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吐槽網路營銷名詞

發布時間:2024-12-25 21:35:45

網路營銷的成功案例有哪些

現在我們經常在網上看到有網友在問:XX家網路營銷公司怎麼樣?好不好?哪裡有網路營銷公司以及網路營銷步驟、網路營銷經典案例、網路營銷策略、如何開展網路營銷等等諸多的問題。實這些問題看似不同,實際上都是同一個問題,說明了網友們比較關心以下兩個問題:

1. 網路營銷推廣是不錯的營銷方式,只是自己不會操作,又怕合作被人騙。

2. 自己想學習網路營銷推廣,希望找到一個比較好的方法,通過網路來提升知名度和變現。

實際上網路營銷推廣是根據不同產品搭配不同的營銷渠道方能起到好的推廣效果,並不通用。好的產品又需要好的內容為寫作基礎,所以將產品進行分類+營銷渠道進行分類+吸引力的創作才能獲得好的流量效果。

具體的大家可以詳細參考網路文庫:《解密:網路營銷推廣實戰和流量變現公式》

② 2017病毒營銷案例分析

病毒式營銷,又稱核爆式行銷,聽著有些瘮人,但它卻是一種已然普遍的網路營銷方式,是通過利用公眾的積極性和人際網路,讓營銷信息像病毒一樣傳播和擴散,營銷信息被快速復制傳向數以萬計甚至是數以百萬計的受眾。我精心收集了一些病毒營銷案例,供大家欣賞學習!

2017病毒營銷案例一

洗腦之神---腦白金

廣告 ,很多人都幾乎都被它徹底洗腦了,史玉柱的銷售團隊居然還放出了“腦白金體”的神論,但是現代科學的文獻里根本沒有這個名詞,只有松果體這個詞,因為腦白金的主要成分為松果體,不過現在也沒有科學實驗證明松果體對大腦有很好的療效,不過副作用倒是不少,這些神論導致市面各大葯房裡的腦白金幾乎銷售一空,就連一些小學生在 教師節 的時候也會給老師送腦白金,可見腦白金的廣告影響力之大。這就是腦白金的病毒式的營銷策略。

我們來分析一下腦白金這種病毒式營銷策略的實施步驟和戰略方式。

一:提煉產品或服務傳播價值。

這一點腦白金做的真的很優秀,史玉柱曾在演講上提到過這樣一個 故事 ,他在商場看見一個戴眼鏡的男士買了腦白金,就上去跟男士聊天,問他為什麼要買腦白金,男士幾乎迅速的說他自己十分討厭腦白金廣告,那問題來了,他為什麼要買呢,答案是:一是過年了要送給父母,市面上有太多的禮品種類,不知道挑哪個好。二是在這些禮品裡面自己唯一熟悉的就是腦白金。它還在做廣告,做鋪天蓋地的廣告。仔細想想這個企業應該還是很有錢的,這樣推理至少產品的質量還能有保證吧。

二:創造信息傳播的引爆點。

腦白金魔性廣告的輪番式轟炸,讓眾多市民都有這三個感覺:俗、多、單調。但與其相反的卻是腦白金的銷售量極高,銷售異常的火爆。

三:提供便捷的傳播 渠道 。

病毒式營銷的關鍵點就是讓用戶無意識的接受並且參與病毒性信息的傳播。面對380多家電視台同時在黃金時間不低於2分鍾的廣告轟炸,意料之中的引起了市民對腦白金的熱烈討論。這樣使得傳播的渠道更加的開廣。一傳十,十傳百。病毒已經悄然擴散。

四:營造病毒信息的傳播。

眾所周知,腦白金的廣告詞是今年過節不收禮,收禮只收腦白金。腦白金年輕態、健康品。腦白金放出的廣告詞堪稱朗朗上口,十分易記,也就是說很利於傳播,有品質感顯檔次,也符合本土化的特點。就是這樣的病毒式營銷戰略,使得腦白金獲得了巨大的利潤。

然而就在最近,腦白金新一輪的轟炸又開始了。腦白金最新的TVC廣告登陸各大衛視,再一次成功達到了洗腦的效果,也再一次創造了廣告界的神話,之前“今年過節不收禮呀,收禮只收腦白金”的老頭老太系列廣告不見蹤影。

新版的點贊廣告不得不說再次刷新了大眾的三觀,廣告雷人程度也是業內同行無法相比的。甚至有不少網友調侃“簡直天雷滾滾”,更多的網友開始有點兒懷念起以前的老頭老太系列廣告,呼籲腦白金團隊“把老頭老太請回來”。

