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普通網路寫手學什麼

發布時間:2022-07-18 08:29:37

『壹』 的那些網路作家大學都是學什麼專業的

作家很多都不是大學畢業,作家都是有寫作靈感的,沒有什麼具體專業培養作家!

『貳』 如何成為一名網路寫手,寫網文需要學習什麼

首先語文要學好,其次要學好政治。這是基本要求。

『叄』 我是大學生,請問當一名網路寫手有沒有前途啊新手在哪個網站寫比較好謝謝!

一般的網路小說作者都是有正式工作的,寫小說只是業余時間做的。
如果你想專業寫小說,個人不建議這么做,因為靠這個難以為生。
寫小說個人推薦去起點!那裡很不錯http://www.cmfu.com
不過最好還是多在別的地方打打廣告的

『肆』 網路小說作者學歷高嗎

中國的富豪們大多數學歷較低

『伍』 當個網路文學作家需要什麼具備什麼技能

1、語言書寫能力,2、去除三偽文學的能力,3、想像的能力,4、觀察生活總結生活的能力,5、結構成篇的能力

『陸』 普通人應該如何成為一名作家

這個,看你想往哪個方面發展了。

你是想成為寫傳統文學小說的作家,還是想成為寫網路小說的作家。

如果是前者的話,那就比較有難度了。你需要閱讀大量的作品,積累自己的實力,多看一些如何成為作家的書籍,慢慢的練習才有可能成功。如果是後者的話,那根本不需要什麼門檻,你可以直接在小說網站注冊作家賬號就可以發布小說了。

『柒』 網路游戲業人員需要學習哪些知識

關於你的問題,我正好看過一篇報道,附註於下
先說說我的意見:
我覺得,如果17000對你來說不多,學學也好
如果你本身的專業就是程序設計,也可以學學,算是有針對性的認識些人(據說有不少著名游戲公司的人去游戲學院充電)
如果你對游戲痴迷到一定程度,也可以學……
如果你只是聽說干游戲賺錢,最好不要趟這個混水

記者暗訪游戲學院:學會打游戲 就能玩著賺?
「讓你的月薪從600到6000」、「玩著賺錢」、「讓游戲改變你的生活」等廣告詞,在目前就業難的競爭壓力下,顯得特有誘惑力。由信息產業部電子教育中心和香港職業訓練局聯合北京匯眾益智科技有限公司共同主辦的中國首家專業游戲人才培訓項目———游戲學院開始進行第三期學員培訓的廣告,就是這么說的!讓很多人寄希望於通過游戲培訓讓工作生活能有一個轉機。但幾個月就要交1.5萬元的學費,也讓很多人猶豫不決。「捨不得孩子,套不來狼」的說詞讓一些人痛下決心交費。不過,舍了孩子真的能套來狼嗎?9月25日,記者對這家登招生廣告火火地游戲學院進行了暗訪。

交錢培訓還要考試?

記者以報名者的身份到了目前最火的培訓機構「游戲學院」位於京信大廈的培訓總部。上了樓發現:呵,人還真不少,咨詢的人坐了滿滿一個教室。台上一個襯衫西褲透著一股「IT味」的精幹男士,正在對目前游戲產業光明的前景進行熱情洋溢的介紹。中心主題是:現在真正懂游戲的人不多,一個好的游戲策劃人「萬金難求」,不抓緊這個機會及時進入,以後再想擠進來就不容易了。

整個咨詢講座是引經據典,慷慨激昂,聽得很多人當時就決定留下來報名。但想上游戲學院的課還不是交錢就行的,必須參加考試。記者答完一套有幾十道涵蓋幾何、代數、邏輯推理、語法考察、甚至英語語法題的卷子後,被請進小間屋子進行單獨面談。因記者分數較好,所以工作人員的精力主要是對記者進行說服。不過,他們對成績似乎並不苛求,記者看到一個成績低了一半多的報名者在咨詢後付了全款,就獲准參加培訓了。

