❶ 一個優秀的新媒體編輯,應該具備什麼素養
新媒體編輯應具備的基本素質如下:
(1)知識的全面性
新媒體編輯必須是復合型人才――「多面手」、「全能型」具備良好的編輯素質,熟悉采編業務,深厚的人文社科知識功底,掌握新媒體等網路傳播技能,對新技術敏感,具有想像力,挖掘新技術空間,為內容服務。
(2)完善的知識與技能結構
新媒體編輯要有專業的新聞素養、編輯素質,出色的內容策劃能力,精通所負責領域專業基礎知識,爭取做學者或准學者;豐富的知識儲備和文化底蘊,通曉廣博的人文社科知識;計算機及網路技術基礎知識,熟悉HTML語言。
(3)強烈的使命感和責任心
強烈的使命感、飽滿的工作熱情、認真的工作態度和高度的職業責任心,把出好作品作為自己的職業追求;具備一顆包容不同體裁、同時具備對信息的敏感性與洞察力。
(4)具體編輯工作實施過程中應符合新媒體的特點
新媒體標題、導語、正文的寫作,頁面布局,圖片處理都必須符合新媒體的閱讀方式和習慣,即符合新媒體快速閱讀、掃描式閱讀、依賴標題識別內容的閱讀特點。
❷ 新聞編輯應具備哪些素質
新聞學專業知識;政策理論知識;文學素養;廣泛的知識涉獵;
編輯的工作任務主要包括:
信息統合,也就是新聞信息的價值定位,是對新聞信息的理解與意義的揭示過程。
信息把關:就是按照一定的標准對新聞信息進行取捨的過程。
發言:也就是對記者提交來的新聞素材進行再認識與再創造。
而且對於不同媒體的編輯,還有一些不一樣的要求。
祝你面試成功。如果有什麼疑問我會盡力幫你查找資料。
❸ 新媒體人員的基本素質有哪些
第一,你要具備——「敏銳新聞熱點捕捉」
縱觀新媒體這些年的趨勢,借勢營銷成為了日常運營的基本手段。如果不能在新聞熱點出現的第一時間做出反應,那麼在這個新媒體營銷的戰場上,你無疑會被打的無處可逃~~
第二,你要具備——「基本的文章寫作技能」
在這個信息泛濫的時代,任何人都可以發出屬於自己的聲音,如果你觀察事物的角度足夠巧妙,觀點足夠犀利,順便文章寫的還比較通順,藉助點東風,那麼你就算是頭豬也可以飛起來了。
第三,你要具備——「快速接受新生事物的能力」
其實這點我感覺自己的總結的不夠簡潔也不夠經典,我心裡懂但是不知道怎麼貼切的表達出來。就是說你做為一個新媒體從業人員必須能夠隨時隨地的接受新鮮事物,不要抱著偏見和個人喜好。先全盤接受,然後再精挑細選。為什麼這么說呢?因為新媒體的表現形式日新月異,如果你因為個人主見而選擇yes or no。那麼你可能就錯過來大眾所喜歡的表現形式,造成你的工作失誤。
第四,你要具備——「相對高端的審美能力」
都說現在是個看臉的時代,顏值高點總是能夠加分的。你的文案排版就說你工作的「臉」。給人賞心悅目的排版風格和配上足夠有格調的圖片,會給你的工作帶來意想不到的驚喜。
第五,你要具備——「能寫出驚世駭俗的標題」
現在不管說公眾號還是網站文章,大家在每天接收著海量的信息,能夠直觀的進入用戶眼球的只有標題,所以驚世駭俗的標題就是成了我們日常工作中的一項重要技能。
第六,你要具備——「永不停歇的奇思妙想」
一個能夠給用戶不斷創造驚喜的人,會讓你的用戶對你死心塌地。再也捨不得離開你,而這些驚喜就需要你永不停歇的奇思妙想,源源不斷的充斥在你的平台上來影響你的用戶。就像你追女孩子一樣,吃飯看電影送花的老套路,一次兩次還好,時間長了她也膩味了,所謂運營也是和用戶談戀愛,用你的奇思妙想不斷的給他創造驚喜,給他們新鮮感,這是你工作的必備技能。
第七,你要具備——「讀書看報的好習慣」
為什麼需要讀書?是為構建自己的知識體系,看什麼書?看有用的書啊。你肯定會說,廢話~ 開個玩笑別當真,我只是為了拿來湊字數的。看行業前輩和達人們推薦的書本。很多書他們不是臨時抱佛腳看的書,而是日常看完的書。正是這些書對他們後來的工作提供非常強的幫助,他們才會推薦給大家看。(在此我對這些前輩和達人們無私的分享表示敬佩~)所以大家一定要仔細研讀這些書本,填充自己。
第八,你要具備——「良好的數據分析能力」
我見過一部分運營人員看後台的數據時候,他們真的只是看了看而已,並沒有很好的分析數據。雖然目前各個平台現在的數據統計功能都很強大,但是對於一個優秀的運營人員來說還遠遠不夠,數據放在那裡是死的,只有通過數學模型和比例關系將他們整合到一起才是活的,才對你的工作有用。這些數據並不是孤立的,他們是相輔相成的。只有你學會分析數據的時候你才能夠真正的認清楚這些數據背後的用戶。
