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產生網路游戲網癮有哪些原因

發布時間:2022-01-23 23:42:02

㈠ 青少年網癮的原因有哪些

青少年網癮的原因有信息化時代、在網路游戲中尋找自我、孩子在游戲中得到成就感以彌補現實的失落、青春期的影響、孩子缺乏緩解壓力的方法、孩子和家長溝通不暢

1、信息化時代

隨著科技的發達,網路無處不在。學生的上網情況,從電腦發展到了手機。很多學生不能分清網路有利的一面和有弊的一面,無節制地上網,染上了沉迷網路。

在上網學生的傳染下,沉迷網路會像瘟疫一樣傳染給別人,引誘更多的學生上網玩游戲;他們的行為帶來的惡劣影響。

2、在網路游戲中尋找自我

孩子對學習缺乏興趣,情緒低落,缺乏追求和抱負,希望他人接納和認可,但由於學習成績不理想,不被老師和家長認可,產生挫敗感,在現實生活中找不到存在和價值感,然後,轉向玩手機和游戲,從虛擬的游戲世界當中找到自我價值。

3、孩子在游戲中得到成就感以彌補現實的失落

在網路游戲中的成就感是指,練級練到一定的程度,或者通關了、或者得分高了、或者說你把一個人物養成到某個階段了,就會得到贊美和鼓勵,這一種成就感可能是對一些孩子來說,在日常生活當中很少得到的。

這也是為什麼經常會看到一些,就是在學校裡面成績平平,沒有什麼特色的孩子往往是非常容易迷戀游戲的。

因為對他們來說,如果在現實社會當中很難體驗到那種自我成就感的話,在游戲當中經常可以對這一部分去進行一個彌補。但是這種彌補背後也都是有各種各樣的代價的。

4、青春期的影響

青春期影響。求助者的心理發展處於不平衡狀態,由青春期發育導致出現了一些心理問題,自我意識增強以及心理發展不平衡等使他感到痛苦而迷茫。當他無法獲得相應知識,解決青春期困惑時,他就會通過網路這一途徑去獲取這方面的知識。

5、孩子缺乏緩解壓力的方法

孩子承受著現實的壓力,社會對求助者提出了更多更高的要求,升學、就業、家長期望、榜樣等都給他帶來很大壓力,危機意識、生存意識明顯增強。

但社會、家長和學校都不能幫助他調整心態,有效緩解和釋放種種壓力,他就會通過網路逃避問題、轉移壓力。

6、孩子和家長溝通不暢

社會在不斷的發生逐漸變化,思維活躍的求助者了解最新的互聯網知識技術,其家長的網路知識和技術素養卻不高,使家長的權威受到極大的挑戰,阻礙了孩子與父母之間的心理溝通和情感交流,導致他通過網路尋求情感支持。

㈡ 網癮產生的原因是什麼

第一、孩子的自控能力比較差,總是玩游戲,沉迷於網路游戲,這個時候很容易出現成癮行為,這是主要的原因。

第二、可能是父母關系不好,尤其是父母教育方式比較簡單、粗暴,沒有做到尊重孩子,甚至當孩子有一些獨立自主的念頭的時候不給予包容和鼓勵,反而橫加干涉,這個時候孩子可能就會出現逆反的問題,甚至每天沉迷於網路。

