㈠ 有什麼好玩的網路游戲推薦
我推薦好玩的網路游戲是風暴英雄。
《風暴英雄》 是由暴雪娛樂公司開發的一款運行在Windows和Mac OS上的在線多人競技PC游戲。游戲中的英雄角色主要來自於暴雪四大經典游戲系列:《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》和《守望先鋒》。它是一款道具收費的游戲,與《星際爭霸Ⅱ》基於同一引擎開發。
IGN的編輯認為,風暴英雄帶著各種接力棒一路走到終點,暴雪的各種經典角色讓每一次時空樞紐之旅都新穎而有趣,即使經過了幾百級的進步,仍讓人角色還有東西可以學到,還有新策略未曾使用,但也並不是十全十美,在地圖的一致性和發育系統上仍有上升空間,但是我們很難在一款免費MOBA游戲上找到這樣新穎的游戲體驗,這游戲值得留下來慢慢體驗,因為你永遠不確定接下來會有什麼新東西。
㈡ 你對網路游戲有著怎樣的情懷
玩過幾款,都很喜歡。魔獸世界是我的真愛。魔獸世界曾經創下史上24小時銷售速度最快的PC游戲的吉尼斯紀錄。那句曾紅遍全網的梁扒"賈君鵬,你媽媽喊你回家吃飯"證明了魔獸世界當時有多麼火。恢弘的世界觀,與眾不同的副本系統,精緻的人物,逼真的特效等因素都吸引著玩家,哪怕是後來的網游,我們也能看到魔獸的影子,就算說它是網路游戲史上最具里程碑意義的游戲之一也不誇張。再看看暗黑破壞神,暗黑系列是暴雪在網路游戲上的另一個巔峰。暗黑系列作為一款動作RPG游戲,與同時代的RPG游戲不同,它打破以往陳舊的玩法,設計了許多隨機的玩法,讓玩家在游戲過程中可以感受到前所未有的游戲體驗,正因為如此獨特的玩法,暗黑系列在許多玩家心中留下了不可磨滅的回憶。1、暗黑破壞神系列暗黑系列最經典的當屬暗黑2,現在重製版已經發售,不過口碑也不算太好,暗黑2我最喜歡的是符文之語脊慶系統,這樣每掉落一件裝備都可能是有用的,不像暗黑3裡面櫻渣握,藍裝直接可以無視,我相信這也是暗黑2游戲性高於暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定優勢,技能可以隨意搭配,不需要再洗掉,不過如果洗點需要錢,這樣會給掉落的錢更有意義,更有期待!2、星際爭霸系列星際爭霸2000左右最火的對戰游戲,在魔獸爭霸3出來之前,它就是網吧的老大,在那個近代它的玩法和畫面都是超領先的水準,可以說是RTS競技的里程碑作品!3、魔獸爭霸系列魔獸爭霸系列在國內被玩家所熟知的是第三代,受益於網吧和個人電腦的普及,魔獸爭霸3裡面的魔獸地圖幾乎從2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手機和手游的普及才打破這一局面,魔獸地圖創作者層出不窮,現在的moba類游戲的發源地就是魔獸地圖。
㈢ 經典街機游戲有哪些 這些都是有情懷的游戲
1、《戰國傳承》。
由SNK公司困清於1991年製作的一款動作類平台游戲。主角沒有任何基本的必殺技,主要依靠消滅敵人後出現的寶珠得到特殊能力。某些時刻主角的拳頭還能打出類似波動拳的遠程攻擊。
2、《忍者棒球》。汪如前
一款經典的橡弊街機游戲,游戲中可以選擇紅綠黃藍4名忍者棒球手,分別擅長綜合、速度、力量以及遠距攻擊,很多動作都來自於棒球比賽中的實際技巧。
3、《打擊者1945》。
日本彩京公司於1995年發售的一款縱向卷軸飛行射擊類游戲。為了維持在二戰以後難得的和平,地球上一群能力突出的機長們自發的組織起來了一個名為打擊者的小組,企圖通過當時擁有的武器裝備,消滅CANY的陰謀。
㈣ 10年前最經典的網路游戲有那些
1、石器時代 (1999)
石器時代是日本JSS公司開發的MMORPG類網路游戲,在中國由華義國際代理。這款游戲真正堪稱中國網路游戲鼻祖。
游戲設定在石器時代的尼斯大陸,這里有恐龍、小精靈等各種生物,你在游戲前期可以很悠閑地收集物資,結交朋友,觀賞環境。等級高了之後可以組隊打恐龍,也可以把恐龍收為寵物。這里最值得一提的就是寵物系統了,如果你能夠收集所有的恐龍、還可以通過照相功能做成一個恐龍圖鑒大全!
