⑴ 龍華大浪是不是很偏僻
龍華大浪不是很偏僻。
以盛薈城為例。盛薈城在龍華大浪,龍瀾大道北側。單就位置而言是非常好的,大浪位於深圳物理中心的龍華區,到光明、南山、福田、羅湖、坂田等區域都很方便。
交通方面,盛薈城距離最近的地鐵站6號線陽台山東站直線距離2.2KM,軌道交通還不是很方便,不過項目附近就有公交車站。駕車的話就方便多了,周邊有龍瀾大道、龍觀大道、福龍路、布龍路、瀋海高速、珠三角環線高速等高速路網。
深圳「十四五」規劃,龍華先行,構建「一圈一區三廊」區域發展格局,未來將打造產值超萬億元的數字先行區。大浪涌立潮頭,在深圳中軸龍瀾智造走廊之上,肩負「5G電子信息產業集聚區」的新時代使命,建立大浪國際數字時尚小鎮、大浪5G電子信息產業集聚地。
城市更新正逐步成為城市建設發展的主要途徑,大浪引領時代發展潮向,以超800萬㎡磅礴城市更新規劃,聚集華僑城、鴻榮源、星河、卓越等知名開發商的力量,讓大浪舊貌換新顏。
2021年,大浪將以約20億總投資打造約18.4萬㎡的「大浪之眼」——大浪文體中心,刷新大浪新未來。
⑵ CCBN雲游戲創新峰會即將開幕,助推產業邁入「新紀元」
2019年,隨著5G商用拉開大幕,雲游戲被視為5G時代最先落地的應用。在過去3年多時間里,雲游戲迎來了快速的增長。艾瑞咨詢數據顯示,2022年國內雲游戲收入規模已達到45億元,同比增長32.4%,市場潛力可見一斑。
相比傳統游戲,雲游戲的優勢顯而易見,不需太高的終端硬體配置;不需安裝,登錄即玩;全場景融合、全設備適配等,使其成為越來越多用戶願意「嘗鮮」的游戲方式。
但與此同時,雲游戲在發展中,也不得不面對幾大難題:一是網路技術有待進一步完善,雲游戲體驗水平仍停留在「能玩」的階段;二是商業模式有待探索,付費模式要得到用戶的充分認可尚需時日;三是雲游戲產業生態仍未完善,游戲開發商、網路運營商、硬體終端商之間缺乏協調溝通,導致資源無法被最大化利用。
想要解決這些行業難題,離不開行業多方力量的共同探索,也離不開政府部門的相關引導。4月18日-21日,由國家新聞出版廣播電影電視總局主辦,電科技承辦的CCBN雲游戲生態創新峰會將在北京首鋼會展中心拉開帷幕。作為雲游戲產業盛會,此次峰會將邀請行業內600+企業參展,共商行業發展大計,共築行業產業鏈條,助推雲游戲產業邁入「新紀元」。
除此之外,行業內的知名雲游戲廠商都在紛紛擴張,如蔚領時代專注提供實時雲渲染解決方案,海馬雲著力於實時互動內容雲計算服務,咪咕快游、天翼炫游等廠商則在發力5G應用建設。
由此不難看出,雲游戲產業正在助力各行各業交融發展,不僅拉長了雲游戲產業鏈,尋求到商業增長機會點,更有望開啟更為磅礴的未來視界。
而此次國家廣播電視總局廣播電視科學研究院主辦CCBN雲游戲生態創新峰會,作為官方下場舉辦的峰會,既為行業釋放了積極的發展信號,也將更有利粘合產業內各方力量,共同鑄造產業鏈條,挖掘更多應用場景,助推雲游戲產業邁入新的發展階段。
匯聚產業力量 打造雲游戲新未來
在此次CCBN雲游戲生態創新峰會中,除了作為主辦方的廣電總局將到場,中國信息通信研究院、咪咕快游、阿里元境、京東方、網路智能雲、松應科技、Nibiru睿悅等知名企業也將參加,參會企業涵蓋網路服務、硬體製造、金融投資等各個行業。
有廣電總局的引領協調,資本會對雲游戲行業更加有自信;行業夥伴之間的溝通合作,能夠實現資源共享。通過這次會議,雲游戲的內容供給、網路體驗等核心痛點都將得到商討,各路行業經營也一定能商討出一個最為現實、高效的發展路線。
電科技也在此誠摯邀請國內外各路夥伴參與本次盛會,無論您涉及的業務是游戲研發、游戲發行、雲游戲解決方案、電視硬體、系統研發等等,都歡迎與電科技取得聯系。相信您的參與一定會給本次活動增光添彩,讓我們共同助力中國雲游戲產業開創全新未來!
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