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網路延遲有哪些類型

發布時間:2023-04-05 14:30:05

Ⅰ 網路延遲高原因有哪些

很多網友都反映過網路延遲高問題,無論是工作還是游戲時候,都很影響我們使用電腦,很不爽,具體什麼原因呢?我們可以通過貓來限制信息量傳輸,也可以使用其他方法來控制網路延遲。

網路延遲高是什麼原因?

定義:在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。

單位:毫秒(MS)

如何定義網路延遲程度?

(網路延遲Ping值越低速度越快)

1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢

31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況

51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓

>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象

計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

1、接下來我們找一個游戲伺服器(韓國)進行測試:

打開開始菜單 → 運行,輸入:CMD 並回車,在彈出的命令提示符中輸入“Ping 伺服器IP -t”或“Ping 域名 -t”。比如,你想測試亞服的延遲及丟包率就輸入:“Ping 211.234.120.10 -t ”。

輸入完成之後,程序就開始跑延遲測試了。過一段時間之後,你按“Ctrl+C”就可以停止測試並得出計算結果。如下圖紅圈所示:

為了使測試更加真實有效,玩家可以盡量讓程序多跑一段時間,並且盡量在黃金時間測試。這樣更具有代表性!

2、提供最佳解決方案:

斷定某個網路延遲高低的方法:當你Ping電信本地的DNS,MS超過100MS,就算是網路延遲過高,那又如何解決這個網路延遲過高?可以在貓(數據機)的裡面修改參數:交織模式。

交織模式的定義:

(1) 快速模式和交織模式的區別在於:快速模式在信元調制和糾錯方面的手段比交織模式要簡單的多,快速模式只有前向糾錯,而交織模式具有加擾(增加BIT相關性,用於糾錯),交織深度及一些緩存等方面的糾錯手段。

(2) 交織模式對數據包文先進行校驗處理,利用晶元的糾錯能力,增強了線路的抗干擾性,使ADSL線路穩定性增強,

(3) 但交織模式會增加線路傳輸的時延。

具體操作方法如下:

(1) 將你的機器設置和貓(數據機)相同網段的IP,一般的ADSL的登錄器IP為192.168.1.1或者0.1,說明書上有,另外貓(數據機)的屁股後面一般也貼了一個小紙片(和入網許可證貼在一起的),上面的信息包括有登錄貓(數據機)默認賬號和密碼

(2) 進入之後,查看你的網路側的ADSL參數。

(3) 如果交織模式下交織深度設置超過100,你打10000號吧。

的確無法改“快速模式”,你可以請求電信是否願意幫你修改“交織模式”下的“交織深度”。交織深度參賽設置的越大,正常情況下網路丟包的可能性相對較小,掉線的可能性也就愈小,但是,網路的延時必然會隨著變大。其實,只要你的線路質量好,要確定這點你可以打10000號,請求網路維護人員上門幫你測試,他們有專門的網路測試儀,另外,你也可以自己登陸到自己的貓(數據機)。你是看你的線路質量如何,同時也可以看你是通道模式是快速還是交織,如果是交織,交織深度設置的是多少等信息。

補充:常見網路故障解決方法

ip地址沖突:ip地址沖突是區域網中經常出現的問題,有的用戶可能重做系統或其他原因丟失自己的IP地址,在重新寫IP的時候和其他人的IP地址一樣導致ip地址出錯,此時電腦右下角就會有個提示框提示你IP地址已經有人用。部門網管應該統計好部門人員的IP地址,當出現問題時可有資料可循,避免IP地址沖突。

計算機網卡故障,一般的主機網卡都帶有網卡指示燈,網卡燈有兩種類型,一種是只有單燈,一種是雙燈。一般來說,單燈是綠色,而雙燈一個是綠色,一個是橙色(1000M網路,如黃色則是100MM網路)。單燈顯示的意思是,綠色燈亮表示網線物理連接正常。是常亮狀態,在有數據交換時單燈情況下綠色燈會明暗閃爍。雙燈情況下,綠色燈亮同樣表示網線物理連接正常,是常亮狀態,在有數據交換時橙色或黃色燈閃爍,而綠燈不變。查看網卡燈顯示是否正常,可以判斷網卡的好壞。拔掉網線網卡燈還顯示正常,網卡出故障需要更換。

網線有問題,如果網線在幾台計算機上連接無反映,換根網線後正常,即可判斷網線出了問題。網線一半問題有水晶頭生銹造成短路,網線中間出現斷路,水晶頭沒壓好出現問題等。這時需要測線儀來檢查網線。