「批發」培訓不「零售」

咨詢中,記者了解到這里的課程設置,主要分游戲架構設計專業、3D游戲設計專業、移動(手機)游戲開發專業、在線游戲設計及開發專業四個部分。它們分別對應游戲架構師、游戲3D動畫師、手機游戲設計師、網路游戲開發工程師等不同職業。而每一個學員都必須把這四個部分的課全部上完。學院宣稱:「我們要培養的是對整個游戲製作過程有全面認知的專業人員。」而記者則懷疑,拋開游戲架構設計這類的知識性課程不講,像3D動畫、J2ME程序等在很多大學至少要塌下心來學上2年的課程,而學院安排的各自不過幾個星期的課程能讓學員真正學到多少知識?面對記者的疑問,咨詢師也承認,這里的課程只是給學員打下一定的基礎,更多的應用知識還是要靠學員在今後的工作當中「自學成材」。

不過為今後的「自學成材」打基礎的費用可不低。這里一個課時30多元,一共420個課時,聽起來不貴,可是這里的課程一上就是全套,又不能敲碎了零賣,加起來就是13200元,加上考試費一共15200元。分周一到周五每天半天的脫產班和周六周日全天上課的周末班兩種。基本上5個月或6個月就可以結課。記者合計了一下,4年制的本科大學平均學費一年也不過4000元左右,也就是說,這里上5個月的學費,差不多等於在本科大學上4年了。而且這里拿的是職業培訓證書,而沒有學歷。

15000萬元買來什麼?

這個問題其實可以簡化一下,如果學完課程後真能夠拿到6000元以上的月薪,那不管課程安排如何,1.5萬甚至更高一些的學費對學員來講都是不成問題的,但在記者反復詢問結課後是否一定能找到高薪工作時,游戲學院的咨詢師並沒有滿口應承,而是詳細地說明了學院和各家游戲廠商的良好關系,也提到了學員在學習時將可能建立的人際關系在游戲產業這個不大的圈子裡的作用。不過,在記者對拿到證書究竟能在就業中起多大作用時,咨詢師只是說:「有當然比沒有好。」並強調,在這里學習更重要的是能力,就像在今後的工作中看重的也只是能力一樣。同時,記者對今後的薪酬的詢問也得到了否定的答復。

這筆錢到底值不值得花?還要針對個人不同的情況。記者在培訓班發現,很多已經在游戲公司任職的工作人員來到這里上課,對他們來說,游戲學院是一個彌補不足、充電鍍金的好場所;但更多的是一些熱愛游戲,在考場或職場並不得志的年輕人,他們希望的是能通過游戲學院覓一條通向羅馬的陽光之路。而他們接受了培訓之後,需要從游戲產業的基層做起,像GM之類技術含量比較低的職業,月薪也只有800-1000元。看來,靠短短的5個月,高薪之夢恐難實現。

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行業前景:據有關數據統計,2001年全國游戲企業僅79家,游戲從業人員只有2969人,其中大部分是游戲銷售人員,游戲技術開發人員(含美工)僅有1169人。

而另一方面,2002年底,我國網路游戲用戶已達807.4萬人,網路游戲市場規模達到9.1億元人民幣,中國網路游戲市場正處於快速發展階段,其中付費用戶達401.3萬人,佔到了總數的約50%。到2006年,中國網路游戲用戶總數將達到4490萬,其中付費用戶2227萬,平均每個用戶的每月花費將增長到31.2元,由此,中國網路游戲的市場規模將超過80億元。也就是說,從2001年到2006年,復合年增長率將達到92%。巨大的市場空間吸引著淘金者加入。

游戲產業進入門檻:游戲開發人員大致可以分為以下幾類,企劃類:製作人Procer、企劃Designer、劇本Writer;程式類:程式Programmer、測試Tester;美術類:美術Artist、動畫Anima-tor、音樂Musician。

有些職位,比如美術、動畫和音樂就很容易上手,門檻也比較低。一般高中以上學歷,有志於這方面發展的人都可以參加相關的培訓,一試身手。當然如果有一些美術功底,懂一些電腦軟體的操作,上手則更快。

但是真正的游戲開發的核心工作,比如,游戲編程和游戲企劃,起點要求就比較高。游戲編程要求加入者有編程經驗和基礎,基本需要熟練C++或者ja-va;而游戲企劃,強調游戲人的靈感與創意,這就不是光靠參加培訓能夠完成的,需要的也許更多是天賦。而開發工作,更多需要的是管理的控制能力以及非常廣博的知識體系。