第九,你要具備——「一定的復盤能力」
復盤這個詞據說是柳傳志老爺子從圍棋術語中引用到企業管理中的。我特別喜歡這個詞,沒有什麼理由,就是覺的這個詞真的很酷。當你做完一次活動或者一段工作後,你需要總結提煉你的經驗。並且將你這些步驟一步步的梳理,優化的更加流暢更加有效。
第十,你要具備——「極強的抗壓能力」
都說運營是個苦逼的差事,而新媒體運營更加苦逼,因為你被領導寄予厚望,你是全公司現在或者未來的主力部隊,稍微一個不留神就會被放大。所以你需要馬不停蹄的追熱點,找素材,寫文案,做推廣,甚至還需要客串一下客服的角色。所以沒有極強的抗壓能力你真的頂不住這些亂七八糟的壓力。
❹ 新聞記者應具備哪些業務素質
新聞記者應具備的業務素質包括:不斷學習的習慣;追求真相的執著;客觀公正的態度;准確朴實的文風;甘於吃苦的精神;豐富廣博的學識;寬容善良的情懷;尚儉守德的品格。
當下新聞記者亟須強化的四種素質包括:法律素質、獲取信息能力、專業化素質、人文素養。
具體如下:
法律素質
隨著我國法制建設的不斷推進,知法懂法已成為每個公民必備的素質,而作為新聞工作者,擔負著引導正確輿論導向的重任。但是,隨著報刊市場的繁榮,個別報刊在市場競爭中指導思想出現偏差,在導向、格調、法規上問題不斷。2001年全國各新聞媒體因違規(導向出錯)而被中宣部和國家新聞出版總署及廣電總局公開處罰的數字也是越來越高。同時,頻繁出現的假新聞和不公正報道以及媒體判斷超越司法審判的現象,也說明新聞從業人員的法律意識亟待提高。
為了能夠在激烈的新聞競爭中取勝,新聞媒體在反映輿論、引導輿論時,適當注意自身的經濟利益是無可厚非的。但是如果為擴大發行量和招攬廣告的需要,為了獲得最大化的經濟利益而採取不正當甚至違法的手段,在反映和引導社會輿論的時候忽視了客觀性、公正性和社會責任,長此以往,媒體的信譽和威信就會在受眾心中大大降低,從而影響整個新聞業、傳媒業的發展,同時對新聞記者個人的發展也將產生極其不良的影響。
要解決這個問題,最有效的途徑就是提高廣大新聞記者的法律素質,不僅要樹立法制觀念,還要掌握應知應會應懂的法律知識,善於在憲法和一切法律法規規定的范疇內搞好新聞報道和輿論監督,一旦違法違規就要承擔相應的法律責任。他們始終強調要依法采訪、依法辦版,要求編輯、記者時時刻刻、事事處處保持警惕,尤其是在知識產權、公民權益等經常涉及的方面提高要求標准。此外,他們還不定期地邀請報社的律師分析、講解階段或年度案件情況、重點案例以及新頒布實施的法律、法規,堅持認真對照司法建議檢查改善工作。筆者還認為應該在新聞傳播專業的本科和研究生課程中設置相應的法律課程,盡早培養未來新聞人才的法律素質。
獲取信息能力
在記者的工作中,最有意義同時也是最富挑戰性的就要算獲取新聞線索了。以往的新聞傳播教育雖然也提供了不少發現新聞線索的方法,但在知識經濟迅猛發展的今天,僅靠這些傳統方式已經遠不能適應社會發展的要求,要找到好的新聞線索,還必須具備較強的獲取和處理信息的能力,因此,記者有必要掌握一些情報學和信息學等方面的知識。
在很長一段時間里,記者,尤其是一些大報、黨報記者獲得新聞線索有很大一部分是「派活兒」,也就是應一些政府部門和企業的邀請出席新聞發布會,然後做出相應報道,這種工作形式缺乏主動性、創造性,時間長了還會養成記者的惰性。記者另一種常用的工作方式就是隨機尋找新聞線索,哪兒發生了新聞就去哪裡,有什麼事件就報道什麼新聞。這種形式在短期內具有靈活性、及時性的特點,但是新聞報道越來越講究策劃,新聞傳播的「議程設置」功能愈來愈受到重視,只重視對突發性事件的報道已遠遠無法滿足受眾的需求和新聞事業的整體需要。因此,新聞記者可以學習並運用情報學的一些研究方法,如社會調查法、文獻計量統計方法、數學分析法、系統分析與評價方法、歷史的研究方法等等,對自己的新聞報道工作做出深入的研究和周密的安排。有了充分的前期工作,才能確保新聞報道水平的高質量。總之,信息利用水平已成為衡量記者水平的重要標准。
專業化水平
所謂「記者的專業化」,就是指每一個記者都要爭取成為他所從事的報道領域的專家。在信息社會,分工更加細化,受眾知識、文化水平提升,記者需要在全能型的基礎上向專家型轉變,已成為一種必然趨勢。專家型記者的特點是在具備一個普通記者各項基本素質的同時,兼備某一領域的專業知識。
