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劍俠情緣網路版有哪些幫會

發布時間:2023-10-13 18:06:41

Ⅰ 關於劍俠情緣2網路版~~~

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1、玩家無所屬幫派
2、等級≥50級
3、玩家必須是身在江湖的自由人,也就是紅色的名字
4、聲望值200以上(6級),聲望可以通過作任務獲得,包括新手村任務。
5、統率力30以上
6、宋金大戰的戰利品:岳王劍
7、金錢:100萬兩
達到以上條件者可以去華山絕頂找武林盟主申請建立幫派,幫主可自由決定幫會名和幫會陣營。

組織結構

每個幫會都按照三層的結構組織起來,每個幫會只能有一個幫主,最多不超過7個長老,最多不超過56個隊長。允許每個幫會對應不同的職位最多可以編輯65個稱號,每個稱號長度不能超過4個漢字。

幫會操作

1、招人/開除
2、任命/解除職務
3、傳位

幫會解散

游戲中玩家所建立的幫會無法直接由玩家指令解散,當一個幫會出現人數少於最少人數或者聲望低於最低聲望時這個幫會的狀態重新進入考驗期。在考驗期時間內如果沒有使得不符合的條件恢復到最低限度以上這個幫會將會自動解散。

長老條件

1、統率力大於或等於25
2、聲望等級大於或等於5級

幫會基金

幫會基金是一個公用的系統,用於存放幫會的共同資產,每個幫會成員都有權對其進行某種操作:
幫主和長老對幫會基金有取錢的權力,所有幫會成員對所在幫會基金有存錢的權力。
幫會內任何人對幫會基金的存取操作都會通過系統消息通知幫會內當前在線所有成員。

幫會紅利

系統允許幫主通過紅利的方式給幫會成員分發部分幫會基金;
幫主通過紅利發放界面制定給幫主、長老、隊長和幫眾四個級別分別發放的額度;
制定完畢後點擊界面上的確認按鈕,系統將統計當前在線幫會成員並返回幫會基金是否足以支付紅利;
如果幫會基金足夠支付則在幫主再次確認後系統自動將紅利發放到在線幫會成員手中;否則返回消息通知幫主幫會基金不足以支付紅利;
紅利發放時新上線未被統計在列的幫會成員不予發放,紅利發放時統計在列但掉線的幫會成員不予發放;
紅利發放時通過系統消息通知每個接受紅利的幫會成員幫主制定的分配額度;

幫會等級

幫會具有等級屬性,幫會的等級通過幫會經驗的數值來計算,對應不同的幫會經驗變化,幫會等級可能上升或者下降;
幫會經驗通過幫會基金的按時間自動消耗來慢慢積累,當幫會基金不足100WJXB或幫會狀態進入考驗期時幫會經驗開始按時間自動消耗;
金錢轉換經驗:TongExp=120Exp/5000JXB/750s
經驗消耗速度:Speed=0
幫會經驗可以通過幫會任務進行調整,完成幫會任務會獲得一定的幫會經驗;
通過系統可以認定的幫會戰爭也可以對幫會經驗進行調整,戰爭勝利方可以獲得一定的幫會經驗獎勵,失敗方的幫會經驗會下降。

叛離幫派

游戲中,允許玩家向長老和幫主申請離開幫會,同時也允許玩家自主脫離幫會。點擊「叛離幫會」按鈕,即可脫離幫會。
除幫主外任何幫會成員都可以選擇「叛離幫會」,系統根據該角色在幫會中的職務扣除一定的金錢作為叛幫懲罰,這部分金錢加入幫會基金;選擇「叛離幫會」的角色首先需要通過一個提示界面確認是否願意付出金錢,確認後所有的幫會成員都將收到「XXX叛離本幫!」的消息。
叛幫代價:長老:50萬兩,聲望降低一級;隊長:10萬兩,聲望降低半級;幫眾:1萬兩,聲望降低1/4級。

