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sddr是什麼網路意思

發布時間:2022-07-07 21:19:09

Ⅰ DDR GDDR SDDR 有什麼區別

SDDR 自Intel Celeron系列以及AMD K6處理器以及相關的主板晶元組推出後,EDO DRAM內存性能再也無法滿足需要了,內存技術必須徹底得到個革新才能滿足新一代CPU架構的需求,此時內存開始進入比較經典的SDRAM時代。

DDR應該叫DDR SDRAM,人們習慣稱為DDR,部分初學者也常看到DDR SDRAM,就認為是SDRAM。DDR SDRAM是Double Data Rate SDRAM的縮寫,是雙倍速率同步動態隨機存儲器的意思。DDR內存是在SDRAM內存基礎上發展而來的,仍然沿用SDRAM生產體系,因此對於內存廠商而言,只需對製造普通SDRAM的設備稍加改進,即可實現DDR內存的生產,可有效的降低成本。

GDDR是專門為顯卡制定的DDR內存,G就是graphics的簡寫

SDDR3單顆位寬只有GDDR3的一半,但存儲密度卻是GDDR3的兩倍,而且在相同頻率下(比如2000MHz),SDDR3的核心頻率是GDDR3的一半,因此功耗發熱要低很多。SDDR3目前主流規格為64Mx16Bit和32Mx16Bit,這樣的規格意味著SDDR3比現時流行的GDDR3顯存顆粒擁有更大的單顆容量。