測線儀使用方法,將一根網線兩頭分別差入測線儀的網線介面,查看對應各燈依次從1至8或8至1閃亮,再閃亮一次或兩次某一燈(即為該網線所在主機的路數),循環不止。

如果遇到整個網路出現問題,需要檢查交換機是否出現問題,到交換機所在機房檢查交換機是否有電,如果有電則檢查連接交換機的trunk口燈是否正常,如果不正常找到上聯交換機檢查是否正常。有的交換機trunk口連接收發器,檢查收發器是否正常。

相關閱讀:計算機網路分層及其功能

物理層:利用傳輸介質為數鏈路層提供物理連接,實現比特流的透明傳輸。實現相鄰計算機節點的比特流的透明傳送,盡可能屏蔽掉傳輸介質和網路設備的差異。

數據鏈路層:在物理層提供的比特流的基礎上,通過差錯控制、流量控制方法,將有差錯的物理鏈路變為無差錯的數據鏈路。

網路層:數據鏈路層的數據在這一層被轉化為數據報,經過路徑選擇、分組組合、順序、進/出路由等控制,將數據從一個網路設備轉發到另一個網路設備。

傳輸層:向用戶提供可靠的端到端的差錯和流量控制,保證報文的正確傳輸。向高層屏蔽下層數據信息的傳輸,向用戶透明的傳送報文。

會話層:組織和協調兩個會話進程的通信,並對數據通信進行管理。

表示層:處理用戶信息的表示問題,如編碼,數據格式轉換,加密解密等

應用層:完成網路中應用程序和操作系統之間的聯系,建立和結束使用者之間的聯系。

Ⅱ 網路時延是什麼

時延是指一個報文或分組從網路的一端傳送到另一端所耗費的時間,時延由節點處理時延、排隊時延、發送時延、傳播時延組成。

Ⅲ 網路延時與DNS延時各是什麼意思區別在哪裡

網路延時的意思是網路響應的時間慢。DNS延時的意思是數據通過DNS傳遞的速度慢。

一、數據傳遞方式不同

1、網路延時:一個數據包從用戶的計算機空昌發送到網站伺服器,然後再立即從網站伺服器返回用戶計算機的來回時間。

2、DNS延時:DNS系統採用遞歸查詢請求的方式來響應用戶的查詢,為互聯網的運行提供關鍵性的基礎服務。

二、影響不同

1、網路延盯咐時:網路延時越高網速越慢網路延時1數值表示1毫秒。網路延時和網路延時的抖動越小,那麼網路的質量就越好。

2、DNS延時:允許終端用戶設備將給定的人類可讀URL轉換為網路可以理解的機器可用IP地址。


三、特點不同

1、網路延時:客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,但帶寬只有10Kbps,卻同時有多個應用需要傳輸遠超帶寬的數據量200Kbps,這時候會造成大量數據丟失,從而表現為凱虧純響應延時。

2、DNS延時:DNS數據包不會被攔截,因此可以基於DNS協議建立隱蔽信道,從而順利穿過防火牆,在客戶端和伺服器之間傳輸數據。


Ⅳ 網路延遲都有哪些方面的延遲

網路延遲怎麼辦呢?使用網路加速器

俗話說的好

「世上最長的車不是加長林肯也不是火車,而是堵車「

「世上最遠的距離不是天南和地北,而是電信和網通」

權當笑料,但卻有實實在在的道理。

知道為何網游會卡嗎?知道為何電信用戶去網通區玩個游戲幾乎無法等錄嗎?知道為何教育網用戶打開一個普通的新聞網頁都很困難嗎?想要打破這些「卡」的話?原因其實並非你自己的寬頻網路速度不夠,而是國內各個運營商之間互聯互通的弊病問題,人為的堵塞,只能通過第三方的帶寬來加速解決。 2009年,國內網遊玩家規模已經達到了6000多萬人,然而大部分玩家卻一直飽受「網路瓶頸」問題的困擾,因不同運營商之間跨網通訊存在較多問題,電信、網通、鐵通、聯通、教育網,各個運營商之間的網路在訪問內部網路時都很流暢,但一旦牽涉到訪問其他運營商網路時,就經常出現延遲過高、丟包之類的情況,尤其是教育網,內部帶寬資源豐富,但與其他運營商之間的內網訪問問題非常嚴重,在這樣的背景下,網路加速器才會應運而生。