值得注意的是,腦白金這一次突然推出新廣告,從“送禮”向“功效”轉變,又以“點贊”、“吐槽”等年輕人流行的網路語為廣告主元素,算得上是這十幾年來廣告策略上最大的一次突破。畢竟玩了十幾年“今年過節不收禮”的梗,是需要來一點改變了。

公開在廣告中“求吐槽”的行為不是每個品牌都敢如此大膽做的,這究竟是學習網路自黑精神還是給自己挖坑?營銷專家認為,腦白金此次仍是延續了病毒式營銷的模板,無論如何,腦白金此次推出新廣告已成功製造了話題,吸引了眾多消費者的新一輪關注。

2017病毒營銷案例一

慈善加冕---冰桶挑戰

2015最火的話題之一必須算上冰桶挑戰,這個活動風靡全球。是由美國ALS(肌萎縮性脊髓側索硬化症)協會發起的慈善活動,要求參與者在網上發布自己被澆冰水的視頻,再點名其他人參與。被邀請者要麼在24小時內接受挑戰,要麼選擇捐出100美元。比爾·蓋茨、馬克·扎克伯格、科比、雷軍、周鴻禕、劉德華等各界大佬名流紛紛迎戰。

伴隨持續發酵的名人效應,從7月29日到8月12日,ALS協會總部共收到230萬美元捐款,而去年同期收到的捐贈只有2.5萬美元。截至8月20日,捐款數已高達1140萬美元。

零成本、短時間內引爆互聯網,“冰桶挑戰”又是一場成功的病毒式營銷。美國著名的電子商務顧問Ralph F.Wilson博士認為,病毒式營銷鼓勵用戶將營銷信息傳播給他人, 並為信息的曝光和影響創造潛在的增長動力,使之呈幾何級數增長。病毒式營銷包含了三大要素:病原體、易感人群和傳播方式。

病原體即被推廣的產品或事物,它依靠對目標群體的利益、 愛好 、信息接收方式等的分析製造傳播賣點,從而吸引關注。易感人群是可能接收信息並將信息傳遞下去的人群。傳播方式即傳播的手段和渠道。但“冰桶挑戰”的病原體並非具體產品,而是以慈善為目的,期望引起大眾對肌萎縮性脊髓側索硬化症的關注,募集善款,其病原體並未刻意設計和製造。有影響力的易感人群的參與,是其成功的關鍵之一。“冰桶挑戰”中,全球政、商、文娛等各界標桿人物紛紛被點名參與,他們擁有的話語權與關注度,本身就是一種巨大的傳播力。 而病原體雖未刻意包裝,但傳播上無疑利用的有利的慈善環境和人們對慈善的關注。冰桶挑戰興盛於美國,據相關統計,美國是世界上慈善捐款最興盛的國家,慈善機構手中掌握著佔GDP近10%的財富。每年美國人會將收入的1.8%進行捐贈。

2017病毒營銷案例三

2008年。3月24號,可口可樂公司推出了火炬在線傳遞。而這個活動堪稱經典的病毒性營銷案例:

如果你爭取到了火炬在線傳遞的資格,將獲得“火炬大使”的稱號,頭像處將出現一枚未點亮的圖標,之後就可以向你的一個好友發送邀請。

如果10分鍾內可以成功邀請其他用戶參加活動,你的圖標將被成功點亮,同時將獲取「可口可樂」火炬在線傳遞活動專屬QQ皮膚的使用權。

火炬在線傳遞活動的qq面板皮膚

而這個好友就可以繼續邀請下一個好友進行火炬在線傳遞。以此類推。

網民們以成為在線火炬傳遞手為榮,“病毒式”的鏈式反應一發不可收拾,“猶如滔滔江水,綿延不絕”。

這個活動在短短40天之內就“拉攏”了4千萬人(41169237人)參與其中。平均起來,每秒鍾就有12萬多人參與。一個多月的時間內,在大家不知不覺中,身邊很多朋友的QQ上都多了一個火紅的聖火圖標(同時包含可口可樂的元素)。

設計策劃此次活動的人,應該是個一流的網路營銷高手。而玩轉病毒式營銷的,其實不只可口可樂一家。借著下面更多的案例,我們一起來研究:如何讓病毒營銷達到最好的效果? 讓病毒性營銷達到效果要做到以下六點:

1.提供有價值的產品或服務

在 市場營銷 人員的詞彙中,“免費”一直是最有效的詞語,大多數病毒性營銷計劃提供有價值的免費產品或服務來引起注意,例如,免費的e-mail服務、免費信息、免費“酷”按鈕、具有強大功能的免費軟體(可能不如“正版”強大)。“便宜”或者“廉價”之類的詞語可以產生興趣,但是“免費”通常可以更快引人注意。這方面最成功的莫過於金山公司。 當人們津津樂道於金山毒霸的低價是,是什麼讓金山毒霸的低價策略如此成功?其實,金山毒霸的能夠取得這樣的效果,正是金山毒霸在前期通過病毒式營銷打下的基礎。我們看一看金山毒霸進行病毒式營銷的整個過程,其實過程很簡單:

a.提供金山毒霸試用版免費下載和網站轉載服務;b.試用版定期通知用戶升級版本或購買正式版;c.試用用戶進行人際傳播,轉載的網站進行網路傳播,更多的人知道金山毒霸;d.更多用戶免費使用金山毒霸試用版;e.金山毒霸的品牌信息在更大的范圍擴散。

這一程序經過反復運作之後,金山毒霸收到了兩個明顯的效果:一是品牌知名度大大提高;二是大量的消費者開始習慣使用它的產品。這就是病毒式營銷的魅力:設計好的場景,設計好的情節,設計好的結果„„當廣大試用消費群已經形成,並且習慣使用金山毒霸(試用版)時,金山毒霸正版低價風暴來臨,於是消費者就紛紛為之折腰了,因此,金山毒霸的成功也順理成章了。

2.提供無須努力的向他人傳遞信息的方式

公眾健康護士在流感季節提出嚴肅的勸告:遠離咳嗽的病人,經常洗手,不要觸摸眼睛、鼻子和嘴。病毒只在易於傳染的情況下才會傳播,因此,攜帶營銷信息的媒體必須易於傳遞和復制,

如:e-mail、網站、圖表、軟體下載等。病毒性營銷在互聯網上得以極好地發揮作用是因為即時通信變得容易而且廉價,數字格式使得復制更加簡單,從營銷的觀點來看,必須把營銷信息簡單化使信息容易傳輸,越簡短越好。

3.傳遞范圍很容易從小向大規模擴散

為了像野火一樣擴散,傳輸 方法 必須從小到大迅速改變,這方面典型的案例是中國第一部使用Flash技術製作的手機大片這部根據周星馳《大話西遊》改編而來和原著真人表演相比,Flash更加誇張搞笑。並結合了流行元素。

這部大片一經上傳到網上,便在新浪、搜狐、TOM、網易、騰訊、閃客帝國等網站迅速傳播,其下載量已超過了1000萬次,並入網站評選的“年度最受歡迎Flash.更在電視等媒體上紛紛播放。

4.利用公共的積極性和行為

巧妙的病毒性營銷計劃利用公眾的積極性。是什麼原因在網路的早期使得“NetscapeNow”按鈕需求數目激增?是由於人們渴望酷的原因,貪食是人們的驅動力,同樣,飢餓、愛和理解也是驅動力。通信需求的驅動產生了數以百萬計的網站和數以十億計的e-mail信息。為了傳輸而建立在公眾積極性和行為基礎之上的營銷戰略將會取得成功。

5.利用現有的資源進行網路傳播

大多數人都是社會性的,社會科學家告訴我們,每個人都生活在一個8—12人的親密網路之中,網路之中可能是朋友、家庭成員和同事,根據在社會中的位置不同,一個人的寬闊的網路中可能包括二十、幾百或者數千人。

例如,一個服務員在一星期里可能定時與數百位顧客聯系。網路營銷人員早已認識到這些人類網路的重要作用,無論是堅固的、親密的網路還是鬆散的網路關系。互聯網上的人們同樣也發展關系網路,他們收集電子郵件地址以及喜歡的網站地址。

對市場營銷人士來說,最困難的是如何深入了解消費者的思維並將自己的信息傳達到他們的腦子里。通常的方式是盡量提高信息傳遞的聲音,期望著嗓門越大,被聽到的概率越高。但是病毒卻有著更精明的方法:它們能夠找到一個途徑,利用一眼看去似乎全然不搭界的路徑接近自己的載體,從而牢牢依附在載體身上。