幫會聯盟

幫會聯盟是幫會間建立的一種特殊關系,聯盟的幫會間存在著類似於角色間的組隊關系,聯盟中具有盟主幫會和成員幫會;
每個聯盟中必須存在一個盟主幫會,最少存在一個成員幫會,最多可以存在7個成員幫會,聯盟中的幫會數量由盟主幫會的幫會等級決定;
幫會聯盟具有一個名字,命名規則與幫會命名規則相同;
具有建立聯盟能力的幫會幫主可以在幫會界面的聯盟屬性頁中建立一個聯盟,但沒有成員幫會加入時聯盟不起作用;
成員幫會幫主通過盟主幫會幫主的右鍵菜單可以申請加入幫會聯盟,加入後成員幫會的幫會陣營被臨時改變為與盟主幫會相同;
聯盟內所有的幫會成員共用相同的聊天頻道;
在幫會界面上添加一個聯盟屬性頁,玩家可以打開幫會聯盟界面,幫會聯盟界面中按幫會分頁,每頁列出一個幫會的管理層列表(幫主加長老);
幫會聯盟界面上添加「離開聯盟/踢出聯盟」按鈕,聯盟中盟主幫會的幫主有權將選中幫會踢出聯盟,成員幫會的幫主有權離開聯盟,離開聯盟的成員幫會不受損失;

Ⅱ 劍網三里怎麼看排名和幫派排名

查看區服幫會排名,需要玩家打開游戲裡面的風雲錄面板,即可以查看幫會排名情況。
風雲錄:在界面右上角,有個小地圖,小地圖的右邊有個三個黃色的小旗子並排的一個圖標 ,那就是風雲錄。所有排行榜都在裡面。
《劍俠情緣網路版叄》(簡稱《劍網3》)是由金山軟體西山居開發,金山運營的3D武俠角色扮演電腦客戶端游戲。《劍網3》憑借地形植被渲染技術、場景光影
特效和SpeedTree等引擎特效來展現中國傳統武俠世界,將詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、音樂等多種具有中國傳統文化特色的元素融入到游
戲中,展現給玩家一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。同時,《劍網3》通過物理引擎打造的ACT新輕功玩法,為玩家帶來新的游戲體驗。