舉個通俗的例子,高速公路上車都開得很快吧,但高速公司什麼地方最卡?對,就是收費站,這就是瓶頸,各個省、地區、不同的運營商之間,是有對接介面的,因為各種原因,這些介面做得非常窄,寬頻變窄帶,互聯互通有非常大的問題,不堵塞才怪了,加速器的作用,就是利用加速器廠商的特別通道,繞開擁堵的網路節點,創造暢通的網路環境來解決問題。

去下載站一看,網路加速器有上百種之多,真是看花了眼,哪個有效果?哪個最合適我?哪一款加速器口碑最好呢?下面介紹一款網路加速器給大家. 任意門ADSL國際網路加速器,是目前業界 認口碑最好的一款網路加速器,由於每條線路都是架設在國內外高速骨幹,使用之後全面提升您的上網速度,對於用戶最感興趣的那部分媒體內容部署到最貼近用戶的地方,使得原本無序、低效、不可靠的寬頻IP網路轉變成高效、可靠的智能網路,以滿足用戶對媒體訪問質量的更高要求它利用遍布全國的加速伺服器.

幫助用戶突破電信、網通、鐵通、教育網等不同網路之間的互聯互通瓶頸,大幅減少網路延時。網際速遞網路加速器,讓您的游戲不再卡,網頁開飛快。 官方聲明任意門ADSL國際網路加速器適用所有游戲的加速,經過嚴格的病毒檢查,保證絕對的綠色安全,在網路加速的同時保證用戶通訊的安全和保密,不存在游戲盜號等問題

Ⅳ 網路延遲高有幾種原因造成的如何解決

1、本機到伺服器之間路由跳數過多。由於光/電的傳輸速度非常快,他們在物理介質中的傳播時間幾乎可以忽略不計,但是路由器轉發數據包的處理時間是不可忽略的。當本機到伺服器鏈路中有太多路由轉發處理時,網路延時就會很明顯。

2、網路帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,但帶寬只有10Kbps,卻同時有多個應用需要傳輸遠超帶寬的數據量200Kbps,這時候會造成大量數據丟失,從而表現為響應延時。

3、處理帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,且帶寬足夠,但伺服器端處理能力不足,也會造成響應延時。

解決方法:

1、提升WAN性能

企業可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑、部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間,WAN運營商也可以對降低延遲作出貢獻。

增加WAN帶寬能提高應用程序的性能,但帶寬並不便宜,通常也不必這么干。在實踐中,運用能夠更有效利用現有WAN帶寬的各種技術同樣可以提升WAN應用程序的性能。這些技術被統稱為廣域網加速器。加速器的功能通過減少數據有效負載和更有效地利用現有的WAN帶寬來實現。

2、修復LAN上應用性能

如果一個剛安裝或修改過設置的應用程序出現了本地網路性能問題,請嘗試核查該應用程序的設置、系統兼容性和軟體狀態;另外也應審查安裝和設置文檔。硬體兼容性也會影響區域網效率。在某些情況下,更新或補丁程序可能逆轉原本很糟糕的性能表現。

3、工作負載均衡,在伺服器之間移動虛擬機,優化每個物理主機的應用程序工作負載和帶寬需求。

數據中心還可以考慮將伺服器的網卡換成10千兆或者更快速的型號,或為陷入困境的高帶寬應用單獨安裝專用的網路適配器。當然,更快的NIC可能非常昂貴,安裝物理部件的過程要求伺服器離線,並且通常還會增加區域網交換基礎設施的配套成本。



(5)網路延遲有哪些類型擴展閱讀

網路延遲程度:(網路延遲PING值越低速度越快)

1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢;

31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況;

51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓;

100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象;

200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問;

>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁;

>1000ms:基本無法訪問;

計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)。

Ⅵ 王者榮耀什麼是互聯網延遲,什麼是基站延遲兩個都指什麼

互聯網延遲指的是:各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。

基站延遲指的是:距離網路基站較遠,或者是此基站未能覆蓋當前范圍,信號弱,也有可能是當前基站網路不好,過段時間就會好一些。

網路延遲判定:

1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。

31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。

51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有網路卡頓。

>100ms:差,延遲高、無法正常的進行游戲。

(6)網路延遲有哪些類型擴展閱讀:

解決辦法:

1、提升WAN性能

運用能夠更有效利用現有WAN帶寬的各種技術同樣可以提升WAN應用程序的性能。這些技術被統稱為廣域網加速器。加速器的功能通過減少數據有效負載和更有效地利用現有的WAN帶寬來實現。