由於游戲是一種結合劇情故事、美術、音樂、動畫、程序等技術於一身的互動型娛樂軟體,涉足於各個行業的知識領域,因此對游戲開發人員的綜合素質要求很高。筆者曾與一位知名游戲公司的業務經理聊過關於游戲人才的問題,這位H先生認為,游戲從業人員的素質不夠是目前國內游戲界的另一大問題。比如,一些游戲人員帶著項目跳槽,開發游戲時,項目中某些成員不能很好的與團隊共進退等等現象還是時有發生。游戲製作粗劣,大量不健康內容的出現等等。游戲是一個文化產品,游戲從業人員素質的好與壞會直接在產品中體現出來。

業內專家認為:一名好的游戲從業人員需要具備六個基本素質:一、良好的協調能力與團隊合作精神。二、一項以上游戲製作專業能力。三、掌握市場潮流,了解玩家的心態。四、洞悉游戲娛樂性的眼光,不斷創新的熱情。五、藝術家的恆心毅力。六,良好的職業操守和健康的行為道德標准。

優秀游戲開發人才國內不足400

中國勞動和社會保障部就業培訓指導中心王錫贊認為,網路游戲是隨著現代科技發展和人們生活質量提高出現的一個新興產業,而且發展非常迅速。在中國目前8700萬互聯網用戶中,至少有1380萬網路游戲用戶,佔到了16%。但同中國網路游戲市場飛速發展形成鮮明對比的是,我國網路游戲開發人才的極度匱乏和網路游戲自主研發能力的明顯薄弱。

調查顯示,2003年底我國網路游戲行業從業人員僅為6000餘人。網路游戲人才缺乏將嚴重阻礙網路游戲產業的發展。而在清華同方數碼娛樂事業部總經理余雪松看來,目前,國內優秀的游戲人才不足400人。

中國軟體行業協會游戲軟體分會副會長劉金華表示,截止到2004年4月23日,中國內地共有77家網路游戲企業正在運營,已經公開測試或收費的網路游戲81款,運營成功的游戲僅有12款,其中只有3款是中國內地自主開發研製的。這就說明,游戲產業價值鏈最高端的網路游戲開發環節仍然被控制在國外公司的手裡。

據賽迪網上月公布的最新統計表明,在未來三年裡,中國國內至少需要60萬的游戲人才來解決目前缺口過大的問題。而智聯招聘剛剛公布的最新統計數字表明,僅8月一個月里,有240家企業在網上發布了近300個職位,來招聘各種游戲專業人才,其中有以游戲軟體開發工程師、游戲頻道編輯、游戲設計師、游戲故事寫手、游戲客服等中等職位居多。

所以我覺得你還是不適合 基礎不行!
既然不適合去哪個學校就不重要了,這不關你的事了!

