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網路文化產業有哪些例子

發布時間:2022-01-25 00:26:10

⑴ 網路文化包括哪些方面

文化活動、文化方式、文化產品、文化觀念。

網路文化是現實社會文化的延伸和多樣化的展現,同時也形成了其自身獨特的文化行為特徵、文化產品特色和價值觀念和思維方式的特點。網路文化是一種只在互聯網上流通,而較少為非網民所知的獨有文化。

由於網路於全世界流通,各地的自身文化在被「提上」網路予人認識之外,也同時在網上被同化、融合、產生,甚至衍生成現實世界的文化,有些網上文化又會因著本身已經存在的同類演變出來,故此變化和傳送的速度很快。

網路文化分類

1、廣義文化

廣義的網路文化是指網路時代的人類文化,它是人類傳統文化、傳統道德的延伸和多樣化的展現。

2、狹義文化

狹義的網路文化是指建立在計算機技術和信息網路技術以及網路經濟基礎上的精神創造活動及其成果,是人們在互聯網這個特殊世界中,進行工作、學習、交往、溝通、休閑、娛樂等所形成的活動方式及其所反映的價值觀念和社會心態等方面的總稱,包含人的心理狀態、思維方式、知識結構、道德修養、價值觀念、審美情趣和行為方式等方面。

⑵ 文化產業包括哪些

文化產業是以生產和提供精神產品為主要活動,以滿足人們的文化需要作為目標,是指文化意義本身的創作與銷售,狹義上包括文學藝術創作、音樂創作、攝影、舞蹈、工業設計與建築設計。

文化產業」是阿多諾和霍克海默在《啟蒙辯證法》( 1947 年)一書中率先使用的概念。他們特別強調:「文化產業必須和大眾文化嚴格區分開來。

文化產業把舊的面熟悉的東西熔鑄成一種新的特質。在其各個分支中,那些適合大眾消費的產品,那些在很大程度上決定著消費特性的產品,或多或少地是按計劃生產的。

某些分支具有相同的結構,或者至少說是彼此互通,它們被置於一個幾乎沒有差別的系統之中。正是通過技術手段以及經濟的和管理的集中化,這一切才有可能實現」。

應該說,文化產業的大規模發展使審美的商品屬性昭然若揭,並使審美生產與消費呈現出規模化的效應。

文化產業,這一術語產生於二十世紀初。最初出現在霍克海默和阿多諾合著的《啟蒙辯證法》一書之中。它的英語名稱為Culture Instry,可以譯為文化工業,也可以譯為文化產業。

文化產業作為一種特殊的文化形態和特殊的經濟形態,影響了人民對文化產業的本質把握,不同國家從不同角度看文化產業有不同的理解。

聯合國教科文組織關於文化產業的定義如下:文化產業就是按照工業標准,生產、再生產、儲存以及分配文化產品和服務的一系列活動。

從文化產品的工業標准化生產、流通、分配、消費,再次消費的角度進行界定。

拓展資料

聯合國教科文組織對文化產業的這一定義只包括可以由工業化生產並符合四個特徵(即系列化、標准化、生產過程分工精細化和消費的大眾化)的產品(如書籍報刊等印刷品和電子出版物有聲製品、視聽製品等)及其相關服務,而不包括舞台演出和造型藝術的生產與服務。

事實上,世界各國對文化產業並沒有一個統一的說法。美國沒有文化產業的提法,他們一般只說版權產業,主要是從文化產品具有知識產權的角度進行界定的。

日本政府則認為,凡是與文化相關聯的產業都屬於文化產業。除傳統的演出、展覽、新聞出版外,還包括休閑娛樂、廣播影視、體育、旅遊等,他們稱之為內容產業,更強調內容的精神屬性。

2003年9月,中國文化部制定下發的《關於支持和促進文化產業發展的若干意見》,將文化產業界定為:「從事文化產品生產和提供文化服務的經營性行業。文化產業是與文化事業相對應的概念,兩者都是社會主義文化建設的重要組成部分。