廣域網加速產品通常都是物理設備。這些專用設備在WAN鏈路的兩端都需要進行部署。對於虛擬化伺服器環境,這些工具也有軟體版本可用,可以實現許多和專用硬體相當的功能。

2、修復LAN上應用性能

如果一個剛安裝或修改過設置的應用程序出現了本地網路性能問題,請嘗試核查該應用程序的設置、系統兼容性和軟體狀態;另外也應審查安裝和設置文檔。例如,如果應用程序支持帶寬限制,請檢查帶寬是否不小心限制過度而無法進行正常通信。

硬體兼容性也會影響區域網效率。例如,如果應用程序在採用巨型幀的時候產生高延遲,請核對網路介面卡(NIC)適配器和驅動程序是否已正確安裝。在某些情況下,更新或補丁程序可能逆轉原本很糟糕的性能表現。

Ⅶ 網路中總延時有哪些部分組成請分別描述

哈哈!海威!在這兒都可以碰到你!————壯壯

1、傳播延時:
電磁波在信道中需要傳播一定的距離而花費的時間
2、傳輸延時:
結點在發送數據時使數據塊從結點進入到傳輸媒體所需要的時間
3、節點處理延時:
數據在交換結點為存儲轉發而進行一些必要的處理所花費的時間
4、排隊延時:
數據在進行傳輸前排成隊列等待時間

Ⅷ 網路延時是什麼意思

網路延時(網路延時)指一個數據包從用戶的計算機發送到網站伺服器,然後再立即從網站伺服器返回用戶計算機的來回時間。通俗的講,就是數據從電腦這邊傳到那邊所用的時間。

(8)網路延遲有哪些類型擴展閱讀:

網路延時高可能有以下幾個原因:

1. 本機到伺服器之間路由跳數過多。由於光/電的傳輸速度非常快,他們在物理介質中的傳播時間幾乎可以忽略不計,但是路由器轉發數據包的處理時間是不可忽略的。當本機到伺服器鏈路中有太多路由轉發處理時,網路延時就會很明顯。

2. 網路帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,但帶寬只有10Kbps,卻同時有多個應用需要傳輸遠超帶寬的數據量200Kbps,這時候會造成大量數據丟失,從而表現為響應延時。

3. 處理帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,且帶寬足夠,但伺服器端處理能力不足,也會造成響應延時。

Ⅸ 網路延遲和什麼有關

問題一:網路延時與什麼有關? 網路自身問題
您想要連接的目標網站所在的伺服器帶寬不足或負載過大。 病毒影響導致網速變慢 系統資源不足
您可能載入了太多的運伐程序在後台運行,請合理的載入軟體或刪除無用的程序及文件,將資源空出,以達到提高網速的目的。

問題二迅卜亂:網路延時和網速的關系 網速是你的電腦通過網線訪問電信機房的應該速度。
網路延時是你的電腦在訪問電信機房時發生的不同步的時間。
網頁速度打開快慢看網速、延時、還有網頁的大小、是否第一次打開網頁、最後是不是訪問的不同網路運營商的網頁有關。具體如下:
1、網速的話肯定是對打開網頁的速度起決定性因素的,但是就現在各個運營商的開個我們消費者的網速,應該是訪問網頁是沒有問題的。
2、延時的話是因為如果同時並發有超過了網路承載的時候,會有延時,這時就是不同步的效果。(本人在聯通機房做項目的時候,用聯通的網線下載,都是5M-6M的速度,延時只有5-6毫秒)。
3、網頁的大小主要是看你訪問的網頁是以圖片為主,還是文字為主。以圖片為主的話,為了提高訪問速度,電腦會自動把網站的圖片都下載下來,這樣子第二次訪問的時候,就能提高畝檔訪問速度了。就不用去載入了。
4、俗話說,世界嘩最遠的距離就是電信到聯通的距離。由於2大巨頭運營商的互相競爭,就導致了如果你的寬頻是電信的,你去訪問用的聯通寬頻的網站,就會很慢很慢。如果你的寬頻是聯通的,去訪問電信網站,也會很慢很慢。最大眾的例子:騰訊的穿越火線知道嗎,為什麼有個電信區和聯通區,就是這個原因。
所以打開網頁的速度是多方面的原因決定的。
樓主,你先去網路一下Mbps是什麼意思,這個單位是要換算的。其實1M帶寬即指1Mbps,你所說的80Mbps是絕對不可能的,我在聯通弊並機房下載都沒有這個速度。80Mbps相當於現在的80M寬頻了。
其實80MBPS是指你網卡的最大速度為80MB(80兆)P(每)S(秒)。這個速度遠遠高於現有寬頻速度,這個速度是不用考慮。
ping不同網站的話,延時是肯定不一樣的,我個人覺得這個跟網路運營商工作人員所說的網線過長什麼的沒有直接的原因。這個主要是看並發。就比如你的ping,其實就是對於網路而言就是一個請求,你的請求會通過你的網線,到最後的一個大光纜線,最後到你請求的這個網頁的伺服器,如果不是你一個人在發請求,是有很多人的同時發請求,伺服器就要接收很多人的請求,這樣子造成了延時。ping不是取決網頁,而是取決於網頁所部署在的伺服器。還取決於伺服器的帶寬。
帶寬,及外網,作用就是連接你於外界的電腦或伺服器。