Ⅱ 這是我自己做的一個下位機接收協議,我的意思是完成接受回返回上位機一個字元BF,沒有接受完全返回上位CF

誰給個CF能用的掛

如何禁止FTP,如何封堵FTP,FTP通訊協議和埠范圍

這個嘛很簡單在TCP/IP網路結構中,為了保證網路安全,網路人員往往需要在路由器上添加防火牆,禁止非法用戶用FTP等安全危害較大的TCP/IP協議訪問主機。而有時系統維護人員需要用ftp將一些文件從中心機房主機傳到前端網點主機上,比如應用程序的替換升級。如果每次傳輸文件時都要打開防火牆,未免顯得有些繁瑣,要是在自己的應用程序中增加一個專門的文件傳輸模塊,那將是十分愉快的事情。 UNIX網路程序設計一般都採用套接字(socket)系統調用。針對目前十分流行的客戶/伺服器模式,其程序編寫步驟如下: 1.Socket系統調用 為了進行網路I/O,伺服器和客戶機兩端的UNIX進程要做的第一件事是調用socket()系統調用,建立軟插座,指明合適的通訊協議。格式為: #include >sys/types.h> #include >sys/socket.h> int socket(int family,int type,int protocol) 其中:(1)family指明套節字族,其值包括: AF_UNIX (UNIX內部協議族) AF_INET (Iternet協議) AF_NS (XeroxNs協議,TCP/IP編程取該值) AF_IMPLINK (IMP鏈接層) (2)type 指明套接字類型,取值有: SOCK_STREAM (流套接字) SOCK_DGRAM (數據報套接字) SOCK_RAW (原始套接字) SOCK_SEQPACKET (定序分組套接字) 一般情況下,前兩個參數的組合就可以決定所使用的協議,這時第三個參數被置為0,如果第一個參數為AF_INET,第二個參數選SOCK_STREAM,則使用的協議為TCP;第二個參數選SOCK_DGRAM,則使用的協議為UDP;當第二個參數選SOCK_RAW時,使用的協議為IP。值得指出的是並不是所有的族和類型的組合都是合法的,具體請查閱相關資料。該系統調用若成功則返回一個類似文件描述符,成為套節字描述字,可以像文件描述符那樣用read和write對其進行I/O操作。當一個進程使用完該軟插座時,需用close(<描述符>)關閉(具體見後面內容)。 2.伺服器端Bind系統調用 軟插座創建時並沒有與任何地址相關聯,必須用bind()系統調用為其建立地址聯系。其格式為: #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int bind(int socketfd,strUCt sockaddr_in *localaddr,sizeof(localaddr)); 其中:(1)第一個參數socketfd是前步socket()系統調用返回的套節字描述符。 (2)第二個參數被捆向本地地址的一種結構,該結構在sys/netinet/in.h中定義: struct sockaddr_in{ short sin_family;/*socket()系統調用的協議族如AF_INET*/ u_short sin_port;/*網路位元組次序形式的埠號碼*/ struct in_addr sin_addr;/*網路位元組次序形式的網路地址*/ char sin_zero[8]; } 一台機器上的每個網路程序使用一個各自獨立的埠號碼,例如:telnet程序使用埠號23,而ftp文件傳輸程序使用埠號21。我們在設計應用程序時,埠號碼可以由getservbyname()函數從/etc/services庫文件中獲取,也可以由htons (int portnum)函數將任意正整數轉換為網路位元組次序形式來得到,有些版本的UNIX操作系統則規定1024以下的埠號碼只可被超級用戶使用,普通用戶程序使用的埠號碼只限於1025到32767之間。網路地址可以由gethostbyname(char*hostname)函數得到(該函數和getservbyname()一樣都以網路位元組次序形式返回所有在他們結構中的數據),參數hostname為/etc/hosts文件中某一網路地址所對應的機器名。該函數返回一個類型為hostent的結構指針,hostent結構在netdb.h中定義: struct hostent{ char *h_name; char **h_aliases; int h_addrtype; int h_length;/*地址長度*/ char **h_addr_list; #define h_addr h_addr_list[0];/*地址*/ } (3)第三個參數為第二個結構參數的長度,如果調用成功,bind返回0,否則將返回-1並設置errno。 3.伺服器端系統調用listen,使伺服器願意接受連接 格式:int listen(int socketfd,int backlong) 它通常在socket和bind調用後在accept調用前執行。第二個參數指明在等待伺服器執行accept調用時系統可以排隊多少個連接要求。此參數常指定為5,也是目前允許的最大值。 4.伺服器調用accept,以等待客戶機調用connect進行連接。格式如下: int newsocket=(int socketfd,struct sockaddr_in *peer,int*addrlen); 該調用取得隊列上的第一個連接請求並建立一個具有與sockfd相同特性的套節字。如果沒有等待的連接請求,此調用阻塞調用者直到一連接請求到達。連接成功後,該調用將用對端的地址結構和地址長度填充參數peer和addlen,如果對客戶端的地址信息不感興趣,這兩個參數用0代替。 5.客戶端調用connect()與伺服器建立連接。格式為: connect(int socketfd,struct sockaddr_in *servsddr,int addrlen) 客戶端取得套接字描述符後,用該調用建立與伺服器的連接,參數socketfd為socket()系統調用返回的套節字描述符,第二和第三個參數是指向目的地址的結構及以位元組計量的目的地址的長度(這里目的地址應為伺服器地址)。調用成功返回0,否則將返回-1並設置errno。 6.通過軟插座發送數據 一旦建立連接,就可以用系統調用read和write像普通文件那樣向網路上發送和接受數據。Read接受三個參數:一個是套節字描述符;一個為數據將被填入的緩沖區,還有一個整數指明要讀的位元組數,它返回實際讀入的位元組數,出錯時返回-1,遇到文件尾則返回0。Write也接受三個參數:一個是套節字描述符;一個為指向需要發送數據的緩沖區,還有一個整數指明要寫入文件的位元組個數,它返回實際寫入的位元組數,出錯時返回-1。當然,也可以調用send和recv來對套節字進行讀寫,其調用與基本的read和write系統調用相似,只是多了一個發送方式參數。 7.退出程序時,應按正常方式關閉套節字。格式如下: int close(socketfd) 前面介紹了UNIX客戶/伺服器模式網路編程的基本思路和步驟。值得指出的是socket編程所涉及的系統調用不屬於基本系統調用范圍,其函數原形在libsocket.a文件中,因此,在用cc命令對原程序進行編譯時需要帶-lsocket選項。

