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網路游戲時間限制包括哪些游戲

發布時間:2022-02-09 03:19:28

A. 什麼游戲不受時間限制

如下:

1、《極品飛車14》

《極品飛車14》將回歸到警察通緝模式,允許玩家進行全球網路對戰,將再次回歸名貴跑車,游戲過程將解鎖新的跑車及武器和裝備,允許玩家使用警車,以及全新的開放地圖,操作上,入彎時從外側入彎,松油門,打方向,等車頭快對准彎心的時候踩油門不放,同時反打方向,把握好油門與方向感很重要。


B. 有沒有軟體可以限制玩游戲的時間!也包括在線小游戲

您可以下載《我的小傻瓜》網路游戲,有時間限制,如果超出了健康游戲時間,收益就會減半,除非您的孩子有身份證號碼才可以不受限制!

C. 騰訊游戲時間限制規則是什麼

綜述:8月30日,國家新聞出版署印發《國家新聞出版署關於防止未成年人沉迷網路游戲工作的通知》,要求所有游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務。

騰訊游戲旗下94款手游、17款端游,共111款熱門游戲產品已接入健康系統。騰訊游戲成長守護平台已服務超過2000萬用戶,82%被綁定賬號的游戲時長出現不同程度下降。

最新數據統計顯示,相比啟用公安實名校驗前,日活躍用戶超過4000萬人的《王者榮耀》游戲,未滿13周歲的未成年用戶平均游戲時長下降約59.8%,13周歲及以上未成年用戶平均游戲時長下降約40.3%。

D. 前一段時間出台了一個限制網路游戲時間的法規,具體都有哪些內容

為有效解決未成年人沉迷網路游戲問題,新聞出版總署近日公布了網路游戲《防沉迷系統開發標准(試行)》,標准內容如下:

一、確定健康游戲時間標准

1、定義使用者累計3小時以內的游戲時間為「健康」游戲時間。

2、定義使用者在累計游戲3小時之後,再持續下去的2小時游戲時間為「疲勞」游戲時間。

3、定義使用者累計游戲時間超過5小時為「不健康」游戲時間。

二、促進使用者養成健康的游戲習慣

1、要促進使用者養成健康的游戲習慣,使使用者能健康地享受游戲樂趣,活躍思維,健腦益智,必須在游戲時間上進行限制和引導。

使用者最為注重遊戲中的收益,這也是導致使用者長時間沉迷游戲的原因。如果使用者無法持續收益,則不會持續在線。因此,超過健康時間後持續在線時間越長則收益越少,直至為零。

2、為保障使用者適度使用並有足夠的休息時間,對游戲的間隔時間和收益進行限制和引導的處理辦法:

(1)根據以上考慮,不同累計在線時間的游戲收益處理如下:累計在線時間在3小時以內,游戲收益為正常;3-5小時內,收益降為正常值的50%;5小時以上,收益降為0。

(2)由於不同的游戲有不同范疇,因此對於當前角色扮演類的網路游戲,特別是目前將作為試點的游戲,建議定義為「游戲收益=游戲中獲得的經驗值+獲得的虛擬物品」。收益為50%,則指獲得經驗值減半,虛擬物品減半。收益為0,則指無法獲得經驗值,無法獲得虛擬物品。

3、由於使用者上下線的行為比較復雜,會出現以下多種情況,因此限時與提示的實現方法如下:

(1)使用者在線後,其持續在線時間將累計計算,稱為「累計在線時間」。

(2)使用者下線後,其不在線時間也將累計計算,稱為「累計下線時間」。

(3)使用者累計在線時間在3小時以內的,游戲收益正常。每累計在線時間滿1小時,應提醒一次:「您累計在線時間已滿1小時。」至累計在線時間滿3小時時,應提醒:「您累計在線時間已滿3小時,請您下線休息,做適當身體活動。」

(4)如果累計在線時間超過3小時進入第4-5小時,在開始進入時就應做出警示:「您已經進入疲勞游戲時間,您的游戲收益將降為正常值的50%,請您盡快下線休息,做適當身體活動。」此後,應每30分鍾警示一次。

(5)如果累計在線時間超過5小時進入第6小時,在開始進入時就應做出警示:「您已進入不健康游戲時間,請您立即下線休息。如不下線,您的身體健康將受到損害,您的收益已降為零。」此後,應每15分鍾警示一次。

(6)如果使用者的累計下線休息時間已滿5小時,則累計在線時間清零,如再上線則重新累計上線時間。

來源:光明網-《光明日報》

E. 網易未成年游戲時間限制

網易未成年游戲時間限制,工作日限玩1小時一天。

為有效解決未成年人沉迷網路游戲問題,新聞出版總署公布了網路游戲《防沉迷系統開發標准(試行)》,標准內容如下。

游戲習慣

要促進使用者養成健康的游戲習慣,使使用者能健康地享受游戲樂趣,活躍思維,健腦益智,必須在游戲時間上進行限制和引導。

使用者最為注重遊戲中的收益,這也是導致使用者長時間沉迷游戲的原因。如果使用者無法持續收益,則不會持續在線。因此,超過健康時間後持續在線時間越長則收益越少,直至為零。