但是之後的外掛泛濫,隨意修改游戲數值、版權之爭讓這款游戲徹底喪失生命力,在2008年停服。網路游戲外掛問題也是從石器時代開始泛濫。
2、熱血傳奇 (2001)
熱血傳奇可以說是中國網游開始的地方。提起當年熱血傳奇的印象,就是火!在熱血傳奇之前,也就反恐精英CS和石器時代能吸引一些人去網吧,但那時石器時代深受外掛問題的困擾,游戲環境已經很差。熱血傳奇出現後,大小網吧人滿為患,所有人都在玩熱血傳奇。
即使現在到了8102年,各類冠以傳奇名字的頁游和手游仍層出不窮,好像那一代人的懷舊情懷永遠不會消耗殆盡,有時甚至還能請得起一線明星代言頁游,不得不令人佩服熱血傳奇的生命力。
那熱血傳奇到底有什麼吸引人的呢?熱血傳奇的游戲UI以及操作方法很多都來源於暗黑2等歐美游戲。但是熱血傳奇從根本上確立了MMORPG在國內的整體模式,在熱血傳奇之後的很多游戲都必須使用這樣的游戲方式,否則就只有停止運營一條路。
熱血傳奇中三種職業近戰物理攻擊的戰士、遠程魔法攻擊的法師以及遠程近戰兼有的道士。這種傳統的肉盾,輸出,奶媽鐵三角自然是RPG游戲誕生以來就存在的平衡組合。那時玩家第一次知道游戲可以建立工會,有人被欺負了,工會所有兄弟陪你一起去砍人。據說那時很多愛打架的小混混,都改變以往在現實里的互毆,改為在傳奇里來一場PK。
傳奇中的PK系統和打怪掉裝備系統成為後來所有網游必備的兩個玩法,同時點卡計時收費的模式也極大地延續了傳奇的壽命,盛大在游戲內沒有售賣任何游戲道具與貨幣,這樣的游戲環境就更加刺激了廣大平民玩家的游戲熱情。傳奇造就了陳天橋這樣的一個財富神話,讓主流社會看到了游戲存在的巨大經濟價值。對以後網路游戲的發展起到良好的開拓作用。
3、奇跡MU(2002)
奇跡MU是由韓國網禪Webzen開發的一款MMORPG網路游戲,於2002年在中國大陸正式上線運營。在同時代的網游中,奇跡MU絕對是畫面最精細、人物和武器比例最協調的。相比那些畫質粗糙、一把刀兩層樓高的游戲,奇跡MU畫風領先了一個世紀。
無數玩家在奇跡MU中練級、攢石頭、叮裝備,樂此不疲。那時候殺死一個怪物後聽到「叮」的一聲爆出一個寶石,可以高興一個星期。但是奇跡MU缺陷也很明顯,資源獲取太慢,消耗太大,影響玩家成長速度。站樁輸出的PK模式讓玩家詬病,奇跡都有走位呢!最重要的就是外掛和私服了,奇跡MU就倒在了漫天的外掛和私服中。
4、軒轅劍omline (2002)
軒轅劍OL從游戲上來說並不出色,在游戲平衡和世界資源等方面做的不好。他火的一個主要原因是因為游戲題材,這是以中國神話故事為題材的MMORPG網游,那些充滿中國文化氣息的地名、蘊含諸子百家思想的職業劃分、充滿俠義情懷的江湖氣息,這些完完全全的中國文化符號讓無數夢想仗劍走天涯的少年痴迷。從這些東西可以看出大宇公司是真正有做游戲夢想的人。
軒轅劍OL一個顯著的缺陷就是世界資源不足,所有人只能組隊刷世界BOSS,沒有副本系統,而且刷BOSS常常要好幾個小時。在游戲後期,職業之間極度不平衡,武術成為最強職業,其他職業的玩家趣味減少。
在游戲資源不足的情況下,世界BOSS都被大公會搶走,小公會沒有發展餘地,甚至到後期出現一人武力冠絕整個伺服器。外掛和私服問題也不可避免。港澳台伺服器在2010年停止運營,大陸伺服器也不再進行更新和維護。
5、劍俠情緣網路版 (2002)
劍俠情緣網路版是西山居繼劍俠情緣單機系列後出品的一款網路游戲。此前劍俠情緣單機游戲已經有了一批忠實玩家,劍俠情緣網路版也就是玩家口中的劍網1,是當時最火的武俠RPG網游。為了玩劍網1,把五行八卦相生相剋背得滾瓜爛熟,門派招式也是熟記於心。