文化產業是社會生產力發展的必然產物,是隨著中國社會主義市場經濟的逐步完善和現代生產方式的不斷進步而發展起來的新興產業。」

2004年,國家統計局對「文化及相關產業」的界定是:為社會公眾提供文化娛樂產品和服務的活動,以及與這些活動有關聯的活動的集合。

所以,中國對文化產業的界定是文化娛樂的集合,區別與國傢具有意識形態性的文化事業。

盡管世界各國對文化產業從不同角度進行了不同的定義,但文化產品的精神性、娛樂性等基本特徵不變,因此,文化產業是具有精神性娛樂性的文化產品的生產、流通、消費活動。

⑶ 互聯網+文化產業有哪些可能

1.網路購票、購書的優勢一是快捷便利,二是價格便宜。
電商的發展不僅培養了新一代消費者網路購物的習慣,而且也使人們在知識、文化、藝術、美學等多方面的個性化需求得到滿足,激發起人們的文化消費意願。

2.幾大網路巨頭開始進入文化產業領域,打造影視、文學、動漫、音樂、游戲等多領域的全方位業務。

⑷ 網路產業包含哪些方面

數據通訊產業,網路安全,網路應用,軟交換,傳輸,監控,系統集成。

⑸ 網路文化建設包括哪些方面

網路文化建設和管理,要堅持社會主義先進文化的前進方向,堅持正確的宣傳導向,堅持把社會效益放在首位,堅持一手抓建設、一手抓管理。
網路文化產業日益受到重視,並被視為推進文化產業升級的重要力量。
內容與技術攜手,發展和管理並重,重點支持原創環節。
凈化網路游戲,保護知識產權。

⑹ 文化產業有哪些回答的具體點、全一點,謝啦

聯合國教科文組織對文化產業的這一定義只包括可以由工業化生產並符合四個特徵(即系列化、標准化、生產過程分工精細化和消費的大眾化)的產品(如書籍報刊等印刷品和電子出版物有聲製品、視聽製品等)及其相關服務,而不包括舞台演出和造型藝術的生產與服務。

事實上,世界各國對文化產業並沒有一個統一的說法。美國沒有文化產業的提法,他們一般只說版權產業,主要是從文化產品具有知識產權的角度進行界定的。日本政府則認為,凡是與文化相關聯的產業都屬於文化產業。除傳統的演出、展覽、新聞出版外,還包括休閑娛樂、廣播影視、體育、旅遊等,他們稱之為內容產業,更強調內容的精神屬性

國家統計局對「文化及相關產業」的界定是:為社會公眾提供文化娛樂產品和服務的活動,以及與這些活動有關聯的活動的集合。所以,中國對文化產業的界定是文化娛樂的集合,區別與國傢具有意識形態性的文化事業。

簡單來說

文化產業基本上可以劃分為三類: 一是生產與銷售以相對獨立的物態形式呈現的文化產品的行業(如生產與銷售圖書、報刊、影視、音像製品等行業);二是以勞務形式出現的文化服務行業(如戲劇舞蹈的演出、體育、娛樂、策劃、經紀業等);三是向其他商品和行業提供文化附加值的行業(如裝潢、裝飾、形象設計、文化旅遊等)。

1. 為社會公眾提供的實物形態文化產品的娛樂產品的活動,如書籍、報紙的出版、製作、發行等。 2. 為社會公眾提供可參與和選擇的文化服務和娛樂服務,如廣播電視服務、電影服務、文藝表演服務等。 3. 提供文化管理和研究等服務,如文物和文化遺產保護、圖書館服務、文化社會團體活動等。 4. 提供文化、娛樂產品所必須的設備、材料的生產和銷售活動,如印刷設備、文具等生產經營活動。 5. 提供文化、娛樂服務所必須的設備、用品的生產和銷售活動,如廣播電視設備、電影設備等生產經營活動。 6. 與文化、娛樂相關的其他活動,如工藝美術、設計等活動。

