1. 網路游戲消費者權益保護規范
法律分析:本標准規定了網路游戲消費者的權利、經營單位的經營義務、違法違規行為的發現及處理、未成年人保護、消費和退費、爭議處理。 本標准適用於中華人民共和國境內發生的網路游戲經營單位的經營行為和與經營相關的其他行為。 2 術語和定義 下列術語和定義適用於本文件困姿尺。 2.1 網路游戲 由軟體程序和信息數據構成,通過互聯網、移動通信網等信息網路提供的游戲產品和服務,主要包括以客戶端、網頁瀏覽器冊坦、雲游戲平台和其他終端形式運行的網路游戲,以及通過信息網路向公眾提供的單機版游戲。 其他終端,是指行動電話、個人數字處理器、聯網的游戲機和接入信息網路的各類信息設備
法律依據:《侵害消費者權益行為處罰辦法》 第十六條 經營者有下列規定行為之一的,可以認定為欺詐行為:在銷售的商品中摻雜、摻假,以假充真,以次充好,以不合格商品冒充合格商品;銷售國家明令淘汰並停止銷售的商品;提供商品或者服務中故意使用不合格的計量器具或者破壞計量器具准確度;騙取消費者價款或者費用而不提供或者不按照約定提供商品或者服務;不以真實名稱和標記提供商品或者服務;以虛假或者引人誤解的商品說明、商品標准、實物樣品等方式銷售商品或者服務;作虛假或者引人誤解的現場說明和演示;採用虛構交易、虛標成交量、虛假評論或者僱傭他人等方式進行欺騙性銷售誘導;以虛假的「清倉價」「甩賣價」「最低價」「優惠價」或者其他欺騙性價格表示銷售商品或者服務;以虛假的「有獎銷售」「還本銷售」「體驗銷售」等方式銷售商品或者服務;謊稱正品銷售「處理汪高品」「殘次品」「等外品」等商品;誇大或隱瞞所提供的商品或者服務的數量、質量、性能等與消費者有重大利害關系的信息誤導消費者;以其他虛假或者引人誤解的宣傳方式誤導消費者。
2. 國家游戲防沉迷規定
法律分析:防止未成年人沉迷網路游戲一直都國內的重要規定。日前,國家新聞出版廣電總局發布了一則關於防止未成年人沉迷網路游戲的通知,其中對網路游戲企業作了數項規范要求。防止未成年人沉迷網路游戲一直都國內的重要規定。日前,國家新聞出版廣電總局發布了一則關於防止未成年人沉迷網路游戲的通知,其中對網路游戲企業作了數項規范要求。
法律依據:《中華人民共和國未成年人網路保護條例》
第一條 為了營造健康、文明、有序的網路環境,保障未成年人網路空間安全,保護未成年人合法網路權益,促進未成年人健康成長,根據《中華人民共和國未成年人保護法》,唯李制定本條例。
第二條 國家保護未成年人合法的網路活動,保障未成年人平等、充分、合理地使用網路,保護未成年人免受網路違法信息侵害,避免未成年人接觸不適宜其接觸的信息,保護未成年人網上個人信息,防範未成年人沉迷網路。
第三條 國務院和地方各級人民政府應當將未成年人網路保護工作作為未成年人保護工作的重要組成部分,納入國民經濟和社會發展規劃以及年度計劃,相關經費納入本級政府預算。
各級網信、教育、工信、公安、文化、衛生計生空山脊、工商、新聞出版廣電等部門依據各自職責開展未成年人網路保護工作。
共產主義青年團、婦女聯合會以及有關負責未成年人思想道德建設的社會團體,協助有關部門開展未成年人網路安全教育、網路知識普及、防範未成年人沉迷網路等未成年斗滲人網路保護工作。
第四條 國家鼓勵相關行業組織參與未成年人網路保護工作,制定關於未成年人網路保護的行業自律規范,引導行業組織成員加強對未成年人的網路保護。
第五條 國家、社會、學校幫助和指導未成年人及其監護人學習網路知識、提高網路素養,教育引導未成年人正確使用網路,預防和矯正未成年人不當網路行為。
3. 國家網路游戲新規定
法律分析:文化部確立了從事網路游戲活動的基本原則,明確了適用范圍及「網路游戲」、「網路游戲上網運營」、「網路游戲虛擬貨幣」等概念,同時對網路游戲內容管理、未成年人保護、經營行為、虛擬貨幣發行及管理等做出制度安排。
《辦法》要求,網路游戲企業應要求玩家使用有效身份證進行實名注冊,並保存用戶注冊信息。網路游戲終止運營或者轉移運營權,企業應該提前60天予以公告。
法律依據:《中華人民共和國網路安全法》
第三條 國家堅持網路安全與信息化發展並重,遵循積極利用、科學發展、依法管理、確保安全的方針,推進網路基礎設施建設和互聯互通,鼓勵網路技術創新和應用,支持培養網路安全人才,建立健全網路安全保障體系,提高網路安全保護能力。
第四條 國家制定並不斷完善網路安全戰略,明確保障網路安全的基本要求和主要目標,提出重點領域的網路安全政策、工作任務和措施。
第五條 國家採取措施,監測、防禦、處置來源於中華人民共和國境內外的網路安全風險和威脅,保護關鍵信息基礎設施免受攻擊、侵入、干擾和破壞,依法懲治網路違法犯罪活動,維護網路空間安全和秩序。
4. 國家對網路游戲產品管理規定的內容有( )。
【答案】:A、B、C、遲山D