可能你沒玩過劍網系列,但是你一定聽過劍網系列的COS、同人畫和劍網音樂。可惜後期西山居明顯將更多的心思和資源用於劍網二三部的開發,劍網1也就慢慢衰弱了。但是劍俠情緣這個IP不會衰弱,憑借著端游、手游和一系列衍生產品,劍俠情緣系列活的很滋潤,在2015年又推出了劍網3的重置版,吸引了一大波玩家回歸。
㈤ 玩過的人基本都過30歲了,這是20多年前的10大懷舊游戲
對於20多年前的 游戲 你都玩過哪些?那下面這十大經典 游戲 ,在當年玩過的人,現鎮蠢在大概已經了30多歲了,那下面我就帶大家看看這些 游戲 吧。
由暴雪在1996年發行的一款,採用上帝視角的RPG角色扮演 游戲 。
當年這部 游戲 在網吧非常受歡迎,直到2012年網路上還有相關的資源。
游戲 裡面的玩法非常豐富,並且採用開放世界,有很強的戰斗元素和收集元素。
它絕對是80後的一代經典,現在充滿了情懷。
也是暴雪在1997年發行的一款,科幻題材RTS即時戰略網游。
裡面的可玩性在當年很高,可以建造基地,組建戰斗單位,與線上玩家展開對決。
在一場戰斗進行到緊張狀態時,那 游戲 的對戰時間會更長,贏得勝利後會很有成就感。
別看這 游戲 已經有25年了,但至今依舊有人在玩。
暴雪旗下在1994年發行的一款,3D畫質的RTS戰略 游戲 。
我們現在玩的都是第三代作品,那一代你玩過嗎?它的全名為《人類與獸人》。
畫質要次於三代,但內容和情節可是非常經典,只有80後的玩家才能感受得到。
雖然現在已經沒人玩了,但它是一種情懷。
R星在1998年6月30日發行的首款《GTA》作品,當時還採用2D仰視視角。
一般人以為《GTA》是從罪惡都市版本開始的,其實《GTA》先是從2D原始版開始的。
一代的玩法十分簡單,在 游戲 中可以駕駛車輛,槍戰,和做任務。
簡單理解,就和現在的《GTA》一樣,只是換了一種視角而已。
藝電在1994年發行的首款極品飛車 游戲 ,那個時候的 游戲 風格還是像素。
駕駛車輛的視角不呈現3D,而有些偏向於2D風格,不過體驗性也很刺激。
當時的 游戲 畫面,也就比紅白機上的好一些,但這在當時算是熱門 游戲 。
玩過這款 游戲 的人非常少,就算當時玩過的,現在也過三十歲了吧。
最早的國產抗日題材,ARPG策略 游戲 。它在2001年5月18日發行。
零零後可能都想不到,竟然還有這樣的 游戲 。
但別看這 游戲 很簡單,畫質模糊,但這在零幾年的時候,還算熱門 游戲 呢。
雖然現在這 游戲 已經沒有了,但這也代表了國產經典 游戲 。
由V社在1999年6月19日推出的一部反恐題材,FPS射擊 游戲 。
它稱得上是射擊 游戲 的鼻祖,當年以3D立體的畫質,和真實的玩法深受玩家歡迎。
零幾年還是中國網吧的熱門 游戲 之一,伴隨了90後80後的青春。
22年過去了,但現在依然活躍在各大對戰平台,以及小型網吧中。
在1996年10月31日推出《命令與征服》系列中的《紅色警戒》第一代作品。
當中的「95」並不是1995年發售,而是只能在Windows95系統上運行。
零零後可能沒接觸過,但90後80後的玩家絕對玩過。
游戲 裡面的畫質很差,場景建模幾乎是馬賽克,而且難度遠比《紅警2》高。
在1997年推出的帝國時代首款 游戲 ,畫質和現代的二代三代對比很差。
帝國時代一直是比較優秀的策略 游戲 ,幾乎所有玩家都玩過。
但是第一代作品接觸過的人很少,對於部分90後來說很有情懷。
經常玩三代二代的玩家,不妨試試原始的氏瞎一代作品。
由光榮2000年在PS2上發布的真《三國無雙》首款 游戲 。
我們當時在PC上玩過最老的《真三國無雙》是第三代,只有使用PS2模擬器才能玩到。
該系列在四代之前的作品都有難度,還沒有「割草」的稱呼,小兵和武將都很難打。