從實際情況來看,現今有專業背景的新聞人才越來越受到廣大媒體和新聞單位的青睞。雖然新聞從業人員的專業構成仍以新聞和中文為主,但是以經濟、管理、法律、政治等為專業背景進入新聞業的人才的比例正在不斷上升。多數報紙在招聘時已經不限專業,有些財經類報刊則專門招收經濟、管理等相關專業的人才。《中國經營報》就明確表示,不追求新聞的時效性,而致力於深度報道和背景報道,追求熱點焦點,追求深刻生動,追求新穎獨特。其對專業知識的要求也就可想而知了。
人文素質
有人曾提出傳媒人素質的「蜂巢理論」,即有火一樣的激情,有海洋一樣的胸襟,有鋼鐵一樣的脊樑,有慈母一樣的愛心,有獵犬一樣的敏銳,有冰山一樣的冷峻。這六個方面構成了一個六角形,是一位出色傳媒人的基本框架。它像一個蜂巢,傳媒人就是這個巢子中成長的蜜蜂。蜂巢的六角形越是勻稱,蜜蜂的素質就越高,釀出的蜂蜜就越好。筆者以為,這也在某種程度上形象地表現出對傳媒人人文素質的要求。
當然,提高新聞記者的人文素質不是一朝一夕就能實現的。唯一的辦法就是新聞事業單位在對記者進行再培訓、業務「充電」的過程中,借鑒外國大學的成功經驗,優化新聞課程設置和教學模式,減少教授寫作、編輯技能的課程,增加社會科學和人文科學,如經濟學、政治學、法律、歷史和語言文字學等內容,目標是使新聞記者擁有更多的可以利用的能力,並向更廣闊的空間發展。
拓展資料
新聞記者——通稱記者,指的是新聞傳播機構專職采訪報道人員。同時泛指新聞工作者,包括總編輯、編輯、記者、播音員、通聯工作人員等,是一種以及時,真實,有效,客觀,公正的態度為大眾傳播消息的一種職業。
❺ 網路編輯需要具備哪些基本素質
網路編輯是編輯人員,
和傳統媒體例如書、報、刊等的編輯人員相比,只不過網路編輯員是以網路為工作載體的編輯人員。
其工作的內涵、實質和一般原理等,既然是編輯,那麼它也應該和一般的編輯相同。
職業能力特徵
具有一定的文字表達、溝通能力,手指、手臂靈活,動作協調,色覺、形體感、空間感較強。
至於具體的操作、工作程序、工藝流程以及所需要的技能等,因為它是網路編輯,所以可能其的具備的網頁製作、多媒體製作、網路操作等要比一般編輯人員要高得多。
還沒有聽說國家有網路編輯員的考試,這可能要同的應聘的網站聯系,接受他們的考試或面試吧。
就我所知給予答復,希望能讓您滿意。
網路編輯職業依據《國家職業標准網路編輯員》分為網路編輯員、助理網路編輯師、網路編輯師和高級網路編輯師四個等級。四個等級的培訓鑒定工作將陸續開展,目前已經推出助理網路編輯師國家職業資格三級的 培訓鑒定。具備以下條件之一者均可以報名參加網路編輯國家職業資格鑒定:
(1)連續從事本職業工作2年以上,經本職業助理網路編輯師正規培訓達規定標准學時數,並取得結業證書者。
(2)取得本職業網路編輯員職業資格證書後,連續從事本職業工作2年以上者。
(3)連續從事本職業工作3年以上者。
(4)取得高級技工學校或經勞動保障行政部門審核認定的、以高級技能為培養目標的高等以上職業學校本專業或相關專業畢業證書者。
(5)取得本專業或相關專業大專以上(含大專)畢業證書,經本職業助理網路編輯師正規培訓達規定標准學時數,並取得結業證書者。
❻ 新聞工作者應具備哪些基本素養
新聞工作者應具備政治素質、道德素質、專業技能
一、政治素質
新聞工作者的政治素質,具體應該體現在政治意識、大局意識、責任意識三個方面。
1、政治意識 政治意識是指政治思想、政治觀點,以及對於政治現象的態度和評價。要求新聞工作者增強政治意識,就是要求新聞工作者在瞬息萬變、錯綜復雜的形勢下,保持清醒的政治頭腦,具有正確的政治思想,堅定的政治立場,敏銳的政治觀察力、鑒別力。
2、大局意識 大局意識就是要認識大局、把握大局、服從和服務於大局。凡是涉及經濟社會發展全局的事情,涉及人民群眾根本利益和國家前途命運的事情,就是大局。
3、責任意識 責任意識也就是角色意識。我們的媒體是黨委、政府和廣大人民群眾的喉舌,肩負著圍繞中心、服務大局、引導輿論、服務群眾的政治使命。
二、道德素質
新聞工作者被稱作「社會的良心」,在社會上和人民群眾的心目中有著較高的威信,有著良好的的形象。作為一個新聞業務人員必須加強道德素質的修養,才能真正對得起這份榮譽。新聞工作者的職業道德主要表現在以下幾個方面:
1、 態度端正,立場堅定 穆青同志說:「記者的責任感是最根本的。對黨的事業的責任感,對人民群眾的感情,這是記者最主要的兩條,采訪寫作的技巧倒是其次的。有了這兩條,就能不顧自己的得失,忠於職守。」
2、真實全面,切忌虛假 無論在什麼社會,為人誠實,能說真話,是做人的起碼道德。弄虛作假,欺上瞞下,是不道德的表現。新聞傳播的是社會信息,首要的就是真實可信,真實是新聞的生命。
三、專業技能
新聞工作者要腦筋能想,腿腳能奔走,耳能聽,手能寫。
❼ 新聞采編都包括哪些內容
人民大學新聞學專業:
1.中國新聞事業簡史(第二版) 方漢奇編 中國人民大學出版社
2.世界新聞傳播史 陳力丹 著 上海交大出版社
3.新聞理論教程 楊保軍 著 中國人民大學出版社
4.當代新聞理論 鄭保衛 著 新華出版社
5.馬克思主義新聞思想概論 陳力丹 著 復旦大學出版社
6.傳播學教程 郭慶光 著 中國人民大學出版社
7.新聞采訪學(第二版) 藍鴻文 著 中國人民大學出版社
8.新聞寫作教程 劉明華、徐泓、張征 等著 中國人民大學出版社
9.新聞寫作精要 高鋼 著 首都經濟貿易大學出版社
10.報紙編輯學(第二版) 鄭興東 等著 中國人民大學出版社
11.新聞評論學教程 秦珪、胡文龍、塗光晉 著 中國人民大學出版社
12.新聞評論 馬少華 著 中南大學出版社
13.電子媒介新聞教程 饒立華、楊鋼元、鍾新 著 中國人民大學出版社
❽ 網路編輯新手需要具備什麼素質
是需要花特別多的時間。的確,DotA是個相當難上手的游戲,新手一定不要灰心,更不要自暴自棄亂打,堅持下去,你就會明白DotA為什麼是戰網上壟斷性的自建游戲,體會到樂趣。
首先,你要知道物品的合成。
什麼英雄合什麼,這是個問題。
現在的6系列,越發不需要合成表這個東西了。最早的DotA,卷軸商人賣的卷軸非常的不直觀,很多物品合成,往往都需要自己熟練記得。現在不需要了,如果你想要合某件裝備,臨時忘了到底需要買什麼裝備,看下卷軸商人賣的卷軸就知道了。
新手,開始需要自己單機熟悉大部分合成裝備,這個是基本要求,如果懂得點英文,那麼會方便的多,不知道的話,在商人那挨個找卷軸里需要的東西,拿名字套就是了。嘿嘿,以後DotA中國會在最短的時間內發布新版本的漢化版,所以,不用擔心英語的事情了。
這一塊有很多是無法在對戰中慢慢摸索的,所以,請所有的新手,在開始的階段,要單機摸索。做人要厚道,單機上能下的功夫,總不好叫9個人陪你一起花時間吧。
接下來,需要單機摸索的是每個英雄。
英雄技能當然要都弄明白,這個步驟,最好要清楚的是每個英雄技能消耗的魔法值。比如說,Pudge的鉤子,和SK(骷髏王)的錘子,需要140魔法,知道這些,你在對SK和Pudge的時候,就知道在什麼時候對方只能和你硬拼,什麼時候他還留著一手,你需要小心。
上面兩個步驟都單機摸索過了之後,你才好加入到對戰的行列中。
有幾點是需要先弄清楚的。
1.如何賺錢 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何與隊友配合
關於賺錢
殺兵的說法在別的貼子里有,有個需要提醒的是,在你有空的時候最好能沒事殺殺中立生物,有錢有經驗,白白的等待是很無聊的。
關於守塔
一個常識就是,對面有兵過來,而你只是個光桿司令,那麼你最好跑到塔前一些的地方,讓對方小兵鎖定你,然後你再跑到塔後面去和自己的小兵匯合。這樣塔幾乎不會受到攻擊。如果你只是等著對方小兵攻擊你的塔後再去殺小兵,那麼效果會非常的差。
關於地形
DotA里最為凶險的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那裡的交戰大部分都是靠近敵方的防禦塔,而自己往往身後留下巨大的空白。這兩快地方,特別是樹林里,非常容易穿插,往往最初殺人也就是在這兩塊。這段的說法容易引起歧義,我修改了。
相對來說,中路打的比較激烈,但安全因素卻高了不少,對手的舉動,往往在自己的視野內。被偷襲,大部分都是離本方的塔太遠而被對手鑽了空子。
關於配合
配合是DotA最難練出來的東西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己隊友的技能,此外,還要能領會對方的想法。
幾個簡單的例子:
1.你的隊友是近身英雄,他在中間旁或者對方岸邊等待機會。這時,己方守塔的英雄就應該適時的將戰線往後撤,讓對方出來,使自己的隊友有機會近身。
2.技能的配合。這個很講究時機。比如說重要的暈眩技,兩種情況下比較合適,一是,混戰開始,這個時候需要打斷技能,如果己方能更早的暈眩對方英雄,在最開始的時候殺掉對方1-2個英雄,那局面就會一邊倒。二就是在追擊。
當上面都差不多了,Ok,你已經不會再老是給對方送錢了。
然後,就是漫長的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己領會,有的卻不太容易能看出來。
舉幾個惡心的例子:
1.反方開始選擇顏色。暗綠色在6系列開打後的小地圖是很難辨認的。很多人一開始就非常主動選這個。
2.上面說了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易殺死對手的地方。所以,很多人開始就強烈要求單獨去這里,或者說,每局游戲都去那裡。這個舉動,在我看來很多時候是推卸責任,我很欣賞能主動走危險路線的本方高手。
3.不支援自己的隊友。自己單走一路是會有很多錢,而且等級會漲的很快。但這個是犧牲本方隊友利益來換到的。中路被對方攻擊,如果對方人數上有優勢,那麼交戰後,很容易本方有英雄損失,幾個回合下來,塔也會被拆掉。這種情況下,每個隊友都應該以全隊利益為重。但在水平差的游戲中,很多人就是不聞不問。自己一時的舒適導致了全隊的失敗。
4.Kill Steal,就是搶隊友的殺人數。在隊友完全可以殺掉並肯定殺死對方的時候,把對方殺了,讓殺人數算到自己頭上,這個是非常另人討厭的舉動了。
好的技巧有很多,這些知道的多了,並熟練了,很容易讓隊友和對手贊嘆。
比如說什麼英雄如何打合成什麼裝備,比如說連續技,比如說Pudge的鉤子,比如說甲蟲的殺人。很多英雄,比如甲蟲,比如賞金獵人,疾風步之後的攻擊是有加成的,很多新手不常用,是個遺憾。
(二)
作者:Fenix 發表於DotA中文網
1.不要出門買速度之靴,除了極少數幾個英雄,初期有太多東西比速度之靴劃算的多,余錢買回魔葯水,45,殺一個小兵就賺回來了。
2.在小兵和炮檯面前不要直接去a對方,近身的可以先點到對手身邊的空地上再選擇攻擊,遠程應該移動到離對方的小兵一定距離的安全地點再點。動作結束後立刻由攻擊狀態轉到移動狀態,這樣小兵不會追擊你。Drow這樣的應該用技能快捷鍵攻擊對手英雄,這樣攻擊屬性是魔法攻擊,炮台和小兵不會以你為目標。
3.有優勢一定要壓制。能站在對方英雄和小兵之間就絕對不要站在自己的小兵背後,對方會得到比較少的經驗。
4.殺掉自己垂死的小兵,對方會損失經驗和金錢。(只有在紅血的時候才能攻擊己方小兵)
5.被壓制的時候依靠炮台掩護賺錢,一定要盡力去a最後一下。如何保證拿到最後一下?不要一直a血最少的那個,不要以為自己足夠運氣,小兵會自動把最後一下讓給你,這是做夢。而是a血比較多的,然後在某個血最少的臨界狀態去a一下。有面殺傷技能的比如死靈法師Necrolyte應該遵循平等原則輪流a保持大家相等的血量,最後再來一下技能,盡量做到全收。
6.近身Vs暈技英雄,賺錢時不要在對方小兵占優的情況下去打最後一下,而是在己方小兵占優的情況下去最後一擊,這可以大大提高生存率。
7.熟悉一下幾種關鍵技能的魔法消耗和冷卻時間,比如風暴錘 140,鉤子 140。隨時查看對手的魔法值,特別是游戲初期。
8.不要在技能只有1級狀態下把魔法耗完,有的人一上來就像個傻呼呼的魔法標靶一樣隨便你用技能,但是等到你的魔法沒了他的技能級別高了你就知道誰是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考慮上來就來一個,像SK或Pudge這樣的你還是省省吧。
9.像遇見Drow這種跑不掉就別跑了,轉身戰斗吧,或者用些什麼技能,說不定對手轉身跑了。
10.不要蓄魔法,即使有連擊技能的也不要。md,經常看見盟友在滿魔狀態下死掉或者回基地,簡直想打。想要殺人的時候不要太激動,直接沖上去以致把對手嚇回去,可以偽裝為了某個空血的小兵而移動。
11.樹後面並不安全,陰險狡猾的人很多,不要命喜歡一命搏一命的更多,還是自己多留意吧。
12.殺人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!