更多http://ke..com/view/40273.htm

⑺ 網路文化產業

錢+證書「網路文化經營許可證」

⑻ 2017年網路新媒體大事件有哪些

3月25日文化部發布了《關於推動數字文化產業創新發展的指導意見》。網路文化發揮「硬威力」,社交功能仍是新媒體產品的核心功能。

網路文化產業的發展將更加迅速,網路文化不斷迸發新的生機與活力。網路文化在經濟、外交、社會發展等多領域中將發揮更大的作用。文化部發布了《關於推動數字文化產業創新發展的指導意見》,數字文化產業成為文化產業的重頭戲。用戶是網路世界的核心,因此社交功能在新媒體產品中具有重要地位,在社交功能方面進行創新是新媒體產品研發的關鍵點。2017亞洲消費電子展(CESAsia)於6月7日至9日在上海舉行。這是一年一度在拉斯維加斯舉行的全球最大的消費電子展——CES在亞洲的「小兄弟」。會議主辦方美國消費技術協會表示,是中國旺盛的需求吸引了主辦方。

⑼ 文化產業有哪些

其實 我國對文化產業這詞的概念 無論從國家 還是地級市來說都 還是比較模糊的 都有不同的分類

為反映黨中央關於文化建設和文化體制改革的要求,《文化產業分類》還可組合出文化產業核心層、文化產業外圍層和相關文化產業層。文化產業核心層

(一)新聞服務
(二)出版發行和版權服務
(三)廣播、電視、電影服務
(四)文化藝術服務
文化產業外圍層
(五)網路文化服務
(六)文化休閑娛樂服務
(七)其他文化服務

相關文化產業層
(八)文化用品、設備及相關文化產品的生產
(九)文化用品、設備及相關文化產品的銷售

而我搜集的各城市的對文化產業的分類都各不相同:
廣州市
5大類、23個中類、88個小類
文化傳媒類、研發類、設計類、咨詢類、時尚消費類

北京市
9個大類、27個中類、88個小類
文化藝術;新聞出版;廣播、電視、電影;軟體、網路及計算機服務;廣告會展;藝術品交易;設計服務;旅遊、休閑娛樂;其他輔助服務。
缺點:已經頗具規模的新興文化創意產業動漫網游產業依舊沒有列入,而IT行業以及文化用品生產、文化設備製造和相關文化生產和銷售等,悉數納入;文化藝術和廣播、電視、電影被分別單列,在9大類中占據了兩個類別,比重過大。

杭州
8大類、92小類
信息服務業(8個子類)、動漫遊戲業(3個子類)、設計服務業(11個子類)、現代傳媒業(23個子類)、藝術品業(15個子類)、教育培訓業(9個子類)、文化休閑旅遊業(16個子類)和文化會展業(7個子類),

上海
5大類、38個中類、55個小類
研發設計創意、建築設計創意、文化藝術創意、時尚消費創意和咨詢策劃創意
沒有列入文化相關產品和服務的後續工業化生產行業

吉林省
10大類
廣告;印刷;工藝品製造;計算機、信息服務及軟體;建築、測量及工程服務;科學研究、技術服務及地質勘查;旅遊業;廣播電視、電影及音像業;新聞出版業;娛樂業及其他文化藝術業
把許多技術工程項目列入其中

重慶
6個大類。
研發設計、軟體設計、建築設計、文化傳媒、咨詢策劃、時尚消費

英國:
13大類
廣告、建築、藝術品和古玩市場、工藝品、設計、時裝、電影與錄像、互動休閑軟體、音樂、表演藝術、出版、電腦軟體、電視和廣播。

台灣:
13大類
視覺藝術產業、音樂與表演藝術產業、文化展演設施產業、工藝產業、電影產業、廣播電視產業、出版產業、廣告產業、設計產業、數字休閑娛樂產業、設計品牌時尚產業、創意生活產業、建築設計產業

這可是我們課題小組的調研產物,希望對你有用

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