為保障使用者適度使用並有足夠的休息時間,對游戲的間隔時間和收益進行限制和引導的處理辦法。

根據以上考慮,不同累計在線時間的游戲收益處理如下:累計在線時間在3小時以內,游戲收益為正常;3-5小時內,收益降為正常值的50%;5小時以上,收益降為0。

由於不同的游戲有不同范疇,因此對於當前角色扮演類的網路游戲,特別是目前將作為試點的游戲,建議定義為「游戲收益=游戲中獲得的經驗值+獲得的虛擬物品」。收益為50%,則指獲得經驗值減半,虛擬物品減半。收益為0,則指無法獲得經驗值,無法獲得虛擬物品。

F. 成年人游戲時間限制是

健康系統是面向全部玩家的,只是已成年和未成年的限制時間不一樣。時間限制規則如下:

成年玩家累計在線7個小時就會被禁賽,一般第一次是強制下線15分鍾,後面每隔一小時就會強制下線,一直到當日的時間刷新。

注意是累計「在線」,不是玩游戲7個小時,也就是在游戲中看視頻、查看攻略等等都會算在時間內,不玩的情況下建議關游戲,這樣能節省時間。

最新數據統計顯示,相比啟用公安實名校驗前,日活躍用戶超過4000萬人的《王者榮耀》游戲,未滿13周歲的未成年用戶平均游戲時長下降約59.8%,13周歲及以上未成年用戶平均游戲時長下降約40.3%。

以上內容參考:網路--網路游戲防沉迷系統

G. 騰訊游戲時間限制規則是什麼

綜述:8月30日,國家新聞出版署印發《國家新聞出版署關於防止未成年人沉迷網路游戲工作的通知》,要求所有游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務。

騰訊游戲旗下94款手游、17款端游,共111款熱門游戲產品已接入健康系統。騰訊游戲成長守護平台已服務超過2000萬用戶,82%被綁定賬號的游戲時長出現不同程度下降。

最新數據統計顯示,相比啟用公安實名校驗前,日活躍用戶超過4000萬人的《王者榮耀》游戲,未滿13周歲的未成年用戶平均游戲時長下降約59.8%,13周歲及以上未成年用戶平均游戲時長下降約40.3%。

以上內容參考:網路--網路游戲防沉迷系統

H. 有哪些游戲會受到每天3小時的時間限制

網易游戲發布公告,宣布從今年1月起,將在15款熱門手游產品中陸續上線防沉迷系統,其中包括《夢幻西遊》手游、《陰陽師》、《楚留香》等大家耳熟能詳的網易系手游。該系統認定的未成年人每日游戲時間將被限制在1~3小時不等。

公司能力

游戲實力

自2001年網易正式成立在線游戲事業部,便一直在網路游戲領域處於行業前列,已發展為中國自主研發第一網游公司。

自研能力

網易擁有強大游戲自主研發實力,創立至今,已成功推出27款自主研發端游,包括中國第一款大型多人在線游戲——《大話西遊》;擁有注冊用戶2.5億、最高在線人數達271萬的全球首款雙美術版本網游——《夢幻西遊》。

更有《天下3》《大唐無雙零》《武魂2》 《倩女幽魂2》 等優質端游甫一推出均發展為中國本土高人氣網游。

I. 國家規定游戲時間限制是多少

法律分析:規定22時至次日8時禁止未成年人玩游戲,也就是說從此以後但凡登錄用自己實名認證游戲賬號的未成年人,再無通宵的可能性。另外未滿18歲的玩家在法定節假日玩游戲的時長不得超過3個小時,其他時間每日不得超過一個半小時。嚴格落實網路游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。

法律依據:《關於防止未成年人沉迷網路游戲的通知》第二條 嚴格控制未成年人使用網路游戲時段、時長。每日22時至次日8時,網路游戲企業不得以任何形式為未成年人提供游戲服務。網路游戲企業向未成年人提供游戲服務的時長,法定節假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。

J. 游戲時間的限制是指每個游戲一天的限制,還是說所有游戲一天的限制

是每個游戲一天的限制,比如王者榮耀。

青少年沉迷網路游戲的主要誘因是大多數網路游戲都設置了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。

網路游戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網路游戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制,於公元2007年7月16日起正式投入使用。


未成年人累計3小時以內的游戲時間為"健康"游戲時間,超過3小時後的2小時游戲時間為"疲勞"時間,在此時間段,玩家獲得的游戲收益將減半。如累計游戲時間超過5小時即為"不健康"游戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。

收益為0,指無法獲得游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據和包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產。

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