13.不要說對方運氣,=誇獎對方高手,也不要死了才說網路不好,=說自己菜鳥。Lucky is my Attribute是我通常的回答。
14.追擊,最簡單的就是上坡和拐角要自己動手拉過去,弱智錯誤還是經常有人犯的。對應的逃跑,就是盡量往上坡或視野盲點跑,比如鑽樹林,或是拐角,有時候樹林可以來回鑽,對方會走過頭撲空的。假如被Sand King,Pudge這些追,先看對方魔法,如果夠下一次暈技,不要跑直線。
15.隱身的英雄們,不要老是大搖大擺的。對方暫時離開戰場又回來,或是群體推進的時候,先看看身上揣著些什麼東西先,不要死得不明不白。
16.如何殺傷對手?在對手即將殺死一個小兵的時候攻擊他,往往會多賺一點點。同理,這個時機也是你賺錢的好機會,當你被壓制的時候。
17.如果盟友退出,原則上應該立刻賣掉所有裝備,共享金錢。假如有恰好需要的裝備,征詢盟友的意見先,不問自取是很沒風度的。更過分的是不管需要與否全拿然後自己賣掉的,菜鳥+自私。
18.英雄初期的去處。基本原則是近身搭配遠程,避免兩個近身一起的情況。弱勢英雄(比如Naix,Siren,Tiny)應該單獨去遠離商店的,因為這里的戰場離己方的塔近,而且中路的敵人假如想過來埋伏走的路也很遠,相對來說安全的多。在一對二的情況下,戰場幾乎就一直保留在己方炮台的攻擊范圍內。強勢英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)應該去中路,保持對中路敵人的壓迫,控制兩個神符點,讓敵人不能隱蔽快速的通過最方便的水路去偷襲兩邊。生存能力強的英雄(比如Sven,QoP)應該去靠近商店的邊路,因為通常來說這條路都是最危險的,戰場一般在靠近敵人炮台的地方,中路的敵人可以從你的背後來包抄。
19.信息的溝通很重要,尤其在初期。假如你戰線上的敵人消失了,別忘了提醒盟友一聲。
(三)
小兵和防禦塔的攻擊判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比對手的好,明明對手血已經不多了,可是我卻不能壓制不能追殺,為什麼呢,因為每次我走過去總是先被小兵打個半死,久而久之我養成了一種習慣——大家都乖乖地打小兵,誰也不要去惹誰。初學DotA的人都會碰到這樣的問題。其實如果你了解一些事情之後,你會發覺,情況完全不同。如果你基礎攻擊高,如果你有攻擊技能,而對方只是個,比如說可憐的Troll,那麼你對他的壓制是完全而徹底的,結果是他將身無分文,而且在初期落後你近3級之多。
那麼說一下小兵攻擊的優先順序,從高到低分別是:
1.正在攻擊我方英雄的敵人
2.生命值非常低的敵人
3.正在進行攻擊的敵人
4.生命值最低的敵人
5.距離最近的敵人
那麼我們看到了,如果你去攻擊對方英雄,那麼你將成為小兵攻擊順序的No.1。情況很可能是這樣的,你攻擊對方, 所有對方的小兵攻擊你,然後你的小兵開始攻擊對方的小兵——因為他們攻擊你,這時對方英雄開始攻擊你,你的小兵無視,因為對方英雄很可能離他們比較遠。這下你痛苦不堪了。所以,正確的做法是,不要右鍵或者a點擊對方——這將被系統判定為攻擊,而是走過去,從邊上繞一個圈子,和小兵保持一點距離。舉例說,現在DotA開始,我是可愛的Lina,對面是倒霉的Troll。我從小兵戰線的側面向Troll走去,這時候沒有人會理我的,因為我不符合上面的任何一條。如果Troll不退,那麼在進入射程的時候a他。注意小兵向我走來了,不要繼續a,再往前走一點——這一點其實就是我兩次攻擊的間隔,小兵會走回去,因為他們的攻擊順序是不停的判斷的,在走的過程中,我又是清白的了。我重復這個過程,我離小兵們越來越遠,遠到後來他們根本不再理會我——這個距離不算很遠,自己體會吧。Troll很快發現他被小兵拋棄了,硬拼吧,他的攻擊力不如我,我還可以隨便用光之箭和龍破斬整他,他只好郁悶地走了。下面我就可以為所欲為了。
補充一個有點偏題的技巧。老費帖子的第5點提到了如何搶最後一下,嗯,a血最多的,然後在臨界點a一下那個血最少的。但是如果你已經壓制住了對方,那麼更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那個要死的。這樣戰線才不會太快推進到對方的塔前(如果你本意不是推進的話)。一旦到了對方塔前,不論殺自己還是對方的小兵都會變得十分困難。
