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網路游戲策劃有哪些

發布時間:2023-04-28 07:13:02

Ⅰ 游戲策劃都需要做什麼了解什麼呢

我也是從事了十幾年游戲工作,現在給羨閉你分享下吧。

先看你的動機是什麼,1.想自己開發游戲,上線。2.想進游戲公司從事游戲行業工作。其他的我們就不做討論了。

1.如果你自己想開發游戲,那麼首先要有程序基礎,從一門語言入手,可以去找些參考書籍開始學,或者從軟體入手,U3D等一些游戲製作軟體,當然,這只是開始。

2.美術資源,你想要做的東西,需要怎麼樣展現給玩家,那麼久需要美術資源,如果你自己會,那當然最好了,不行,就找一些公用資源用,或者自己學一下photoshop弄一下。

3.然後就是策劃工作,你需要構思你自己想做的游戲是什麼,玩法怎麼樣的,其中有什麼系統,有哪些需要計算的數值等等,當然這些東西也可以在自己製作過程中慢慢補齊,因為自己開發,自由度比較高。

4.就是游戲的發行,各個平台的發布規則不一樣,針對個人開發的辦法也不一樣,需要你自己去研究,但是按照這個流程去研究,不會錯

5.以上就是如果你自己要開發游戲,一些粗略的步驟,當然作為小白,我想你問的應該不是這個,所以上面這些我講的也粗糙點。

下面講一下,如果你想進游戲公司做事,該學些什麼

如果你有程序經驗,我相信你應該不會這么問,那麼我直接就當成你想做游戲策劃,來回答你的問題。

1.游戲策劃分類有,系統策劃,關卡策劃,文案策劃,數值策劃這幾個比價通用的種類,小公司一般也就這么分的,大點的公司,會分的更細致一點,包括UE,用戶體驗等。當然,還有一種叫執行策劃,一般就類似學徒工的角色。

2.每個想要從事游戲行業的人,或者說想要做游戲策劃的人,都有很大的願景,很大的理想,做出很偉大的游戲,但是這些,不足以支撐你以一個小白的身份進入到游戲行業,沒有游戲策劃組,會要一個什麼都不懂的小白,因為公司找你去是解決問題的,不是產生問題的,所以你首先要入行。這個可以是參加一些游戲學校的培訓,記住,這個學不到什麼,只是你進入游戲行業的敲門磚。或者,你可以從一些游戲測試開始學,以游戲者的身份進入到這個行業。

3.然後進入行業以後,小點的公司,都是當你執行策劃用,就是找找資料,配配表之類的工作,你要在這過程中,像海綿一樣吸收知識,不懂的多問,做錯了不怕。

4.然後在你足夠了解這個行業之後,你可以開始對自己定位,想走哪條路線,最終走向製作人的光明寶座。系統路線,一般熟悉各個游戲的主要系統,能扒開現象看本質,一眼就能知道這個系統作用是什麼,而且能類舉出同類變異系統。數值路線,這個比較枯燥,也比較專業,個人覺得,如果有相關專業的人才,他做其他數學相關工作,一定比做游戲更有前途~~所以你就別想了。關卡路線,這個是需要你規劃玩家游戲進程,規劃玩家體驗的,也是一條路。還有就是文案策劃,劇情路線,這個你要文筆有足夠的自信,也屬於比較專業級別的。

5.從事游戲策劃,你還要知道美術和程序的工作流程,工作方式,至少也要知道一些基本的知識,因為策兄掘裂劃是整個項目組的溝通橋梁,傳聲筒,你如果理解有問題,那做出來東西就千奇百怪了。

6.身體保養好!