『捌』 當作家需要學什麼

首先是需要有良好的語文基本功。這包括語言、文學、文字、寫作等方面的扎實功底。比如說,語音、語法、修辭等基礎知識要能掌握運用,詞彙量比較大,寫作能力要很強。再如,所閱讀的文學作品應該比較多。一些優秀的作品應熟記於心。唐詩、宋詞、元曲、明清小說和近現代中外名著,以及當代優秀作品等多讀是有好處的。閱讀可以增強自己的文學修養。「讀書破萬卷,下筆如有神。」當然,也要經常練筆,學習創作技巧。 其次,需要掌握與語文聯系非常緊密的歷史、政治、地理、哲學、邏輯學等人文學科的知識。否則,寫點東西,錯漏百出,即使出版了,也會貽笑大方。 不要太忽視作品的社會影響。作品的思想性是相當重要的。要想寫出真正優秀的作品,一定要有正確的立場和觀點。 另外,了解和掌握最基本的數學知識,了解一些自然科學基礎知識。如果會外語更好。 最後,必須有生活積累。否則,即使駕馭文字的能力再強,也是巧婦難為無米之炊。作家一定要有豐富的社會閱歷,要善於觀察生活,會適時體驗生活,概括生活。與社會各界和人民群眾保持緊密的聯系。這一點對一個作家是非常重要的。文學是「人學」。也有人說,「汝果欲學詩,功夫在詩外」,就是這個道理。 邁向作家之路,每個人的情形各有不同。高爾基從小就為吃飽飯而奮斗,艱辛異常,但就是對書本對文學有濃厚興趣,最終成為一代文豪。司馬遷出身得天獨厚,他父親就是國家圖書管理員,他後來又繼父職,最後成為一代巨匠。可每年大學中文系畢業生成百上千,可成為作家的有幾人?許多人在年輕時都做過文學之夢,其中不少人也付出很多努力,但到最後結成正果者寥寥。除興趣之外,天賦、毅力、學識、豐富的生活閱歷、對生活的獨到深刻的感悟等,都是成就作家的幸運之舟。正因此,在作家這個行當,「有心載花花不開,無心插柳柳成蔭」的現象還真不少。我國傳統有「文章憎命達」之說,一個人命運太好了,太順利了,那他就與作家無緣。屈原被放逐,司馬遷被處宮刑,杜甫淪落飄零,曹雪芹由貴族子弟淪為一介平民,從而成就一個個璀璨的文學之星。那些竊據高位,志得意滿,養尊處優,腦滿腸肥的傢伙們可有幾本大作傳之於後世?當然這里不是讓你刻意去做苦行僧。 先安排好自己的生存,盡可能創造成就作家的各種條件,把基礎搞厚實。總之,要認真生活,好好體驗生活、思考生活,多多讀書,勤奮練筆,也許文學之夢會成為現實?!

『玖』 網路寫手新人

存稿么其實看自己碼字能力了,但是新人還是多多益善。
我在這里就把別人總結的一個大綱形式給你吧,列大綱還是非常重要的!
不用太詳細,但大概的路線一定要明確。

書名:《XXX》

第一、體材:玄幻,武俠,科幻,幻想,軍事,YY
第二、主題:主要情節內容,說明什麼?內涵
第三、內容簡介:
第四、預計字數:XX萬
第五:環境設定
環境地理:哪個世界環境,如是異時空需要說明,什麼地名,越後面越遠,供人物移動使用。

中央:
東面:
西面:
南面:
北面:

第六、角色設定(正面角色、反面角色、中間角色和閑雜職業)
1.姓名:性別,年齡,性格,語言風格,初始技能,後學習技能。
N.姓名:性別,年齡,性格,語言風格,初始技能,後學習技能。
第七、技能設定:
1.技能名稱:學習過程,使用動作,效果,優點描述,缺點描述。
第七、道具設定
1.道具名稱:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,製造成。
第八、情節設定(最簡潔的一句話介紹整個情節)
環境序引:
世界格局:
勢力分布:
第九、情節結構
主角出世:
生活環境:
引發情節:
主角入世:
學習情節名:
受挫情節名:
組隊情節名:
敵對情節名:
戰斗情節名:
進化情節名:
再學習情節名:
大勢力情節名:
書末戰斗情節名:
末尾結文情節名:
敵對情節:
介紹情節名:
結仇情節名:
內部對話情節名:
分裂或發展情節名:
盟友情節:
介紹情節名:
結盟情節名:
幫助情節名:

第十、章節情節簡述(200-500字說明全節內容)
第一節:
第二節:
第三節:
......
大結局:

『拾』 如何成為網路作家

首先,你要確定自己喜歡寫怎麼樣的作品。然後,你就開始定計劃寫作。等你有了一、兩萬字數時,你就可以去搜索各大文學論壇和文學網站了。我建議你兩者都發為好。
文學論壇建議你發到新浪、搜狐等名網站的上面。
文學網站,建議你發到起點中文網、幻劍書盟等網站上。
現在網路文學主流就是幻想文學,如果你想寫的話,可以以這個為目標,我建議你多看看人家是怎麼寫的。成為任何一個類型的作家的前提,就是多積累,等你積累到一定量時,你寫出來的東西自然會有人接受。
如果你在寫作時遇上問題,可以到這些文學站里找人救助,保證可以得到答案。
其實,想成為網路寫手很簡單,只要你不斷努力的去寫就可以了。

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