有些情況需要特別注意,比如我們血都不多了,但是我還有了結對手的能力,讓我幹掉他吧;或者惡戰以後,對方被我打退了,我順便蹭塔一點便宜再走吧。這種時候,迅速看一下對方兵的數目和位置,雖然你注意了我上面提到的原則,但是你很可能因為被判定為血特別少或者是最少的而成為攻擊的對象,飲恨沙場。在一般意義上,死一次總是不值得的。當然也有戰略意義上的兌子,但這不算基礎,先不說(其實是我自己也不是很懂)
基本技巧補充 by GrimWind
其實Dota還是需要不少Ladder單人游戲的技巧。比如我是用UD的,有一定圍殺技術,當我用召喚型英雄時有時可以進行包圍殲滅。攻擊敵人時我建議使用A,而不是右鍵。因為如果你右鍵沒點中,你就有移動到該地點,那不是給人打嗎? 相反如果你使用A沒點中, 你的英雄不會移動,只不過找最近的敵人攻擊,減少了致命錯誤發生的幾率。
對於近身英雄,在早期,我建議保持與敵人一定的安全距離,直到發現一個小兵黃血才接近出手,有4,5成幾率得錢。要觀察到這些當然要用alt鍵。 我一般喜歡初期裝備回復戒指和2根樹枝,尤其戒指是很重要的,因為你想多殺小兵賺錢,一定要能承受更多得傷害,高手總會在這時候攻擊。
高手總喜歡Hit&Run,以致你很難在安全距離擊中對方,但是經觀察可以發現其節奏感,你應該相信你的判斷,根據節奏出擊,而不是看畫面中他的移動步伐。(當你看到他向前沖,你再做反映,他很快又往後退了。)
最後,高手的戰斗中,其實很難漏出破綻,如果不是多人埋伏,殺人機會不多。事實上,執著於如何弄死對方英雄必然會導致自己的失誤。 你需要的是耐心,只在敵方有破綻時下殺著,而平時真正比拼的是誰賺的錢多。
說到真的想殺人,你就應該看全圖,與自己人配合。 配合就是Dota最能創造奇跡,也最難預測的妙手。
隱形和反隱形的斗爭 by TombAyo
崗哨守衛在對方有隱形單位時是非常重要的。如果對方有兩個以上的隱形英雄,那麼不要猶豫,買崗哨吧。崗哨擺放的位置非常重要。一般來說,如果買得比較早,而且對方賺錢得能力沒你強,那麼你應該大膽得把崗哨放到靠近對方的地方,以中路就應該放在對面高地邊緣,這樣有利於壓制。一般來說,有隱形技能的英雄早期都比較弱。中後期對方的隱形英雄可能會帶個真視寶石來拆崗哨。那時候要把崗哨放在對方看不到的地方,比如樹叢中,那樣即便對方有寶石也找不到崗哨。
至於有隱形能力的英雄,應該多留意對手身上的物品。發現對手有崗哨了,前期最好換地方,不行的話避免在有崗哨的地方作戰。實際上如果對方買了崗哨又殺不死你,那隻是浪費。中後期有錢了,考慮備一個寶石,這樣在發現對方的崗哨後帶上寶石去a掉,然後把寶石放回基地。(Heintje說,這點有些誇張,誰那麼空老回基地啊,呵呵)不過如果遇上對方把崗哨插樹堆裡面的話,同時沒有隊友能幫忙毀樹,那你要麼避開,要麼還是要買崗哨。
以上均是建議,戰場的變化很多,還要看英雄克制等。
千萬不要死腦筋才是正道。
DOTA常用命令
dota的常用命令
DOTA常用命令及48以來的命令模式改動合集
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選 擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。(現在兩個陣營的超級兵是對等的)
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的本方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。
-repick - 花費100塊重新選擇一個英雄,一段時間後無效。但是選擇英雄還需要250塊,等於說多花了350塊,這些錢在初期資金緊缺的情況下是非常多的,所以盡量不要使用這個命令。另外使用這個命令以後就不能再使用-random命令了。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,他們正在控制的英雄,以及英雄的等級。
-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。
-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。
-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。
6.51添加的模式命令及相關改動:
新模式-singledraft或者-sd
調整了初始黃金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一樣,random和ar一樣。第一波兵出來後才開始系統自動發錢
增加-ah實驗命令