Ⅳ 我的電腦配置能玩什麼網路游戲而且不卡

從你的配置來看,你的電腦屬於很老的配置了,用來打打字聊聊QQ還可以,至於游戲嗎?首先看一看你你裝的游戲後面一般都有游戲要求的,有最低配置和推舉配置兩個,你看一下你的最低配置能否滿足那,還有你的這種配置也就玩玩2D游戲了,像什麼紅警之類的。大型游戲基本上玩不了,因為畫面越多就會越卡如果CPU運算不過來就會死機的。2、你說在哪裡看顯卡是吧!在你桌面上點擊我的電腦注意不是讓你打開而是選取它然後點滑鼠右件選屬性,點擊硬體在點擊設備管理就會看見很多選項,有硬碟、顯示器、網卡、顯卡、.....都是你電腦的硬體。

Ⅳ 電腦高手進 急!!!

是比較一般。

GeforceGT220是NVIDIA第一批採用40nm工藝生產的顯卡,定位為入門級產品。2009年9月底發布。GT220核心 NVIDIA的首款40nm桌面型GPU,集成48個流處理器,核心頻率625MHz,Shader單元頻率1375MHz,標配128-bit1GB顯存。 GeforceGT220核心開發代號為GT216,擁有48個流處理器,按照GT200架構而言,GT216一共擁有兩組流處理器群。GeforceGT220核心運行頻率在625MHz,比Geforce9500GT高75MHz,流處理器頻率與核心頻率比例大概為2.2:1左右,在這個比例上反倒不如Geforce9500GT。顯存方面位寬為128Bit,採用1GB容量的SDDR3顯存(新的x16bit規格),顯存工作頻率在1600MHz,後期將加入DDR2版本的型號。從NVIDIA官方公布的GeforceGT220眾多賣點中,支持DirectX10.1和Shader Model 4.1無疑是最顯眼的,因為在此之前的Geforce9系列與GeforceGT200系列都並不支持。 40納米新製造工藝的好處非常多,包括頻率提升空間更大、功耗更低、工作溫度更低等等,不過最大的好處仍然是製造成本下降。在切割晶元的晶圓面積固定的前提下,晶元面積越小意味著能切割出更多的晶元,製造成本隨之下降。 GeforceGT220核心集成了HD Audio CODEC的消息,在GeforceGT220的驅動安裝過程中得到確認。也就是說以後NVIDIA顯卡也和ATI顯卡一樣,具備獨立聲顯信號的HDMI輸出,不再需要在機箱內部接SPDIF線了。 GeforceGT220支持的SDDR3顯存在容量規格上有較大突破,SDDR3目前主流規格為64Mx16Bit和32Mx16Bit,這樣的規格意味著SDDR3比現時流行的GDDR3顯存顆粒擁有更大的單顆容量。比如說這款GeforceGT220就使用了8顆64Mx16Bit的SDDR3顯存顆粒,剛好能實現1GB的大容量。相比起使用GDDR3顯存容量更加大,也不浪費單顆顯存所提供的位寬。

