A. 學生網癮導致事故的案例有哪些
案例一:
重慶市區某重點中學的一個男生王X(化名),品學兼優,善良活潑,還是班幹部,最近卻突然變得沉默寡言,對同學一句話不對就舉拳相向,對家長和鄰居也動不動喊打,父母從其書包里還找到一把匕首,最後竟對誰都不說話。後來,在心理醫生的幫助下,才弄明白,他已背著父母悄悄地玩了差不多一年的暴力游戲,頭腦已被暴力色情搞得混亂不堪,產生心理紊亂和障礙,已經分不清現實和游戲了,不得不退學治療。
案例二:
重慶市郊區某校的一個女生周X(化名),剛讀初中,由於家離學校很遠,竟在電子游戲室通宵玩游戲。一旦父母責罵她,女兒卻瞧不起他們,說:不懂生活,老土!一次其母就跟她去「懂生活」,結果被暴力游戲嚇得毛骨悚然,可其女兒玩得面不改色,心不跳,看上去很享受。這以後,這位母親毅然把女兒轉到自己家門口的一所普通學校,嚴加看管。更多的老師們則認為:如果這種腐蝕孩子心靈的游戲不能引起社會各界的重視,和有關部門加大執法力度,將會毀了下一代。
案例三:
我在接聽熱線時一個家長向我大倒的苦水:重慶沙坪壩區的劉女士(化名)事業上可謂一帆風順,而孩子的教育卻成了她的一塊心病:「黃老師,我認為只要讓孩子吃好穿好,上最好的學校,請最好的家教,就盡到做家長的責任了。但我的孩子並不愛學習,好吃懶做,上網成癮,經常是通宵達旦十幾個小時,過的是一種黑白顛倒的生活---父母去教育他,大發雷霆!甚至說她是我們的『垃圾桶』,「恐龍」,連『寵物』都不如,現在的孩子心理怎麼這么畸形?!」 。
案例四:
家住江北區的14歲孩子明明(化名),由於長期迷戀網路游戲,學習成績直線下降,而且經常和社會上不三不四的人稱兄道弟。一天,憤怒的父親把網線扯斷了。明明就像瘋了一樣,將電腦屏幕砸了個粉碎。事後,明明還以「離家出走」「斷絕親子關系」等等,來威脅父母不得「干涉」他的愛好。父親為此已經病倒在床,母親聲淚俱下地在電話中說:「救救我們的孩子吧,孩子要毀了!我們這個家快完了!」 但是,被父母視若巨毒農葯的電腦,當初卻是他們主動為明明買的!!!
B. 上網危害青少年的事例
據統計,2005年,中國網民達到9400萬,18歲以下網民佔18.8%。也就是說,我國上網的未成年人接近1800萬。在城市,目前小學生上網比例為25.8%,初中生為30%,高中生已經達到56%。同時研究也表明,網路成癮發病年齡介於15歲-40歲之間,其中網路成癮的青少年網民高達10%-15%。青少年是易患高發人群,在校學生中,因上網成癮導致走上犯罪道路的情況也時有發生。青少年網路成癮已成為日益突出的社會問題。
6月24日《第一觀察》節目播出的「網癮少年」,針對目前存在的青少年上網成癮的現象進行了分析和討論。上網成癮是目前在青少年學生群體中普遍存在的現象,引起了學生家長的焦慮與不安,同時更引起了教育界人士的重視。雖然電腦和網路已成為現代人生活當中不可或缺的一部分,在人們的生活和工作中起著舉足輕重的作用,強大的網路功能為人們的工作和學習帶來了很大的幫助。但正是因為其功能的強大,而使網路暗含著很多的隱患。虛擬的網路空間對於判斷能力較差且好奇心和探索慾望較強的青少年來說,也起到了一定的負面作用。產生這種負面作用嚴重危害了正值學生時代的青少年的學習、生活和健康,很多社會問題也隨之而來。
因為沉迷於網路而放棄學業、離家出走、甚至是犯罪事件時有發生,兩名中學生因通宵上網而在鐵軌上熟睡被軋死,17歲的少年因網上的幾句玩笑而話趕到百里之外的網吧行凶,幾名中學生為上網而十幾天徹夜不歸,還有不少青少年因痴迷上網而荒廢了學業……這一件件事例為當前的教育敲響了警鍾。網路開啟了孩子們通往世界的窗口,但是網路卻也讓孩子們迷失了自己前行的方向,關閉了與他人溝通的心靈之門。我們不禁要問,網路時代究竟給我們帶來了什麼?網路,帶給青少年的究竟應該是什麼?