問題三:關於網路延遲問題,我想知道到底是什麼原因造成的。 20分 有多種原因可以導致網路延遲。 1.線路問題,帶寬不足或者高峰擁擠或者線路自身質量干擾導致丟包嚴重問題產生延遲。
2.伺服器問題,網路伺服器(包括運營商DNS伺服器)資源緊張高峰導致處理能力不足產生延遲。
3.自身電腦處理能力問題,終端電腦老舊處理能力不足導致延遲。
究竟是什麼原因造成的,要具體看你的延遲情況,才能知道。如一般網路游戲,如果你用的網通的ADSL,而選擇的游戲伺服器是電信的,由於這兩個運營商之間的網路帶寬問題,一般就會產生延遲,游戲玩起來很不爽,只能選擇自己線路的運營商才能通暢些。

問題四:網路延遲和什麼有關系 和地段的網路有關。尤其在現在的中國,電信,網路,教育網之間的訪問一般都是有延遲的,尤其是玩游戲的時候,和你網路不同的伺服器肯定會延遲很多
滿意請採納

問題五:網路延遲是不是和路由器有關 路由器的確有一定的關系,不過綜合導致網路延遲發生的原因其實還是很多的:
路由拓撲:一個網路節點到另一個網路節點的訪問,並不是直線連接的,而是經過了很多的中間環節,經過各級路由轉發而最終達到目標節點的。這就好比你出發要去某個地方,有很多線路可以選擇,不同線路的選擇最後讓你到達目的地的時間不同。
DNS伺服器:由於實際訪問的各個網址的絕對地址都是IP地址而不是字元串的網路地址,所以需要DNS伺服器進行轉換。而DNS伺服器離開上網節點的遠近不同,響應效率不同,這就導致轉發過來貳IP地址響應時間也不一樣了,這也是導致網路延遲的原因之一。
防火牆:現在ISP級別的防火牆已經很普遍了,網路瀏覽早就不是直通的信息通道了,都是經過防火牆進行過濾的,這個也很大程度上造成了網路的延遲。

問題六:網路延時和路由器有關嗎? 1、首先,您要知道什麼是網路延時?網路延遲是指各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。具體表現為在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。
2、如何定義網路延遲程度呢?用Ping命令可以得出網路延遲的快慢,PING值越低速度越快。
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
3、產生網路延時一般有三個方面的原因
一:運營商的問題:運營商必須保證到用戶的信號質量(帶寬、誤碼率、信雜比、傳輸速率、信號電平、輸入輸出阻抗、信號的穩定度、輸入輸出阻抗的穩定性)符合國家標准);
二:網站的問題:1:網站伺服器不穩定;2:網站的軟體不穩定;3:網站運行維護質量水平較低;不能及時的排除故障;例如:上其他網站很好,某一個網站特別差,這就是網站自身的問題,與運營商和用戶都無任何關系。
三:用戶自己的問題:1、電源是否穩定;2、計算機鏈接的路由器是否配置正確。3、計算機鏈接的網線是否完好;4、網路帶寬是否足夠等等

