執行下架整改,停止游戲售賣。」
從歷史來看,對於游戲的監管,似乎還未有過八部門聯合推動的情形。
對於游戲行業受到此《實施方案》總量控制的長期影響,業內有人認為,如果只是進行一個總量控制,那麼拿出執行標准,相信大家會平靜很多。業內也在期待,中國游戲行業能由此進入一個精品化時代,網游企業要可持續發展,就要配合社會公益、國家政策進行綜合考量,讓精品、健康的游戲成為市場的主角。
當然,總量控制以後,一款成功游戲的生命周期會延長。這在海外市場中得到過印證。因此,對於未來能獲得版號並投入正式商業化的游戲產品而言,這應是一重大利好。

4. 為什麼要進行網路管理

方便 優化網路環境 在區域網環境中,網路用戶使用各種網路應用及管理系統進行工作,常常是每一個系統都含有一套相應的用戶信息認證管理系統。用戶信息分布於運行在許多不同的操作系統上的應用程序之中,這些系統又處在許多不同管理部門的控制下。當用戶信息分散存放在多個不同的資料庫和應用程序中時,管理用戶信息變成了一種煩瑣的勞動。當一個用戶的信息發生變化時,更新或同步賬戶可能需要很長的處理時間,並且可能還有一些需要變更的項目被漏掉了。

為了有效地利用、控制和管理用戶信息,提高網路管理效率,維護對外發布信息的准確性,網路管理部門要求實現網路用戶的統一管理,建立統一的用戶信息管理系統,在該系統中進行用戶信息的增加、修改、刪除和快速更新,並且支持所有系統對這些信息的快捷訪問。

統一的用戶信息管理系統應該能在不影響服務或系統工作的前提下,簡單快捷地處理用戶信息結構中的用戶數據。通過採用不同的安全管理措施,在集中管理網路應用系統安全策略的同時,對不同的用戶採取不同的安全策略。

5. 國家推出網路商會商務運作 那為什麼又要採取宏觀調控

好多行業中都存在投機倒把者,這些人運用一些來進行一些欺詐行為,調控主要就是打擊這種行為

6. 為什麼要採取種種措施來凈化網路環境

肯定要杜絕這樣的事情因為要保護未成年人。不是嗎。什麼犯罪,社會環境的健康發展啊,你看看這兩年發生的一些奇葩的事情,還有一些電影里學到的,可以說很多都是從網上學到的。有些網路的電影

7. 實施網路游戲總量調控有何意義

為貫徹落實總書記就兒童青少年近視高發問題作出的重要指示,教育部、國家衛健委等八部委日前發布《綜合防控兒童青少年近視實施方案》(簡稱《實施方案》),提出家庭、學校、醫療衛生機構和學生等方面應採取的防控措施,明確相關部委的職責和任務。針對青少年玩網路游戲過多導致視力下降的問題,方案提出實施網路游戲總量調控,控制新增網路游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。

建立適齡提示制度,首先需要監管部門嚴格依法履職,組成專業性、權威性強的專家委員會,負責審核每款網路游戲並做出適齡提示要求,游戲運營方必須執行。我國2010年頒布的《網路游戲管理暫行辦法》規定了「適齡提示」的部分內容,但把制訂用戶指引和警示說明的職責交給了游戲運營方,由游戲經營單位自己根據游戲內容進行指引和警示,在具體執行過程中,游戲運營方打「擦邊球」敷衍塞責的屢見不鮮。現在建立適齡提示制度,不能再由游戲經營方自己審核內容和根據內容做出指引警示,而必須由監管部門成立專家委員會進行審核,根據審核做出相關警示要求,游戲運營方必須嚴格落實,違反者須受到處罰。

《實施方案》確定了減少青少年近視的硬目標:到2030年6歲兒童近視率控制在3%左右,小學生下降到38%以下,初中生下降到60%以下,高中生下降到70%以下。要實現這一硬目標,必須從源頭上進行治理,嚴格執行網路游戲總量調控和新增網游上網運營數量控制等規定。各職能部門應當拿出治理的實招,教育機構、社會機構和家長也要各司其職,為保護兒童青少年視力、保障兒童青少年健康成長營造良好的環境。