「電腦不是洪水猛獸,這不是事實,也容易引起孩子的反感。我們要告訴孩子,說到底,電腦是一種工具,是給我們用的,而不是玩的;學會用的人是聰明人,只會玩的人則是愚蠢的。」——陶宏開
互聯網是一個五彩斑斕的世界,很多青少年就是因為這里的世界太精彩了,與現實生活形成了太大的反差,才深深地被網上的世界所吸引。然而,除了自身的因素,他們所處的生活環境也是他們上網成癮的一個重要原因。據調查,上網成癮的青少年大多與缺乏關愛、缺少交流、生活空虛,以及家庭暴力有關。很多學生在現實生活中苦悶、不滿,與很多同學存在人際交往困難,因性格、家庭問題等不善人際交往等,但在網路上則沒有這種交往障礙,因此他們都試圖通過虛擬的網路來模擬現實,以求得刺激和情感發泄,獲得日常生活中所無法得到的滿足感。這是一種對現實生活的逃避。正是因為這樣種種原因,孩子們迷戀上了網路,使網路成為了自己的精神上的一種寄託,在網路中尋找著自我。得到他人的肯定和賞識的成就感,是任何人都願意享受的。然而,現實生活卻很難成就這樣的滿足感,而網路卻可以給孩子們提供一個這樣的空間:網路游戲中的痛快淋漓,唯我獨尊、以自我為核心的快感;和陌生人聊天時那種自然和肆無忌憚的感覺,以及在現實生活中無法得到的宣洩,使他們有了找到知己的安慰與快感,這里給了他們一個可以盡情釋放心理壓力的天堂。這一切的一切,都極大地滿足了這些迷茫、叛逆而又好奇的孩子們的心理需求。
「孩子上網成癮,主要原因是家長的教育方法出了問題。家長的愛多表現在物質的慷慨,而忽視了精神、情感上的關愛。」——陶宏開
很多家長或者學校在得知孩子沉迷於網路後,便開始一味盲目地強調學生不懂事、不著調、不上進,開始埋怨、訓斥孩子,甚至用暴力來制止他們這種行為,然而,這恰恰適得其反。上網成癮的責任不能完全歸咎於孩子,因為他們畢竟是孩子。他們存在著性格的不穩定性,自我控制能力較差、辨別方向的能力差、判斷問題的能力還很不成熟,對新知識充滿強烈的好奇心,只知道能讓他們快樂的事情就願意去做,通過網路等各種方式來滿足自己的慾望,甚至不惜一切代價。而他們的這種慾望需要正確的引導才能"從善如流"。正確引導沉迷於網中的青少年,把他們引向正途,是社會、學校、家庭的責任。只有家長、老師的合理引導,才能使他們在迷失的生活中找到正確的路,並走向成功的人生。
面對著這樣的一種情況,社會應該做什麼?學校應該做什麼?家庭應該做什麼?
從目前的教育狀況來看,我國的青少年教育,非常欠缺的就是挫折教育。不僅僅是中小學生,也包括大學生,有時候稍微受一點挫折就會產生一些極端的想法,甚至是極端的行為,這確確實實也是青少年教育應該盡快解決的一個問題。
娛樂只是網路經濟的一部分,用好互聯網,建設好互聯網文化陣地,還需要有效的監管措施和手段,互聯網的法制建設也需要規范。引導、規范上網,成為當前需要解決的焦點,而不能僅僅是把責任推給網路游戲和網吧。為了明天,為了下一代更好的成長,有必要由政府機構組織研討根治網癮的對策,健全網癮危機預警體系。在「售後服務」上,將互聯網「電子海洛因」的毒性降到一個最低極限。
「家庭教育,原則的事寸步不讓,小事上要寬容理解,要多和孩子象朋友一樣的交流溝通。」
「父母是孩子第一任教師。每天家長和孩子的時間是比較多的,如果家長能夠改變家庭教育的方法,使孩子有一個比較溫馨的家,一個健康的家庭成長環境,那麼他戒除網癮就比較有希望。所以首先應該是教育父母。」——陶宏開
根治網癮最主要的就是家庭這一環節。對上網成癮的孩子,家長千萬不要歧視、訓斥,要和他們做耐心細致的心理溝通。家長和孩子坐在一起,看看問題是不是出在家庭教育上面,不要讓孩子感到自己是一個壞孩子,而是要跟他進行心靈的交流,從家庭教育方面尋找根源,一步步地去解決問題。家長更不要給孩子很輕易地貼上什麼上網「成癮綜合症」、「狂躁症」、「社交恐懼症」等標簽,這樣反會引發孩子的叛逆心理,是不能解決問題的。
家長要想辦法了解自己的孩子,這是最重要的。另外要尊重孩子,關心孩子,尊重孩子的自我選擇、自我抉擇,而且在平時就應該給他這樣一個自我選擇、自我抉擇的機會。關心是要建立在溝通的基礎之上的,多鼓勵孩子,增強他們的自信心,幫助孩子形成一種樂觀的、積極向上的人生態度。