第三、也可能是因為孩子沒有好朋友,父母也沒有辦法傾聽自己的內心話,孩子可能會特別孤獨、寂寞,可能會沉迷於網路,尤其是沉迷於虛幻的世界。

第四、也有一些人可能出現了心理問題,比如出現抑鬱症、焦慮症等行為問題、心理問題,很容易因為排遣這些負面情緒,排遣壓抑、緊張等心理問題,從而陷入網癮之中。

㈢ 網癮形成的原因有哪些

電腦是每個家庭中都有的上網工具了,很多的家庭中就是因為孩子經常的上網,才買的電腦,可是,很多的家庭中就是因為孩子上網成癮以後,學習成績直線下降,這就是我們常說的網癮,究竟是哪幾種孩子會患上網癮的毛病呢?看看下面的文章介紹吧!
第一種:學習失敗的孩子 由於家長、老師對孩子的期望過於單一,學習成績的好壞成為孩子成就感的惟一來源,此時,一旦學習失敗,孩子們會產生很強的挫敗感。但是在網上,他們很容易體驗成功:闖過任何一關,都可以得到「回報」,這種成就感是他們在現實生活中很難體驗到的。
第二種:學習特別好的學生 不少本來學習好的學生在升入更好的學校後,無法再保持原有的名次和位置,這時,他們對「努力學習」的目的產生了懷疑。按照老師和父母的邏輯,學習是為了「上大學___找到好工作___掙錢」,當他們失去了為「名次」、「位置」等學習的內在動力後,無法認同老師和父母的邏輯,因為,即使不用學習也可以從父母那裡得到錢。於是,一些人開始迷戀網路。其實,造成這些孩子依賴網路的根本原因是沒有形成正確的學習觀。
第三種:人際關系不好的孩子 他們希望上網逃避現實。許多學生雖然成績不錯,可是性格內向、猜忌心強,而且小心眼,碰到問題時沒能得到及時解決就沉迷於網路,學習和生活受到嚴重影響。
第四種:家庭關系不和諧的孩子 隨著離婚率、犯罪率升高等社會問題的增多,社會上的「問題家庭」也在增多,這些孩子通常在家裡得不到溫暖。但是在網路上,他們提出的任何一點兒小小的請求都會得到不少人的幫助。現實生活和虛擬社會在人文關懷方面的反差,很容易讓「問題家庭」的孩子「躲」進網路。
第五種:自製力弱的孩子 不少上網成癮者都有這個問題,他自己也知道這樣不好,也不想這樣下去,但是一接觸電腦就情不自禁。這是典型的自我控制力不強。生活中要面對很多選擇,選擇什麼是對,什麼是錯,選擇什麼該做,什麼不該做。如果將人生的元素盡量簡單化,那麼人生最重要的事情就是選擇,選擇的正確率越高,成功率也越大。

㈣ 網癮如何形成!!

網癮綜合症的自我療法 上網給人們的工作、學習和生活帶來方便和歡樂的同時,也給一些人帶來了一種時髦病——網癮綜合症(簡稱IAD)。 據統計,全球兩億多網民中,有1140萬人患有不同程度的網癮綜合症,占總人數的6%。進一步調查還發現,病人多集中在學生、無固定職業者(網蟲)及家庭主婦,這些人有充裕的時間痴迷電腦,因而是易感者。 網癮綜合症患者的最主要表現是:上網時精神興奮,心潮澎湃,欲罷不能,時間失控。沉溺於網上聊天或網上互動游戲,並由此而忽視與社會的交往、與家人的溝通,甚至對上網形成越來越強烈的心理依賴,以致不能分離。 專家發現,網癮綜合症患者由於上網時間過長,大腦神經中樞持續處於高度興奮狀態,會引起腎上腺素水平異常增高,交感神經過度興奮,血壓升高,植物神經功能紊亂。此外,還會誘發心血管疾病、胃腸神經官能症、緊張性頭痛等病症。 如何判斷自己是否患了網癮綜合症呢?比照以下標准,便可自我診斷。 1、每天起床後情緒低落,頭昏眼花,疲乏無力,食慾不振,或神不守舍,而一旦上網便精神抖擻,百「病」全消。 2、上網時表現得神思敏捷,口若懸河,並感到格外開心,一旦離開網路便語言遲鈍,情緒低落,悵然若失。 3、只有不斷增加上網時間才能感到滿足,從而使得上網時間失控,經常比預定時間長。 4、無法控制去上網的沖動。 5、每看到一個新網址就會心跳加快或心率不齊。 6、只要長時間不上網操作就手癢難耐。有時剛剛離網就有又想上網的沖動。有時早晨一起床就有想上網這種慾望。甚至夜間趁小便的空也想打開電腦。 7、不能上網時便感到煩躁不安或情緒低落。 8、平常有不由自主地敲擊鍵盤的動作,或身體有顫抖的現象。 9、對家人或親友隱瞞迷戀網際網路的程度。 10、因迷戀網際網路而面臨失學、失業或失去朋友的危險。 如果有以上標准中4項或4項以上表現,且持續時間已經達1年以上,那麼就表明你已經患上了IAD。 網癮絡綜合症完全是人為的,只要加強自我保健,便可防止此病發生。 1、在上網時間上要自我約束,特別在夜間上網時間不宜過長。 2、注意操作姿勢。熒光屏應在與雙眼水平或稍下位置,與眼睛的距離應在60厘米左右。敲擊鍵盤的前臂呈90度。光線柔和不可太暗。手指敲擊鍵盤的頻率不宜過快。 3、平時要豐富業餘生活,比如外出旅遊、和朋友聊天、散步、參加一些體育鍛煉等。 4、在飲食上要注意多吃一些胡蘿卜、薺菜、芥菜、苦瓜、動物肝臟、豆芽、瘦肉等含豐富維生素和蛋白質的食物。 5、出現早期症狀,應及時停止操作並休息。 6、一旦出現IAD,不要緊張,要盡早到醫院診治,必要時可安排心理治

