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網路游戲為什麼吸引人

發布時間:2022-07-21 03:29:21

㈠ 網路游戲為什麼這么吸引人·

不全部是,說確切點應該是大部份人都痴迷網路游戲.因為生活提高啦~~~有空閑的時間~~還有主要原因是,游戲它本身就吸引人,刺激~新穎~完美,網路就是這樣,讓世界不認識的人,都可以說心裡話,因為不怕對方把自己的秘密說出去.因為對方也不知道你是誰?

㈡ 為什麼現在的大學生喜歡網路游戲

身為大學生的我表示大學生活的空閑時間還挺多,而且網路游戲深受大眾學生的喜歡,所以有越來越多的大學生喜歡玩網路游戲。不過,一些大學生喜歡玩網路游戲不止這些原因,還有其他方面的原因,例如,在游戲方面上。

  1. 網路游戲類型多樣化。

現在的網路游戲可真是越來越多,而且什麼類型的網路游戲都有,因此,很多大學生玩家看到有這么多不同類型的網路游戲,簡直是「任君選擇」。

小編表示自己也是一個游戲控,像競技類和模擬類等游戲都玩過,畢竟有著不同類型的游戲可以玩,這樣會有更多大學生玩網路游戲。再說,像競技類和模擬類的網路游戲聯網後會更好玩,能實時與網友在競技游戲中對抗,亦能在模擬類網路游戲與好友聯網玩游戲。

游戲本身就很吸引人,那網路游戲更是深受比較多人喜歡。不過總是沉迷游戲也不太好,作為一個大學生應該要合理安排好時間,將游戲和學習,生活做到平衡的狀態

㈢ 為什麼網路游戲會讓人上癮

人類喜歡游戲已經是社會的共識,一年能夠抽出幾百個小時來讀書會被認為是了不起的成就,然而在游戲中花費上千小時甚至只算得上平平無奇。

家長們一再認為少年兒童們缺乏原則和責任感,然而他們卻甘願犧牲睡眠、冒著被懲罰的危險 「再打一局」、「再來一回合」、「再試一個戰術」,哪管他斗轉星移海枯石爛。

他們的錯誤在於將游戲和真實世界所混淆,盡管游戲會嘗試通過來自現實的元素來營造代入感,但游戲始終是游戲,是一個用現實包裝的快感反饋引擎,它的根本目的始終是讓玩家能夠得到舒暢的體驗,而不是讓玩家被現實的繁瑣所困。

(3)網路游戲為什麼吸引人擴展閱讀:

幾乎沒有人不喜歡游戲,可以說人類就是喜歡游戲的。但是由於人們沉迷於游戲,造成了很多令人困擾的問題。有的人把責任怪罪到游戲上,說游戲令人上癮,還說要游戲公司製作不讓人上癮的游戲。說實話,凡是游戲必然會有人上癮,原因還在人的身上。

一個人在現實世界很難找到什麼人會像游戲一樣不斷地稱贊自己、鼓勵自己,而這種美夢成真式的愉悅感便是游戲給予玩家最好的獎勵,玩家也會為了追逐更多的獎勵而沉湎於游戲。所以游戲會成癮還是自己的原因。

㈣ 隨著網路的發展,為何越來越多的人痴迷於游戲

青少年之所以喜愛網路游戲,很大一部分原因是網路游戲能給他們帶來心理上的滿足感。我們將網路游戲相關因素劃分為網路游戲本身的特性、網路游戲相關的心理特性以及網路游戲行為,以此來闡述這些因素對青少年網路游戲行為的影響。

相對於傳統的電子游戲,網路游戲本身的特徵對玩家更具有吸引力,也更有可能導致玩家成癮。

㈤ 為什麼網路游戲會讓人著迷..

令人著迷的網路游戲。

一個在網吧附近賣茶葉蛋的老人說,他一天可以賣出1000隻茶葉蛋;下午放學之後,三三兩兩的孩子背著書包在小巷裡尋找隱秘的黑網吧玩網路游戲;午夜時分,東大街一家大型網吧里竟有數百人會聚一堂,聚精會神地玩網路游戲。網游可以讓一個少年夢斷人生路,也能讓無數家長寢食難安。在2005年即將結束的時候,有一個問題是我們無法迴避的,那就是網游「魔力」的背後到底藏著什麼秘密?