在眾多數字出版產品中,網路游戲是一種極為特殊的產品。除了消費群體以青少年為主以外,單一產品的消費人群有時會高達百萬乃至千萬,影響面極為廣泛。因此,對這類特殊產品,國家實行特殊管理政策。與其他數字出版產品不同,按照規定,所有網路游戲產品都需要事巧腔先經過國家新聞出版廣電總局審批通過後,方可出版運營;游戲內容、畫面、場景、對白碼寬中、文字等都必須符合相關規定,首頁上必須有「健康游戲忠告」,並設置防沉迷系統。E項,標識管理體系是對傳統出版產品的管理,數字出版產品也還沒有統一的標識,網路游戲屬於特殊產品,也沒有統一的標識。
5. 網路游戲管理法律法規
為了保障網路安全,維護網路空間主權和國家安全、社會公共利益,保護公民、法人和其他組織的合法權益,促進經濟社會信息化健康發展,制定本法。
法律依據:
《液段中華人民共和國網路安全法》第二十二條網路產品、服務應當符合相關國家標準的強制性要求。網路產品、服務的提供者不得設置惡意程序;發現其網路產品、服務存在安全缺陷、漏洞等風險時,應當立即采拍埋棗取補救措施,按照規定及時告知用戶並向有關主管部門報告。網路產品、服務的提供者應當為其產品、服務持續提供安全維護;在規定或者當事人約定的期限內,不得終止提供安全維護。襲拆網路產品、服務具有收集用戶信息功能的,其提供者應當向用戶明示並取得同意;涉及用戶個人信息的,還應當遵守本法和有關法律、行政法規關於個人信息保護的規定。
6. 國家對網路游戲的規定未成年
法律分析:近日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網路游戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網路游戲,切實保護未成年人身心健康。
通知要求,嚴格限制向未成年人提供網路游戲服務的時間,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路游戲服務。
嚴格落實網路游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務;
各級出版管理部門要加強對防止未成年人沉迷網路游戲有關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格落實的網路游戲企業,依法依規嚴肅處理。
法律依據:《中華人民共和國未成年人保護法》
第三條 國家保障未成年人的生存權、發展權、受保護權、參與權等權利。 未成年人依法平等地享有各項權利,不因本人及其父母或者其他監護人的民族、種族、性別、戶籍、職業、宗教信仰、教育程度、家庭狀況、身心健康狀況等受到歧視。
第四條 保護未成年人,應當堅持最有利於未成年人的原則。處理涉及未成年人事項,應當符合下列要求: (一)給予未成年人特殊、優先保護; (二)尊重未成年人人格尊嚴; (三)保護未成年人隱私權和個人信息; (四)適應未成年人身心健康發展的規律和特點; (五)聽取未成年人的意見; (六)保護與教育相結合。
7. 國家對未成年人進行網路游戲有哪些限制
法律分析: 國家對未成年人進行網路游戲的時間有限制,主要規定了防沉迷系統。所有網路游戲運營企業必須嚴格按照《網路游戲防沉迷系統開發標准》和《網路游戲防沉迷系統實名認證方案》進行開發部署,不得隨意更改實施方式,擴大或縮小系統功能許可權等。
法律依據:《關於保護未成年人身心健康實施網路游戲防沉迷系統的通知》 四、所有網路游戲運營企業必須嚴格按照《網路游戲防沉迷系統開發標准》和《網路游戲防沉迷系統實名認證方案》進行開發部署,不得隨意更改實施方式,擴大或縮小系統功能許可權等,違者,將按照有關法律法規予以查處,並停止其網路游戲出版運營和相關互聯網接入服務,直至取消其相關許可。
8. 中國對網路游戲有法律法規嗎
法律分析:有《網路游戲管理暫行辦法》。隨著中國互聯網的快速發展,網路游戲已成為新的網路文化業態,是廣大人民群眾在互聯網上消費娛樂的重要文化產品。文化部作為網路游戲的主管部門,切實履行管理職責,制定了《網路游戲管理暫行辦法》(以下簡稱《辦法》)。《辦法》是我國第一部專門針對網路游戲進行管理和規范的部門規章,對中國網路游戲健康有序的發展,具有重大且深遠的影響。
法律依據:《網路游戲管理辦法》 第六條 對網路游戲、網路游戲上網運營、網路游戲虛擬貨幣等相關概念予以了明確:網路游戲是指由軟體程序和信息數據構成,通過互聯網、移動通信網等信息網路提供的游戲產品和服務,其表現形式主要包括以客戶端、網頁瀏覽器及其他終端形式運行的各種網路游戲。網路游戲上網運營是指通過信息網路,使用用戶系統或者收費系統向公眾提供游戲產品和服務的經營行為。網路游戲虛擬貨幣是指由網路游戲經營單位發行,網路游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或者間接購買,存在於游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲於伺服器內,並以特定數字單位表現的虛擬兌換工具。