來源:北京青年報

8. 國家為什麼要支持實體經濟,打擊網路經濟呢

因為實體經濟關乎很多基層老百姓的生活,必須要給這些人一些空間發展。

9. 中國輿情網:為什麼要加強網路輿情監管

強化網路輿情管理,應重點做好以下幾點。
建立和完善網路輿情管理工作體系。要建立上下一致、內外協作的配合機制,切實形成整體聯動的工作格局。盡快出台有關網路輿情管理的規范性文件和政策,建立輿情監測制度,打造專門網路人才隊伍,切實了解和掌握網路輿情,對監測中發現的不穩定因素展開風險分析,做出預測報告,向上級機關和有關部門通報和發布預警信息。要充分利用廣播、電視、網路、報紙等各種傳統媒體以及博客、微博、移動新聞客戶端等新興媒體,實現網路輿情預警「一張網」全覆蓋,保障數據收集的及時性、准確性和有效性。要加快推進網路輿情應對協調聯動機制。積極探索形成信息通報機制、聯席會議機制、突發輿情直報機制、聯合辦公機制等協調機制,努力形成互聯網信息內容主管部門總體協調、實際工作部門主動應對、重點新聞網站發揮主渠道作用的網上輿情應對工作格局。主動提升、加強省級平台建設。為適應網路輿情應對工作的實際需要,要統籌安排,集中更新設備,實現功能升級,以領先的技術裝備不斷提升網路輿情監測預警能力。同時,要拓展升級互聯網信息內容綜合管理平台的功能和用途,積極推動建立覆蓋各省、市、縣的網路輿情監測系統,努力形成涉網部門全天候、一體化、立體式的工作態勢。
著力提升專業隊伍實戰應對能力。要加強專業知識和技能培訓,把有效應對網路輿情列入各級機關輪訓課程,對各級領導幹部進行系統化培訓,提升其網路執政能力,使其在實際工作中避免「瞞、拖、拒、刪」等消極處置手段,積極推行主動、公開和溝通等手段,通過實際工作減少和壓縮網路炒作空間。繼續強化專業隊伍建設,逐步建立網路新聞發言人制度,加強網路發言人隊伍建設,讓主流、權威、可信、具有親和力的聲音佔領輿論高地。可以邀請一批在各行業有建樹、有一定社會影響力和一定威望的專家學者在媒體上發聲,使宣傳能夠有效覆蓋不同年齡、不同行業及不同社會階層的群體。要強化應急處置演練。面對當前網路管理相對混亂的實際局面,可不定期開展網路輿情應對模擬實戰演練,組織輿情應急機構人員開展突發網路輿情應急演練和處置技能大比武,在實戰練兵中發現問題、總結經驗、改進工作,並在此基礎上定期召開突發網路輿情典型案例交流會,不斷提升網路輿情管理業務能力。依靠多瑞科輿情監測軟體監控輿情動態准確決策,要發揮第一時間發布權威信息的優勢,按照「統一口徑,報道適度、不炒作、不渲染」的原則,積極主動「擺事實,講道理」,將群眾情緒向理性、平和、客觀的方向引導,推動事態向有利於妥善處置的方向轉化。


及時主動回應網民的不同聲音。網路媒體所具有的雙向互動性和言論隨意性等特點,導致網民容易產生非理性情緒,而這種情緒一旦擴展,將會給社會穩定和經濟發展帶來困擾。面對輿論熱點問題,一味迴避不但不能解決,反而容易激化矛盾,因此,只有直面輿情風暴,快速作出回應,將真相公之於眾,才能有效化解負面輿情。各級領導要把及時回應網民意見、及時說明事實真相、及時解決實際問題,作為網路輿情應對的重中之重。要通過制定並完善相關制度,強化對涉輿情部門的協調督導力度,設置專人進行輿情監督,定時梳理網路輿情,並提交相關單位限時辦理、及時回復。確有問題的要明確限期整改並跟蹤落實,屬於溝通協調不暢造成誤解的,應要求相關行業或部門按政策規定進行解釋答復。對於已經發生的網路輿情事件,要以積極、公平、公正的態度,第一時間回應網民關切,嚴肅處理相關責任人,通過傳播理性觀點防止事態擴大。
健全網路輿情應急機制,完善應急工作體系。應完善指揮協調工作體系,在網路輿情熱點發酵後,立即安排人員密切跟蹤網路言論,及時在相關論壇、貼吧發布事件進展情況。要完善網路輿情深度分析研判工作體系,對網路輿情進行分類、分級和定位,實施全方位動態監控,及早發現傾向性、苗頭性問題,開展專題性、綜合性分析,研判輿情走向、發展趨勢和網民關注點、關注熱度。制定不同層級和部門的專項應急預案。在現有應急預案基礎上,進一步推動各組織及單位,根據本地區、本部門工作實際和各階段工作重點,分析梳理有可能成為網路輿論熱點、敏感話題的信息,有針對性地制定操作性和針對性強的專項應急預案,增強預防和處置各類突發事件的能力。實行風險分析評估制度。各部門在調整政策、研究部署重大工作時,對涉及群眾切身利益的重大事項,要以提前介入為原則,事先對工作開展進行穩定風險評估,凡是經評估認為方案有漏洞的,按要求及時修改完善。
在網路時代,只有切實完善相關制度,加強網路輿情管理,拓寬監督渠道,加大信息透明度,才能進一步推動網路管理常態化、規范化,才能更好避免網民因偏聽偏信產生的誤會和不滿情緒,減少負面輿論,提升政府的公信力和社會凝聚力。

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