『壹』 網路游戲的益處和有害處是什麼
適當的玩網路游戲可以放鬆身心,過度對學習和工作有害。
『貳』 網路游戲的五大優點與缺點
一、優點
(一)、游戲性:游戲具有的就是游戲性,玩家要扮演一個角色,在單機版只要按照既定路線完成游戲就行了,而在網路游戲中,玩家是自由的,可以自己選擇人物、身著、職業、屬性、任務、未來發展方向,可以說這是相當具有吸引力的,每一個人都不同,有不同的言行舉止不同的遭遇,這對於習慣了單調生活的人來說是致命的吸引,在這里,玩家可以拚命打怪升級做一個強者;也可以升級組建幫會做一個爭霸天下的霸主;也可以做一個成功的商人,在買賣中學會勾心鬥角賺到無數的錢;當然即使是做一個盜賊也有他自己的人生生活樂趣,這是游戲性的最大體現,是滿足了大多數人的主要關鍵。
(二)、群體性:這里說的是交朋友的意思,在網路游戲里,你不是自己一個人玩著游戲,與你相同的來自全國上下全世界的玩家也在同一個游戲里拼搏,玩家不會有孤單的感覺,這樣一來,游戲就具有了競爭性:每一個人都有自己的目標,那麼為了實現這個目標,就要與別人競爭,誰最強?誰最富?誰稱霸天下?這些都是大家津津樂道的事情。而玩家會遇到不同的人與隊伍,是友是敵,是把手言歡還是反目成仇都由自己決定,都是很刺激的。也就是說你是一個玩家,但是你也是群體中的一個,在這個群體中,你永遠不知道會發生什麼事?而聊天系統、交友系統、組隊系統、結婚系統,都大大增強了這個群體性的吸引力,也是每一個網路游戲必有的系統。
(三)、自由性:之所以把它單獨拿出來說,是因為這是與單機版游戲區別最大的地方,在網路游戲,沒有固定的任務,不會你完成不了一個任務就不能夠繼續下去。而你說什麼話做什麼事交什麼朋友都是沒有限制的,你扮演的就是你自己,你的一舉一動都有你自己決定,這也大大增加了玩家的參與性。
(四)、真實性:在游戲里,所有事情都由你決定,需要用到很多現實的知識,這也是玩家喜愛的。而在現實生活中玩家沒有可能實現的理想在這里能夠得到滿足。
(五)、競爭性:沒有人喜歡別人比自己厲害比自己強,PK系統、比武大賽、幫會之爭、攻城戰斗這些都大大增加了玩家們爭斗的趣味性,誰都會為了顯示自己而努力,練級也好用計也好,各顯神通。
二、缺點
(一)、非真實性:可以說,游戲滿足了大部分人的心理需求,但是它畢竟是游戲沒有可能代替現實,所以追求真實性是各種游戲的賣點之一,誰能夠做到讓玩家感受到真實,誰就有可能搶占最大的市場。但是無論如何努力,真實性是很難達到的,這是網路游戲最大的瓶頸,不能身臨其境,這是現在大家一致的遺憾。
(二)、單調性:雖然說網路游戲已經能夠極大地提高了趣味性,玩家有很多事情可以做,但是一直以來打怪升級是必然的事,怎樣使打怪變得有趣這是個難題,打怪本身是一件很單調的事情,一直在重復地做著同樣的動作,但是你不升級又沒得玩,所以單調性也是網路游戲很尷尬的一件事。
(三)、白痴性:雖然說游戲已經需要很多動腦的地方,但是幾乎所有游戲都是單純的打怪升級、組建幫會爭鬥打殺的版本,在現實中是沒有可能這么簡單的,當然這是人們用來消遣的游戲,可以理解。
(四)、墮落性:這是社會對游戲最反感的,游戲不是現實,玩游戲不能夠解決溫飽不能夠考好成績,這在社會、父母們眼中是毒葯,只會使人墮落,但是年輕人們我行我素,自甘墮落的例子不計其數,這也讓社會很多糾紛發生。
(五)、呆板性:寵物系統向來是最受爭議的一個,有一個自己喜歡的能夠互動的寵物是所有玩家的夢想,但是現在來說是不可能的。其他NPC也一個個呆板的要命,不是不想智能化,而是辦不到。
嘿嘿~給分~
『叄』 網路游戲有那些好處有哪些壞處