Ⅲ 劍俠情緣網路版叄的門派介紹

門派名稱門派介紹門派分支門派武器門派特色長歌門武德六年(公元623年)長歌門在千島湖畔創立,由相知山莊和微山書院兩大部分組成,門中多為熱愛詩詞歌賦的風雅之士,適逢動亂轉為安穩之時,門中文人墨客日益嚮往江湖俠客的灑脫無拘,逐漸開始習武,成就文武雙全之身,久而久之發展成為了遠近聞名的武林世家。長歌門分為「莫問」和「相知」兩種心法,「莫問」心法擁有著出色的控制能力和機動性,「相知」心法擁有強大的治療能力,兩種心法都有著極強的輔助能力。琴,劍隱於琴下長歌門以琴劍為武學之根本,琴技劍法相合,既可憑借出眾的控制能力和機動性進行穩定的輸出,也可通過出色的治療能力和應變能力為團隊提供強大輔助,是團隊中不可或缺的多面手和強力支援。蒼雲武德三年,少林寺十三棍僧在李世民遭遇危難之時相救,令他感受到了江湖中人在戰爭中的巨大作用,他決意組建一支特殊部隊,由武林中人與軍中高手組成,名為玄甲蒼雲軍。天寶四年,蒼雲統帥薛直戰死,副統帥長孫忘情繼任。蒼雲武學主要由曇宗大師傳下,演化出《鐵骨衣》。《分山勁》乃李靖以刀盾結合,經歷代高手琢磨而成的外家功夫。蒼雲麾下根據攻守傾向不同,所修習的內功也有所側重。主張以攻為主,甚至擲盾與敵殊死一戰,是為「分山勁」,反之以盾立抵擋傷害,援護隊友的法門,稱之為「鐵骨衣」。刀與盾蒼雲武學不消耗內力,對盾飛和盾壁前後的姿態把控以及自身怒氣、格擋值的掌握尤為重要,獨有的招式充能機制能讓自己在短時間內獲得更強的爆發,攻防一體化使他們在團戰中可以勝任任何位置。門派輕功「撼地」結合了跳躍沖刺和范圍擊暈的控場能力,大輕功則以跑動和在空中進行的蓄力長短決定了姿態和跳躍軌跡,精準落地和滑翔技法也是完全不同於其他門派的獨有玩法。純陽長安四年(公元704年),呂洞賓在朝廷支持下,於西嶽華山建立純陽觀。玄宗即位後,純陽得到更大的發展。純陽現任掌門為李忘生,他與呂洞賓所收的其他四名弟子卓鳳鳴、上官博玉、於睿、祁進並稱為「純陽五子」。純陽武學融合了道家真諦,萬法自然,隨心所欲之間不但可將自身內力如意運轉,更可構造出一片太極氣場,攻守如一,進退自如。隨他敵強敵弱,順其自然,以不變應萬變。 純陽根據武學分為劍氣二宗,其中氣宗主張以氣馭劍,以「紫霞功」心法為根基;劍宗則反其道而行之,專注於練就精湛劍招,是為「太虛劍意」。長劍強悍的控制,出色的輸出,但在續航和群攻方面稍遜平庸,氣場的靈活運用,既在團隊中起著不可或缺的輔助作用,也能在PK時佔有一定優勢。門派輕功以「梯雲縱」最富盛名,靈動多變的劍勢下絕影青雲之間,絕雲氣,負青天,遨遊蓬蒿之間,逍遙御風而行,至妙至極,至神至虛。藏劍藏劍山莊傳到現任莊主葉英雖只是第二代,但藏劍之名卻是無人不知,無人不曉,其中緣由多為其所設立之名劍大會。藏劍自建庄以來,行事有理有軌,庄中名俠輩出,待到天寶年間,藏劍葉家已與蜀中唐家、霸刀柳家、長歌楊家,並稱四大世家。藏劍武學深諳劍之極意,藏劍弟子配輕重二劍,運使如意,可快速切換不同運劍心法。大巧似拙,舉輕若重,令敵手迷惑於深奧劍法之中無以應對。劍有鋒而形不露,以心為劍,是為藏劍。 藏劍弟子配輕重二劍,輕劍以「問水訣」心法為主,套路招式可快速聚集劍氣,重劍以「山居劍意」心法為主,釋放劍氣,對敵人造成極大傷害。輕劍與重劍藏劍武學不消耗內力,沒有續航之憂,使得他往往在秘境中有著特定的職責,爆發性群攻能力為各派之首,與此同時他也擁有較強的追擊、脫身及免控能力。門派輕功「玉泉魚躍」的三段沖刺有著多變的用法,「百轉千回」視自身跳躍高度亦有「拋劍」及「盪劍」不同用法,沾衣而百轉,彈劍而千回,舟遙遙以輕颺,風飄飄而吹衣。少林少林與李姓王朝有著不解之緣。唐武德三年,惠錫、曇宗等十三名武僧因不滿王仁則侵佔少林寺封地,「率眾以拒偽師」。