Ⅵ EOCR是什麼意思

EOCR-SS電子式過電流繼電器
EOCR-SS1/SS2電子式過電流繼電器
EOCR-AR電子式過電流繼電器
EOCR-ST電子式過電流繼電器
EOCR-SP電子式過電流繼電器
EOCR-SP1/SP2電子式過電流繼電器
EOCR-SE電子式過電流繼電器
EOCR-SE2/SE3電子式過電流繼電器
EOCR-DS(T)電子式過電流繼電器
EOCR-DS1(T)/DS2(T)/DS3(T)電子式過電流繼電器
EOCR-1P電子式過電流繼電器
EUCR電子式欠電流繼電器
EUCR-3C電子式欠電流繼電器
EOCR-DG(T)/DZ(T)電子式過電流繼電器
EOCR-3E電子式過電流繼電器
EOCR-4E電子式過電流繼電器
EOCR-4F電子式過電流繼電器
EOCR-3DD/FD電子式過電流繼電器
EOCR-3DS/FDS電子式過電流繼電器
EOCR-3DZ/FDZ電子式過電流繼電器
EOCR-3D420/FD420電子式過電流繼電器
EOCR-3SZ電子式過電流繼電器
EOCR-3DM/FDM電子式過電流繼電器
EOCR-3MS/FMS電子式過電流繼電器
EOCR-3MZ/FMZ電子式過電流繼電器
EOCR-3M420/FM420電子式過電流繼電器

Ⅶ 陶江湖有什麼功能

你是不是說「淘江湖」啊?
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Ⅷ c語言中是什麼意思

?在語言中表示疑問,那麼疑問來自於判斷。

:在語言中表示判斷的結果選擇。

所以編程邏輯就是先進行判斷,然後再進行選擇。

例如,當a>b時,x=1否則x=0,可以寫成x=a>b?1:0。

(8)sddr是什麼網路意思擴展閱讀:

C語言運算符號:

比較特別的是,比特右移(>>)運算符可以是算術(左端補最高有效位)或是邏輯(左端補 0)位移。例如,將 11100011 右移 3 比特,算術右移後成為 11111100,邏輯右移則為 00011100。

因算術比特右移較適於處理帶負號整數,所以幾乎所有的編譯器都是算術比特右移。

運算符的優先順序從高到低大致是:單目運算符、算術運算符、關系運算符、邏輯運算符、條件運算符、賦值運算符(=)和逗號運算符。

關系運算符號 :== 、!=

Ⅸ NVIDIA GeForce GT 220這種顯卡怎麼

NVIDIA的首款40nm桌面型GPU,集成48個流處理器,核心頻率625MHz,Shader單元頻率1375MHz,標配128-bit1GB顯存。 GeforceGT220核心開發代號為GT216,擁有48個流處理器,按照GT200架構而言,GT216一共擁有兩組流處理器群。GeforceGT220核心運行頻率在625MHz,比Geforce9500GT高75MHz,流處理器頻率與核心頻率比例大概為2.2:1左右,在這個比例上反倒不如Geforce9500GT。顯存方面位寬為128Bit,採用1GB容量的SDDR3顯存(新的x16bit規格),顯存工作頻率在1600MHz,後期將加入DDR2版本的型號。從NVIDIA官方公布的Gefor GT220核心ceGT220眾多賣點中,支持DirectX10.1和Shader Model 4.1無疑是最顯眼的,因為在此之前的Geforce9系列與GeforceGT200系列都並不支持。 40納米新製造工藝的好處非常多,包括頻率提升空間更大、功耗更低、工作溫度更低等等,不過最大的好處仍然是製造成本下降。在切割晶元的晶圓面積固定的前提下,晶元面積越小意味著能切割出更多的晶元,製造成本隨之下降。 GeforceGT220核心集成了HD Audio CODEC的消息,在GeforceGT220的驅動安裝過程中得到確認。也就是說以後NVIDIA顯卡也和ATI顯卡一樣,具備獨立聲顯信號的HDMI輸出,不再需要在機箱內部接SPDIF線了。 GeforceGT220支持的SDDR3顯存在容量規格上有較大突破,SDDR3目前主流規格為64Mx16Bit和32Mx16Bit,這樣的規格意味著SDDR3比現時流行的GDDR3顯存顆粒擁有更大的單顆容量。比如說這款GeforceGT220就使用了8顆64Mx16Bit的SDDR3顯存顆粒,剛好能實現1GB的大容量。相比起使用GDDR3顯存容量更加大,也不浪費單顆顯存所提供的位寬。

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