【好處】可以和朋友一起練,和別的玩家交易,養寵物,總有人比你高,永遠不會玩翻版,任務多,可以聊天,總是需要去賺錢,然後就是好玩阿。網路游戲是一種益智的游戲,是健康的、向上的,沒有任何危險性的一種娛樂活動。適可而止玩游戲是放鬆身心的一種健康活動,當我們工作壓力過重時。可以玩玩游戲放鬆一下,當我們學習時間過長也可以玩玩游戲放鬆一下。另外有些游戲也有益於開發我們的思維靈敏度。
網路游戲與單機游戲的對比
首選來分析一下網路游戲與單機版游戲的區別。我想最大的區別應該是在於用戶數量上的區別,這是每個人可以一眼看出來了,但是就是在於這個區別,使單機游戲與網路游戲的概念產生了天壤之別。單機版的游戲玩家一般為個人與電腦對戰,或者是兩人對戰,頂多是區域網的對戰。從哲學上講是屬於個體經濟。而網路游戲中你面對的則是人,中國文革時代的一句「與天斗,與地斗,與人斗」。無論如何對比,與人的交往是最吸引人的,因為人是社會動物嘛。所以網路游戲的最吸引人之處就在於與人交流,而不僅僅是與機器交流。相信這也是為什麼QQ,聊天室,及現在的Blog
越來越受歡迎的原因了。人總是希望得到最大化的承認,而在網路游戲中,這個願望實現了。這也是現在的網路游戲火爆的一個重要的原因。游戲是其次的,最重要的是與人的互動,而不是與機器的之間無意義的對戰。通過對比單機游戲與網路游戲就可以看得出來:單機游戲雖然圖象質量上,精美度上遠遠勝過網路游戲,但是仍舊不敵網路游戲玩家的熱情。另外,象CS,星際爭霸這些游戲,都是因為與人的互動才獲得的歡迎。如果單純的與計算機在那兒玩一些純技巧性的對戰,並不以吸引很多人。而與人斗的時候的那種心計與不可測性,給玩家帶來了無窮的樂趣。所以網路游戲與單機版游戲的之間的第一個區別在於互動性,因而為玩家提供一個互動的平台才是我們要做的。
第二個是創造性與不可測性。在單機版游戲中,一個游戲玩過幾遍之後,其基本的玩法就熟悉了,而這也同時會引起玩家的厭倦。你總不會對著電腦一遍一遍重復可以預想結果的動作吧。這就是一個重要的區別,而在網路游戲中,這種結果是很難預測的,雖然有一定的路法,但是當幾萬人在線時的互動,其偶然性將會累積達到不可測的地步,因而,網路游戲的每一步都是不可預料的,同時引導著玩家不斷去探索新的方面。雖然現在的一些中國的大部分網路游戲走入一個重復的誤區,但由於玩家的存在,所以其偶然性仍舊是巨大的。因而現在還能吸引很多的玩家投入其中。
第三個原因就是養成。單機版游戲中除了RPG游戲之外,其他游戲的養成性很少。而以對戰為主。而網路游戲的一個重要方面就是養成,你要在游戲中培養自己的角色。人總是對於養護一件東西產生興趣,就象現實生活中的養寵物,養花草一樣,對於親手培育起來的東西,已經不僅僅是一個角色,而是一個傾注了感情的寄託,這就是普遍的親情,喜愛,或者是更復雜的感情。我們會為自己飼養的動物而產生感情,網路游戲中,感情也占據了巨大的成分。在感情上投資,其獲得的回報是難以統計的。因而這也是網路游戲成功的一大秘密。
第四個原因就是不斷的升級。一個沒有發展的游戲是無法留住玩家的。因而不斷升級是留住玩家的一個重要因素。現在的玩家在網路游戲中多是以打怪升級裝備來進行發展的。可能是虛榮心與好勝心決定的吧,因而,大家不斷的追求更高的級別,更多的錢,更好的裝備。所以不斷的投入到其中去。因而不斷的升級是一款游戲發展的關鍵。
【壞處】
壞處很多啊,尤其是對未成年人,本來就時間寶貴,卻花在這種耗費時間,精力的游戲上。是一點用途都沒有的,游戲,娛樂而已,不能沉迷。
,對身體不好,。對眼睛不好。經常玩的可能整天對著電腦會使眼睛近視的,==的壞處很多哦
還有很多,就不一一舉例了。