希望這些對你有幫助

您好,我是望仔,很高興能夠回答您的問題。

游戲策劃是一種職業,崗位需要了解的一般有以下幾點,

1.負責游戲產品的定位,調優及運營策略定製

2.整體把控項目各個周期工作開展,協調各個部門直接的工作配合

3.負責了解市場動態和運營方法,通過競品分析不斷優化現有產品和運營。

4.撰寫游戲玩法的策劃文檔,需求文檔等等,配合搭建游戲系統,玩法趣味性及玩家體驗。

玩游戲多不能代表什麼。吃飯多的不一定能成為廚師

想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有一定的特長和專業的知識

以上內容是個人的觀點,我希望我的回答能夠幫助到你們。


游戲策劃以我的了解大概分為系統策劃、數值策劃、劇情策劃、執行策劃等等。顧名思義,系統策劃主要負責系統玩法的設計、交互的設計之類的,需要有反推其他游戲的系統和自己設計系統的能力;數值策劃主要負責游戲數值的計算、平衡與統計等,工作內容類似英雄聯盟裡面各個英雄的攻擊力生命值的計算;劇情策劃也就是寫游戲裡面劇情的;執行的話就是做些零碎的活,大部分是在打雜,其他不了解就不提散答了。題主可以根據自身興趣選擇。

系統策劃主要是撰寫游戲規則的策劃,你最好從一個成功游戲入手,逐一分析它的各種系統,將其分解成策劃案。例如,魔獸世界,背包系統,拾取系統,裡面有很多判定,例如背包系統,這個格子滿了,會選擇下一個格子等等。系統策劃案的格式內容是:設計目的,設計理念,名詞解釋,流程圖,規則內容,界面UI,美術需求,音效需求。按照這個格式分解出來。建議最後分解戰斗系統,因為戰斗系統是核心系統,比較復雜。關卡策劃:主要是撰寫游戲關卡策劃案。你最好多玩一些大型的網路游戲的副本以及單機副本,關卡講究的是戰斗節奏和地圖擺放(單機關卡或者副本。)關卡策劃主要負責的內容是:根據世界觀設計野外地圖,主城,新手村,副本等。關卡策劃案:地圖背景故事,地圖基本信息,地圖規劃,地圖地勢,地圖美術參考,任務流向,怪物NPC道具等內容的分布圖,音效需求等。建議提問者在入手關卡之前,學習使用PS或者visio軟體,進行關卡設計,推薦書籍是有個叫做關卡設計的藍皮書,業內都非常認可這本書。現在這兩種策劃建議以做作品為主,因為目的是為了更快的找到游戲策劃工作,積累工作經驗,而不是沉迷於自己在家無工作經驗下的設計。希望大家幫忙讓我完成認證

游戲就是以賺錢為目的,策劃就是製造賣點引導消費平衡游戲刺激消費調查玩家投其所好改動游戲或者叫做提升版本吸引玩家刺激消費平衡游戲或者是穩定市場更新迭代物品裝備就是以前的消費都不做數要淘汰提升消費

系統策劃主要是撰寫游戲規則的策劃,你最好從一個成功游戲入手,逐一分析它的各種系統,將其分解成策劃案。例如,魔獸世界,背包系統,拾取系統,裡面有很多判定,例如背包系統,這個格子滿了,會選擇下一個格子等等。系統策劃案的格式內容是:設計目的,設計理念,名詞解釋,流程圖,規則內容,界面UI,美術需求,音效需求。按照這個格式分解出來。建議最後分解戰斗系統,因為戰斗系統是核心系統,比較復雜。關卡策劃:主要是撰寫游戲關卡策劃案。你最好多玩一些大型的網路游戲的副本以及單機副本,關卡講究的是戰斗節奏和地圖擺放(單機關卡或者副本。)關卡策劃主要負責的內容是:根據世界觀設計野外地圖,主城,新手村,副本等。關卡策劃案:地圖背景故事,地圖基本信息,地圖規劃,地圖地勢,地圖美術參考,任務流向,怪物NPC道具等內容的分布圖,音效需求等。建議提問者在入手關卡之前,學習使用PS或者visio軟體,進行關卡設計,推薦書籍是有個叫做關卡設計的藍皮書,業內都非常認可這本書。現在這兩種策劃建議以做作品為主,因為目的是為了更快的找到游戲策劃工作,積累工作經驗,而不是沉迷於自己在家無工作經驗下的設計。

Ⅱ 網路游戲文案策劃主要負責什麼工作

網路游戲文案策劃

網路游戲文案策劃是一項重要的工作,它可以幫助游戲開發者更好地把游戲的故事和主題傳達給玩家。

網路游戲文案策劃的工作內容包括:

Ⅲ 請問網路游戲活動策劃文案的主體是什麼並且一般包括哪幾個部分呢

沒做過活動策劃,按我個人理解的話,這個活動策劃文案應該包括以下幾個內容:

1.活動目的(這個主要是給老闆或者製作人看)
搞這個活動是為了吸引人氣,還是為了坑玩家錢,或者提高玩家在線時間,或者豐富高端玩家的游戲玩法,得有個明確的目的。

2.活動的形式(這個主要就是給玩家看到的)

具體描述這個活動是什麼樣的表現形式以及具體規則。包括活動的時間、獎勵什麼的都寫在裡面

3.活動的實現(給相關負責人看的)
怎麼實現你所設計的活動,比如要給某游戲做一個節日活動,那麼程序的前端後端要增加什麼,美術要為這個節日活動繪制相關的ui什麼的,運營是否要為這個游戲活動做推廣宣傳,策劃要做哪些准備工作,都明確出來,寫成各個需求文檔交給相關人士去完成。

Ⅳ 游戲策劃應包含哪些內容

游戲策劃檔喊中應包含的內容:

1、以創建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將想法和設計傳遞給程序和美術、音頻設計;

2、設計游戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂;

3、行山在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容;

4、調節游戲中的變數和數值,使滲枯游戲世界平衡穩定;

5、製作豐富多彩的游戲技能和戰斗系統;

6、設計前人沒有想過的游戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。

Ⅳ 求網路游戲策劃模板

1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)
2、游戲類型
3、運行環境
包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備
4、載體
現在一般都是光碟吧,幾張盤,內容分別是什麼,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.
5、發行地域
以哪些地區為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)
6、用戶分析
用戶年齡,性別,以及經濟能力等.通常是學生吧。
7、游戲概述
時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節,人物簡述(一定要簡單明了),以及分別吸引哪一群體的人
8、游戲特徵
應該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要頃畢明特徵.也就是這個游戲的創意點.
分析用戶對這些特徵的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優勢.
9、開發周期
前期策劃,需求分析,可行性分析,實際開發,測試等各環數悉節需要的時間與人員等軟體工程內容。
10、市場前景分析

總的來說,所謂『策劃』就是給懂事會看的一份廣告,一定要以最明確的方式表達這樣一個信息:「能紅!能賺錢!」,這是最基本的,讓懂事看到雀告希望,得到項目和資金後,才是具體的設計。

Ⅵ 游戲策劃學什麼

游戲策劃專業科目:系統策劃、劇情/關卡策劃、框架策劃、數值策劃、元素策劃、市場/客戶(玩家)調查、市場數據評估與分析、客戶心理分析、市場運營、游戲測試、游戲評估、游戲媒體宣傳。

以上這些內容都是在洞攜實際的游戲公司的策劃工作中,與策劃相關聯的工作內容。

策劃要學的櫻慎東西太復雜脊顫敬了。

Ⅶ 網路游戲文案策劃需要哪些知識和技能呢

網路游戲文案策劃是一個相當有挑戰性的工作。在這個領域,文案策劃人員需要將游戲內容與文字、圖像和視頻等多種媒介運培氏結合在一起,以吸引玩家並向他們傳達游戲的價值。

在這個工作中,文案策劃人員需要:

Ⅷ 游戲要從哪幾個方面進行策劃

一個游戲首先要有底層的框架設計和文案的世界背景設定在這個基礎之上進行下一步的設計游戲種類有很多,包括射擊類、動作類、解謎類、角色扮演類每種游戲都有他設計的側重點,就好像設計類游戲,文案不需要做太多工作,相反的一個類似於雷頓教授這樣的游戲,你則需要大量的文字故事和劇情設定。所以,你要先說明一下你所說的是那類游戲策劃。 我就拿最復雜也是目前最場景的網路游戲中最主流的一種——MMORPG來給你說明一下吧大型多人在線角色扮演類游戲首先要有一個總的框架的策劃,這個一般由主策劃和項目負責人去定。確定下來到底是一款怎麼樣類型的游戲。拿目前最主流的玩法,大約會形成一個游戲的總的概念。比如,我們是一個以武俠為背景的多人在線網路游戲。包括武功技能系統、生活技能系統、交際系統、任務升級流程、pk系統、戰場機制、副本機制等等著一些列框架設定。之後需要文案策劃,其實是文案策劃的老大,進行背景設定,也就是這個游戲的世界觀背念老景設定總綱。以後所有的文字劇情和游戲劇情發展都要以世界背景總綱為依據進行設計。重要說明的一點是游戲文案策劃不是寫小說,他們需要寫的東西是具有指導意義的設定,比如這個武俠世界的江湖包括了什麼門派,每個門派自己發展的興衰史、江湖中各種勢力組織的關系等等。可能不具備一個結局,但一定要有指導意義。接著,主策棗喊劃會把各個系統模塊分派給不同的策劃去執行比如各種系統,會給相應的系統策劃去做具體的設計和玩法設定。比如升級任務等,也會給場景策劃進行任務流程設計、文字對話編寫,之後是場景製作策劃進行npc設計、場景區域設計。將場景設計圖給美術來做成地圖,之後策劃再將所有資源整合到地圖上形成我們通常玩到的場景任務。腳本策劃則主要負責一些比較復雜的交互玩法和NPC AI這之後,產品化策劃會對各個模塊和整個游戲進行產品化評估,使游戲達到各個方面的統一和一致。從而保仔岩升證游戲的品質。

Ⅸ 游戲策劃具體分為哪幾種 ,新人剛接觸游戲策劃時該注意哪些事項

您好,GA為您解答!
您好,游戲策劃師是游戲開發公司中的一種職稱,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切升吵細節等。
游戲策劃有很多不同的職位分工,廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有UI(界面)策劃、任務策劃、腳本策劃等。 主要學習的內容可以參考下我們策劃課程的主要內容,如下:
1.網路游戲策劃中的工具應用
2.網路游戲策劃的美術基礎與UI
3.游戲策劃的程序基礎與腳本
4.網路游戲策劃
5.游戲數值設計
6.網頁游戲與手機游戲設計
7.其他游戲策劃與分析
8.單機游戲設計鉛余與關卡設計理論
9.游戲運營
10.游戲引擎和關卡設計
更多問題可以咨詢我們官網在線的專業老師,希望可以槐笑滾幫到您

Ⅹ 游戲策劃(一):游戲策劃概述

該部分主要講述了游戲策劃的基礎概念,重點分為兩部分,分別是游戲策劃的職位分工和各自的職能,以及一個游戲團隊中的成員構成。

游戲策劃的職位分工,主要分為主策劃、系統策劃、執行策劃、文案策劃、數值策劃以及場景策劃等幾個職位。

其中,主策劃負責整個游戲的整體規劃,同時擔任著整個策劃組的工作分配和進度審核的任務。

系統策劃更偏向於游戲架構和核心系統的設計,是決定一個游戲游戲機制的角色。

執行策劃負責在實際工作中將整個游戲的具體玩法進行落實,同時輸出詳細的策劃書,很多游戲的細節和樂趣都是在執行策劃這一步加入的。

文案策劃負責設計將整個游戲的世界觀、故事背景以及對話等,通過文本表現出來,尤其是一些故事向的游戲或者3A大作,一個強大的文案策劃團隊是不可或缺的。

數值策劃更多的是負責有關戰斗系統部分的策劃,可以是真正的戰斗系統,也可以是偽戰斗系統(如俄羅斯方塊向下掉落的速度),一個優秀的數值系統是吸引高玩的重要因素。

場景策劃則要負責一個具體場景的設計,包括風格,布局,玩法,npc怪物道具等。

游戲團隊的組成此處從略,具體參考思維導圖對應部分。

文集

游戲策劃之游戲架構設計與策劃基礎

游戲策劃之游戲情感設計

文章

游戲策劃(一):游戲策劃概述

游戲策劃(二):游戲概念和游戲原型設計

游戲策劃(三):玩家心理分析

游戲策劃(四神者):游戲背景設計

游戲策劃(五):游戲地圖與場景設計

游戲策劃(六):游戲元素設計

游戲策劃(七):任務與關卡設計

游戲策劃(八):游戲規則設計

游戲策劃(九):界面與用戶控制

游戲策劃(十):游戲設計文檔編寫

游戲策蔽冊劃(案例分析):動作休閑網路游戲

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