玩過《真三國無雙》一代的玩家很少,因為當年PS2並不流行。
本期的 游戲 內容就到這里,如有哪些不同御核陪想法歡迎在評論中指出,想看更多 游戲 內容,敬請關注吧。
㈥ 那些年爆火的網游,如今只剩下情懷了嗎(二)
上一期盤點過八款經典網游,有一些讀者朋友靈魂發問為什麼沒有XX 游戲 來人,把這口鍋給我按上
游戲 史上給人留下深刻印象的還有很多,不是簡單羅列十來個就可以忽悠過去的,接著上期,繼續盤點一下還有哪些在老玩家心中仍有一席之地的經典 游戲 吧。
9、地下城與勇士
地下城與勇士作為一個RPG 游戲 ,其中職業數量多、質量高。現在DNF一共有16個大系,還有這很多細分的職業,但是DNF是一個二維 游戲 相比較現在的三維 游戲 有著些許的劣勢,就是因為DNF有著自己的風格才會吸引著無數的玩家。在DNF這款 游戲 中要麼你花費大量的時間進行刷圖、攢錢買裝備,刷史詩,也可以充錢體驗一下氪金的快感,不同姿含鏈的玩法都會有著不同的感覺。
作為一款經典的2D 游戲 ,現在已經走過了十多個年頭,可以說是 游戲 界的常青樹,作為一款涼了10年,火了10年的 游戲 ,誰都說不準他還能涼多少年。
10、冒險島
自2004年上線之初,《冒險島》就迅速掀起了一股橫版卡通網游的狂潮,Q萌的畫風和輕松的玩法吸引了大批擁躉,成為眾多玩家心目中的啟蒙 游戲 。
橫版網游巔峰之作,有著網游里最強的BGM,復雜有趣的地圖設計,還有網游中最吸引人的職業設計,耐玩性極高的同時,又具有創意的副本,大多數NPC令人印象深刻,冒險島大巨變以前的版本,是真的太強了。
毫不客氣的說,很多設計放到今天也難以見到超越者,不過多數當年令人耳目一新的設計都已經隨著大巨變對主流玩法的妥協而消逝。
11、誅仙
當年《誅仙》之火,從小說開始,一直蔓延到 游戲 ,碧瑤一句「九幽陰靈,諸天神魔,以我血軀,奉為犧牲」捨身為張小凡擋劍更是讓無數人感慨。
誅仙的出現可以說是改變了人們對於 游戲 的認知,很多人都能夠在這個 游戲 之中,發現自己的樂趣。因此就算是當年的誅仙圈錢行為非常多,而且吃相比較難看,但是依舊得到了眾多玩家的支持,畢竟對於當年的人們來說,花錢在 游戲 之中得到更多的樂趣,是非常值得的。
雖然現在這款 游戲 基本上銷聲匿跡了,也沒有了當年那麼多玩家堅持,但是對於很多人來說,誅仙的存在就是一種回憶。
12、跑跑卡丁車
我相信許多即將步入而立之年的人都玩過這款 游戲 ,他們偶然看到或想起跑跑,或充滿回憶,或怒其不爭,但不可否認跑跑是我們的美好回憶,是當年徹夜通宵跑城鎮跑手指跑金字塔跑森林的暢快淋漓,是看著手套從白色到五彩的滿滿驕傲。從C1到E2到G3到R4到SR再到後來的Z7,車子從單個排氣管到四個排氣管再到會炫酷的變形,合金,馬拉松,棉花糖,尖峰,熊貓等一部部經典車型。但每個 游戲 都有生命周期,隨著小夥伴們相繼退出車隊,我們也不再執著於跑跑。
13、萬王之王
在2007年,真正意義上的第一款中文網路圖形MUD 游戲 萬王之王誕生了,曾經也是火遍的大江南北的存在,成為中國第一代網游的代表作之一,萬王之王的推出,獲得了網游界的巨大成功,也影響了很多公司開始進攻網路 游戲 市場,中國網路 游戲 運營機制從此得到了建立,迎來了真跡孫正意義上的一波高潮。
14、石器時代
石器時代由2001年1月12日,在大陸正式運營,在之前有很多玩家誤以為石器時代是台灣製作的 游戲 ,但其實並不是,石器時代是日本的JSS公司開發的,後來版權賣給了台灣華義而已,對此還曾起過糾紛。優質的 游戲 品質,在加上Q版可愛的人物造型,玩法在當時也較為新穎,沒多久就席捲了整個大陸,後來由於外掛等運營問題出現,在2005年被金山收購後,最終仍沒能拯救, 游戲 最終在2008年9月2日正式停止的運營,但給大家帶來的記憶是無法磨滅的,石器時代曾是網游界最耀眼的一顆老凱新星。