㈤ 青少年沉迷網路游戲或網癮是哪些原因造成的

我認為主要來自家庭,
在孩子出問題的時候,家長往往就把責任往網吧上推,往老師身上推,老師也把責任往網吧上推,
很少有家長說是自己的責任。
所以最後網吧成了眾矢之的,好像人人痛恨一樣,假如沒有網吧難道就不會有游戲廳嗎?
看看那些沉迷網癮的孩子的父母,我敢說他們從來沒真正關心過孩子的內心,只關心孩子有沒有吃飽穿暖,
孩子有錯誤的時候就是打和罵,為了維護自己在孩子面前的尊嚴,不惜打罵孩子,說些冷嘲熱諷的話打擊孩子,
從來沒鼓勵過孩子。孩子們只能在游戲里找到自我,只能在游戲里感覺到尊嚴。
學校也有一些責任,繁重的學習任務和壓力也是是主要的原因。

㈥ 引起網癮的因素有哪些

網癮患者的一個普遍共同點:缺乏生活目標和毅力,逃避現實的生活責任。網癮的病因很多,可以總體歸納為外因和內因兩個方面,外因主要是指社會環境和家庭教育的影響;內因主要是指滿足感缺失、生理及人格方面的影響。



㈦ 青少年沉迷網路或有網癮是哪些原因造成的

社會推卸的責任
家族系統不理解
教育系統壓迫
個人頭腦太好使。

㈧ 為什麼會產生網癮

我這里有一個戒網癮專家寫的一個文章。對你絕對有幫助 戒網(游)癮三步曲第一篇 -----網(游)癮的來源 先自我介紹一下,本人84年出生,高中大學都曾經沉迷網路,大學畢業以後根據自已沉迷網路的經驗,創立了一個戒網機構,專門幫助各類人解決的網路沉迷問題,從專業角度來說,我是一個門外漢,我沒有陶教授的那種學歷和學識,也沒有楊教授那種對心裡和生理的專業知識,但是我有親身體驗的過程,經過這幾年對網路沉迷的研究和探討,總結出很多原因,拿出來與大家分享一下,希望能幫助需要的人解決困難。 首先說網癮這個東西是否存在? 很多專家在為這個是否存在的問題爭論不休,我首先來分析一下這個問題,任何一種現像或物體的出現,都會有一定的道理,而依據自然優勝劣汰的規則,註定其存在或淘汰,而網路世界越發被社會和人類所接受,證明了,網路是順應自然發展的一種必然出現,這點我相信沒有人會反駁。既然網路必定會出現,就會呈現相對的一些另類,這就是人的慾望和感情對於網路的吸附,也就是所謂的「癮」,而這個癮,過了度,就會出現「網癮」這個詞。足球,有足球癮,籃球,也有籃球癮,吸煙,也有煙癮,像工作狂,也是對工作有癮。 所以網癮與網路是一天同時誕生的,網癮是人類對於網路喜愛程度的詮釋,也是網路發展的最好的一個體現。 如果知道《相對論》的朋友,我看就個問題就不必爭論。 既然存在,那有沒有網癮是如何區分呢? 在分析這個問題以前,我們首先拿一份《中國青少年網癮報告(2009)》來分析, 分析報告指出網癮青少年主要是「網路游戲成癮」,其次是「網路關系成癮」。近一半網癮青少年(47.9%)把「玩網路游戲」作為其上網的主要目的並且花費的時間最長,屬於「網路游戲成癮」;13.2%的網癮青少年在「聊天或交友」上花費的時間最長,屬於「網路關系成癮」。 既然網癮分成了幾個部分,而網路游戲成癮卻占絕大部分,那麼,我們就取出「網路游戲成癮」做為著重分析,不能說具有全面性,但是具有代表性。 1、首先要了解什麼是網路游戲?網路游戲:縮寫為Online Game,又稱 「在線游戲」,簡稱「網游」。 指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有相當可持續性的個體性多人在線游戲。 2、區別網路游戲、競技游戲和休閑游戲電子競技運動與網路游戲是兩個不同的概念,他們從性質、方式、項目等各個方面都有較大的不同。首先從性質上看,電子競技運動是體育項目,網路游戲是娛樂游戲,這是兩者本質的不同。網路游戲的目的和方式是建立一個虛擬的世界,在這個世界裡的所有玩家都像是生活在一個全新的社會里,這個社會有它自己的各種「法律」,生活在這個社會里的玩家必須要遵守這些法律。網路游戲完整繼承了RPG的最關鍵的升級系統和俗稱布娃娃的武器裝備系統,玩家通過這些系統來體會自己角色的成長快樂,自娛自樂。