□記者肖海波實習生丁文燕

細看網路游戲的「魔力」

網路游戲是指以互聯網為依託,支持成千上萬人同時聯機進行游戲的一種新型電腦游戲。根據國內權威電腦游戲雜志的說法,網路游戲是在單機版電腦游戲基礎上發展出來的,它的最主要特點就是改變了單機版電腦游戲封閉性的特徵,即單機版電腦游戲一般會有一個或多個結局,最多沉迷一兩個月就會階段性結束。但是網路游戲如果設計、運行都很滿意的話,有可能沒有結局,可以支持玩家一直玩下去。此外,由於是成千上萬人聯機,也具有一定的社會性,也可以模擬個人在社會中的某些行為特點,比如在網路游戲里成家、賺錢、結婚、生子。

由此可以知道,網游的「魔力」的起源在於它改變了單機版電腦游戲有限性和封閉性的特徵。但是,真正了解這些事情的人很少,就連很多「玩家」也說不上個所以然,至於家長們則更是知之甚少。記者采訪了多位「玩家」的家長,發現他們對於網路游戲沒有準確的概念,並不清楚網路游戲與一般的電腦游戲甚至電子游戲之間的區別,他們對於電腦游戲的看法大多停留在上世紀80年代初期,認為這是玩網路游戲的人大多是玩物喪志,而有人玩網路游戲一定是經不住誘惑,所以他們說起網路游戲便覺得它肯定有問題。這種看法是否正確暫時先不說,但家長們對網路游戲了解不夠是一個不爭的事實。

與家長們的喊殺之風相反,網吧經營者大都對網路游戲「情有獨鍾」。走進一家稍具規模的網吧,你可以輕而易舉地登陸目前國內乃至世界最熱門的網路游戲。如果你的外文程度和電腦操作水平允許,還可以到美國、韓國以及歐洲國家的游戲伺服器去玩。在這種網吧,經營方將網路游戲的登陸界面設置在電腦桌面是一種慣例。有的網吧甚至允許上網者從網上下載新的網路游戲。包括網吧經營者以及多數上網者都認為:沒有網路游戲就沒有網吧的繁榮。據說,因為網路游戲需要很長的時間來玩,游戲者一口氣玩12個小時是很常見的事情,絕大多數網吧里都把晚上11點以後定為「夜機時間」,推出包夜服務,鼓勵玩家通宵玩網路游戲。而這,差不多是公開的秘密。

多位電腦專業人士告訴記者,網路游戲絕對是高科技的集合體,如果你想知道那種電腦是否先進,就用它測試網路游戲吧。最好的網路游戲往往是要用一流的電腦來玩的(當然網路本身也不能差)。實際上,網路游戲是集中了大量的優秀技術人才,投入大量資金做好的一個相對完整的系統,它的「魔力」在一定程度是人為設計出來的。根據國內多家電腦專業媒體的報道,全球多數知名電腦軟體公司在2005年時,都已經涉足網路游戲產業,所以網游的熱浪也許才剛剛開始。

網游的「魔力」與定位的偏差

「玩網路游戲要花費大量的時間,誰可以每天至少拿6個小時出來進行網路游戲了?很明顯,只有學生才有這樣充裕的時間,可以在不用為生活發愁的環境下玩網路游戲。所以現在網路游戲的主要消費群是學生群體」。這是在去年首屆中國國際網路文化博覽會閉幕之後,一個網路服務機構通過調查在網上公布的結論。

當東大街進入午夜之後,三三兩兩的飲食小攤就會不斷地熱鬧起來。一名攤販對記者說,他賺的就是那些上網者的夜宵錢,就靠著大量的上網者,他們的生意才有保證,要不然在這條西安最繁榮的大街上,哪有那麼多的人在午夜之後還光顧小攤。很遺憾的是,記者在這種小攤上不時能看到少年的身影。略作交談,他會很遲疑地告訴你,也就出來散散心罷了。

將網路游戲的主要消費群定位為學生,是因為國內網路游戲的點卡定價較低而學生的規模很大,可以做到薄利多銷。這是網路游戲吸引學生的客觀條件之一。記者通過調查得知,網路游戲吸引學生的另一個原因是,可以幾個人組隊游戲。而這就意味著,他們必須要到網吧,因為只有網吧才能提供那麼多的電腦。一名網吧經營者說:網路游戲的玩家真的是網吧的「上帝」,沒有他們的鼎力支持,靠開網吧盈利是不可想像的。在這種條件下,人們不難得出結論,為什麼網吧違規經營會屢禁不止?如果換一個角度看網游的「魔力」,很顯然就是網游公司對它消費群體的定位出現了偏差。