病毒營銷的先行者之一百事可樂公司在MountainDew飲料的營銷計劃中,給孩子們這樣一個機會:孩子們只要收集齊10個飲料購買的憑證再加上35美金一並寄到百事公司,就可以拿到一個摩托羅拉的傳呼器。傳呼器在孩子心中是很酷的玩意兒。當然,孩子們自己得負責購買傳呼器的服務,而百事公司則有權每周給這些孩子發出百事飲料的傳呼信息。

6.利用別人的資源

最具創造性的病毒性營銷計劃利用別人的資源達到自己的目的。例如會員制計劃,在別人的網站設立自己的文本或圖片鏈接,提供免費 文章 的作者,試圖確定他們的文章在別人網頁上的位置,一則發表的新聞可能被數以百計的期刊引用,成為數十萬讀者閱讀的文章的基礎。別的印刷新聞或網頁轉發你的營銷信息,耗用的是別人的而不是你自己的資源。 這方面我們可以借鑒一下茅台的病毒營銷。

③ 「羊了個羊」網路營銷策略分析

引言

最近,有一款游戲火爆了各大網路媒體和平台,那就是以離譜著稱的「羊了個羊」,羊了個羊於2022年9月13日上線,上線當天就引發了較大的關注度,目前熱度還在持續上升,15日網路搜索指數為798947,14日微博微指數達到3812122,一度超過節假日熱詞「中秋」的搜索量。截止9月16日前,「羊了個羊」相關話題播放次數達27.3億。「羊了個羊」微博話題閱讀累計26.1億,原創人數14.6萬。小紅書上搜索「羊了個羊」有412萬多篇筆記。一款看似簡單的游戲,卻幾乎讓全國網友為之著迷,幾天功夫火遍全網,這款游戲究竟有著怎樣的魔力?下面本文將從網路營銷的角度分析這款「離譜」的游戲。

一、產品介紹:

「羊了個羊」是一款以微信小程序為載體的消消樂類型的休閑益智小游戲,於2022年9月13日上線,游戲操作簡單、風格魔性。它不同於傳統的小游戲每一關卡固定,它每天只有兩個關卡,其中第一關卡為教程關卡,第二關卡難度驟升,通關率僅為0.1%,且每天更新。第二關通關後的玩家會被根據通關市場計算入所在省份的名次,除此之外,游戲商還會根據玩家的通關市場在玩家的朋友圈進行排名,由此來達到吸引玩家持續使用的目的。在心理學上可以用老虎機效應和羊群效應和解釋這種現象,老虎機效應是指你對於一件東西所投入的越多越是不忍心放棄的一種心理行為,羊群效應指人們都有從眾的心理,容易跟隨大多數人的看法進行決策;在互聯網信息時代,這兩種效應便被放大了很多倍,「羊了個羊」就是抓住了消費者的這兩種心理,讓消費者對這款游戲欲罷不能,從而通過點擊與觀看廣告等方式獲得利益。那麼誰是隱藏在這羊群背後的狼呢?根據企查查報告顯示,「羊了個羊」的開發公司為北京簡游科技有限公司,同時入股的還有A股有著游戲中的「茅台」之稱的吉比特旗下的子公司廈門雷霆網路科技股份有限公司。據了解9月14日,「羊了個羊」的單日收入超過468萬,累計收入超過2564萬。據了解,目前此公司正在開發此款游戲的APP。

二、網路營銷要素分析:

1、信息源分析:

信息源狀態與屬性:游戲代碼、游戲視頻及文案。

信息發布者:北京簡游科技有限公司

信息發布渠道:微信小游戲、抖音小游戲,以微信小游戲為主要戰場。

2、傳播渠道分析:

①微信小程序:用戶在玩游戲的同時可以使用一些輔助道具,這些道具的獲得方式有兩種,第一種是觀看廣告,第二種是分享給好友或者群聊。第二種獲得道具的方法就是這種游戲的主要傳播渠道,也是這種游戲在朋友圈爆火的重要原因。

②微博:「羊了個羊」擁有自己的微博賬號。目前已經有13.1萬的粉絲,其超話已經有7544篇帖子,是此游戲除了微信小程序之外的第二大傳播戰場,主要是發布一些官方公告及活動。此外,此游戲的微信和微博還可以互通,可以通過游戲內公告直接轉到官方微博。

③抖音等其他自媒體平台:抖音等其他自媒體對於羊了個羊的主要作用就是宣傳,通過各種博主的教程、吐槽等帖子持續增加此游戲的熱度。

3、用戶交互渠道:

①微信小程序:此游戲通過微信收集用戶的地理位置信息、朋友圈聯系人信息、游戲時長及頻率等信息,將用戶以省份為單位置於全國,將用戶以個人為單位置於朋友圈,以這兩種維度進行排名,由此激發玩家的比較慾望,獲得持續使用的動力。微信小程序主要是游戲商收集游戲數據的渠道。

②微博:此游戲通過微博與玩家進行互動,主要是發布一些官方的通告及活動,用戶也在微博中發布帖子向官方提出需求,也有玩家自行組成的游戲群聊,已經形成了一個游戲社群。微博是游戲商與玩家信息交互的主要平台。

③抖音及其他自媒體平台:抖音及其他自媒體平台主要是用戶與用戶之間交互的平台。

4、技術支持

技術支持是此游戲網路營銷中最薄弱的環節,由於該游戲的火熱程度超過了開發者的想像,導致游戲伺服器在兩天內崩了四次,游戲開發的工程師也只有三位,為了盡快解決伺服器的問題,9月14日,「羊了個羊」官方還在微博在線招聘。彼時,「羊了個羊」官微發博稱,「急招後端伺服器開發」,並表示推薦入職的獎勵5000元,自薦入職的獎金5000元。

三、問題及解決方法

1、技術上的支持一直是小游戲類的痛點,小游戲資金較少,對於有技術方面的投入少,就導致很多小游戲在用戶使用的途中出現很多問題,影響用戶體驗。羊了個羊影響力壯大後最需要做得事情就是提高技術上的支持,最好能自己開發伺服器,將用戶轉移到APP中去,提高用戶接納量

2、游戲的難度高是這個游戲的一大特點之一,也是此游戲能夠短時間制勝的關鍵原因,但是隨著參與人數的變多和游戲時間的變長,大家逐漸退出這款游戲,原因是因為游戲難度過高,只有0.1%的人能夠通過,使用戶沒有游戲體驗。可以適當降低游戲難度或者官方發布游戲教程,幫助玩家拾起信心,增加使用的次數。

3、游戲商交互行為過少,在調差中發現,游戲官方在微博中大部分都只是發布公告和活動,沒有與玩家進行交流互動,這樣就很難獲取到用戶的真實想法和信息。建議游戲官方提高用戶交互的頻率,可以通過直播的方式提供教程並且收集用戶的反饋對游戲進行優化。

④ 網路營銷有哪些具體的步驟和方法

你好!很高興回答你的問題。
最常見的網路營銷方式:
口碑營銷、媒體營銷、新聞營銷、電子雜志營銷、IM營銷、圖片營銷、軟文營銷、SNS營銷、論壇營銷、博客營銷、網路游戲植入營銷 、事件營銷、搜索引擎營銷(SEM)、Email營銷、 資料庫營銷、簡訊營銷、病毒式營銷、問答營銷、QQ群營銷、社會化媒體營銷、針對B2B商務網站的產品信息發布以及平台營銷以及目前很火的微博營銷。可見,網路營銷的方式挺多,以後隨著網路的不斷發展,還會有更多的網路營銷方式出現,想做好網路營銷,就要時刻密切關注網路營銷的發展
在進行網路營銷的步驟:
1.發現機會
2.新產品研發
3.客戶調研
4.吸引客戶
5.營銷方案的執行
通過這些步驟網路營銷的策劃基本沒問題。剩下的就是執行啦。
希望能幫到你,請採納,如滿意給點贊一個哦。謝謝!!!

⑤ 互聯網是什麼意思

互聯網,英語名稱為Internet,又可音譯為網際網路(Internet)、英特網。

互聯網起源於阿帕網,阿帕網是1969年美國用於軍事的網路。互聯網是網路與網路之間所串連成的龐大網路,這些網路以一組通用的協議相連,通過眾多的互聯網硬體設備,把世界各地的電腦、手機等網路產品,共同連接網路上,實現資源共享、數據加工等,現在的社會已經離不開互聯網的存在。

互聯網中常用的設備有路由器、交換機等,通過網路協議實現數據的交換與傳遞。

互聯網並不等同萬維網,萬維網只是一建基於超文本相互鏈接而成的全球性系統,且是互聯網所能提供的服務其中之一。

互聯網讓現代人的生活變的更加便捷。網上銀行、電子閱讀、網上購物、汽車導航、網路聊天、玩游戲等,互聯網已經與人們的生活密不可分。

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