所以從本質上說,網路游戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,完全是通過時間積累來提高,基本上不需要游戲的技巧、也沒有對抗。其次從本質上看,電子競技則接近於那些傳統的體育項目,對抗性和競技性是它的特點。它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特徵,游戲的方式是對抗和比賽,有統一的規則和相同的技術手段,這與體育比賽中的技戰術完全一樣。選手通過訓練,可以提高自己與電子設備等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等綜合能力和素質,依靠技巧和戰術水平的發揮,爭取在對抗中獲得勝利和好成績。其實簡單地說,電子競技運動是一項體育項目,只不過其器械、比賽環境等是通過信息技術來實現的而已, 這是其與網路游戲最本質的區別。最後從技術層面上看,兩者所依託的網路環境或者說載體不同,網路游戲是完全建立在互聯網上的,離開了互聯網,根本就無法存在。而電子競技運動所依賴的是區域網環境,甚至可以是兩台電腦的直接連接,互聯網只是電子競技運動用來訓練和對抗的一種手段而已。 電子競技運動是國家第99項體育運動,它和籃球、足球一樣,是中國提倡的一種競技方式。所以千萬不要把網路角色扮演游戲當成競技游戲。 在此也為大家列舉一些游戲的分類,以供參考1、競技游戲《魔獸爭霸》(又名《冰封王座》)《 反恐精英》《 FIFA足球》《 極品飛車》2、網路游戲(網路角色扮演游戲)《魔獸世界》《地下城與勇士》《天堂2》《大話西遊》 《傳奇》 《征途》3、休閑游戲《泡泡堂》《跑跑卡丁車》《勁舞團》《勁樂團》 明白了什麼是網路游戲以後,我們就可以給大家說明網路游戲癮,是如何而來? 在網路發展的初級階段過程中,開始並沒有出現沉迷網路的普遍現像,自從大批出現網路游戲以後,網路游戲成癮才撲面而來,這是為什麼? 第一點、利益的驅使,讓這些開發商,抓住80、90後的自控力差的弱點,讓人體犒賞系統的發揮作用,不斷的給他們微薄利潤去刺激年青人的神經,導制他們無限的沉迷於其製作的游戲當中,最後賺取大筆利潤。 第二點、中國應試教育的弊端體現,在過少培養孩子興趣愛好的前提下,網路游戲的出現,直接覆滅了所有對其它東西的愛好。 第三點,家庭對於網路教育的缺乏,中國處在高速發展的軌道上,在60、70年代出生的家長,幾乎沒有應對網路游戲「突擊」的任何經驗,只能依靠最老的辦法去阻止孩子玩游戲,最後造成了一錯再錯的無法收拾的情況。 這三點是網路游戲癮的重要來源,有網游癮的家庭不必為其煩惱,只要在家庭正確的指導下,網游癮,也是可以控制並且正常發展的。 在下一篇文章中,我會說教導庭如何應對網游癮。

㈨ 產生網癮的原因是什麼

我用精神分析術來解釋:這是本能中力比多的過度貫注。
潛意識觀念表現為無休止的分割,這些力量都藉助於本能的推動力,因此,任何一種替代滿足都無法滿足原有的需求,只能產生不斷的推動力。由於這個過程是在潛意識的本我中(id)中進行的,自我無法感覺到任何可能的原因。
例如:一個人抱著熱切網戀的期望去上網,但是中途改變了這一主意,可能就會出現他很累了,但是還在拚命強迫自己不離開電腦。
回到現實中通俗易懂的因素剖析,我想無非有這三種:
1,並非所有人都會形成網癮,即使他上網的頻率和時間都超出一般,於是這裡面就有一個天生素質的問題,容易形成網癮的人本身具有特別依戀某一對象或其它性格缺陷。
2,在可能形成網癮的人之中,除了他本身的原因,還有這么幾方面因素:社會的壓抑,讓部分人無處發泄情感,再加上網路的豐富多彩性,更容易吸引這部分人。性本能的激發,游戲中把攻擊性傾向的被動經驗轉化為主動經驗而產生的快感。
——精神分析學派——江流月下

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