Ⅰ 網路游戲盈利模式
計時收費模式
傳統的網路游戲運營方式是按答空照游戲參與者進行游戲的時間收費,用戶採用預付費方式,即購買點卡進行游戲。這種收費方式應用於一款新游戲的成長期(網路游戲介紹期一般是免費的測試期),歲舉伏當游戲逐步進入成熟之後,運營商會採取「包月」乎攜、「包時」的收費方式,形成穩定的現金流入。
准免費模式
在這種模式中,游戲運營商對用戶免費開放游戲,不再以點卡為收入來源,而靠銷售虛擬物品、增值服務和廣告來盈利的運營模式。免費網游在盈利性方面的優勢在於它主要依靠「優質」客戶來獲得收入。「優質」客戶的特點是對游戲忠誠度高、支付能力強。免費模式的另一大功能在於對私服的遏制,官方的免費比民間的免費更具吸引力,有利於凈化市場競爭環境。免費運營在中國已經得到了良好發展。
Ⅱ 誰能給我講講目前網路游戲的盈利模式
(一)收費網游
收費網游是以出售游戲時間為盈利模式的網路游戲。這一模式分為點卡收費和包時收費兩種。點卡收費指玩家購買點卡對游戲賬號進行充值,而金額則根據在線游戲時間的長短來扣除,不進行游戲就不形成消費。包時收費指玩家一次性購買整個游戲時段,無論是否進行游戲都形成消費。
(二)免費網游
免費網游是指游戲時間免費,而對游戲增值服務進行收費的網路游戲。比如銷售裝備卡、道世春跡具卡、雙倍體驗卡等。這一模式也被業界稱為IB模式(item billing,即道具銷售)。
(三)IGA
IGA(In-Game advertisement,即網路游戲植入式廣告),就是通過搜並網路技術手段將產品或企業品牌信息植入網路游戲內部,在不影響游戲正常進行的情況下,以體驗式、互動式的信息傳播方式讓目標受眾在游戲的過程中接觸廣告信息或體驗廣告產品,從而達到廣告傳播的效果。比如在開心網開發的「開心農場」游戲中,商家大規模推出各品牌植入營銷的特殊作物,就連農舍、花園等也都可以換成合作廠商的形象廣告背景。
(四)周邊產品
周邊產品就是網路游戲公司自己生產或是授權其他公司生產與游戲相關森搭的一系列形式多樣的實物,通常包括游戲角色形象的人偶、游戲內容的郵票、帶有游戲LOGO的服裝、生活用品以及在游戲中的道具等。
Ⅲ 游戲都是靠什麼賺錢的呢
靠流量。
對於游戲,特別是免費的手機游戲,也大約是這個道理。一個好的賺錢的游戲,至少能滿足一個方向。要不然是能得到巨大的流量,要不然是能讓玩家忘情地花錢。在拿流量方面,舉幾個例子,比如《捕魚達人》,比如《保衛蘿卜》,比如《找你妹》。這些休閑游戲的付費能力差,可是通過運營和宣傳他們的玩家數量特別巨大,所以他們可以內置廣告,本質上就是「把騙來的人拉到宰他們的地方」。這種方法和現在互聯網站長做的事情基本一樣,就是通過各種手段拿到大量用戶然後把這些用戶賣掉賺錢。這種游戲和互聯網比起來就如同微博一樣,能拿到流量,但收費能力較差。