十三武僧夜間攻入鄭兵大營,生擒王仁則,獻於李世民,為秦王統一全國立下了汗馬功勞。少林武學講究以禪入武,禪武結合。招式大開大闔,穩重而不遲滯,一招一式之間無不充斥佛光普照之意,修行到後期更可將氣勁運於全身,金剛護體,即便被打中,對手也會受到極大損傷。 少林根據招式進攻與防禦的側重不同,分為「易筋經」和「洗髓經」兩套心法。棍類少林武學常以反彈傷害、血多防高給目標帶來心理壓力,無障礙的續航能力以及免內功傷害效果往往能打出制勝一招,起死回生的本領往往在團隊中充當重要角色。門派輕功「千斤墜」可以沖力擊暈對手,「一葦渡江」巧妙的藉助手中棍杖兵器作為施力點,並配合本門易筋經心法吐納發力,進而達到「一沙一界,一塵一劫,一葦可渡」的境界。五毒五毒教(內部自稱五聖教)是一個神秘的組織。就連他們自己許多教眾都不知道五聖教是怎麼創立起來的,對於中原武林來說,五毒永遠是一個最神秘的門派,他們自給自足,一般不涉足中原,但是一旦惹上他們,除了一死,別無他法,因此成為武林人士最不願意招惹的門派。五毒武學融合苗疆蠱術、五毒毒術與控蟲之術。通過對毒和蠱的神秘運用,能以各樣奇詭之劇毒攻敵,以蠱術療傷續命,更可操控五種毒蟲:聖蠍,玉蟾,靈蛇,風蜈,天蛛,為苗疆不傳秘技。 五毒弟子以蟲笛操控蠱蟲及靈獸,根據用法的不同分為「毒經」及「補天訣」,前者用於毒殺和攻敵,後者則為苗疆獨特的醫治手段。蟲笛五毒武學以持續傷害為主,使其在移動戰中佔有一定優勢,對團隊內功門派的輔助效果也不容忽視,多個群體治療招式也會成為逆轉劣勢的翻盤技。門派輕功「化蝶」可瞬身從敵人視野中消失而躲過致命傷害, 「雲體風身」在跳躍中更可憑空發力,踏雲而行,飄渺間與碧蝶為伴,翔雲時以笛音為歌,斷雲以為體,截風以為身。爾其動也,風雨如晦;爾其靜也,體象皎鏡。天策天策府是大唐統管江湖事務之部隊。他們心中並沒有真正意義上的正邪善惡。只堅持以李唐王朝為本的信念。為了維護大唐的安定,他們願遇神殺神,遇佛殺佛,即使身陷入萬劫不復也在所不惜。天策武學不同於其他門派,從不強調招式或是原則,天策武功往往直接由戰爭中的技擊演化而來,實用性極強,招招致命,沒有一丁點花哨之處。再配合天策府獨有的兵書陣法和馬上戰斗,進退自如,威力驚人,霸道無比。 天策府在李承恩的編制下,分為天殺、天槍、天盾、天弓四營,由此而演化出進攻和防守的兩大分支,即「傲血戰意」和「鐵牢律」。長兵天策武學進攻防守較均衡,是少有的野外作戰沖殺敵陣亦可全身而退的角色,由於可以上馬作戰,天策在切磋時往往掌控著開局的優勢,各種沖殺招式也讓自己與敵人較量時充滿節奏感。門派輕功「疾」是沖殺敵陣及全身而退的必要保障,「游龍步」以挑、沖、進、躍等步法為主,其影,長空疾電;其形,翩若驚鴻;其身,婉若游龍。唐門唐門,初乃刺客世家,只在川蜀一帶出沒。唐簡的出現讓唐門威名傳遍中原,成為當時武林中第一大家。後來,丐幫與唐門聯盟,在楓華谷與明教展開決戰,但卻遭到重創,唐門元氣大傷,現任門主唐傲天失去雙腿,但他復興唐門的念頭卻從未斷過。唐門武學以暗器和機關聞名江湖。善於利用可變形的千機匣和神出鬼沒的身法,悄無聲息地布置各種機關陷阱,再配合各種遠程的淬毒暗器、弓箭,變幻莫測,威力驚人。 唐門分為「驚羽訣」及「天羅詭道」兩種心法,一種為千機匣及暗器專精,另一種則是以機關陷阱及彈葯火器為主。千機匣唐門武學不消耗內力,是團隊輸出主力,即使在面對需要頻繁跑位的BOSS時,弩機也能盡情攻擊,強勁的傷害讓秒殺目標成為可能,機關陷阱也在陣地戰中掌握優勢。門派輕功「飛鳶泛月」以本門靈妙身法為引,躍至高空時張開機關翼,更有滯空和滑翔不同用法,長空振翼,蒼鷹擊天。七秀神龍年間,武林中出現了一名奇女子,人稱公孫大娘,她在瘦西湖畔創立了憶盈樓,將劍舞絕藝發揚光大。十餘年後,她們所收七名孤女在江湖中赫赫有名,故名「七秀」,憶盈樓也更名為七秀坊。