增加一個新系統以察看-ah模式的錄象以及將來的應用開發
現在-roll顯示其范圍
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延遲30秒
新的命令-afk來查看玩家的不操作時間
給予玩家居中的交換英雄(swap)請求
增加一個有條件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分鍾沒有操作的玩家
新的命令-courier以快關閑置信使的圖標
新的命令-swapall以請求交換任何英雄
-unstuck命令暫時被禁止
6.52模式命令改動
增加大量音樂模式.你必須要有音樂才能使用這個模式.用'-musicxxx',xxx是以下選
項:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5關閉,隨機,暗夜精靈1,
暗夜精靈2,暗夜精靈3,人類1,人類2,人類3,獸族1,獸族2,獸族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新模式–poolingmode(-pm)允許給錢
測試模式下的-lvlup可以跟隨數字來直接到達指定等級
游戲結束時近衛方記分板延遲減少
-roll現在不打數字的話默認范圍為100內
增加新命令-list為了-sd下看選擇選項
改正跟隨友軍范圍改成移動靠近目標
恢復改正之前-unstuck的問題
增加時間延遲警告當游戲進入測試模式(避免有人用來作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用測試模式)
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默認-rollon
增加單人模式命令-killall/-killsent/-killscourge殺死所有.殺死近衛,殺死天災
增加新模式-observerinfo(-oi)給裁判在看其他玩家英雄的時候更多信息
-ap模式下第一波兵出發時間延後30秒
增加單人測試模式命令-timexx跳到指定一天中的時間
小雞或者是烏鴉死亡消息改進
增加單人模式或者是測試模式下的子命令(-noherolimit)讓你得到多個英雄提供給做視頻的編輯方便
6.53模式命令改動:
*新模式-poolingmode/-pm可以允許養人,不然除了恢復性物品以及退出者的東西外,非擁有者的物品將處於無用形態
*新模式 -observerinfo(-oi),可以使觀察者能夠在指向英雄時看到更多信息
*新命令-rollon與rolloff來開啟/關閉是否接收roll信息。默認為開啟
*新命令-music XXX,XXX是以下選項中的一個:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用來播放游戲內置的音樂
*新單人游戲指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用來殺死雙方的士兵
*新單人游戲指令-noherolimit,可以用來選擇多個英雄
*新單人游戲指令-time xx來設置游戲中的鍾點
*-ap模式下第一波兵在2分鍾時出現
*-xl模式現在為雙方各BAN4個英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新顯示選項
*-lvlup 指令後加入一個數字代表需要提升的等級數
*-roll默認為roll 100
*-unstuck指令又可以使用了,可以讓被卡住的玩家輸入,60秒後傳送會泉水
很懷念這個攻略..當年就是看了這篇起手的..還有重要的則是對英雄技能和英雄簡稱,俗稱的了解,溝通中比較重要..
這篇攻略當時對我影響很大~如果看完一定能對dota略知一二了..
❾ 新聞采編與製作的基本素質
1.思想道德素質 擁護黨的領導,熱愛祖國;自覺遵守社會公德和新聞職業道德;具有正確的人生觀和價值觀。
2.文化素質 具有一定的人文知識和科學知識;有健康向上的人格和興趣愛好;誠實守信,謙遜好學。
3.專業素質 具有較強的新聞敏感性,有較扎實的新聞采、寫、編、評基本知識和熟練的編輯製作技能;具有創新的思維方法和憂患意識,在信息時代的媒體競爭中有較強的生存能力。
4.身體心理素質 有科學的身體鍛煉方法,有和諧的身體運動能力和健康的體魄;有較強的與人協作的能力,有一定的心理承受能力和環境適應能力,敢於面對挫折,善於挑戰自我。