01 CTF
CTF(Capture The Flag,中文:奪旗賽)是網路安全領域中一種信息安全競賽形式,起源於1996年DEFCON全球黑客大會,以代替之前黑客們通過互相發起真實攻擊進行技術比拼的方式。參賽團隊之間通過進行攻防對抗、程序分析等形式,率先從主辦方給出的比賽環境中得到一串具有一定格式的字元串或其他內容,並將其提交給主辦方,從而奪得分數。
《親愛的,熱愛的》電視劇連續多天霸佔熱點話題,原因不僅僅是因為愛情,更是一份年輕人的熱血與夢想。新產業誕生的時候,自己所面對的非議以及不理解,讓網路安全人才推上了熱點,也讓互聯網網路安全再次受到重視!
網路安全大賽簡稱CTF大賽,全稱是Capture The Flag,其英文名可直譯為“奪得Flag”,也可意譯為“奪旗賽”。CTF起源於96年DEFCON全球黑客大會,以代替之前黑客們通過互相發起真實攻擊進行技術比拼的方式。現在已成為全球范圍網路安全圈流行的競賽形式。其大致流程是,參賽團隊之間通過進行攻防對抗、程序分析等形式,率先從主辦方給出的比賽環境中得到一串具有一定格式的字元串或其他內容,並將其提交給主辦方,從而奪得分數。為了方便稱呼,我們把這樣的內容稱之為“Flag”。
在當下大數據時代,人們的信息越來越透明化,尤其在5G、人工智慧、移動APP更容易遭到網路攻擊,安全問題也變得越來越復雜。由國家信息安全漏洞共享平台(CDVN)信息安全漏洞提供數據:2018年共檢測到安全漏洞13974個,高危漏洞4765個,佔比達到三分一還多。網路惡意攻擊強度、頻率以及影響一直在擴大發展。
這次熱點電視劇,讓互聯網新潮領域參與進入大眾影視作品,由劇集反應生活,“攔截”“修復漏洞”“防禦漏洞”“奪旗”等術語出現,同領域的互聯人產生了共鳴。同時也反應了國家在普及安全方面不僅停留在某個政府、某個企業或者某一類行業上,關注點也放在了青年人才的輸出、大眾網路安全意識培養和國家級網路安全的專業度方面。
CTF競賽模式具體分為以下三類:
一、解題模式(Jeopardy)
在解題模式CTF賽制中,參賽隊伍可以通過互聯網或者現場網路參與,這種模式的CTF競賽與ACM編程競賽、信息學奧賽比較類似,以解決網路安全技術挑戰題目的分值和時間來排名,通常用於在線選拔賽。題目主要包含逆向、漏洞挖掘與利用、Web滲透、密碼、取證、隱寫、安全編程等類別。
二、攻防模式(Attack-Defense)
在攻防模式CTF賽制中,參賽隊伍在網路空間互相進行攻擊和防守,挖掘網路服務漏洞並攻擊對手服務來得分,修補自身服務漏洞進行防禦來避免丟分。攻防模式CTF賽制可以實時通過得分反映出比賽情況,最終也以得分直接分出勝負,是一種競爭激烈,具有很強觀賞性和高度透明性的網路安全賽制。在這種賽制中,不僅僅是比參賽隊員的智力和技術,也比體力(因為比賽一般都會持續48小時及以上),同時也比團隊之間的分工配合與合作。
三、混合模式(Mix)
結合了解題模式與攻防模式的CTF賽制,比如參賽隊伍通過解題可以獲取一些初始分數,然後通過攻防對抗進行得分增減的零和游戲,最終以得分高低分出勝負。採用混合模式CTF賽制的典型代表如iCTF國際CTF競賽
② 網路安全技術大賽是什麼
網路安全技術大賽是什麼,這應該是保護一些網路上面那家安全,而且這個大賽應該是比較正規的,可以更好的有一些保護的作用,所以這應該是非常好的。
我最熟悉就是 microsoft office大賽,這個是全球性的,而且分賽區的,今年的總決賽是在拉斯維加斯....具體的你可以網路去看看
去中國家網的官方網站看看去就知道了,很大型呢。不管是建材商城、生產企業、店鋪、裝飾公司抑或房產商、地方媒體、業主,都可參與進來,共譜建材家居行業網路營銷神話!
⑤ 網路大賽作文投票通是啥意思
「我的作品,我來評」是大賽首次採取參賽選手自評互評,首次給予同學們充分評價自主權的作文大賽,充分調動同學們自評的積極性和參與性.參賽者可以自由評價自己的文章,也可以自由評價其它參賽者的文章,給出評分和投票,每人對每篇文章只可評價、評分一次.