同時醫療機構要對網路成癮開展系統研究,尋找有效的治療方法。
應該允許孩子上網,適度的網路游戲有助於孩子的成長,適度的健康易智游戲對青少年的身心健康發展是有利的。但是需要把握好一個度,要知道孩子上網是在干什麼,要嚴格控制上網時間,要遠離網上有關色情、暴力性內容。家長最好能夠和孩子同步成長,不斷提高自身的素質,自己首先學會健康上網,從而教育引導孩子健康成長,不要等孩子上網成癮時再去責怪孩子。
C. 當代大學生沉迷網路的原因
我認為,當代大學生沉迷網路的原因主要有以下幾個:
1.網路與現實的反差
網路有大量現實生活中接觸不到的信息,大學生可以在網路上接觸不同的信息、不同的人,網路上豐富的信息給大學生造成了巨大的吸引力,大學生有著強烈的好奇心和探索欲,容易著迷於網路世界裡。在網路世界裡,大學生不僅可以接觸到大量新鮮事物,還可以將自己的情感需求在網路上傾訴,而這些恰恰是現實生活中所匱乏的,大學生由於頻繁接觸網路而對網路產生依賴。
大學生沉迷網路游戲
4.監督與管制不足
大學生剛脫離高中枯燥的學習生活,就像一匹脫韁的野馬,沒有家長、老師在身邊的監管與束縛,周圍環境的同學也一樣玩電腦手機,於是容易沉迷網路世界而自己卻不自知。而且,大學生大部分都剛成年,他們還不能很好的管控住自己,但大部分網路游戲由於他們已經實名認證很難牽制住他們,大學生更是能隨心所欲在網路世界裡遨遊,無法自拔。
D. 因過度沉迷於網路而死亡的中小學生資料
死者1:Snowly(網名)
北京人,男,28歲,曾是當前最流行的一款網路游戲的忠實玩家,於10月8日早晨猝死家中。對於Snowly的死,玩家們的一致說法是:他是星辰公會「人事官員」,「他的身亡與過高的游戲出勤率肯定有關系」。也有人推測其死因是「腎衰竭」。
死者2:「男人故事」(網名)
北京玩家,僅在Snowly死亡的第二天(即10月9日),同一游戲中的另一個公會珈藍神殿論壇又傳出噩耗,「男人故事」不幸去世。據了解,2001年,「男人故事」被確診患惡性淋巴瘤,此後一直在游戲中消磨時光。10月,「男人故事」高燒40℃住院,經過3天搶救治療無效,在昏迷兩天後停止了心跳。
兩名北京玩家先後去世的消息一經傳播後,10月15日,幾百名玩家在網上自發地為其舉行虛擬葬禮。很多從未涉足網路游戲的人甚至會納悶:網游到底有什麼「魔力」,可以讓玩家們瘋狂到付出生命的地步?而在眾多的網路游戲玩家中,又有多少痴迷者急切需要從生理和心理來治療游戲所造成的「傷害」?
玩家調查
四川玩家百萬之眾
「網路游戲畫面很美,其特點就是團隊作戰。所以要求人員、戰術必須緊密配合,一旦要完成一個高級任務,沒有4個小時是下不來的!」一位網路游戲60級玩家(該游戲的最高級)道出了網路游戲的「魔力」。
記者從成都了解到,兩名死者所玩的游戲是目前最流行的網路游戲之一,光是為四川設立的三區就有30多組伺服器在運行,此外還有許多四川玩家在其他區游戲,按每組伺服器5000人算,玩家人數不少於15萬人,而這僅僅是眾多網路游戲中的一款。加上現在游戲市場上比較流行的《傳奇》、《夢幻西遊》、《劍俠情緣》等,四川玩家至少有百萬之眾。按照一位資深玩家的說法,「沉迷玩家即使按千分之一計算,也有上千人沉迷游戲中不能自拔!」
玩家自省注意節制
對於兩個玩家相繼死亡,四川本地玩家馮先生認為,主要原因還是他們過度沉迷於游戲中了。如果只把游戲當成一種娛樂,保持游戲時間在四五個小時之內並沒有太大的問題。馮先生以自己為例,他作為游戲中的公會會長,在游戲中的管理比上班還累,要處理的事又很煩瑣,而且要定期組織公會活動,管理論壇、維護、升級等等。但他都有節制,基本上不超過5個小時。
經常泡在網上玩游戲、並利用游戲進行虛擬交易的小葉則對玩家猝死表示擔心。他稱,他在游戲中主要是給自己增添一份收入,不過每天不超過4個小時,只有周末在7個小時左右。他表示將有意識減少在游戲中的時間,「身體才是最關鍵的」!