一時間,七秀坊成為與萬花谷、長歌門齊名的大唐三大風雅之地。七秀招式華麗而不繁瑣,曼華絕倫的舞姿當中暗藏種種玄機,或者弱敵於無形之處,或者助友於轉瞬之間,眼花繚亂讓人防不勝防,常常能在出人意料之時決定戰局的傾覆。 七秀根據「劍」和「舞」的比重分為攻擊和治療兩種姿態,「劍」即「冰心訣」,多以攻擊招式為主;「舞」為「雲裳心經」,可為友方治療。雙兵移動速度高,能輕易拉開與對手間的距離,各種解控和閃躲效果也較克制外功職業,群攻招式能在不打亂自身輸出節奏的情況下對更多目標造成傷害,治療亦十分強大。門派輕功「水榭花楹」猶如蜻蜓點水跳躍於水面之上,若是在有水的環境下遭遇戰斗則占據十足優勢。而「暗香掠影」與其說是輕功倒不如稱其為「舞姿」更加合適,舞動之處,疏影橫斜,暗香浮動;紅扇空搖,雙刃浮光。明教明教為陸危樓一手所創,他經營有方,使明教不斷壯大,但強極必反、盛極必衰,唐玄宗因他進宮逼諫一事大為震怒,下令全殲明教,致使明教遭受重大打擊,從此陷入低谷,陸危樓率部分教眾遠走西域。明教武學出招之時如有日月之威,往往能從敵人意想不到的地方發動摧枯拉朽般之攻擊,常常令敵人難以捉摸,攻擊落空,防不勝防。堅定的信仰則可令信徒受到明尊護佑,身化琉璃妙相,即便遭受攻擊,也能從敵人身上獲取新生的活力。 明教根據進攻與防禦兩個方向,其中以潛行、暗殺及迅速攻擊為主的心法為「焚影聖訣」;以閃避敵人攻擊、化解傷害並充當團隊核心位置的心法為「明尊琉璃體」。彎刀明教武學出招快,位移能力強,閃躲高、生存力強,可將敵人繳械,隱匿自我行蹤在野外作戰中占盡絕對先手,此外汲取目標氣血的能力也令敵人聞風喪膽。明教輕功「金虹擊殿」乃明教弟子在嚴苛的大漠環境下為求生存演化而來,拋擲鉤鎖,與鷹交互以及利用拋力等諸多技法都讓明教輕功的自由度絕不遜色於中原其他門派。 萬花大唐開元二十三年,萬花谷主東方宇軒游歷四方,恍惚間誤入秦嶺青岩,嘆西部山間竟有如此仙處,於是招納賢士在此隱居,並命之為「萬花谷」。萬花武學最精妙之處乃是點穴截脈,可控人生死於一線。通過將精湛醫術與點穴手法結合起來,既可為夥伴療傷續命,穩定戰局,也可挺身而出,用精妙手法制敵控場,實乃掌控全局第一武學。 《醫經》和《武經》是萬花秘笈中使用價值最高的兩部,其代表心法即「離經易道」和「花間游」。顧名思義,兩套心法分別傾向於治療和攻擊。筆類萬花武學集點穴手法與醫道於一身,秘境中花間萬花的傷害量始終保持在前列,群體驅散不利效果的能力也使得離經萬花成為團隊中不可或缺的角色。門派輕功「太陰指」能令自己快速向後撤身,「點墨山河」步法間充滿絲絲墨意,亦不失青岩俠隱之儒雅,若游魚遨遊桑海,若飛鳥橫渡碧空,擊水兮萬里,縱翼兮排雲。丐幫丐幫由尹天賜所建,總舵位於洞庭湖君山島,以「忠義」為第一幫規,是個鋤強扶弱,信守承諾,立於正道的門派。雖名為丐幫,但著裝並不必須如乞丐般破爛,丐幫中人,來歷稀奇古怪,各有自己性情。丐幫武學以「降龍十八掌」與「打狗棒法」聞名天下。降龍掌乃尹天賜所創,後被現任幫主郭岩完善,一旦施展起來便如行雲流水一般,以連續的進攻逼退敵人。打狗棒法是極高深的一門武學,心思玲瓏之人方可達到深湛境界。 丐幫只有「笑塵訣」一套武學心法,因此並無分支的概念,ACT的操作模式不同於其他門派。短棒丐幫招式單體傷害及控制能力極強,擁有較強的接近目標的能力,通過掌系的一套連招,讓敵人持續處於被控制狀態,但連擊對自身帶來的硬直會使丐幫較難應對秘境中一些需要跑位的戰斗。丐幫輕功「四方行」獨有雙人互動、水面滑行等三星循環操作令此招式更具自由度,並能與門派輕功招式煙雨行有效結合,舉手投足之間飲一壺小酒更不失俠者之瀟灑。以上內容來自:

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