⑴ 「互聯網」的利與弊是什麼
互聯網有利有弊,具體的分析如下:
一、「互聯網」的利
互聯網能夠不受空間限制來進行信息交換;
信息交換具有時域性(更新速度快);
交換信息具有互動性(人與人,人與信息之間可以互動交流);
信息交換的使用成本低(通過信息交換,代替實物交換);
信息交換的發展趨向於個性化(容易滿足每個人的個性化需求)
使用者眾多;
有價值的信息被資源整合,信息早碰儲存量大、高效、快速;
信息交換能以多種形式存在(視頻、圖片、文字等等)。
二、「互聯網」的弊
虛假信息、網路欺詐、病毒與惡意軟體、色情與暴力、網癮、數據丟失、網路爆紅、陰謀論、過於公開、過於商業化、黑客侍段攻擊。
網路成癮
報告指出,老睜譽網路成癮不僅影響人的心理,還影響人的身體健康,尤其是引起植物神經紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發心血管疾病,胃腸神經官能病,緊張性頭疼,焦慮,憂郁等,甚至可能導致死亡。同時,由於玩游戲時全神貫注,身體始終處於一種姿態,眼睛長時間注視顯示屏,會導致視力下降,眼睛疼痛、怕光、暗適應能力降低,脖子酸痛,頭暈眼花等。本次調查顯示:玩電子游戲後感到眼睛痛的佔36%;脖子酸痛的佔27%;頭暈的佔15%。同時,沉迷於網路游戲,容易使未成年人減少人際間交流,產生自閉傾向,甚至會患上"電腦自閉症"。
2.在校生成績下降
在校生因迷戀網路游戲造成學習成績下降,甚至曠課、逃學的現象日益普遍。調查數據顯示:認為容易上癮,很難控制自己的佔65%;玩起來就沒完,自己控制不了的佔18.1%;總想玩游戲,不想上學也不願做作業的佔5%;認為花很多時間和精力玩游戲會使學習成績受影響的佔73.4%。
3.社會難題
電子游戲一般以"攻擊、戰斗、競爭"為主要成分。未成年人長期玩飛車、砍殺、爆破、槍戰等游戲,會使他們模糊道德認知,淡化游戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達到目的的方式是合理的。因為玩電子游戲而引發的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。本次調查的數據顯示:認為因玩游戲性情變暴躁的佔27%;認為玩游戲與校園暴力相關的達29%。
《中華人民共和國未成年人保護法》中規定了家庭、學校、社會等各方面對未成年人的保護條款,但可操作性不強,還缺乏必要的懲罰性條款,執法力度弱。對法律的普及、宣傳也不夠。
⑵ 網路有哪些利與弊
網路的利與弊如下:
利:
1. 信息共享:網路可以讓人們在世界各地分享信息,使得知識更加廣泛地傳播。
2. 方便快捷:網路可以讓人們輕松地進行在線購物、在線學習、在線娛樂等活動,為人們提供了更加方便快捷的生活方式。
3. 社交平台:網路可以讓人們通過社交媒體平台與朋友、家人和其他人建立聯系,促進社交互動。
4. 工作效率提則槐遲高:網路可以使得工作更加高效,例如在線會議、遠程辦公等都可以節省時間和成本。
弊:
1. 不良信息:網路上存在大量不良信息,例如色情、暴力、恐怖主義等內容,這些信息可能對青少年產生負面影響。
2. 隱私問題:在使用網路時,個人明辯隱私很容易被泄露或者被盜用,這可能導致身份被盜用或者金融損失孫李。
3. 網路癮癖:過度使用網路可能會導致一些人形成對網路的依賴和沉迷,影響日常生活和工作效率。
4. 數字鴻溝:在全球范圍內,仍有一些地區沒有良好的網路連接,這導致了數字鴻溝的存在,使得某些人無法享受到網路帶來的便利。