防範措施
政府啟動「防沉迷系統」
為有效防止玩家過度沉迷游戲,新聞出版總署早在今年9月份就出台了《網路游戲防沉迷系統》試行標准,並於10月20日開始正式試運行,限制玩家的游戲時間。目前,《傳奇》、《魔獸世界》等11款大型網路游戲已經啟用該系統。
在「防沉迷系統」的試行標准中,以游戲消耗時間3小時作為標尺,累計3小時內的游戲時間為「健康游戲時間」,游戲經驗值和掉寶率正常;超過3小時而不到5小時的時間為「疲勞時間」,游戲經驗值和掉寶率減半,並發出警示語言和警示信號;超過5小時則為「不健康時間」,經驗值和掉寶率皆被設置為0。盡管如此,仍有一些玩家紛紛想出了各種方法來鑽空子,最終,一點點消耗的還是玩家自己的青春和健康。
商家聯手強退游戲迷
「發生這樣的事情真的讓人傷心!」對於這兩起事件,盛大、網易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等幾大游戲商家紛紛表示,將同心協力把「防沉迷系統」的運行落在實處。金山相關負責人告訴記者,他們與其他游戲商家一起,積極配合相關部門出台了《網路游戲防沉迷系統》試行標准,簽署了責任書,將防沉迷系統嵌入到自己所運營的游戲當中,並且在玩家的游戲界面上發出警示,游戲時間滿5小時後,強制玩家退出遊戲,在10個小時後,該賬號才能重新登錄游戲。
不過,正如一位資深玩家所言,這僅僅是預防措施而已,最關鍵的還是取決於玩家自己的控制能力。
專家把脈
生理:晝夜遊戲抵抗力下降
兩名玩家患有嚴重疾病,身體抵抗力比一般人低下,由於通宵達旦上網,使他們原本就不健康的身體過度透支,最終無可挽回地走向生命的終點。昨日,省人民醫院腎病科王莉主任醫師說,如果Snowly是外界推測的腎衰竭,那麼他臨死前可能已進入腎衰竭的晚期———尿毒症階段,最後繼發肺部、尿路等全身感染,出現心衰、昏迷等症狀,走向死亡。
四川省腫瘤防治辦公室主任王安榮告訴記者,「男人故事」雖患有惡性淋巴瘤,但此症是白血病中緩解率較高的一種。「男人故事」晝夜沉迷網上世界,釜底抽薪的結果是寶貴的生命最終被消耗殆盡。專家稱,沉迷於網路游戲的人,還容易患高血壓、眼病以及感染性疾病等。
心理:心理傷害綿延不絕
四川大學華西醫院心理衛生中心李靜博士認為,兩玩家無節制地沉迷於網路游戲,其行為已屬「網路成癮」,就是對上網游戲所帶來的快感剋制不住,明知要付出代價也無所顧忌,最終結果不僅帶來軀體疾病,對自身的心理也帶來嚴重影響。網路成癮所帶來的最直接的心理傷害,就是玩家們的思維、性格出現偏差,陷入了深深的焦慮之中,越來越不能擔負起自己的現實角色。
心理學家呼籲,兩名北京玩家的悲劇應引起所有網路游戲愛好者的警醒。「如果把網路游戲當作職業,也應講究節奏。玩家需要一個規律的作息安排,不能脫離現實生活。」
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昨天下午,正在著手准備全國第一起針對網路游戲行業集體訴訟案的青年作家張春良告訴記者,在已簽署的數十份代理委託書中,有兩份來自四川綿陽的家庭。這兩家的孩子因為迷戀網路游戲,對身心造成極大傷害,孩子的父母全權委託張春良代為起訴游戲開發商和運營商。據悉,張春良將於本月擇期來蓉,尋求成都市網路成癮患者的支持。
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找錢上網殺害3長輩
警方經過36個小時的偵查,在一個網吧中,將仍沉迷在網路世界中的兇手小傅抓獲。據小傅交代,19日凌晨4時許,他翻進叔公傅某家的矮牆准備偷錢,卻被叔婆楊某覺察。「當時我很緊張,順手從砧板上摸起一把菜刀,轉身將她砍死。這時,叔公傅某(聽到聲音)從屋裡出來,我怕他認出我,又將他砍死。然後,我聽到有人開門進屋,我躲在房內的門邊,(借著亮光看到是族伯母周某),便抓住她的頭發向屋裡拉,舉起一根木頭,向她打下去……」之後,小傅從房內找到幾百元,翻牆逃走。