問題七:網路延遲跟電腦哪些設備有關?還是電腦的配置哪些地方出問題了? 你的計算機配置不錯,算不上好,但玩主流的游戲,3的網游也都沒有問題的
但你老是說游戲卡,網速不穩定,主要的原因就是在網路上,和計算機的配置沒太大關系
首先想下,你辦理的是多大帶寬的寬頻?如果是8m帶寬的話,那麼,如果你獨自一個人用的話,就除以8,就是你的最大下載速度。但這個是正常情況下。
如果四個人共用這個帶寬呢?平均算的話,每個人的下載速度,就是250KB左右,但這個是假設,因為不可能,比人用多一點,你就少一點,你用的多一點,別人就少一點。
另外,你到達你游戲所在伺服器的位置離你的節點數越少,速度越快,反之越慢。
例如,有一封郵件,從A城市向你這里走,50公里,一天到了,B城市向你這里走,100公里,在同樣的道路,同樣的速度情況下,是不是要比A要慢呢?這個情況就說明,如果游戲的伺服器在你的所在省內,就比在省外的快。
第三,這個是專業性知識,網路走的線路材質不同,速度不同,信道不同,速度也不同。網路運營商給你提供的服務類型不一樣,你的網速就不一樣。
還有不明白的,歡迎繼續追問

問題八:網路延遲跟網線有關還是網速有關? 和網線有關 通常是外部電話線 還有和離伺服器的遠近有關 比如你在上海上網 那你連接江蘇 浙江區域的伺服器要明顯比連北京的伺服器延遲低 而連接北京的 明顯要比連接國外的要低 還有一個原因是我國三大運營商之間互聯互通的問題 電信連電信延遲就低 電信連聯通移動明顯就要高些

問題九:玩游戲延遲是網路的原因還是電腦的原因? 是網路的問題。一般網路卡很少跟機器有關系的,除非你的網卡有問題。 網路延遲這個也跟tcp/ip協議有關。如果網路帶寬有限,那麼數據在通過tcp/ip協議傳輸過程中,就會出現排長隊的情況,從而使計算機接收到數據的時候會有一點的延遲,這個延遲在網路技術中的解釋是:在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。 單位是毫秒 網路延遲:一般連接伺服器,速度快是在50ms以下算快的,有很快的10ms左右的,那是相當快了。。一般100MS以內都算正常,100MS以上就算慢了,那些幾百MS是相當慢了 10MS代表你的計算機連接這個伺服器只花0.01秒 所以網路的流暢度決定網路延遲的高低。 樓主可以測試下網速。 第一步,WIN桌面--開始--運行 第二步,輸入:CMD 回車--輸入PING命令:ping 游戲伺服器IP 如: PING 61.129.92.164 然後回車即可 注意:測出的只是你與伺服器的理論PING值,實際會稍高。 PING在10~40MS 適合玩任何職位 PING在41~60MS 不適合搶藍板 PING在61~70MS 玩3V3很卡,適合2V2和1V1。 PING在≥71MS 建議選其他時段,在上游戲。

問題十:網路延遲怎樣才能降到10以下。跟什麼有關? 網路訪問經過的中轉站越少,延遲就會越低。舉個例子,我在北京玩魔獸世界,如果魔獸世界的伺服器在北京,那我就會經過最少的路由中轉連接魔獸世界的伺服器,因此延遲就會很低。10毫秒一下很正常,但是如果這個魔獸伺服器在上海呢,經過的路由中轉肯定要多很多了,經過每一次路由中轉都會增加延遲的時間。接著,是更復雜的情況了,我用的北京聯通寬頻,而我玩的游戲在四川電信伺服器,那,你就會經過更多的網路中轉才能達到游戲伺服器連接,延遲自然就更不用說了,最後,如果伺服器在國外,那幾千的延遲就如此產生了。這個假設是在用光纖等寬頻的基礎上,如果你用的網路比較落後,比如早期的ADSL撥號那種,也會對網路的延遲略有影響,甚至更老的撥號方式,因為帶寬不足,延遲自然也會高。

Ⅹ 王者榮耀什麼是互聯網延遲,什麼是基站延遲兩個都指什麼

王者榮耀互聯網延遲是指各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。

網路延遲程度的定義:

1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢

31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況

51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓

>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象

計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

基站延遲:

4G流量主要看覆蓋,離基站越近延遲越低,還有4G穿牆弱,在牆多的室內就會發生基站延遲
越是發達地區延遲越低,因為王者榮耀伺服器都是在發達地區。

(10)網路延遲有哪些類型擴展閱讀:

互聯網時延、延時、延遲的區別:

時延指的是一個報文進入一台設備以致這台設備所經歷的實踐,實際上考驗的是報文在這台設備上消耗的時間,時間越短,這台設備的性能越高。

延時是指一個操作和另個一個操作之間停頓的時間。

延遲是指你點擊某些內容與查看內容之間的延遲。

這是你的數據請求到達伺服器(如網站),然後數據返回給你所需的時間。

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與網路延遲有哪些類型相關的資料

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