⑥ 網路安全大賽真的有嗎
1、什麼是網路安全大賽
網路安全大賽,又叫CTF(Capture The Flag),中文一般譯作奪旗賽,在網路安全領域中指的是網路安全技術人員之間進行技術競技的一種比賽形式。網路安全大賽有許多比賽形式,比如解題模式、攻防模式、混合模式。
2、網路安全大賽的起源發展
CTF起源於1996年DEFCON全們通過互相發起真實攻擊進行技術比拼的方式。發展至今,已經成為全球范圍網路安全圈流行的競賽形式,2013年全球舉辦了超過五十場國際性CTF賽事。而DEFCON作為CTF賽制的發源地,DEFCON CTF也成為了目前全球最高技術水平和影響力的CTF競賽,類似於CTF賽場中的「世界盃」,通過這個比賽可以進行較量 。
3、重要級網路安全賽事
下面就列舉一些重要國際CTF賽事:
DEFCON CTF:CTF賽事中的「世界盃」,這也是CTF比賽體系得發源地。
UCSB iCTF:來自UCSB的面向世界高校的CTF。
Codegate CTF:韓國首爾「大獎賽」,冠軍獎金3000萬韓元。
XXC3 CTF:歐洲歷史最悠久CCC黑客大會舉辦的CTF。
EBCTF:荷蘭老牌強隊Eindbazen組織的在線解題賽。
RwthCTF:由德國0ldEur0pe組織的在線攻防賽
RuCTF:由俄羅斯Hackerdom組織,解題模式資格賽面向全球參賽,解題攻防混合模式的決賽面向俄羅斯隊伍的國家級競賽 。
4、外知名戰隊
PPP – 來自美國的超神明星戰隊,隊員有Geohot神奇小子和Ricky兩位國際最高水平黑客作為雙子領軍,2014年PPP包攬了GitS和CodeGate冠軍,CTFTIME全球排名僅次於Dragon Sector排名第二,Geohot神奇小子的單人隊tomcr00se(沒錯,他就自稱網路空間的湯姆克魯斯)在大滿貫賽Boston Key Party和大獎賽Secuinside,擊敗其他多人戰隊拔得頭籌。由Geohot神奇小子加盟2013年DEFCON CTF總決賽冠軍陣容,PPP戰隊再度衛冕2014年總決賽冠軍。
Blue-Lotus –的安全寶·藍蓮花戰隊。2013年歷史性地作為華人世界首次入圍DEFCON CTF總決賽的隊伍,並在決賽獲得第11名。
⑦ 請問什麼是線下賽什麼是線上賽,有什麼區別謝謝。
區別是:
1線上賽會被延遲煩惱,線下不會
2線上比賽一般沒有現場觀眾,而線下比賽會有觀眾到場進行觀賽。
3線上比賽一般場地有家、網吧、公司等 只要有電腦有網路的地方都能參加線上比賽,而線下比賽則是有制定的地點 和 地區比賽的,比如在某某網吧或者是某某地方所為游戲現在比賽而布置的比賽場地進行比賽。
線下賽就是在真實世界中,面對面的比賽,也就是我們在電視中或者網路直播中看到的對戰選手面對面坐著比賽或者DOTA兩個戰隊面對面坐著比賽。這種比賽有裁判負責計分,有裁判負責簽到,有裁判負責維持秩序,有觀眾在台下觀摩,當然有些電視聯賽會在演播間中進行,大家可以通過電視觀看,這也算線下賽的一種。和傳統的體育比賽像籃球足球這樣子的比賽差不多,只不過是運用了電子競技的模式和規則而已。
線上賽,顧名思義,線上比賽,一般是一些業余和職業大型比賽預選賽或者海選之類的比賽的形式,運用現有的對戰平台,例如HF、VS、戰網等等,在平台開設專門的房間用於比賽,只有指定的人員有進入資格,但是這樣的比賽,職業的比賽的話會將每場比賽的游戲錄像在網上發表出來供大家看和評論。而線下賽就發表的比較慢,可是會有即時的直播,也許這就是線上和線下的不同之一。
(7)網路大賽是什麼意思擴展閱讀:
線上比賽指網路競技中,採取直接網上報名,由官方組織、確定比賽時間,參賽選手不需統一比賽地點,在規定時間上線並參與比賽的比賽形式。
對戰平台
常用的對戰平台有比較專業的暴雪戰網,11對戰平台,VS平台,浩方對戰平台,騰訊QQ對戰平台等。
線上比賽區分
線上賽 和 線下賽 就如同他們的名字 線上 指的就是 在線上比賽 你可以在 家、網吧、公司等 只要有電腦有網路的地方都能參加線上比賽。 而線下比賽則是有制定的地點 和 地區比賽的,比如在某某網吧或者是某某地方所為游戲現在比賽而布置的比賽場地進行比賽。
參考資料:線上比賽-網路
⑧ 互聯網加大賽到底是要做什麼,根本理解不了,連方向都不清楚
創意組要求參賽項目具有較好的創意和較為成型的產品原型或服務模式,在2019年5月31日(以下時間均包含當日)前尚未完成工商登記注冊,並符合以下條件:參賽申報人須為團隊負責人,須為普通高等學校在校生(可為本專科生、研究生)。
高校教師科技成果轉化的參賽項目不能參加創意組(科技成果的完成人、所有人中有參賽申報人的除外)。以團隊為單位報名參賽。允許跨校組建團隊,每個團隊的參賽成員不少於3人,須為項目的實際成員。參賽團隊所報參賽創業項目,須為本團隊策劃或經營的項目,不得借用他人項目參賽。
(8)網路大賽是什麼意思擴展閱讀:
「互聯網+」大學生創新創業大賽要求:
1. 以競爭促創新,打造成果轉化新平台。將競爭結果與產學研應用緊密結合,推動形成「互聯網+」商業模式,服務經濟高質量發展。鼓勵以創新引領創業,以創業帶動就業,努力開創高校畢業生創業就業高質量新局面。
2. 學校組織項目總數不少於20個,其中創意團隊不少於10個,創業成長團隊不少於5個,青年紅夢建設團隊不少於5個。
3.學校組委會負責組織評審委員會,將比賽分為四個小組(創意組、創業組、成長組、就業創業組、青年紅夢旅遊組)進行評審,並推薦比賽進入省半決賽。
⑨ 網路安全大賽怎麼玩
網路安全大賽可以設置一台。一台伺服器讓所有人去攻擊睡先攻破這台伺服器的安全設施,然後就算贏了。