15、熱血江湖
在2005年4月20日推出,3D武俠 游戲 熱血江湖, 游戲 開啟永久免費道具收費之先河,打破了國內點卡收費模式的市場,清爽的 游戲 畫面,滿滿的江湖味風格,開放只有打造裝備,以及多款職業人物,吸引了大量玩家,曾經更是火遍過大街小巷的網吧,再到後來有了 游戲 家族的出現,玩家們之間得到了更多的互動,使得熱血江湖人氣暴漲。但是好景不長,創始人趙小明傳錯了東家,被中華網並購後,這個江湖就開始變了,而後賬號盜號的因素影響了整個 游戲 ,這個江湖還在不過玩家卻少了很多,反而到最後「私服」的出現,更是給官方版帶來了很大的影響,怎麼說呢,私服人數都比官方的人數多。
16、征途
在2006年4月,一聲巨響史玉柱帶著他的「征途」殺了過來,直接把整個中國的 游戲 業攪了個翻天覆地。咱們在這里說一下,其實征途並不是首款免費 游戲 ,而之所以會有人說征途開啟了免費 游戲 的先河,那是因為征途的出現,徹底改變了收費 游戲 的大格局,征途取得了巨大的成功,還有人吐槽征途畫質這么爛的 游戲 ,竟然還有這么多人充錢, 並且還是幾十萬幾十萬的玩,可想而知征途給當年的 游戲 業帶來了多大的沖擊,而征途之後一股強大的勢力也開始出現,那就是數值 游戲 ,巨人可能也沒想到它們創造的這體系,後來竟然被玩得如此的登峰造極。總的來說征服不僅僅是一款 游戲 ,還是一面鏡子,它的存在給中國 游戲 行業來帶的功過,恐怕只能交給 歷史 來評說,還有就是!征途裡面的土豪是真的多,甚至毫不遜色於夢幻西遊。
17、仙境傳說
你的RO記憶從哪開始?當年第一次繞了半小時從RO新手迷宮里走出來;第一次因為捨不得吃蘋果被波利干翻;第一次賣了一包傑勒比結晶買到一把短劍;第一次看了半天攻略成功轉職;第一次抓到瘋兔寶寶給它裝上緞帶;第一次殺死巴風特拿了MVP;第一次被奸商騙,買到個不帶洞的斗篷;第一次公會戰勝利後全體合影的情景,依舊歷歷在目。
這款帶給玩家無數感動和回憶的網游可謂命運多舛,從由新干線手裡轉到盛大,再到昆侖萬維代理,RO幾度停運又開服。
當轉戰私服的歲月都已成回憶,當曾經摯友的Q號都已久未亮起,RO的玩家們是否會繼續未完的記憶?
18、魔力寶貝
就在2000年後的開頭幾年,《魔力寶貝》就是網游的奇跡,在沒有魔獸世界的時間里,它就是網路 游戲 中的魔獸世界,和魔獸世界一樣只有計時收費的點卡,卻吸引了大群的玩家沉醉於其中,樂不思蜀。
這款回合制網游以可愛的人物造型和經典玩法成為眾多中國 游戲 玩家心中的難以忘懷的回憶。
19、奇跡
對於大部分70後、80後玩家來說,記憶中印象最深刻的網游必然少不了《奇跡MU》。這款由韓國Webzen公司研發的網游用其華麗的畫面是給玩家們留下了深刻的印象,一時間以《奇跡》和《傳奇》為代表的韓國網游佔領了中國網游市場的半壁江山。
20、天堂
《天堂(Lineage)》1998年9月投入商業運營,被公認為全球最成功的互聯網內容之一。作為第一款採用攻城站系統的多人在線 游戲 ,通過完美結合戰略模擬 游戲 的競爭因素與角色扮演 游戲 的角色成長,體現充滿真實感與臨場感的虛擬現實。
天堂從1998年開始開通國內伺服器以來,已經在全世界擁有每月350萬的玩家上線,同時在線人數達到30萬名的紀錄,不僅如此,天堂已進軍美國、日本、中國等世界各地,成為世上最成功的網路文物。而且,《天堂》的後續作品《天堂II》,在2012年運營了14年之久時創下了同時在線人數 歷史 最高的記錄,達22萬人。