幸好,新聞出版總署8月份公布了《網路游戲防沉迷系統開發標准》,採用了國際上先進的「經驗報償模式」,主要通過懲罰性削減不健康游戲時間內的游戲收益,迫使玩家合理地安排學習、工作、休息、娛樂時間。《封神榜》《O狼樵低�綈妗貳洞蠡拔饔巍貳睹位夢饔巍返扔蝸返腦擻�棠殼熬��冀�小胺萊撩韻低場輩饈浴?

㈥ 為什麼有些網路游戲會讓人沉迷

隨著網路游戲的發展,越來越多好玩的網路游戲出現在我們的視野中。有的人沉迷於游戲中對戰激情的時刻,有的人則沉迷於游戲中結交的那些可愛的朋友。

網路游戲可以說是一個虛擬世界,在裡面我們可以變成一個生活中自己想要去變成的一個人,再加上游戲製作精美畫面音效也特別逼真,之所以很多人沉迷於其中,也是因為這個吧。

說到底,玩網路游戲是否沉迷於其中,還是要看自己的自製力,總不能怪網路游戲太好玩了吧。大多數的成年人,已經能把控好自己的自製力,而一些未成年把控不了,所以這也是網路游戲禁止未成年人玩的原因吧。

㈦ 網路游戲為什麼這么吸引年輕人

網路游戲,這個時代的產物,以不可阻擋的趨勢發展著,彷彿一夜之間,我們的生活已經被網路游戲佔去一半,網路游戲為什麼有這么大的魅力?這和現在人們的生活狀態很有關系,特別是對於現在的學生們.
首先,這個年代,空虛,寂寞,孤獨,無聊,生活中可以分享的東西越來越少,可以相信的人越來越少,可以證明感情的事越來越少,所以人們需要寄託,人們要擺脫孤獨擺脫寂寞,在網路游戲里,可以有很多同生共死的朋友,這在現在的社會里是不可能有的,就像以前戰爭年代的戰友們一樣,如果是在以前,誰還需要網路游戲呢?在網路游戲里,我們可以很輕松的對一個人好,我們可以很肆無忌憚的說出內心,但在現實里這些都越來越困難...現在的學生,中學負擔太重,需要發泄,大學又太空虛太無聊,需要寄託,所以網路游戲這個充滿魅力的幻想世界成了太多人的選擇.
網路游戲,提供給我們一個逃避的去處,提供給我們做另一個人的機會,提供給我們做一個強者的機會,
所以網路游戲這么大吸引力

㈧ 為什麼網路游戲那麼吸引人的精神

因為人在現實生活中會遇到很多不如意的事情,而在網路游戲里可以任意發泄,還有的就是可以找到在現實生活中找不到的坦誠,可只局限與網路游戲里,可這就足以讓人去忘記生活中所有不如意的事了,算是一種精神寄託吧

㈨ 為什麼那麼多人喜歡玩網路游戲

不是純因為愛玩所以愛玩。。網路游戲早已在我國70年代末
風靡開來。。。網路游戲是街頭,教室,甚至在廁所討論的話題。。網路游戲延續到現在。也是有一定因素的。現在的孩子時常會因為不會網路游戲讓朋友同學笑話。。時常因為不懂網路游戲聊天時插不上嘴而感到孤立。。但是
大多人都是喜歡游戲帶來的刺激,無約束,盡情,發泄的一種享受。。。我個人也喜歡玩游戲。。沒辦法
趕上這時代了。。

㈩ 為什麼網路游戲會那麼吸引人呢

因為網路是虛幻的,很多在現實中不能實現的事情可以在網路中做到
尤其是國人崇尚武俠,但是在現實中往往是癟三的形象,但是到了網路
游戲中沒人知道你是什麼,你可以在游戲中體驗大俠的隱,享受殺人的
感覺,這些都是現實無法給予的,所以網路游戲吸引人.
當然再加上現在的電視劇,動畫片(國產的)都是比較白痴,綜藝節目的
無聊,所以有很多人把時間花在網路游戲上了:)

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